63.出乎意料的不錯呢
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
6月,東京熱得要死。
青智源和津田奈央兩個人在冷飲店當中吃著冰淇淋,津田奈央一邊品嚐著甜美的味道,一邊拿狐狸眼似笑非笑地打量著麵前的這個男人。
“這不是意料之中的事情嗎?我還以為你早就已經做好了覺悟的呢。”
聽到pokeni新作《獵魔人》滑鐵盧的時候,津田奈央理所當然地問到。
青智源的眉頭狠狠皺了皺,“啊喂,請你別說這樣的話好嗎?”
誰能想到居然會有這樣的負麵影響呢?
“所以說,很多有名的導演即使不做電影了,為了培養新人讓公司繼續賺錢,多少也會掛一個監督什麽的。”津田奈央歎息地看著青智源,覺得這個家夥好笑又挺可憐的,“沒想到你居然退得這麽徹底。
至少能讓古原椿湫在新作品當中掛個監督啊。
或者讓古原椿湫出來給三上真司站站台,打打氣什麽的,多少能挽回一些人氣。”
青智源皺著眉頭沒有說話。
古原椿湫退得是挺徹底的,這也算是他沒有經驗。
主要是前世中國公司跟霓虹的運作方式完全不同,【製作人】效應什麽的,根本就不存在,玩家們都是跟著公司走的,誰會看伱《原神》的製作人是誰?
企鵝係的就更不用說了。
製作人還嫌把自己的名字掛出來丟人呢。
所以遊戲賺錢也好,有名氣也好,都是歸公司。
可霓虹的遊戲環境導致製作人的影響力是舉足輕重的,玩家們跟隨的並不是公司本身,如果沒有了這個製作人,基本上人氣就要減少一大波。
正是慣性思維導致了青智源讓【古原椿湫】隱退得太早太徹底,現在吃後悔藥都沒用。
而且他本來也沒什麽好後悔的,古原椿湫是一個很早以前青智源就想要丟棄的馬甲。
“不過話說回來,你要什麽時候讓古原椿湫回歸呢?”津田奈央好奇地問到。
她用勺子挖出一小口冰淇淋放到嘴巴裏抿了一下,眼睛當中閃爍著光亮。
“我……我並沒有這樣的打算。”青智源說。
我又不是宮崎駿,古原椿湫哪裏會有那麽大的影響力啊?
“嘖嘖。”
津田奈央表示才不信呢。
“想要培養出一個有名的製作人真的不容易呢。”她撇了撇嘴,“不然讓古原椿湫來dun工作吧?”
“哈?”
“你忘記之前答應過我,要來給我們當顧問和指導的嗎?”津田奈央兩隻眼睛彎成月牙兒,真的有點兒青智源口中的【月亮小姐】的味道了,“團隊快組建完成了喲。
我覺得這樣正好,反正古原椿湫也不在pokeni了。
為什麽我不能順理成章地雇傭他呢?”
“啊喂!”青智源麵色一僵,“請不要說這麽可怕的話好嗎?”
我就是不想【被下海】才拋棄的古原椿湫,你這樣做不是直接把古原椿湫給拉下海了嗎?
還能不能好好上岸了呀?
……
“周一見。”
“周一見。”
“如果你們入手了《獵魔人》的話,請務必將體驗感受告知一聲,我好決定要不要入手。”
“啊喂,為什麽不是你來當體驗者呢?”
“哈哈,說笑的,反正呢,大家周末愉快了。周一見。”
“周一。”
下班之後,古川浩澤跟同事們寒暄了幾句,拎著公文包走在回家的路上。
不知不覺當中,已經過去三年時間了。
而他在這家公司當中工作了有接近8年的時間。
按理說現在的古川浩澤怎麽也該混到一個管理層了才對,又或者是薪資要翻倍,被外派到歐洲或者更為較為發達的國家當中開拓市場。
可是……
什麽都沒有。
所有人每一天都過著重複的生活。
早上起床,從家裏麵出發去公司,在樓下的早餐店當中拿一個羊角麵包和黑咖啡,到收發室領一份報紙去自己的工位,接著開始一天的日程。
熬到下班回家,繼續這個循環。
職位上沒有任何的變動,古川依舊是個文職人員,做著數據統計的工作,打印著司空見慣的報表,包括跟自己的合作方以及客戶信息,到現在,3年時間內都沒有變動過。
古川幾乎能夠將這些內容都背下來。
打印的東西也是,隻要改一個標題和日期,那麽就又能拿來用了。
在這個階層逐漸固化的年代,尤其是泡沫經濟破滅之後,年輕人幾乎看不到任何上升的希望,能活著就已經非常不錯了。
有些報紙上,專家們稱這種現象為【停滯】
霓虹已經進入到了停滯時代,就如同一灘死水,不起半點兒波瀾。
隻不過,沒有人知道這個停滯期會是多久,而我們存在的意義是什麽。
在這樣的時代當中,人生的意義是什麽?
……
啊~
不能想。
古川浩澤搖搖頭,一旦去思考【存在的意義】,那麽就真正失去了【存在的意義】了。
這是一個非常可怕的矛盾。
就跟社長經常掛在嘴邊的一句話似的——
當你認真想去賺錢並且思考賺錢的意義的時候,你反而不會賺錢了。
賺錢的方向和你要做的是互相悖離的東西。
以前古川並不能理解這句話,可現在總算有了一些感悟。
可是……
這裏麵又存在著另外一個悖論,那就是——
你越是不想去想這件事情,它就越是會突兀地出現在你的腦海當中。
比如說人生的意義。
我們每天這樣生活和工作究竟是為了什麽。
一眼就能看到頭的人生,該有多麽的絕望。
至少在父輩,不,且不說上一輩人,哪怕是在5年以前的泡沫經濟時代,所有人都會覺得以後的每一天都是嶄新的一天。
對未來抱有巨大的憧憬。
每一天都活得很踏實也很快樂,哪怕是如同泡沫一般的虛假。
隻可惜,那個夢太短暫。
到街角的遊戲售賣店門口,古川浩澤停了下來。
怔怔地看了招牌很久。
在店門的玻璃門上,貼著一張大大的海報。
是pokeni的新作《獵魔人》
他終於意識到一件事情——
遊戲是這個世界當中,已經確定的人生當中所產生的最大的變化。
他能夠在遊戲當中體驗到不同的人生,不同的故事以及不同的未來。
隻有在握住遊戲手柄的那一刻,他才覺得自己是活著的。
倒不是說古川浩澤是一個徹頭徹尾的虛無主義者,而是因為現實的冰冷和秩序,讓他隻能在其他的地方尋求變化和安慰。
這是時代的大環境導致的,你如果沒有辦法改變自己的人生和命運的話,為什麽不在遊戲當中獲得一次新的體驗。
一次重來的機會呢?
人生當中,最怕的是缺少變化和改變的可能性,一旦未來都是確定的,那麽這個人也就活到頭了。
離開了古原椿湫的遊戲之後,他的人生連那個唯一的變化都沒有了。
古川浩澤猶豫了很久,最終還是決定走了進去。
管他呢。
古川浩澤心想。
我也要給pokeni一次機會。
如果僅僅是因為古原椿湫不在了,就對pokeni失去了信心,那麽未免也太殘忍了。
等體驗完以後再噴也不遲。
……
見到古川浩澤的時候,店長臉上閃現出一抹驚訝。
他用手扶了扶眼鏡,笑了起來。
“欸?你這次來得有點兒晚喲。”
店長也算是老熟人了,他對古川浩澤是有一定了解的,至少在遊戲方麵是這樣。
這人三年來從未缺席過pokeni的遊戲,哪怕是寶可夢一開始沒有入手,後來也補了票。
不過這一次《獵魔人》都發售了有一段時間了,都沒能看到古川浩澤,著實有些奇怪了。
“抱歉。”
古川浩澤微微頷首。
“一直沒能下定決心要不要入手《獵魔人》”
“嗯,了解。”
店長點點頭。
“不過呢,我敢保證。”
他舉起一隻右手,笑著說到,“《獵魔人》絕對值得你入手,不會失望的。”
“欸?真的?”
古川浩澤一下子來了興趣。
……
抱著遊戲盒子回到家中,古川浩澤從櫃子裏麵將遊戲機拿了出來,重新安裝好,插上卡帶。
《獵魔人》的包裝非常的精美。
拆開它就像是拆開一個非常貴重的禮物。
雖然不是古原椿湫製作的,可好歹也是虛淵玄的腳本呢。
搞不好會有驚喜呢?
……
遊戲開始,電視當中出現了他非常熟悉的pokeni的logo。
青智源在設計它的時候,大概沒想過有一天會跟壬天堂決裂,所以用的都是紅白色的設計,而且看起來就很有親切感。
到現在用習慣了以後,字體改變過幾版,但是顏色就這麽固定了下來。
pokeni出現之後,整個畫麵一暗。
一雙猩紅的眼睛突然張開。
緊跟著是一張血盆大口。
古川浩澤差點兒被嚇了一跳。
手指都顫抖了一下。
整個界麵突然一變,背景是充滿未來科技感的都市,在中間偏右是一個曼妙身材的少女剪影。
而與之對應的,是一個穿著皮衣背靠背的少年。
兩個人中間的連線形成了一條曲折的s形輪廓,被勾勒出來成為了一個分割界麵。
左邊的部分是大大的《獵魔人》logo。
靠底一行小字寫著:pokeni/1993
雖然一開始給古川浩澤是個黑暗係遊戲,可初始界麵卻沒有想象中的那麽陰暗。
恰好相反,整個界麵當中除了男女主角所穿的黑色衣服之外,背景反而是用的亮色。
不得不說,pokeni的原畫設計師們是真的有兩把刷子的。
恐怖的東西,或者真正能讓人在心裏產生震懾力的東西,反而不應該通過約定俗成的暗色調來表現,明亮的背景反襯反而會讓人對其他的元素留有更加深刻的印象。
這就像是在荒漠當中突然出現了一棵大樹,整個世界都會變得生機盎然起來。
而你所有的目光和焦點都會集中到那一棵綠色的大樹上。
這就是遊戲心理學。
青智源早就研究得透透的了。
……
選擇新遊戲,開始。
畫麵當中開始播放起片頭動畫。
嚴格意義上來說,遠遠達不到動畫片的水準,隻能算是類似於pokeni暗黑1當中的動態圖配合文字的方式
這一套pokeni已經運用得相當熟練了。
古川浩澤玩了那麽多的galgame,現在也很接受這個表現方式。
【這是一個血族和人類共生的世界。
狼和羊兩種生物彼此為了活下去而戰鬥著。
血族擁有著強大的身體力量,甚至是超乎人類想象的極限
而人類雖然苟延殘喘,可也開發出了獨屬於自己的武器。
通過科技來反攻血族。
雙方爭奪著。
時間繼續
而獵魔人,則是為了天然對抗血族的特殊存在。】
這些部分都是通過手繪的靜態圖來展示的,畫麵略顯潦草,但是莫名充滿了史詩感和蒼涼……
片頭過後,女主角出現在了屏幕中心。
她有著一頭銀色的長發,精致的五官,脖子上留著一條鮮紅色的長圍巾,跟銀色的長發形成了鮮明的對比。
上半身的衣服很少,像是一副皮質的隻能遮住重點部位的比基尼鎧甲。
腰身纖細,下半身是不對稱的裙擺,後邊類似燕尾服,隻不過兩條後擺拖得很長。
兩條大腿筆直修長,各自踩著一雙充滿了科技感的白色長靴。
除了大地圖行走的2d角色之外,在對話的時候整個屏幕的右側還會出現角色的立繪。
立繪就是純粹的精修圖,看起來特別的誘人,細節方麵也很到位。
嘖嘖。
pokeni的原畫師真是一如既往的優秀。
也太懂玩家了吧?
這些女孩子們越做越精細了呢。
古川浩澤隻看了一眼,就覺得這個遊戲不簡單。
畫風上,《獵魔人》跟pokeni的所有遊戲都不一樣,不論是歐美風的偏黑暗係的《暗黑破壞神》,還是像《你的名字》這樣的唯美清新二次元……
都不是。
《獵魔人》更像是被憑空創造出來的一款介於暗黑破壞神和你的名字中間的產品。
亦或者說是它們的融合。
而且融合的是彼此的長處。
在審美上更加接近東方人一些,精致的麵孔,有著豐富的色彩,帶著二次元的漫畫風格。
可是在使用元素以及世界背景上,卻又是偏向於西方的。
既有西方的神話色彩,又有未來都市的科技感。
這種玩意兒,就像是個縫合怪,一旦縫合不好,就很容易做出可怕的怪物。
可pokeni做得相當出色,遊戲畫風融合得相當好,甚至可以說是別具一格,直接開創了一個獨有的風格,而且非常的自然,自然到你根本不會仔細去思考它身上都有哪些【基因】
它又是怎麽來的。
“咦?出人意料的不錯呢。”
古川浩澤心想。
……
——————————————————————————————————————————————
晚上還有一更
預計要到11點半左右發
(本章完)
青智源和津田奈央兩個人在冷飲店當中吃著冰淇淋,津田奈央一邊品嚐著甜美的味道,一邊拿狐狸眼似笑非笑地打量著麵前的這個男人。
“這不是意料之中的事情嗎?我還以為你早就已經做好了覺悟的呢。”
聽到pokeni新作《獵魔人》滑鐵盧的時候,津田奈央理所當然地問到。
青智源的眉頭狠狠皺了皺,“啊喂,請你別說這樣的話好嗎?”
誰能想到居然會有這樣的負麵影響呢?
“所以說,很多有名的導演即使不做電影了,為了培養新人讓公司繼續賺錢,多少也會掛一個監督什麽的。”津田奈央歎息地看著青智源,覺得這個家夥好笑又挺可憐的,“沒想到你居然退得這麽徹底。
至少能讓古原椿湫在新作品當中掛個監督啊。
或者讓古原椿湫出來給三上真司站站台,打打氣什麽的,多少能挽回一些人氣。”
青智源皺著眉頭沒有說話。
古原椿湫退得是挺徹底的,這也算是他沒有經驗。
主要是前世中國公司跟霓虹的運作方式完全不同,【製作人】效應什麽的,根本就不存在,玩家們都是跟著公司走的,誰會看伱《原神》的製作人是誰?
企鵝係的就更不用說了。
製作人還嫌把自己的名字掛出來丟人呢。
所以遊戲賺錢也好,有名氣也好,都是歸公司。
可霓虹的遊戲環境導致製作人的影響力是舉足輕重的,玩家們跟隨的並不是公司本身,如果沒有了這個製作人,基本上人氣就要減少一大波。
正是慣性思維導致了青智源讓【古原椿湫】隱退得太早太徹底,現在吃後悔藥都沒用。
而且他本來也沒什麽好後悔的,古原椿湫是一個很早以前青智源就想要丟棄的馬甲。
“不過話說回來,你要什麽時候讓古原椿湫回歸呢?”津田奈央好奇地問到。
她用勺子挖出一小口冰淇淋放到嘴巴裏抿了一下,眼睛當中閃爍著光亮。
“我……我並沒有這樣的打算。”青智源說。
我又不是宮崎駿,古原椿湫哪裏會有那麽大的影響力啊?
“嘖嘖。”
津田奈央表示才不信呢。
“想要培養出一個有名的製作人真的不容易呢。”她撇了撇嘴,“不然讓古原椿湫來dun工作吧?”
“哈?”
“你忘記之前答應過我,要來給我們當顧問和指導的嗎?”津田奈央兩隻眼睛彎成月牙兒,真的有點兒青智源口中的【月亮小姐】的味道了,“團隊快組建完成了喲。
我覺得這樣正好,反正古原椿湫也不在pokeni了。
為什麽我不能順理成章地雇傭他呢?”
“啊喂!”青智源麵色一僵,“請不要說這麽可怕的話好嗎?”
我就是不想【被下海】才拋棄的古原椿湫,你這樣做不是直接把古原椿湫給拉下海了嗎?
還能不能好好上岸了呀?
……
“周一見。”
“周一見。”
“如果你們入手了《獵魔人》的話,請務必將體驗感受告知一聲,我好決定要不要入手。”
“啊喂,為什麽不是你來當體驗者呢?”
“哈哈,說笑的,反正呢,大家周末愉快了。周一見。”
“周一。”
下班之後,古川浩澤跟同事們寒暄了幾句,拎著公文包走在回家的路上。
不知不覺當中,已經過去三年時間了。
而他在這家公司當中工作了有接近8年的時間。
按理說現在的古川浩澤怎麽也該混到一個管理層了才對,又或者是薪資要翻倍,被外派到歐洲或者更為較為發達的國家當中開拓市場。
可是……
什麽都沒有。
所有人每一天都過著重複的生活。
早上起床,從家裏麵出發去公司,在樓下的早餐店當中拿一個羊角麵包和黑咖啡,到收發室領一份報紙去自己的工位,接著開始一天的日程。
熬到下班回家,繼續這個循環。
職位上沒有任何的變動,古川依舊是個文職人員,做著數據統計的工作,打印著司空見慣的報表,包括跟自己的合作方以及客戶信息,到現在,3年時間內都沒有變動過。
古川幾乎能夠將這些內容都背下來。
打印的東西也是,隻要改一個標題和日期,那麽就又能拿來用了。
在這個階層逐漸固化的年代,尤其是泡沫經濟破滅之後,年輕人幾乎看不到任何上升的希望,能活著就已經非常不錯了。
有些報紙上,專家們稱這種現象為【停滯】
霓虹已經進入到了停滯時代,就如同一灘死水,不起半點兒波瀾。
隻不過,沒有人知道這個停滯期會是多久,而我們存在的意義是什麽。
在這樣的時代當中,人生的意義是什麽?
……
啊~
不能想。
古川浩澤搖搖頭,一旦去思考【存在的意義】,那麽就真正失去了【存在的意義】了。
這是一個非常可怕的矛盾。
就跟社長經常掛在嘴邊的一句話似的——
當你認真想去賺錢並且思考賺錢的意義的時候,你反而不會賺錢了。
賺錢的方向和你要做的是互相悖離的東西。
以前古川並不能理解這句話,可現在總算有了一些感悟。
可是……
這裏麵又存在著另外一個悖論,那就是——
你越是不想去想這件事情,它就越是會突兀地出現在你的腦海當中。
比如說人生的意義。
我們每天這樣生活和工作究竟是為了什麽。
一眼就能看到頭的人生,該有多麽的絕望。
至少在父輩,不,且不說上一輩人,哪怕是在5年以前的泡沫經濟時代,所有人都會覺得以後的每一天都是嶄新的一天。
對未來抱有巨大的憧憬。
每一天都活得很踏實也很快樂,哪怕是如同泡沫一般的虛假。
隻可惜,那個夢太短暫。
到街角的遊戲售賣店門口,古川浩澤停了下來。
怔怔地看了招牌很久。
在店門的玻璃門上,貼著一張大大的海報。
是pokeni的新作《獵魔人》
他終於意識到一件事情——
遊戲是這個世界當中,已經確定的人生當中所產生的最大的變化。
他能夠在遊戲當中體驗到不同的人生,不同的故事以及不同的未來。
隻有在握住遊戲手柄的那一刻,他才覺得自己是活著的。
倒不是說古川浩澤是一個徹頭徹尾的虛無主義者,而是因為現實的冰冷和秩序,讓他隻能在其他的地方尋求變化和安慰。
這是時代的大環境導致的,你如果沒有辦法改變自己的人生和命運的話,為什麽不在遊戲當中獲得一次新的體驗。
一次重來的機會呢?
人生當中,最怕的是缺少變化和改變的可能性,一旦未來都是確定的,那麽這個人也就活到頭了。
離開了古原椿湫的遊戲之後,他的人生連那個唯一的變化都沒有了。
古川浩澤猶豫了很久,最終還是決定走了進去。
管他呢。
古川浩澤心想。
我也要給pokeni一次機會。
如果僅僅是因為古原椿湫不在了,就對pokeni失去了信心,那麽未免也太殘忍了。
等體驗完以後再噴也不遲。
……
見到古川浩澤的時候,店長臉上閃現出一抹驚訝。
他用手扶了扶眼鏡,笑了起來。
“欸?你這次來得有點兒晚喲。”
店長也算是老熟人了,他對古川浩澤是有一定了解的,至少在遊戲方麵是這樣。
這人三年來從未缺席過pokeni的遊戲,哪怕是寶可夢一開始沒有入手,後來也補了票。
不過這一次《獵魔人》都發售了有一段時間了,都沒能看到古川浩澤,著實有些奇怪了。
“抱歉。”
古川浩澤微微頷首。
“一直沒能下定決心要不要入手《獵魔人》”
“嗯,了解。”
店長點點頭。
“不過呢,我敢保證。”
他舉起一隻右手,笑著說到,“《獵魔人》絕對值得你入手,不會失望的。”
“欸?真的?”
古川浩澤一下子來了興趣。
……
抱著遊戲盒子回到家中,古川浩澤從櫃子裏麵將遊戲機拿了出來,重新安裝好,插上卡帶。
《獵魔人》的包裝非常的精美。
拆開它就像是拆開一個非常貴重的禮物。
雖然不是古原椿湫製作的,可好歹也是虛淵玄的腳本呢。
搞不好會有驚喜呢?
……
遊戲開始,電視當中出現了他非常熟悉的pokeni的logo。
青智源在設計它的時候,大概沒想過有一天會跟壬天堂決裂,所以用的都是紅白色的設計,而且看起來就很有親切感。
到現在用習慣了以後,字體改變過幾版,但是顏色就這麽固定了下來。
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一雙猩紅的眼睛突然張開。
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古川浩澤差點兒被嚇了一跳。
手指都顫抖了一下。
整個界麵突然一變,背景是充滿未來科技感的都市,在中間偏右是一個曼妙身材的少女剪影。
而與之對應的,是一個穿著皮衣背靠背的少年。
兩個人中間的連線形成了一條曲折的s形輪廓,被勾勒出來成為了一個分割界麵。
左邊的部分是大大的《獵魔人》logo。
靠底一行小字寫著:pokeni/1993
雖然一開始給古川浩澤是個黑暗係遊戲,可初始界麵卻沒有想象中的那麽陰暗。
恰好相反,整個界麵當中除了男女主角所穿的黑色衣服之外,背景反而是用的亮色。
不得不說,pokeni的原畫設計師們是真的有兩把刷子的。
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這就像是在荒漠當中突然出現了一棵大樹,整個世界都會變得生機盎然起來。
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青智源早就研究得透透的了。
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選擇新遊戲,開始。
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嚴格意義上來說,遠遠達不到動畫片的水準,隻能算是類似於pokeni暗黑1當中的動態圖配合文字的方式
這一套pokeni已經運用得相當熟練了。
古川浩澤玩了那麽多的galgame,現在也很接受這個表現方式。
【這是一個血族和人類共生的世界。
狼和羊兩種生物彼此為了活下去而戰鬥著。
血族擁有著強大的身體力量,甚至是超乎人類想象的極限
而人類雖然苟延殘喘,可也開發出了獨屬於自己的武器。
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雙方爭奪著。
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這些部分都是通過手繪的靜態圖來展示的,畫麵略顯潦草,但是莫名充滿了史詩感和蒼涼……
片頭過後,女主角出現在了屏幕中心。
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上半身的衣服很少,像是一副皮質的隻能遮住重點部位的比基尼鎧甲。
腰身纖細,下半身是不對稱的裙擺,後邊類似燕尾服,隻不過兩條後擺拖得很長。
兩條大腿筆直修長,各自踩著一雙充滿了科技感的白色長靴。
除了大地圖行走的2d角色之外,在對話的時候整個屏幕的右側還會出現角色的立繪。
立繪就是純粹的精修圖,看起來特別的誘人,細節方麵也很到位。
嘖嘖。
pokeni的原畫師真是一如既往的優秀。
也太懂玩家了吧?
這些女孩子們越做越精細了呢。
古川浩澤隻看了一眼,就覺得這個遊戲不簡單。
畫風上,《獵魔人》跟pokeni的所有遊戲都不一樣,不論是歐美風的偏黑暗係的《暗黑破壞神》,還是像《你的名字》這樣的唯美清新二次元……
都不是。
《獵魔人》更像是被憑空創造出來的一款介於暗黑破壞神和你的名字中間的產品。
亦或者說是它們的融合。
而且融合的是彼此的長處。
在審美上更加接近東方人一些,精致的麵孔,有著豐富的色彩,帶著二次元的漫畫風格。
可是在使用元素以及世界背景上,卻又是偏向於西方的。
既有西方的神話色彩,又有未來都市的科技感。
這種玩意兒,就像是個縫合怪,一旦縫合不好,就很容易做出可怕的怪物。
可pokeni做得相當出色,遊戲畫風融合得相當好,甚至可以說是別具一格,直接開創了一個獨有的風格,而且非常的自然,自然到你根本不會仔細去思考它身上都有哪些【基因】
它又是怎麽來的。
“咦?出人意料的不錯呢。”
古川浩澤心想。
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