既然赤西健不打算走了,阪田泰治自然是跟著也不走了。


    隻有水穀一個人坐在原地異常難受,相當於自己把底褲都亮給別人了,結果這兩個人卻不願意上來,弄得他一個人坐在風中淩亂,很尷尬的好嗎?


    石野美香按照青智源的吩咐開始將早就打印好的企劃案一份一份的發到各位大佬的麵前。


    以前是缺乏資金沒法開鍋,現在有dun的投資,自然是要趕緊把項目做出來。


    “大家看看吧,這是我們根據dun協商以後修改的企劃案,未來的一段時間就要仰仗各位了。”青智源道。


    眾人低頭翻閱起手中的資料。


    過了一會兒。


    “哈?我們要轉做小藍遊?”水穀懷疑自己的眼睛錯。


    說好的要做一款催淚向治愈型的大型古裝魔幻言情rpg呢?


    怎麽這會兒衣服都給脫了?


    這一聲直接把正聚精會神看企劃案的赤西給嚇了一跳,手指一抖差點兒沒把本子給摔地上。


    青智源眉頭狠狠皺了皺。


    這也戳到了他和石野美香的痛處。


    “是galgame,不是藍遊。”青智源糾正到。


    “那還不是一樣的嗎?”在水穀的認知當中,galgame幾乎等同於藍遊。


    “不一樣,隻談戀愛,沒有暴露。”青智源強調。


    雖然他說的是對的,奈何現在的galgame還沒有發展起來,玩家們的認知當中也無法體會到純愛的美好。


    隻能說水穀這樣的刻板印象才是多數人的內心想法。


    青智源也很討厭這一點,所以才不想接galgame的單子。


    “可為什麽要答應做這種事情呢?”水穀隆也無法理解。


    “沒有辦法,”青智源搖搖頭,“這是dun投資我們的唯一條件。”


    “可是這樣一來,遊戲就變味兒了呢,感覺戰鬥和戀愛這兩種元素混合不到一起呀。”水穀說。


    完了完了,pokeni算是徹底完蛋了。


    現在玩galgame的玩家,根本一個個都是急性子,恨不得直接把圖懟到他的臉上,你居然還要讓他們來玩戰鬥?


    這不是找死嗎?


    兩個小時的電影,大家也都是快進著10分鍾看完的,一款不小於10個小時體驗的rpg,怎麽可能讓玩家們在短時間內體會到戀愛的精髓?


    糊塗啊社長!


    不過……


    水穀隆也暗自慶幸不已,幸好自己已經找到了下家,不然pokeni破產以後他可是要失業的。


    “嗯,不過既然答應了,就不存在第二條退路。”青智源下定決心說。


    “沒有辦法更改嗎?”旁邊的石野美香也附和到,“我們能不能把戀愛互動的部分融入到遊戲劇情當中,或者做成一個通關之後的小彩蛋呢?”


    “不要……”青智源搖搖頭,“倒不是說別的,主要是要對得起pokeni的口碑和公司品牌,為此不但不能做簡化,甚至還要把戀愛做為遊戲特色的一部分融入進去。


    我覺得哪怕是galgame,我們也一樣可以做到最精彩,一樣能讓玩家們感受到我們在遊戲當中注入的靈魂。”


    青智源可沒那麽容易認輸,像是——


    【啊呀既然是做戀愛遊戲,幹脆就徹底倒向那邊好了】,或者是【不能讓戀愛部分破壞了整個遊戲的基調,把戀愛部分藏起來好了】這樣的想法都沒有過。


    這人就是一根筋,做什麽都要做到最好。


    在他的大腦當中,是能尋求到兩者的平衡點的。


    不,與其說平衡點,不如說融合點。


    可以將催淚遊戲跟galgame完美融合的作品並不是沒有過,所以這完全有可能做到。


    就像寫小說一樣,到底是商業占比更多還是日常占比更多,總會有一個比較好的結合點的。


    隻是這樣一來,《陰陽師》在製作上就會稍微有別於仙劍的單線程模式。


    青智源設想的是,讓遊戲的自由度更高,以便於男主角可以通過自己的行動來選擇到底要攻略哪一位女主角。


    如此而已。


    嗯嗯!


    石野美香用力點頭,握緊拳頭,在心裏麵默默地鼓著勁。


    ……


    開完會之後,水穀隆也提交了辭呈。


    青智源愣了一下,似乎沒有想到這人剛才開會還挺積極的呀,怎麽這會兒走得如此倉促?


    不過猶豫了片刻,青智源還是接受了對方的辭呈。


    霓虹的用人製度是終身合同製,如果員工不主動離職,公司是不能隨便開除員工的,否則就要支付很大一筆賠償金。


    既然水穀跟自己尿不到一個湖裏,走了也好。


    pokeni原來的策劃,加上主策在內一共隻有4個人。


    還有一個文案、一個係統策劃,一個關卡策劃。


    沒有辦法,小公司是這樣的,一個人頂兩個人用。


    現在主策劃走了,項目進度可拖不得,隻能青智源自己上。


    也就是說,未來相當長的一段時間當中,青智源將擔任遊戲的製作人兼任主策劃。


    好在青智源的思維非常清晰,前世又是程序猿出身,所以對於項目初期的初步框架需求非常明確。


    經過一個多星期的規劃之後,遊戲的總體方案落地,需求也開始持續輸出給到程序和美術,項目正式運作起來。


    ……


    雖然嘴上沒說,可大家心裏麵都清楚——


    搞不好這款《陰陽師》就是pokeni的最後一款遊戲了,沒有取得銷售成績,公司破產,他們也就失去了飯碗。


    所以大家都鉚足了勁,加班加點地幹活。


    放在一年以前都不會這麽賣力。


    主要是因為霓虹的泡沫破裂之後,經濟實在是太不景氣了。


    項目進度可以用喜人來形容。


    甚至青智源都產生過一種——


    這尼瑪不是在霓虹,而是在中國的錯覺。


    要知道2023年中國互聯網行業的平均工作時長可是每周74小時(行業內部信息,非官方統計),可以說是卷王之王。


    pokeni現在也差不多了。


    唯一不同的是,現在這些人都是自發的。


    員工們這麽賣力,作為社長青智源也沒閑著,幾乎是24小時輪軸轉,既要把控原畫,又要拉著策劃項目組出具體的需求,有時候還會看看程序代碼,偶爾提點一些關鍵的問題,真的不是普通人能頂得住的。


    ……


    一個月後。


    “不行啊這個音樂。”青智源摘下耳機,皺眉說到。


    做藍遊,最重要的是劇本和原畫足夠好,能激發玩家,特別是直男的衝動就行。


    現在這些都有了,最令人頭疼的是音樂問題。


    一個好的藍色遊戲,啊呸,一個好的rpg,配樂的占比非常的高,一點兒也不亞於美術,這就跟看電影一樣,你能獲得沉浸式的體驗,很大一部分是因為背景音樂將你引入了其中。


    假設恐怖片關掉了背景音,那麽恐怖感受將會折損50%。


    對於【治愈係】遊戲來說也是一樣的,仙劍的配樂如果換成了好運來或者最炫民族風的話,那麽即使靈兒死了你也哭不出來。


    可想而知音樂是多麽重要。


    可是,去哪裏找一個好的配樂呢?


    ……

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