stitch重新回到線上的時候,看到對方已經到了四級,此時自己隻有三級而已,讓他臉色非常不好看,而且剛剛到線上的時候隻看到一陣風呼嘯而來,直接把他給擊飛了。


    隨之而來的就是一個和風守護再次點在自己的身上,瞬間讓他血量掉了三分之一。


    這是一個非常誇張的傷害,但是簡單直接在草叢之中藏了一個風,在他到達的時候二段起飛,因為蓄力了挺長時間的原故,導致這個風的距離非常的遠,傷害也高的離譜。


    再加上一個和風守護夾雜著普通攻擊所以,瞬間點掉他三分之一血量,倒不是特別誇張。


    隻是對於他來說是難以接受的事情,因為剛剛回家補充狀態出來的他是滿血狀態,瞬間就直接被點殘了,這還隻是一套而已,如果接下來繼續對陣的話,他相信類似的狀況還會出現很多。


    但風女在草叢之中藏風屬於是一種小技巧,讓人防不勝防。


    而且剛剛的時候,他甚至以為對方已經回城了,因此疏於防備了,結果導致湊上前去,想要去補刀的他直接被風女給陰了一下。


    簡單剛剛的時候刻意藏在草叢之中,沒有回去,本身就是要等著因對方一套的。


    所以讓阿水先回去,而他則是專門蹲在草叢中等待對方到來。


    之所以他一個輔助敢對對方adc,是因為前期的時候卡莎戰鬥力本來就非常的差,另外一方麵則是因為剛剛布隆吃了那一波兵線之後,就選擇了回去。


    所以此時隻有卡莎一個人的情況下,簡單盡管隻是個輔助,但麵對對方時,其實也並不怕。


    而且他本來就是要回去的,這時候趁著這個機會,直接把對方的血量給壓低,如此一來,他回家補充裝備再過來,而對方這時候就會陷入到兩難的境地之中。


    狀態直接被對方輔助打殘了,那麽這時候他要不要回去,就成了一個非常艱難的抉擇。


    不回去,等到維魯斯重新上線之時,頂著殘血的他,顯然和對方沒有任何交手的資本。


    可如果回去的話,剛剛才從家裏麵出來的,他身上沒有任何的經濟,所以不能夠提升自己的戰鬥力,而且一旦回去的話,就會導致他會進一步虧兵線和經驗。


    打了這一套,簡單並沒有停手,因為他是滿血狀態,所以這時候直接從草叢之中走出來,硬頂著對方的兵線和卡莎對拚。


    隻看到一個輔助打的非常的凶,直接硬生生追著卡莎在點。


    stitch打的非常的憋屈,也非常的鬱悶。


    但這時候也隻能是選擇往後撤退,一開始的時候,對方一個輔助打的這麽激進,他以為對麵adc或者是打野在附近蹲著,因此怕自己和他點起來時,會被對方找到機會,因此第一時間想的是選擇撤退。


    但是當他看到對方打野直接在上半區露麵,去抓了自己家瑞茲的時候,他才知道對麵打野根本就不在。


    隻是就算知道對方打野此時正在上路抓自己抓的上單,而對方adc早就已經回家了,所以這個風女隻是自己一個人待在下路而已。


    但因為剛剛的時候,擔心對方背後有人,導致選擇躲閃的他,現在麵對對方的時候,已經無力追擊了。


    一下子被風女點掉了自己半管血,盡管在自己的反擊,以及吸引小兵仇恨之下,對麵風女的狀態也非常的差,此時也和他差不多,屬於是半血的樣子。


    但是風女本來就是要回家的,而剛剛出門的卡莎直接被輔助點掉半管血,接下來在線上會非常的難受。


    “要不要打的這麽凶呀,好歹也是省隊給人家留點兒麵子呀。”


    正在半路上的阿水,看到簡單一個輔助,不講道理的追著對方的ad在點,這時候不由輕笑一聲。


    “輔助的任務,不就是這個嗎?保護ad開團,然後就是消耗對麵的人,現在我的任務已經完成了,接下來就要交給你了。”


    簡單笑了一聲,這段時間對他來說,是非常憋屈的。


    因此他心裏麵憋著一股火,想要在世界賽上證明自己,拿到生涯的第二個冠軍,到時候可以狠狠的堵住那些黑子的嘴臉,同時也可以把自己的身價往上提一提。


    因此這時候麵對自家省隊之時,下手沒輕沒重的,也是情有可原的事情。


    “放心吧,交給我就好了,你都已經做到這個程度了,如果我還不能夠好好表現一下,那不是辜負了你的期望了嗎?”


    阿水嘿嘿一笑。


    簡單一個人都已經把對方的兩人搞得這個樣子,沒有辦法正常發育了,如果他還不能夠壓製對麵打出亮眼操作,他這個ad也實在是太廢了。


    好歹是新銳ad之中的領軍人物,他自然明白接下來屬於是自己的主場了。


    主要還是因為簡單一條命,打對方兩條命,導致stitch現在回去不是,不回去也不是,直接進退兩難了。


    而簡單根本就不管那麽多,直接把對方的狀態打殘之後,頭也不回的回到自家防禦塔底下,然後再選擇回城。


    正好這時候阿水已經遙遙在望了。


    所以他們兩人無縫銜接,直接可以把場上的經驗全部都吃下,根本就不會影響到自己的發育。


    反觀卡莎,前期的時候被壓製,現在又被打殘了之後,麵對滿血的維魯斯,頓時就讓他抓狂了。


    不知道自己現在是回去還是繼續留著。


    如果強行留下來的話,因為半血的緣故,而自家輔助也快要過來了,所以兩個打一個,倒也不是不能夠吃線。


    但是等到對方風女再過來之時,隻有半血的他待在線上就會非常的危險。


    甚至就算是隻有維魯斯一個人,此時麵對阿水的時候,他還得要小心,注意不要被維魯斯的惡靈箭雨和懲戒之箭給影響到。


    免得自己的狀態直接被對方給壓低。


    如果他狀態直接被阿水打殘的話,到時候哪怕隻有他自己一個人,也有可能直接衝上來凶他一套。


    這要是隻有半血的情況下,被對麵先手打一套的話,到時候頂多就剩四分之一的血量。


    如此一來,哪怕是沒有輔助在自己的身邊,但因為阿水雙招全在的緣故,因此直接可以閃現進行追擊。


    而反觀卡莎此時雙招已經沒有了,而且前期的時候,他也沒有經過進化的緣故,導致打不出來多少傷害。


    因此狀態不如對方,輸出不如對方知識,隻能選擇避戰。


    等到ko的布隆匯合過來之後,stitch才敢湊上去開始吃兵線。


    因為阿水隻有自己一個人的緣故,對方不能直接頂在最前麵,所以他也沒有想過要去消耗什麽的,也不過就是浪費自己的能量,把對方一個防盜門給逼出來而已,沒有意義。


    所以還不如等到簡單匯合過來之後,到時候兩人的力量,直接把對方逼出經驗區之外。


    對於這樣的戰術,他們已經是非常熟練了。


    每次都是線上的時候直接打的非常強勢,把對方狀態打殘,沒有辦法和他們對線,到時候就是不斷的去針對對方,讓對方回家不是,不回家也不是。


    如此線上直接打出優勢來之後,接下來就是一直持續進行壓製。


    沒有打野過來幹擾之下,對方麵對他們之時,顯然是做不到任何事情的。


    正因為已經非常熟悉這一套打法了,所以阿水自然明白,自己應該在什麽時間的時候做什麽事情,根本就不會給到對方任何的機會。


    幾十秒過後,回家補給的簡單重新回到線上,而隨著風女回來之後,對方雙人路隻能是選擇回去。


    而剛剛在簡單和對方卡莎對拚的過程之中,上路寧王總算是找到了一個機會,把對方的瑞茲抓了一次,讓他收獲了一個一血,也算是飽餐一頓。


    選個瑞茲出來,本身就是要前期打壓製的,但現在被奧拉夫擊殺一次,並且收獲人頭之後,接下來對於pk來說,日子就非常難過了。


    最關鍵的就是奧拉夫本身就是一個強勢打野,現在收獲人頭之後,接下來在野區遭遇到紮克之時,完全可以無腦進入他的野區之中。


    尤其是中下兩條線同時占據線權,在這種情況下,一旦奧拉夫過去入侵野區的話,那麽麵對這個奧拉夫,紮克隻能是選擇撤退,根本不敢和他打照麵。


    中下兩條線雖然說都沒有產生擊殺,但此時看場上局勢,就能夠看得出來,影響是何等的巨大。


    兩邊都同時在壓線,直接把對方的狀態都給打殘了。


    下路本身就是劣勢對線,軟輔前期的時候打的非常強勢,所以會壓製也是很正常的事情。


    但中路辛德拉麵對刀妹,按理來說前期的時候不應該會出現這種狀況,可事實就是一級的時候,可以依靠著自己強勢對線,直接把刀妹的狀態打低,隨後依靠著自己搶先到達2級,又打了一套,直接把他狀態進一步壓低,隨後就是一直持續給予壓力。


    從頭到尾都在對他進行壓製,現在不僅僅是把刀妹的狀態給打低了,此時兩邊的補刀,也是出現了明顯的差距。


    在這個時間段,能夠壓到十到以上,已經是非常誇張的數字了。


    當然相比於下路,中路的這點壓刀似乎就不算什麽了。


    因為簡單頻繁幹擾的緣故,導致對方下路雙人路不要說是吃刀了,甚至有時候聞一聞經驗,都是有罪的事情。


    簡單頻繁出現在線上,躲入野草叢之中,以此來,拉扯小兵的仇恨。


    而每次隻要技能一好的話,他都會毫不猶豫的對對方展開壓製,因為手非常長的緣故,所以他可以隔著非常遠的距離直接打到對麵。


    反觀卡莎因為手短的緣故,因此隻能是被動挨打,連卡莎都會挨打,更不要,說是旁邊的布隆了。


    對於這種狀況,現在對於grx來說非常的艱難,可以說是全線劣勢了。


    僅僅隻有上路屬於是優勢對線,但剛剛的時候又被抓了一次,斷了自己的節奏,以至於讓塞恩可以好好發育一下。


    隨著等級起來之後,接下來瑞茲想要繼續壓製塞恩,將會更加的艱難。


    現場有一些人也是支持grx,但是看到他們被如此壓製,頓時難掩失望之色。


    至於網絡之上,更是不用多說。


    彎彎那邊的觀眾,對於自家隊伍當然是非常支持的,可是自家隊伍在世界賽上的表現,確實是有一些讓人失望。


    至今為止,在聯盟之中,彎彎那邊的隊伍取得最高戰績的,就是s2時期的台北暗殺星,是那一屆的世界賽冠軍。


    從那之後,戰績最好的也就是閃電狼了。


    但是每次閃電狼基本上都是處於陪跑的狀態,麵對四大賽區的隊伍之時,閃電狼確實有一些不太夠看。


    尤其是自己的骨幹成員,每次打出成績來之後,都被歐美賽區以及lpl的那些俱樂部給挖走,以至於閃電狼現在是越來越弱了。


    連閃電狼都是如此,更不要說是其他隊伍了。


    雖然說是要比外卡戰隊要更加強大,但是對上lpl和lck的隊伍時,很明顯彎彎的戰隊是不太夠看的。


    此時這場比賽就能明顯看得出來,相互之間的差距是何等巨大。


    而且這還沒有算上運營之類的東西,僅僅隻是純對線打出來的差距。


    對線時期都已經出現了問題,更不要說是在後續團戰的時候了。


    ig這支隊伍讓人津津樂道的一點,就是他們團隊協作的時候,進退有序,能明確知道自己在什麽時間段的時候應該做什麽事情,從來不會給到失誤,讓對方翻盤。


    每次都是在對線期的時候打出巨大優勢,然後把這份優勢輻射到團隊。


    打團時一舉把對方的反抗全部擊潰,如此順勢一波拿到比賽。


    這一個夏天他們一直打的都是順風順水,從來沒有劣勢的時候。


    哪怕是到了世界賽,版本進行改動之時,同樣如此。


    以前的時候,主要是打下路版本,而世界賽的時候,拳頭最喜歡幹的事情,就是直接把版本變動形成打上中野的對局。


    所以每次能夠拿到冠軍的隊伍,他們的中野必然是極為頂尖的。


    一旦中野沒有聲音的話,基本上這支隊伍也根本就走不遠。


    另一個時空之中的rng就是如此。


    每次春季賽和msi的時候,他們打的非常強勢,就是因為版本比較契合,所以能夠讓他們打的極為強勢,無人能敵。


    但是到了夏季賽之後,版本就會開始慢慢變動,重心會逐漸放到上中野身上,而他們是打四保一,把所有的寶壓在下路身上的隊伍。


    結果每次世界賽的時候,版本都會變動,讓上中野的權重都會更高,反觀adc卻會直接受到削弱。


    如此一來,把寶壓在adc身上,自然就導致他們和版本相反,如此想要走的更遠就非常艱難了。


    盡管小狗每次都依靠自己強大的個人實力,把隊伍硬生生的往上抬,但是這本身就是五個人的遊戲。


    而且他又不是神,在世界賽的時候,麵對對方頻繁針對,也會出現失誤。


    一旦這個唯一的輸出點直接被人給摁死的話,那麽他們也就宣告終結了。


    此時小組賽就能夠看得出來,他們打的有一些跌跌撞撞的,並沒有想象之中那麽強勢。


    因為版本變動的緣故,導致已經不像是前麵時候那樣,選個肉直接在上麵混一混就可以了。


    現在直接變成了戰士橫行,像是刀妹,劍姬,武器,鱷魚之類的英雄,現在已經能夠經常看到他們的身影。


    尤其是劍魔直接成為了這個賽季世界賽中非常常見的存在。


    有一個數據更是極為誇張。


    bp扳選率劍魔直接達到了百分之百,意思就是非扳必選。


    而這一次ig之所以沒有拿劍魔,隻是因為他們這邊沒有上theshy,所以沒有必要拿這個英雄而已。


    如果他們想拿這個英雄的話,對麵是禁不了他們的。


    因為有著簡單存在,天然自帶三個扳位,結果導致對方前三手必然要限製他的英雄。


    如此一來版本強勢就隻能是,直接被放了出來。


    所以劍魔他們是必然能夠拿到手的,如果對方為了搬劍魔,直接把簡單的英雄放出來的話,對於ig來說,自然也是求之不得的。


    對於這一點,這時候ig或者是他們的那些對手,都是非常清楚的。


    而想了想,他們覺得版本op英雄,和簡單這種逆版本英雄相比起來的話,看似劍魔數值更加強大,但是和簡單的那些英雄相比起來,似乎放出來也沒有什麽不能接受的。


    因此最終還是選擇直接把簡單的英雄搬掉,把劍魔放出來。


    他們還是覺得簡單這幾個英雄更加難以處理。


    相比之下,劍魔雖然說是現在版本一哥,但是能夠和他對線的英雄,還是有那麽幾個的。


    尤其是像選擇納爾之類的英雄,直接在上路前期壓製他,讓他暫時打不出優勢,或者是選擇賽恩,奧恩這樣的坦克英雄,扛在他前麵,至少短期之內,劍魔是沒有辦法奈何得了他們,做出事情來的。


    而如果把簡單的這些英雄放出來的話,根本就完全不講道理,前期的時候就有可能讓下路炸線。


    如此下路炸線之後,根本沒有辦法對線,到時養出一個天賦的adc來,還沒有等到中後期的時候,對方adc就已經三件套直接接管比賽,那麽遊戲也就直接走遠了。


    “這個風女太不講道理了呀,一個輔助憑什麽能夠追著ad點?”


    這一次,是王多多和管大校,以及rita合作。


    此時看到簡單的風女直接追著卡莎點,而且和他進行換血,因為先手打了一套的緣故,導致開始的時候,卡莎掉血更多。


    盡管隨後因為他進行反擊,而且吸引了小兵仇恨的緣故,讓風女血量掉的不少,以至於在經過一番追擊之後,兩人各自掉了半管血,然後再分開,還是讓解說覺得非常不能理解。


    “確實是太不講道理了,身邊沒有打野,也沒有ad在的呀,憑什麽一個輔助能夠打的這麽激進,攆著一個ad在跑?


    stitch那個氣呀,他以為風女生身後是有人的,所以一開始的時候不敢上前輸出。


    結果隻能是硬吃了風女好幾下傷害,等到他想要進行反擊的時候,對方早就已經拉開了距離。


    而且你們發現沒有,簡單對於卡距離非常嫻熟,前麵的時候,就是風女依靠著手比卡莎更長的緣故,偷偷點了好幾下。


    而卡莎卻根本就點不到他,讓卡莎在換血的時候,非常吃虧。”


    看著簡單在線上打的這麽強勢,此時管大校非常的驚訝。


    但是最讓他在意的,就是剛剛的時候,簡單直接卡攻擊距離導致砍殺,有幾次抬手,但是想要攻擊時,卻因為攻擊距離不夠的緣故,導致剛剛抬起的手又放下。


    而卡莎剛剛抬手放下時,對方風女就直接平a過來,等到卡莎再次想要進行反擊之時,又直接拉開。


    以至於連續戲耍了卡莎好幾次,卻讓他根本就還不了手。


    “有種小狗的味兒了是吧?


    但不得不提的是,這種卡平a確實是非常考驗基本功。


    看起來簡單的基本功方麵是沒有任何問題的,連ad的攻擊距離都能夠看。”


    rita也是輕笑了一聲,看起來簡單的心態並沒有受到任何的影響。


    也或許一個月前的那件事情,現在已經塵埃落地,所以對於他來說已經是過去式了。


    不管怎麽說,這時候能夠看到他在賽場之上打的這麽強勢,開局的時候,就幫助隊伍奠定了勝局,還是讓他們非常開心的。


    而和lpl的這些解說們相比,此時現場官方解說可就要比他們更加激情多了。


    而且歐美解說可根本就不怕引戰之類的事情,他們可是有一說一,極度崇拜個人英雄主義盡管簡單,隻是一個風女還是一個輔助,按理來說,是很難和英雄主義這件事情扯上關係的。


    但這時候他就像是一個孤膽英雄一樣,以一己之力直接追著對方ad再點,就好像自己背後有著千軍萬馬一樣,直接導致stitch連續被風女點了好幾次,卻根本不敢還手,讓解說們是一陣猛誇。


    對於這名選手,這一年以來已經給了他們太多的驚訝了,不管是去年全球總決賽的時候,還是今年洲際賽,亞運會或者是夏季賽的時候,他表現都非常的出色,就像是最為亮眼的那一顆星辰一樣。


    而且簡單,今年還拿到了一個非常誇張的數據,那就是全賽區所有選手之中,收獲最多的mvp


    除此之外,就是他所創造的那個百分百的勝率神話了,能夠和他相比的也就隻有校長而已。


    但是校長畢竟隻打了兩場而已,並不具備參考性,而且因為校長的緣故,讓聯盟緊急修改了規則。


    從今以後,任何一個選手想要上甲級聯賽的話,是必須要先在次級聯賽打三次以上,隻有如此,才能夠正式上場,因此杜絕了某些人想要上去刷戰績的意圖。


    而簡單,可是贏了一整個賽季,一場未輸。


    如果再加上他打外戰的那些場次的話,那麽他的連勝,更是達到了一個非常誇張的數字,也算是創造了一個聯盟有史以來的記錄。


    至少至今為止還沒有任何一個職業選手能夠在聯盟賽場之上,創造出如此神話。


    百分百勝率看起來隻是一個數字而已,可是當把基數拉大之時可就不一般了。


    所以他們對於這名選手自然是一陣猛誇,看到他以一個輔助之身,直接追著猛點,甚至是打出了如此亮眼的操作,更是讓他們非常的欣喜。


    這時候導播甚至非常貼心的,直接把賽場上的所有選手打出來的傷害麵板放了出來。


    結果看到簡單那個柱狀圖,頓時讓非常多的觀眾一陣沉默。


    在場十個選手裏邊兒,他這個輔助打出的傷害居然占第一名。


    上路兩個人是平穩發育,頂多就是瑞茲偶爾偷一點傷害而已。


    中路兩個人倒是頻繁的進行輸出,但除了開局的時候之外,後續拉開了之後,不再糾纏。


    所以rookie也沒有打出太多的傷害,主要是因為對麵刀妹一直在撤退,因此他想要刷傷害也不行。


    而前期的時候,阿水一直都是在那裏控線發育,所以根本就沒有做太多的消耗。


    因此這時候打出的傷害其實非常的少,反觀簡單,從上線之後開始,一直在那裏頻繁的進行消耗,雖然說他隻是一個輔助,前期的傷害也並不是太高,可是因為攻擊頻率夠高,每次和風守護一好,他就會直接丟在卡莎的身上,然後趁機點幾次普通攻擊。


    所以日積月累下來,直接成為了全場傷害最高的那個人,足足刷了兩三千傷害。


    在這個時間段,能夠刷出這麽多傷害,一個風女已經足夠自傲了。


    “這有點兒太誇張了呀,一個輔助在這個時間段打了這麽多傷害。”


    “stitch才是最應該讓人心疼那個吧。


    畢竟風女的這些傷害,基本上都是從他身上刷到的。”


    幾個解說神態都非常的輕鬆。


    主要還是因為自家隊伍打的非常強勢,對於他們隻說來說,當然是喜聞樂見的事情。


    更何況ig這支隊伍一整年的時間,都打的非常的強勢,從來沒有拉胯的時候,所以在世界賽上此時打一隻lms的隊伍,對於他們來說,打的這麽強勢也是非常正常的事情。


    而再度回家之後,簡單補充了自己的狀態,卻出乎意料的,並沒有選擇繼續回到下路進行壓製,而是直接在野區匯合了寧王之後,悄悄的朝著對方家藍區的方向而去。


    之前的時候,兩個打野都是非常順暢的,快速把自己的野怪清理幹淨。


    隻是因為寧王這邊有著更多的信息,而且自己中下兩條路打的非常強勢,所以稱機把雙河蟹都給吃下,然後把小龍給控了下來,反觀當時的紮克,卻並沒有做大事情。


    現在兩邊的野怪已經刷新了,而之前的時候,寧王在上路抓住了一個機會,把瑞茲給殺死,獲取了一血。


    反觀baybay也沒有閑著,跑到中路去把rookie打了個閃現出來,盡管沒有將他給擊殺,可是把狀態極大的壓低,並且交了閃現之後,導致辛德拉在線上就得要小心翼翼的了。


    而且剛剛他的那個血量也不足以繼續待在線上,隻能是選擇回城。


    所以哪怕沒有擊殺,也是變相的幫助自家刀妹緩解了壓力,讓他可以在線上的時候好好的整補一下,把自己和對方之間的差距給拉回來。


    所以兩邊打野都算是做到了事情,可是現在簡單回城之後,直接匯合寧王,跑到對麵野區之中來,頓時就會讓對方不舒服了。


    “這野輔兩兄弟跑到對麵野區去做事情了。baybay能夠反應的過來嗎?”


    看到簡單兩個人,直接藏身在藍色方藍buff旁邊的那個草叢之中。


    反觀這時候的紮克,正在隔壁打三狼。


    兩邊一牆之隔,一旦露出一點動靜的話就會被對方給洞察到。


    其實簡單他們並不知道,旁邊的紮克就在那裏,隻是來到這裏是想蹲一個有緣人抓一波機會。


    “紮克刷了三抗,直接朝著藍buff去了,他並沒有察覺到野區之中有人在呀,而有這個時間段,誰會想到有一個風女直接藏身在這裏呢?”


    看到紮克打了三狼之後。直奔藍buff而去,頓時讓管大校他們清楚,這把遊戲對於這個紮克來說,非常艱難了。


    因為簡單,他們已經先一步發現了他的蹤影。


    風女直接在腳下放了一個風,此時紮克過去正好被簡單給吹飛,隨後就是給了一個和風守護,對他進行減速。


    而奧拉夫第一時間丟了一個斧頭上去,進一步把減速拉長,而他衝上去之後把斧頭撿起來,然後又繼續逆流投擲。


    連續被奧拉夫減速,隨後跟上輸出,隻看到紮克的血量正在快速的降低著,在兩人的配合之下,直接打成了四坨橡膠。


    直接把紮克的被動打出來,對於簡單他們來說,隻是稀鬆平常的事情。


    這時候正在不斷的把想要聚合在一起的這些橡膠打掉。


    因此最終紮克並沒有能夠複活,而是直接被他們給收掉了,人頭給到了寧王。


    奧拉夫連續收獲了兩個人頭,在前期的時候,聲音會非常大。


    而且輸出能力會非常爆表,去線上抓人的時候,隻要能夠控製住,把對方給減速的話,基本上就可以直接追著砍了。


    奧拉夫這個英雄隻要開啟諸神黃昏的話,壓根就不怕對方的控製。


    隻要不是限製地形一類的技能的話,基本上就可以到處橫著走。


    很不湊巧的是,這把對麵並沒有任何技能可以限製到他的走位,所以寧王很有發揮空間。


    中路candy一開始的時候,是想要過去看一眼的。


    但是他還沒有過去,自家打野就已經倒下了,所以刀妹也隻能是重新回到線上,先把麵前的兵線給清理掉。


    免得對方趁著這個機會直接來越自己的塔。


    簡單兩人大搖大擺的從中線走過去,隻是因為刀妹的位置,導致這時候根本就找不到什麽輸出的機會,所以兩人隻能是在他的身上丟了幾個技能,把刀妹的血線給壓低,隨後各自散開。


    但因為他們給予的壓力,導致刀妹不敢進一步把兵線往外推。


    所以rookie重新回到線上之後直接把兵線整理空在河道中間的位置,導致刀妹一時之間不敢過去。


    以至於隻能眼睜睜看著自己的小兵一個接一個的倒下,反觀另外一邊rookie,這時候卻是爽發育了一波。


    隻要刀妹敢過去的話,辛德拉直接就給上弱者退散,把他暈在原地,打一套會非常的傷。


    所以刀妹在沒有機會的情況下,根本就不敢出現在辛德拉的麵前。


    雖然隻是反了對方一個藍buff而已,但對於寧王來說,有了這個藍buff之後,他在使用逆流投擲之時可以無所顧慮。


    此時因為沒有太多的機會,所以隻能是回歸到自己的野區之中,繼續去做事情。


    而簡單也是順著河道,快速回歸到了線上,因為有著被動的緣故,所以他行走非常的快速,從中路橫穿過去,很快就到了下路。


    隨著簡單不在,對方布隆和卡莎兩人總算是可以舒服的發育一波了。


    所以對於他們來說,也算是非常不錯的事情,隻是因為前期的時候劣勢實在是太巨大了。


    而且前麵還被簡單打到了半血,以至於卡莎沒有回去補充自己狀態的情況下,哪怕是發現對方輔助長時間沒有出現在他們的麵前,僅有阿水一個人,可這個時候一個不能前期很難做到事情。


    卡莎自己也隻有半血,一旦被維魯斯消耗一套的話,甚至有可能直接被他強行給擊殺。


    所以也隻能是選擇和阿水和平發育。


    好在沒有風女在之後對於他們來說總算是可以舒服一點了,至少在去補刀的過程之中,不會再繼續受到對方的幹擾,也算是不幸中的萬幸。


    隻是隨著簡單重新出現在線上之後,stitch也隻能是選擇繼續往後撤退,根本就不敢出現在瘋女的麵前,至少這個等級的卡莎在風景麵前還不夠看。


    而簡單也不客氣,在看到對方兩人的第一時間,就丟了一個和風守護過去,先行把卡莎的血線給壓低,同時跟上減速。


    雖然說後續因為不能第一時間開啟防盜門打在他的最前麵,導致他的後續輸出沒有辦法跟上,可是布隆要防守風女,就意味著後方的阿水沒有防守。


    因此他直接惡靈箭雨給上,然後就是蓄力一箭直接把血量剛回上來的卡莎狀態進一步壓低了。


    結果就是對方雙人組也隻能是選擇撤退,不敢繼續出現在他們這雙人路麵前。


    至少在6級之前的時候,風女是一直非常強勢的。


    沒有大招的布隆在他的麵前,沒有辦法威脅到他的生存。


    所以對於他們兩個人來說,這個時候絕對不能夠直接跟他們硬碰硬,不然的話,吃虧的隻是自己。


    看看現在這種情況就明顯了,兩個人分別站在不同的位置,導致布隆哪怕是開啟了防盜門,但是可以防禦住一個,另外一個就無人理會了,結果就導致這時候疲於奔命


    被雙重減速的緣故,導致卡莎哪怕是超限過載拉開了距離,但是也很快被維魯斯給追上,隨後就是被阿水追著點了好幾次。


    在這個過程之中,卡莎根本就不敢還之,因此隻能是被痛打一頓。


    結果當他好不容易拉開距離之時,自己的狀態已經被打的非常的慘了,沒有資本繼續待在線上。


    如果他強行要待在線上的話,等到對方下一套技能好了之後,就有可能直接閃現過來點燃給上,硬要殺他。


    所以stitch保險起見,隻能是選擇拉開距離之後,回去補充自己的狀態。


    “下路打的太凶了呀,這剛見麵直接就打了一套,隨後把卡莎的狀態進一步壓低了。


    這對於stitch非常艱難的呀,在這個時間段,已經被打回去好幾次了,這意味著線上直接打出了等級優勢,對麵下路雙組會更快到達六級,如此一來,卡莎加布隆麵對風女和維魯斯的時候,已經沒有戰鬥的資本了。”


    看到簡單他們再次把卡莎打回家之後,頓時就讓王多多和rita他們眼前一亮。


    看起來僅僅隻是把對麵打回家,並沒有造成擊殺。


    可事實上這時候,把人打回家,其實和殺回家也沒有太多的區別。


    頂多就是少了經濟補充而已,可是對方自主回城也需要花費更多的時間,因此一來一回之間還是非常賺的。


    看到對方回城之後,簡單他們也並不客氣,直接快速把兵線往前帶過去,接下來隻要把兵線給控住的話,到時候對方回來之時又會形成回推線。


    如此一來,到時候兵線還會繼續被他們給卡住,而對方下路雙人組隻能是望眼欲穿的,期待他們能夠把兵線給推過去,主動權完全掌握在簡單他們的手裏麵。


    而且剛剛的時候,簡單強行去尋找機會,把對方的打野殺了一次,斷了對方打野節奏,接下來寧王的聲音會非常巨大。


    可以在野區和中上兩條線到處做事情。


    反觀這時候他們下路的根本就不用擔心對方打野過來找自己的機會,所以可以肆無忌憚的對對方進行壓製。


    就算是對麵紮克過來了,但因為簡單他們兩個人身上雙招俱在的緣故,還有著風女可以把對方給擊退,或者是進行減速,所以簡單他們其實並不擔心。


    至少簡單對於自己是非常有自信的,確認就算是二打三的情況下,也不怕對方能夠強行開到自己。


    現在他的反應,和以前的時候,看起來僅僅隻是多了幾點而已,可事實上提升是非常巨大的。


    因為換算成為普通的屬性點的話,其實他所增加的這些已經有將近二十個屬性點了,這是一個巨大的提升。


    更何況看似之前的時候,有虛線存在的之時,相當於是把自己的意識屬性拉到了一百,所以能夠讓自己料敵機先,。


    而現在自己的意識屬性僅僅隻有八十七點而已,如果換算成為屬性點的話,則是有普通的六十六個屬性點。


    看起來差距非常的巨大,可是因為自己前邊時候,所積攢的那一些其他的屬性進行彌補,所以整體上來看的話,舍棄掉了虛線的指引,對於簡單來說,自己的實力下降的並沒有想象之中那麽多。


    但最主要的就是意識,畢竟主要是洞察場上的局勢,而像是操作,反應之類的東西,卻是實打實的增強了自己個人實力。


    所以讓他在對線的時候,能夠打的更加的強勢。


    前麵的時候,他之所以能夠頻繁找到對方機會,主要是對方給的機會之時,自己能夠敏銳的抓住這個機會,隨後進行反打。


    但現在卻可以通過自己超強的個人實力直接在線上打出機會來,所以完全是主動和被動的區別。


    看看現在就能看得出來了,前麵的時候,正是因為自己的操作和反應等屬性得到了提升,所以他在卡距離,以及掌握平a距離等方麵,對對方進行壓製。


    因此前期的時候一個輔助就直接把對方ad點出來殘血。


    導致雙方下路出現了差距,因此對方沒有辦法再繼續跟他們對線。


    現在把人給打回去之後,就意味著接下來簡單,他們可以在線上可以肆無忌憚的對對方進行壓製,不用擔心打野過來幹擾。


    哪怕是打野過來幹擾也可以直接把寧王搖下來,或者是兩人直接選擇退開。


    盡管沒有了虛線提醒之後,導致簡單不能夠第一時間把對方過來的動向給洞察到,可是附近有著自己的眼位,所以就算是對方過來了,他們也能夠及時知道。


    同時就算是對方過來了,簡單他們也能夠直接反應過來進行反打,所以總體上來說的話,影響並不巨大。


    但是個人實力提升了之後,前期直接就能夠在線上打的非常強勢,打出差距,就意味著自己這邊能夠更有機會一些。


    所以總體來看的話,簡單對自己現在的實力是非常滿意的。


    隻需要再繼續按部就班的進行提升下去,到時候就能夠把自己的屬性提升到那些超級明星選手的層次。


    (本章完)

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