13.做得快的一般都不怎麽行
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《陰陽師》這款遊戲,從立項到製作,總共經曆了不到3個月的時間,哪怕是放在未來的卷王中國遊戲行業也是不可思議的一件事情。
一般情況下,一款遊戲的製作周期大概會在半年到一年左右,甚至還有像荒野大鏢客2這種十年磨一劍的。
《陰陽師》能開發得快,主要原因有幾點:
一是企劃案做得好,有青智源把控,所有的策劃需求基本上都是迅速敲定以後給到程序的,幾乎不存在返工行為。
第二就是有《劍之心》的底子在,節約了底層許多程序邏輯的開發時間。
最花費時間的,其實就是美術部分,因為每個角色都要重新設計。
不過在青智源看來,注重品質必然是有回報的。
……
東京都品川區
晚上7點。
quintessence
東京地區非常有名的法式餐廳當中。
“幹杯!!!”
津田奈央舉起手中的高腳杯,愉快的高聲說到。
“幹杯!”
幾個人同時附和著。
大家麵色潮紅,將酒杯當中的紅酒一飲而盡。
今天的津田奈央一改往日的幹練簡潔風格,穿了一條深v的黑色晚禮裙出來,兩條細長的肩帶凸顯出分明的鎖骨,修長的脖頸,貼身的長裙將她的s形曲線勾勒得完美。
尤其是胸口,簡直像個巨大的黑洞,把周圍人的目光都吸了進去。
在她的左手邊坐著的是同樣打扮得人模狗樣,穿著一身白西裝,將頭發打理得異常精致的青智源。
而對麵則坐著三位身材略微有些發福的中年男人。
這幾位別看其貌不揚,甚至有點兒【肥膩大叔】的感覺,但他們卻是東京地區非常有名的遊戲卡帶經銷商。
pokeni已經跟任天堂簽下了霸王條款(每燒錄一份卡帶就得給任天堂支付2000日元的權利金),並且通過了審核和分級,獲得了16+的標簽。
所以《陰陽師》製作完成以後,其實就已經處於子彈上膛的階段。
接下來發售就是順理成章的事情。
1990年的時候,世界上即使有互聯網,但都沒有普及,更不用提什麽所謂的【線上下載】。
甚至連線上和線下的概念都沒有。
這個時候遊戲銷售,主要是靠的實體店,也就是所謂的經銷商。
全國性的大經銷商有幾個,同時每個地區也有自己的主經銷商,一般情況下都是由這些人來對廠家提貨,然後再轉給分銷商進行銷售,具體落到最後就變成了一個個的實體遊戲店。
dun有自己的銷售渠道,不過之前都是音像店,現在可以通過這些渠道進行一定程度的售賣,可效果上肯定是遠遠不如遊戲專賣店的。
於是津田奈央特地約了個飯局,帶著青智源一起,邀請東京的幾個重要的經銷商社長來吃飯。
“啊~pokeni啊,沒聽說過這家公司呢,也不知道好不好呢,不過既然是津田社長做擔保,我們就先預購個300套試試看吧。”
中間坐著的那個禿頭中年笑著說到,他低頭看了一眼手中包裝精美的卡帶樣品,眼睛眨動了兩下。
說實話,貼在卡帶上麵的封麵還挺好看的。
就是不知道實際遊戲內容如何。
今天如果不是給津田的麵子,他根本就不會來參加這種飯局。
pokeni真的沒聽說過,想必之前也沒做出過什麽厲害的遊戲。
“不好不好,”津田奈央假裝生氣地鼓著腮幫子,凝視著對方,“服部社長,你也太小家子氣了,我做擔保隻給300套的量嗎?那我以後可不敢再找你了喲。”
“哈哈,既然這樣的話,那就再加500好了,我也是要先試試看的嘛,如果銷量真的如奈央醬說的那樣好,那我再多訂個十倍也沒關係呢。”
旁邊青智源聽得直皺眉。
可惡!
少看不起人了。
……
與此同時。
“納尼?!pokeni的遊戲做得這麽快的麽?”
在聽說pokeni的《陰陽師》即將發售的消息時,布魯文思的社長小林茂就不太能坐得住了。
遊戲是個圈,尤其是在東京這種地方,還活著的遊戲公司其實不算多,更何況是pokeni這樣的競爭對手。
所以出了什麽消息,就傳得非常的快。
別人的遊戲都已經開發完了,馬上就要銷售了。
這才幾個月的時間啊?
而反觀自己這邊,水穀的新腳本大綱才剛剛確定下來。
人設也隻做了幾個,原畫這邊試了幾版不同的風格,還沒能敲定下來。
唯一值得欣慰的是,程序這邊的進展還勉強,底層框架都搭的差不多了。
水穀這個家夥不是說一款好的遊戲需要打磨個一年半載的嗎?
連剛請來專門給這個遊戲做原畫設定的主美青山秀夫也是這套說辭,但是怎麽我們這才剛起步,別人就已經做完了呢?
其實水穀自己也沒鬧得太明白。
pokeni的企劃案他是看過的,甚至可以說知根知底,正是因為對其有著充分的了解,他才評估pokeni的這款小galgame【並不小】,更不可能做得那麽快。
可目前的進度著實有些打他的臉,都不好意思在新社長麵前吹牛批了。
“沒問題,現在pokeni發售並不見得成績就好,有可能做出來隻是為了撈一筆快錢而已。”青山秀夫說。
社長並不怎麽相信他們的話,“可是,我怎麽聽別人說他們的海報做得相當漂亮,角色設定和原畫都體現出很高的品質呢?”
水穀隆也的嘴角狠狠抽動了兩下。
本來他們的進度也挺喜人的,可是社長中途找來了這個青山做主美,說他在業內也是非常有名的原畫大神,有這人的加持事半功倍。
其實有個好的原畫的確是個值得高興的事情,可是這位【青山秀夫】著實有點兒太自大了。
仗著自己之前做過幾款不錯的遊戲,而且在業內有一定的口碑和知名度,整個人就飄了起來。
喜歡對水穀的策劃指手畫腳的,甚至連原本定下來的清純+誘惑風格感到十分不滿。
於是在青山介入之後,整個遊戲的畫風重新來了個一百八十度的大翻版。
到現在為止都沒能確定下來。
最難受的是,水穀隆也來到新東家之後,小林社長雖然承諾過要給他升製作人,可到現在也沒能兌現,說是要等到項目成功了再考慮這件事情。
本來水穀也覺得無所謂,因為這款《街頭搭訕》藍色遊戲沒有立製作人,雖然自己是個主策劃,實際上做的就是製作人的事情。
無名有實也不是不能接受。
可問題在於,沒有頭銜的情況下,青山這尊大佛還真的不願意聽他的,這就很鬱悶了。
水穀隆也現在對項目也有一些隱隱的不安。
不過想讓他認輸是不可能的,現在《街頭搭訕》這個項目的很多班底成員都是他從pokeni帶出來的人,如果沒有在新公司獲得更好的發展,豈不是白跳了這個槽?!
於是水穀隻能嘴硬到,“遊戲這種東西呢,就跟男人一樣的,一般做得快的,都不怎麽行。
所謂慢工出細活,什麽事情都是需要時間來打磨的。
工匠精神就是如此。
這麽短的時間,我不相信pokeni能做出什麽好的東西來。”
“對對對,就是這樣,我跟水穀君的看法一致。”旁邊青山附和到。
水穀抬起頭來,愣愣地看著麵前這個小胡子。
納尼?!
這個家夥居然也有這麽配合的時候?!
……
……
一般情況下,一款遊戲的製作周期大概會在半年到一年左右,甚至還有像荒野大鏢客2這種十年磨一劍的。
《陰陽師》能開發得快,主要原因有幾點:
一是企劃案做得好,有青智源把控,所有的策劃需求基本上都是迅速敲定以後給到程序的,幾乎不存在返工行為。
第二就是有《劍之心》的底子在,節約了底層許多程序邏輯的開發時間。
最花費時間的,其實就是美術部分,因為每個角色都要重新設計。
不過在青智源看來,注重品質必然是有回報的。
……
東京都品川區
晚上7點。
quintessence
東京地區非常有名的法式餐廳當中。
“幹杯!!!”
津田奈央舉起手中的高腳杯,愉快的高聲說到。
“幹杯!”
幾個人同時附和著。
大家麵色潮紅,將酒杯當中的紅酒一飲而盡。
今天的津田奈央一改往日的幹練簡潔風格,穿了一條深v的黑色晚禮裙出來,兩條細長的肩帶凸顯出分明的鎖骨,修長的脖頸,貼身的長裙將她的s形曲線勾勒得完美。
尤其是胸口,簡直像個巨大的黑洞,把周圍人的目光都吸了進去。
在她的左手邊坐著的是同樣打扮得人模狗樣,穿著一身白西裝,將頭發打理得異常精致的青智源。
而對麵則坐著三位身材略微有些發福的中年男人。
這幾位別看其貌不揚,甚至有點兒【肥膩大叔】的感覺,但他們卻是東京地區非常有名的遊戲卡帶經銷商。
pokeni已經跟任天堂簽下了霸王條款(每燒錄一份卡帶就得給任天堂支付2000日元的權利金),並且通過了審核和分級,獲得了16+的標簽。
所以《陰陽師》製作完成以後,其實就已經處於子彈上膛的階段。
接下來發售就是順理成章的事情。
1990年的時候,世界上即使有互聯網,但都沒有普及,更不用提什麽所謂的【線上下載】。
甚至連線上和線下的概念都沒有。
這個時候遊戲銷售,主要是靠的實體店,也就是所謂的經銷商。
全國性的大經銷商有幾個,同時每個地區也有自己的主經銷商,一般情況下都是由這些人來對廠家提貨,然後再轉給分銷商進行銷售,具體落到最後就變成了一個個的實體遊戲店。
dun有自己的銷售渠道,不過之前都是音像店,現在可以通過這些渠道進行一定程度的售賣,可效果上肯定是遠遠不如遊戲專賣店的。
於是津田奈央特地約了個飯局,帶著青智源一起,邀請東京的幾個重要的經銷商社長來吃飯。
“啊~pokeni啊,沒聽說過這家公司呢,也不知道好不好呢,不過既然是津田社長做擔保,我們就先預購個300套試試看吧。”
中間坐著的那個禿頭中年笑著說到,他低頭看了一眼手中包裝精美的卡帶樣品,眼睛眨動了兩下。
說實話,貼在卡帶上麵的封麵還挺好看的。
就是不知道實際遊戲內容如何。
今天如果不是給津田的麵子,他根本就不會來參加這種飯局。
pokeni真的沒聽說過,想必之前也沒做出過什麽厲害的遊戲。
“不好不好,”津田奈央假裝生氣地鼓著腮幫子,凝視著對方,“服部社長,你也太小家子氣了,我做擔保隻給300套的量嗎?那我以後可不敢再找你了喲。”
“哈哈,既然這樣的話,那就再加500好了,我也是要先試試看的嘛,如果銷量真的如奈央醬說的那樣好,那我再多訂個十倍也沒關係呢。”
旁邊青智源聽得直皺眉。
可惡!
少看不起人了。
……
與此同時。
“納尼?!pokeni的遊戲做得這麽快的麽?”
在聽說pokeni的《陰陽師》即將發售的消息時,布魯文思的社長小林茂就不太能坐得住了。
遊戲是個圈,尤其是在東京這種地方,還活著的遊戲公司其實不算多,更何況是pokeni這樣的競爭對手。
所以出了什麽消息,就傳得非常的快。
別人的遊戲都已經開發完了,馬上就要銷售了。
這才幾個月的時間啊?
而反觀自己這邊,水穀的新腳本大綱才剛剛確定下來。
人設也隻做了幾個,原畫這邊試了幾版不同的風格,還沒能敲定下來。
唯一值得欣慰的是,程序這邊的進展還勉強,底層框架都搭的差不多了。
水穀這個家夥不是說一款好的遊戲需要打磨個一年半載的嗎?
連剛請來專門給這個遊戲做原畫設定的主美青山秀夫也是這套說辭,但是怎麽我們這才剛起步,別人就已經做完了呢?
其實水穀自己也沒鬧得太明白。
pokeni的企劃案他是看過的,甚至可以說知根知底,正是因為對其有著充分的了解,他才評估pokeni的這款小galgame【並不小】,更不可能做得那麽快。
可目前的進度著實有些打他的臉,都不好意思在新社長麵前吹牛批了。
“沒問題,現在pokeni發售並不見得成績就好,有可能做出來隻是為了撈一筆快錢而已。”青山秀夫說。
社長並不怎麽相信他們的話,“可是,我怎麽聽別人說他們的海報做得相當漂亮,角色設定和原畫都體現出很高的品質呢?”
水穀隆也的嘴角狠狠抽動了兩下。
本來他們的進度也挺喜人的,可是社長中途找來了這個青山做主美,說他在業內也是非常有名的原畫大神,有這人的加持事半功倍。
其實有個好的原畫的確是個值得高興的事情,可是這位【青山秀夫】著實有點兒太自大了。
仗著自己之前做過幾款不錯的遊戲,而且在業內有一定的口碑和知名度,整個人就飄了起來。
喜歡對水穀的策劃指手畫腳的,甚至連原本定下來的清純+誘惑風格感到十分不滿。
於是在青山介入之後,整個遊戲的畫風重新來了個一百八十度的大翻版。
到現在為止都沒能確定下來。
最難受的是,水穀隆也來到新東家之後,小林社長雖然承諾過要給他升製作人,可到現在也沒能兌現,說是要等到項目成功了再考慮這件事情。
本來水穀也覺得無所謂,因為這款《街頭搭訕》藍色遊戲沒有立製作人,雖然自己是個主策劃,實際上做的就是製作人的事情。
無名有實也不是不能接受。
可問題在於,沒有頭銜的情況下,青山這尊大佛還真的不願意聽他的,這就很鬱悶了。
水穀隆也現在對項目也有一些隱隱的不安。
不過想讓他認輸是不可能的,現在《街頭搭訕》這個項目的很多班底成員都是他從pokeni帶出來的人,如果沒有在新公司獲得更好的發展,豈不是白跳了這個槽?!
於是水穀隻能嘴硬到,“遊戲這種東西呢,就跟男人一樣的,一般做得快的,都不怎麽行。
所謂慢工出細活,什麽事情都是需要時間來打磨的。
工匠精神就是如此。
這麽短的時間,我不相信pokeni能做出什麽好的東西來。”
“對對對,就是這樣,我跟水穀君的看法一致。”旁邊青山附和到。
水穀抬起頭來,愣愣地看著麵前這個小胡子。
納尼?!
這個家夥居然也有這麽配合的時候?!
……
……