1990年12月26日。


    東京。


    pokeni株式會社


    年關將近。


    眾人都無心工作,在工位上閑聊著。


    除了心態之外,現在手頭上也確實沒什麽事情。


    主要是公司未來的方向還沒有確定下來,沒人知道青社長對於下一款遊戲的製作打算是什麽。


    “訥訥,話說社長到底怎麽想的啊,陰陽師係列這麽好的成績,不會又不做了吧?”


    “誰知道呢?社長這個人你們又不是不知道,他一門心思想要上岸呢。”


    “上岸哪有那麽容易啊,放著現成的錢不賺總想著要去做其他品類,我覺得社長有時候真的是拎不清。”


    “不過也不一定呢,陰陽師2不也是從最開始的正統rpg改成galgame了嗎?”


    “希望不要重蹈覆轍才好,可不要等到項目快要開發完成了再來改動,那個可真心受不了。”


    “現在操心這些都是多餘的吧,馬上就要過年了,還不如想一想過年期間做些什麽事情才好。”


    “哈哈,說得也是,公司的未來就交給社長去決定好了,我們能做的就是在他決定的方向上全力以赴,如此而已。”


    “說的是呢。”


    “話說,新年的時候要不要去狐狸神社祭拜一下呢?”


    “要去要去,狐狸遊行可好玩了。”


    “搶福袋呢?”


    “要去要去!希望今年能搶個大大的福袋呢!”


    “啊~已經期待起來了呢。”


    ……


    與此同時,在社長辦公室當中,青智源也在為新遊戲發愁。


    《陰陽師》係列現在取得了非常不錯的成績,也給公司帶來了可觀的收入。


    根據財務的統計,現在公司賬麵上的可用資金大概就有3億元的樣子。


    pokeni能賺到這麽多,也意味著作為投資方的dun以及銷售商們賺的也不少。


    3億元,已經足夠放手一搏開發一款遊戲大作了。


    青智源在電腦當中列了一個抄襲,啊呸,製作清單。


    受到現在硬件水平的限製,可供選擇的範圍並不是很多。


    現在家用電腦還沒有完全普及,主要是pc的價格沒有降下來。


    在1990年的時候,一台486級別的電腦,就要賣到將近70萬日元左右。


    在中國大陸地區也是將近3萬塊錢的可怕奢侈品。


    能買得起電腦的,都是有錢人。


    電腦市場不夠成熟,那麽部分遊戲類型就可以直接被pass掉了。


    比如說射擊類型。


    用手柄玩射擊遊戲不要太蛋疼。


    鼠標和鍵盤的體驗就會明顯好很多。


    這種明顯更適合在電腦端進行開發的遊戲,目前青智源是不會去碰它的。


    不然的話,公司剛加入了三上真司這種白金級別的製作人,在pc上麵開發《生化危機》更能體現出他的才華。


    ……


    去掉了電腦端之後,隻剩下為數不多的幾個平台選擇:


    第一個就是繼續在fc上麵開發。


    畢竟fc和nes在全球範圍內仍然是用戶規模最大的家用機。


    除此之外呢,可以選擇的是世嘉的md以及任天堂的sfc。


    現在最先進的家用遊戲機,無疑是任天堂開發的sfc,如果說fc是馬車的話,sfc就相當於超跑。


    由於sfc發售的較晚,所以相較以其他16位主機——世嘉md而言,sfc擁有更好的圖像表現力。


    大部分借助於像mode7,馬賽克,hdma之類的特效和音響效果,整體性能超越了當時任何一款486級別的pc,和奔騰級別(586)的pc持平。


    有意思的是,sfc主cpu65c816有模擬模式,可以完美的模擬6502芯片。


    很顯然任天堂曾經有計劃使sfc兼容fc的軟件,隻是因為成本問題而放棄了。


    可即便是這樣子的遊戲機,也難以支撐隻狼這種動作遊戲大作,亦或是未來流行的開放世界遊戲……


    按照青智源自己的估算,如果利用好千川弘一的硬件設計才能,他們或許能在sfc上麵做出領先目前5年左右的遊戲效果。


    這裏主要值得是遊戲性能方麵,圖像支撐的話,既然sfc能夠做到超過586也就是當下最先進的電腦水平,那麽支撐到《fate》水準是沒有任何問題的。


    ……


    如果有足夠自信,可以在md上麵開發,用來狙擊任天堂。


    幫助世嘉建立遊戲機霸權。


    這兩家目前正打得火熱。


    準確來說,現在是任天堂、世嘉和pce三足鼎立的局麵。


    玩家們對三家遊戲商的評價不同,看得出來此時看好的是世嘉的md、nec的pce。


    青智源在了解到這些實際情況的時候,心裏麵也暗暗吃驚——


    md和pce什麽時候碾壓了任天堂了?


    事實上就是如此。


    世嘉md和pce分別是1988年、1987年發行,在這期間16位的家用機,真的可以吊打8位機。


    任天堂後來推出了sfc以後才扭轉了被動的局麵。


    考慮到自身利益,青智源最終還是決定將新作品放到sfc當中開發。


    畢竟任天堂如日中天,即使沒有pokeni,感覺他們日後也會建立起遊戲機霸權的樣子,md和sfc之爭隻是一時,未來還有ps和ss之爭。


    走一步看一步吧,這個時候搭最大的船才是最明智的選擇。


    ……


    sfc的畫質已經可以將精美誘人的畫麵完全呈現出來了。


    以青智源自己的作畫能力,開發出來的遊戲絕對能夠在畫質上碾壓同時代的所有產品。


    為了擺脫之前陰陽師的影響,青智源決定年後成立一個新的子公司,專門用來開發上岸遊戲的。


    人總不能在同一個坑裏麵摔倒兩次!


    ……


    剩下的,就是謹慎選擇遊戲。


    思考了許久,青智源還是在屏幕當中打出——


    【暗黑破壞神】幾個字。


    ……


    在遊戲開發曆史上,有許多裏程碑式的巨作。


    《暗黑破壞神》毫無疑問是其中之一。


    尤其是暗黑破壞神2,它的遊戲模式,豐富的戰鬥係統以及良好的數值體係,被許多入行的遊戲策劃們奉為經典。


    是遊戲策劃,尤其是數值和戰鬥策劃們一生當中必然要研究和學習的必修課之一。


    雖然【暗黑破壞神】原本是在pc上製作的,現在考慮到在sfc平台上開發,使用的是手柄操作,可隻要設計的好,絲毫不會影響玩家們的遊戲體驗。


    嗯!


    就決定是你了!

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