有利?


    你他媽認真的?


    伊索看著甚至有點得意的貝當,張了張嘴,努力壓製住自己的情緒。


    毫無疑問,既然貝當在這時候搭茬了,那就意味著這次“取消水印”的提議百分之百就是他提出來的。


    或許站在貝當那個位置上,這樣的做法無可厚非。


    畢竟這樣的做法既能拉高市場討論度,讓《浩劫前夕》一經發布便成為市場中炙手可熱的項目,扭轉他們雲威的市場低靡狀態。


    同時又能讓威望迪看到希望,讓金主高層滿意,從而提供給他們更為充裕的開發資金。


    既滿足了市場,又滿足了高層。


    一舉兩得,一石二鳥,不可謂不成功。


    可問題是——


    我們現在沒有實現項目的能力啊!


    如今,無論是引擎技術,還是團隊製作經驗,我們都處於全麵的劣勢之中!


    可就是在這樣的情況下,我們卻吹出去了一個超級牛逼!


    胸脯拍的砰砰作響!


    一個史無前例的彌天大謊!


    伊索幾度張口似乎想要說些什麽,卻完全不知道該怎麽開口!


    目光看看信心滿滿的貝當,又看看已然勝券在握的考尼克,很想問一問他們兩個是哪裏來的這種莫名自信!


    當初咱們怎麽說的來著?


    是不是說要刨活黃金之風。


    我們最初的目標,難道不是率先將“虛擬世界”這個概念提出來,搶在黃金之風之前公布理念,勾勒雛形,然後再慢慢豐富完善這個虛擬世界嗎?


    可如今,怎麽就成了“直接創造一個虛擬世界出來”了?


    是!


    如今隨著這個堪稱詐騙的宣傳片出來,無論是投資人還是金主威望迪,全都對我們刮目相看,項目資金也是源源不斷。


    但要知道。


    金錢或許能買來世界上的絕大多數東西,但“時間”,絕對不在金錢的購物清單之中。


    在充沛的資金供應之下,他們並非不可能創造出這樣一個完善的虛擬世界出來。


    但除了資金,時間也是必不可少的。


    菲尼克斯封鎖我們,沒關係,我們可以投入精力提升畫麵。


    幻夢引擎封鎖我們,沒關係,我們可以投入精力提升體感。


    甚至,連黃金之風一直以來都引以為傲的物理效果和人工智能,我們也並非沒有可能攻破。


    但問題是——


    這一切的一切都需要時間。


    原本計劃的好好的。


    我們先把概念雛形勾勒出來,也就是俗稱的畫餅。


    之後,再通過一次次的版本更新,往大餅上添加各種各樣的餡料。


    隻要我們勤快,努力,資金充裕到位。


    長則三五年,短則一兩年。


    虛擬世界,就將成為我們製霸全新體感紀元的超級武器。


    不就他媽的一句話!一個不起眼的水印而已嗎!


    你把它去了幹雞毛啊!!!


    “我們做不出來的,”


    伊索終究是深吸了一口氣,不得不將這兩位抱有不切實際幻想的總裁,從白日夢中打醒:


    “現在黃金之風幾乎通過產業聯合的方式,壟斷了全球絕大多數尖端遊戲製作技術,而我們卻隻能依賴柯美拉的自研引擎,”


    “我們是沒能力實現預告片中那種遊戲質量的……”


    一說起這個來,伊索就深感無力。


    黃金之風的戰略太聰明了。


    產業聯合。


    或許當初提出這個戰略的時候,有黃金之風的參與。


    但是你要說他們背後沒人指點撐腰,打死他都不信。


    這個戰略簡直堪稱流氓至極,而且滴水不漏。


    其最核心的終極奧義就是——伱沒法告他壟斷。


    是的。


    雖然伊索一口一個“黃金之風壟斷了遊戲尖端技術”。


    但實際上他卻非常清楚,黃金之風的行為,從理論上來說,是不形成壟斷事實的。


    因為從根本上來說,真正掌握在黃金之風手中的核心技術,隻有那麽三項——


    人工智能,物理效果,以及剛剛投入研發如今還正在測試階段的神經安全。


    至於其他的方麵,無論是菲尼克斯的畫麵,還是極光遊戲的聲音,亦或是幻夢引擎的現實增強,甚至是藝遊體感的輔助技術,他們都是通過持股以及合作聯盟的關係間接掌握的。


    整個“黃金聯盟”枝幹脈絡龐雜,相互交織。


    既相互獨立,卻又密不可分。


    而黃金之風!


    就是這張產業聯合大網的核心!


    換句話來說!


    黃金之風雖然在理論上不足以被判定為技術壟斷,但卻在事實上形成了以自身為樞紐核心的技術壟斷聯盟!


    而在這種流氓壟斷的限製之下,他們雲威想要完善虛擬世界概念,就必須自己著手研究解決。


    而著手研究解決技術限製,就必然會消耗大量的時間。


    可現在!


    距離e3開展僅剩半年時間!


    我他媽上哪給你偷那麽多技術去?


    一時間,伊索的話,讓會議室中陷入了長久的沉默。


    謊扯大了。


    完全無從解決的問題擺在麵前,饒是考尼克再蠢,此刻也知道他們所麵臨的困境有多棘手了。


    但問題是——


    這是個死局,他也解不開。


    一方麵是公司的技術限製,牛逼吹出去實現不了。


    一方麵是上層威望迪的高壓,不吹牛逼就穩不住金主。


    而如今。


    想要在夾縫之中尋求一線生機,就隻能——


    “還有半年時間,我不管你們有多大困難,至少在e3開展的時候,要盡力去貼合我們的宣傳效果,”


    考尼克一咬牙,沉聲說道:


    “同時你們再去做一個uicg,務必要把項目的熱度和期待值維持住。”


    whaaaaaaaat——?


    聽到考尼克的安排,伊索的頭都大了!


    還要出這種充滿了欺騙性質的cg套ui預告?


    伊索真有點汗流浹背了:“可是總裁……”


    “shutup!aesop!”


    考尼克厲聲打斷了他的話:


    “隻管去做,威望迪的信任和公司的待遇,不是眨眨眼睛就能得到的。”


    開弓沒有回頭箭!


    一番躊躇思索之後,考尼克迅速做出決斷!


    幹!


    必須幹!


    既然已經造出了如此之大的聲勢,那麽他們就再沒有回頭的機會了,必須一條道走到底!


    畢竟,這次的《浩劫前夕》,可是迄今為止雲威唯一一個舉全公司之力打造的項目,更是他們在給威望迪的匯報中所提出的“全球首款次時代4s級遊戲”!


    現在,全球的目光都匯聚在他們身上!


    如果這時候他們敢說半句不行,所帶來的反噬,絕對是毀滅級的!


    一定要做,必須要做,絕對要做!


    ……


    “我他媽怎麽做!”


    啪!


    會議散場,回到自己工作室的伊索將會議本重重摔在桌子上!


    說得輕巧!


    張口就是“隻管去做”,我特麽做個錘子我做!


    給我一卷報紙加仨煤球,讓我研究彈道導彈,我就是再努力也無濟於事啊!


    可如今,箭在弦上不得不發。


    他就是再怎麽抱怨,既定事實也不會變動。


    一個謊言的出現,需要更多的謊言去圓。


    而如何圓謊,就是個技術活兒了。


    伊索很快便將噴火鳥的各組負責人們召集起來開會了。


    會議的目的也很簡單——


    接下來的戲該怎麽唱。


    從現在的情況來看,罷演是不可能的了。


    舞台已經搭起來了,無論是主辦方還是觀眾,都對他們充滿了期待。


    這時候要說“不好意思我們唱不了”,那以後也就基本告別這個行業了。


    所以,就算是硬著頭皮這場騙人的大戲,他們也還得接著往下演。


    而所謂“窮則思變”!


    在這種極端情況下,人類的創造力和想象力,就被充分激發出來了。


    很快,經過了數輪討論和頭腦風暴之後,一個劍走偏鋒的開發計劃,應運而生——


    合兵聚力將打一家。


    是的。


    按照現在的狀況來看,用短短半年的時間做出預告片中的虛擬世界,對於噴火鳥來說是完全不可能的。


    那麽既然如此!


    我們倒不如收縮戰線!


    玩法龐雜,半年時間做不到盡善盡美?


    那就砍玩法!


    地圖過於龐大,根本來不及全部渲染?


    那就砍地圖!


    附加功能太多,沒精力把每一項都做得完善?


    那就砍功能!


    種田,基建,娛樂享受,領地劃分不好做,那就全砍掉,玩法僅僅保留生存!


    酒吧,醫院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地圖局限在一條街道!


    喝酒,修車,槍械改裝,房屋裝飾不好做,那就全砍掉,功能隻保留基礎打喪屍就行!


    將所有的開發資源全部都整合到一起,就隻做一款以打喪屍玩法為唯一基礎核心,場景控製在一條小型街道中的小品級遊戲!


    伊索就不信,這麽點工程量他們還不能精益求精!


    什麽?


    你問我預告片中其他的東西怎麽辦?


    多樣玩法廣袤地圖,豐富功能怎麽實現?


    我他媽怎麽知道!


    等到時候再說吧!


    什麽?


    你問我就不怕遊戲發售後引爆巨雷?


    將整個集團都炸個底朝天?


    管不了那麽多了!


    等到時候再說吧!


    現在!


    噴火鳥!


    最重要的一件事!


    就是在萬眾矚目之中,登上e3的展台,用這部他們精雕細琢的頂級小品demo,牢牢抓住玩家們和全球遊戲圈的目光!


    至於遊戲正式發售之後會什麽樣。


    伊索不願去想。


    也不敢想。


    總之,他現在能保證的就是,等到遊戲正式上線之後,玩家們在走出試玩demo的規定區域之後,依舊能體驗到部分玩法,部分地圖,部分功能。


    沒錯。


    部分。


    “呼——”


    言說至此,伊索也隻能把心一橫,將麵前筆記本一合,大手一揮:


    “開工!!!”


    (本章完)

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