“今天,是古源椿楸,同時也是社長青智源先生的引退日,我們有請青智源先生。”


    嘩嘩嘩嘩……


    在pokeni的大禮堂中,掌聲雷動。


    現場擺滿了攝像機,無數的記者們蜂擁而至。


    遊戲行業、互聯網以及影視行業的大佬們,以及p社的員工們群聚於此,就是為了見證這曆史性的一刻——


    作為行業的領頭人,pokeni的創立者,青智源先生將從這一天起卸任ceo的職務,同時退居到幕後,將公司未來交付到岩田聰的手上。


    在眾人的掌聲中,今天依然打扮得異常帥氣,穿著一身白西裝的青智源邁著堅定而沉穩的步伐走到了台上。


    他曾經在e3電子展的舞台上綻放過,在東京電玩展的舞台上侃侃而談,驚豔眾人。


    但,那些都是別人的舞台。


    不管以前如何,但是,至少這一刻,是屬於青智源的舞台。


    這是pokeni的主場。


    青智源接過麥克風,走到舞台中央,抬起手來壓了壓,現場立刻變得鴉雀無聲起來。


    “今天,是我的引退日。


    對,已經確定了的事情,我這一次不想做改變了。”青智源笑了笑。


    可是下麵卻是一片惋惜的歎息聲。


    青智源今年剛好40歲,


    無數人都對他的引退表示惋惜,這明明就是當打之年,人家隔壁索尼的ceo70多歲了還在幹呢,你40歲明明還能繼續做30年的。


    你這個時候急流勇退?


    有沒有搞錯?


    宮崎駿倒是神色自若,麵帶微笑地看著台上的青智源。


    在他看來,一個人對某樣事物的熱愛,會促使他回來的。


    所以宮崎駿一點兒也不擔心古源椿楸引退這件事情,他自己就是親曆者,每次都覺得身體不行了,想要放下吉卜力,可最後依然要回來。


    全場當中,或許隻有青智源自己知道會不會回來吧。


    “引退之後,我將把公司的事務,未來的方向交到岩田聰先生的手上。


    他是一個非常聰明且負責,很有戰略規劃的了不起的職業經理人。


    我相信pokeni在他的手上,會綻放出更為閃耀的光芒。”


    現場導播將鏡頭切到岩田聰的身上,這位接棒人已經頭發斑白,看起來比青智源還要老一些。


    在聽到社長發出引退的宣言,要將公司交給自己的時候,岩田聰的瞳孔震動,眼中含滿了淚水。


    能遇到像青智源這樣的社長,真的是人生的幸運。


    如果可以的話,岩田聰其實是發自內心希望他能一直帶領公司走下去的。


    青智源露出微笑,深吸一口氣。


    “創立pokeni,最初的夢想就是成立一家遊戲公司,為世界帶來最好的遊戲。


    至少是我心目中最好的遊戲。”


    青智源露出標誌性的自信笑容,“從目前pokeni發售的遊戲來看,算是小小地完成了這一目標。


    做遊戲,對於我來說,是一件讓人感到愉悅且富有創造力和成就感的事情。


    但是呢,遊戲做得足夠多,最後會發現它所承載的意義就越大。


    遊戲之於我,除了是用來賺錢養活員工們的工具之外,它同時也是表達作者思想和訴求的載體。


    更為重要的,就像是pokeni在每一款遊戲的啟動界麵所寫的那樣:


    遊戲是一段人生。”


    聽到【遊戲是一段人生】這句話,下麵的人又是一陣神色斐然。


    細細品味一下,還真的是這樣。


    不過呢,也就隻有pokeni的遊戲是這樣吧,能把遊戲當做人生來製作。


    世界上充滿了很多不懂得善待自己和善待人生的人,也有許多不懂得製作遊戲的公司。


    太需要青智源這樣的人了。


    不過讓人遺憾的是,從此以後,世界上就再沒有青智源的作品了。


    ……


    青智源自己也咀嚼了一遍遊戲即人生這句話。


    “遊戲呢,是我們設定好的人生,但實際情況卻是——


    每個人都有各自屬於自己的人生。


    未來的每一天都是人生新的開始,所以呢,不管是做遊戲的,還是純粹的玩家,亦或是生活在這個世界上的每一個人。


    請你們善待自己,努力過好自己的人生。


    遊戲可以重來,人生卻不一樣。


    但正是因為這獨一無二的稀缺性,才讓我們更加珍惜未來的時光。


    不是嗎?”


    青智源笑得那麽釋然,哪怕是坐在下麵的宮崎駿老爺子都有些動容起來。


    這個家夥,這一次好像是來真的啊?!


    青智源停頓了一下,留給眾人足夠多的回味時間,又繼續說道:


    “眾所周知,pokeni的第一款遊戲是【古源椿楸】製作的。


    而古源椿楸,就是我的一個筆名而已。


    從古源椿楸開始,到古源椿楸結束。


    很合理。


    我看到了網絡上玩家們的評論,有讚美古源椿楸的,也有罵古源椿楸的。


    不論是讚美還是批評,我都接受。


    因為這些都是古源椿楸作為一名製作人應得的。


    既然要通過遊戲發出聲音,那麽就要接受回響。


    令人欣慰的是——


    大概讚美聲更多一些。


    而且從結果來看,喜歡古源椿楸的人也更多一些。


    不然pokeni沒理由走到現在。


    公司能夠壯大,遊戲能夠賺錢,多虧了玩家們的支持。


    謝謝你們。”


    青智源說完,深深鞠了一躬。


    現場掌聲再次雷動,響徹雲霄。


    ……


    “《人魚之淚》是古源椿楸遊戲製作生涯當中非常重要的一個係列,同時也是個非常重要的設定。


    從《逆向度的人》到《被窩男》……一直到今天的《人魚之淚》,其實都是圍繞著願望和感情這兩個核心的要素所構成的。


    在夢想和感情碰撞出來的巨大的火花中綻放。


    這就是人魚係列。


    我也希望這些遊戲能帶給玩家們足夠多的感動和思考。


    所有的心血,都付諸在上麵了。


    在創作最後一款引退作《人魚之淚》的時候,我個人思考了很多。


    比如說,揭開人魚之淚的謎底,為什麽能夠實現人的夢想,同時又給人以刻骨銘心的感情。


    我采用過《海的女兒》作為藍本,想創造一個夾在兩個人魚女孩之間的三角戀的故事:


    在現代都市當中,人魚的後代一直延續至今。


    男主角高中時期遇到了兩個美麗的女孩子,她們都是人魚的化身。


    不論男主角喜歡誰,選擇了誰,最後未被選擇的終將成為泡沫。


    也有想過更為宏大的人魚故事:


    人魚其實是馱著霓虹這座島的地鯰,一翻身就會導致地震。


    男主角卻是惟一一個心疼人魚,覺得它背負的命運太過淒慘的人。


    想要解救人魚,覺得人類的命運不該由她來背負。


    但人魚離開了孤島,那麽霓虹就要沉沒。


    大概是這樣的末世命題。


    也有想過比較複雜的:


    比如男主角是擁有強大法力的人魚,整個世界都是被他創造出來的,包括以前發售過的被窩男的世界,逆向度人的世界等等,都是基於人魚的世界之中。


    男主之所以創造這個世界,隻是渴望著有人來愛他。


    所以看起來非常的和諧美滿,有喜歡他的女孩子。


    然而某一天來自真實的女孩打破了這裏所有的平靜,在尋找人魚本心的路上,男主和這個來自真實的女孩逐漸成長,最後獲得幸福和理解的故事。


    ……


    總之,我設想過無數的版本,一個比一個更加離奇的故事和設定。


    但最後,卻選擇了一個沒有魔法、真實的世界。


    普通而平凡的《人魚之淚》的故事。


    在這個遊戲中,以前所有的《被窩男》、《逆向度的人》……隻不過是女主角立花雨寫的故事。


    僅此而已。


    從魔幻回歸到現實。


    我覺得,這才是回到了原點。


    也回到了我所創作的本心。


    幸福啊,本身就是很難定義的事情。


    但是我想,哪怕是在平凡的世界當中,能得到善待,並且願意善待他人,這就是最大的幸福吧。”


    嗚嗚嗚……


    下麵哭聲一片,無數人抹起了眼淚。


    古源老賊,你幹嘛要做得那麽好?


    連最後的引退發言都可以說是滿分。


    《人魚之淚》除了青智源所說的那些之外,其實對於遊戲人而言,還開創了一個先河:


    從遊戲中打破次元壁。


    立花雨所寫的信,包括最終阪田曉給自己寫的悼詞,表麵上是在謝謝遊戲裏的人物。


    但是這個【謝謝你們】,也包含著坐在屏幕前的玩家們。


    他們共同完成了這個故事。


    缺少任何一環都不夠完整。


    現場那麽多的遊戲雜誌記者,在玩到《人魚之淚》最後的時候都不免被震撼到。


    又一個會被載入史冊的遊戲。


    而且就像青智源自己說的那樣,人魚之淚是從魔幻回歸平凡,讓所有的玩家們都明白了一個道理:


    故事動人,是因為情感本身,而不是設定。


    哪怕是回歸現實,回歸平凡,都有著足夠打動人心的力量。


    這大概就是古源椿楸的實力吧!


    “當然,幸福最終要交給你們自己去定義。”


    時間也不早了,青智源的發言也進入尾聲:


    “《人魚之淚》給古源椿楸的遊戲製作生涯,畫上了一個句號。


    是不是完美,我其實覺得並不重要。


    每個人都有每個人自己的理解。


    但是,有一點我做到了,讓玩家們在遊戲中體驗到了完整的人生。


    愛情也好,親情也罷,哪怕是陌生人的善意,在人魚之淚裏都有完整的詮釋。


    對於我來說,已經沒有任何的遺憾了。”


    ……


    “屬於我的時代結束了,但是年輕人們的時代才將開始,我很期待,當古源椿楸落幕之後,更為精彩的未來。


    我相信未來的遊戲人們啊,你們一定能做得更好!”


    嘩嘩嘩……


    現場所有人起立,掌聲如雷。


    青智源自己也有點哽咽,不過臉上依然是幸福的微笑。


    他放下話筒,從台上走下來,一一擁抱過過去的合作夥伴和親密無間的戰友們:


    宮崎駿、岩田聰、三上真司、石野美香、虛淵玄、麻枝準、宮崎英高、那須蘑菇……


    最後是他的家人:


    青沐河和青愛月,以及他最愛的津田奈央。


    津田奈央臉上露出寵溺而欣慰的笑容,伸出手去將他抱緊。


    “辛苦了,智源君。


    謝謝你,古源椿楸。”


    ……


    而在青智源的身後大屏幕上,出現的是古源椿楸和青智源的生平:


    畫麵最開始是陰陽師主角:悠木靈。


    屏幕滾動著從pokeni創建以來,青智源主導和參與的所有遊戲:


    1990陰陽師(半原創)


    1990名門學院


    1991陰陽師2(原創)


    1991人魚之心(半原創,改自虛淵玄《沙耶之歌》)


    1991暗黑破壞神


    1992你的名字


    1992寶可夢


    1992逆向度的人(原創)


    1993獵魔人(原創)


    1993被窩男(原創)


    1994顛倒的帕特瑪


    1994nnad


    1994life-line(原創)


    1995寶可夢3d大世界


    1995去月球


    1996永痕灰燼原創


    1996求婚大作戰


    1996幽靈公主


    1996寶可夢3d大世界:月之暗麵(原創)


    1996寶可夢3d大世界:太陽神話(原創)


    1997邊境原創獵魔人2(原創)


    1997:86——不存在的戰區


    1997:fatestaynight:


    1997:寶可夢:不可思議大冒險(原創)


    1997:寶可夢賽車(原創)


    1998我的機器人女友


    1998蟲師


    1999雀魂


    1999永痕灰燼2(原創)


    1999寶可夢:龍貓大家族(原創)


    1999寶可夢魔法/機械(原創)


    1999我的未來女友(原創)


    1999怪物獵人


    1999尋龍之旅(原創)


    2000air


    2000:86續作(原創)


    2000:遊戲王


    2000:黑客帝國


    2001魔獸爭霸3:混亂之治


    2001莎木


    2001鬥牛(原創)


    2002蟲師2


    2002:紫羅蘭的永恒花園


    2002:千與千尋


    2002:哈利波特


    2002:遊戲權力的遊戲


    2002:地心引力


    2003:怪物獵人2


    2003:寶可夢online:


    2003:人魚之淚(原創)


    ……


    看到大屏幕上出現的一款接著一款的遊戲,現場的所有人無不動容。


    這些遊戲,都是pokeni的代表作。


    同時也是無數人的青春。


    對於pokeni的員工們來說,這是他們的孩子。


    青智源回頭看了一眼大屏幕,心中感慨萬千。


    一個時代。


    遊戲的黃金時代。


    走到這裏,剛剛好。


    從galgame開始,到galgame結束。


    2003年以後,屬於galgame的時代,就要落幕了。


    屬於古源椿楸,也是青智源的時代要落幕了。


    雖然有不舍,卻沒有遺憾。


    就像他所說的那樣:


    “屬於我的時代結束了,但是年輕人們的時代才將開始,我很期待,當古源椿楸落幕之後,更為精彩的未來。


    我相信未來的遊戲人們啊,你們一定能做得更好!”


    ……


    (全書完)


    ——————————————————————————


    青智源的感言,就是我想說的話。


    這裏寫的【原創】,就是市麵上沒有的遊戲,完全是作者自己原創出來的。


    大家可以根據年表去回顧這本書。


    謝謝大家的陪伴。


    鞠躬感謝。

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