3d是這兩年才興起的一個概念,如果放在一年以前,青智源還得解釋半天,估計得從三維、二維以及遊戲實現的角度來說。


    不過現在不用那麽麻煩。


    就在去年的時候,pc上麵出現了一款3d遊戲《地下創世紀》。


    前世的時候,索尼也經曆過這個過程,最開始的ystation,也就是ps1代機一開始是從跟壬天堂聯合研發的試作機上麵衍生出來的,不過後來在1993年11月的時候,世嘉出了一款名為vr戰士的格鬥遊戲。


    vr是最近炒作得比較火熱的一個概念,虛擬世界、虛擬科技,力圖在遊戲當中營造出可以跨越時空脫離現實的這樣的世界概念,這就是vr。


    跟未來的【元宇宙】差不多,最開始也是誕生概念,不過如果沒有對應的技術支持的話,就隻能算是一場世紀騙局。


    世嘉的vr戰士,雖然用了虛擬這個概念,可實際上跟未來大家潛意識當中那個vr不太一樣,這就是一款純純的格鬥遊戲,隻不過它跟其他的格鬥遊戲不太一樣,所有的人物都是通過3d建模來實現的。


    是非常正統的3d遊戲。


    有xyz三個軸向,人物模型雖然簡陋,可依然能讓人看到3d的曙光。


    當年久多良木健就是看到了世嘉的vr戰士這款遊戲之後,才決定要讓ps支撐3d建模,繪製……從而讓ps1成為一台性能超級強大的主機的。


    後來的故事就很簡單而粗暴了——


    索尼憑借著領先時代的遊戲機,一路碾壓一眾小弟,然後在97年的時候憑借著史克威爾的3d角色扮演遊戲大作《最終幻想7》,成功登頂遊戲王座。


    一方麵是索尼的遊戲機確實很強,另外一方麵是因為史克威爾跟壬天堂鬧翻了,導致他不得不選擇索尼成為獨占平台。


    最終幻想7的大爆,成就了索尼和史克威爾,同時也成就了這款遊戲機。


    未來的3d遊戲絕對是不可抵擋的趨勢。


    而現在的pokeni正站在了時代的浪潮尖端。


    ……


    青智源想的是,與其留到年底,等著世嘉的vr戰士來推動久多良木健,不如他現在就推動。


    還能節省幾個月的開發時間,搞不好ps能早一點出來,甚至性能和支撐度都會比前世更好。


    於是他跟久多良木健簡單解釋了一遍3d的概念,以及在遊戲領域當中是如何實現的。


    3d,簡單來說就是三維,之前的遊戲是隻有x和y兩個軸,構成的平麵,那麽3d就是多了一個z軸。


    別看從數學概念上好像挺簡單的,沒什麽大不了的,可是在編程上麵實現從2d到3d的跨越並不是一件容易的事情。


    光是遊戲建模和【攝像頭】係統,這兩個最基礎的東西,就夠得折騰的。


    從編程實現角度來說遊戲基礎模型是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控製是使用空間立體編程算法實現的。


    一些偽3d遊戲,其實就是通過展示【某一個麵】來達到效果,這種情況下視角是固定住的,實際上應用的是視覺遠近。


    而真正的3d,需要程序支撐到你不管從任何一個方向去觀察它,它都能展現出對應的效果,這就需要有對應的算法,複雜度其實挺高的。


    “嗯……”


    久多良木健聽完青智源的承述,大概明白他想要的是什麽東西了。


    隻不過他自己也在懷疑——


    這個東西做起來,真的可行嗎?


    或者說,得增加多少研發內容啊!


    總之,久多良木健心裏沒底。


    “我有一個疑問。”久多良木健舉起右手,“這個3d效果,具體能有什麽應用呢?我的意思是,可能一開始ps沒法支撐那麽多的多邊形和麵數結構的話,或許會非常粗糙。


    舉個例子,正方體可能是最容易做的,每個麵都很規則,而且一共隻有6個麵,簡單,執行效率高,不怎麽消耗性能。


    但是做成球體,可能增加的麵數就非常多了。


    而如果將這個3d模型做成不規則的,比如人體,那麽就更複雜。


    如果一開始我們無法支撐這麽高的複雜度的話,最後效果甚至還不如現在的2d遊戲,至少在平麵繪製上,我們能支撐到極致,甚至可以達到動畫電影水平。


    這樣的3d遊戲,跟高精度的2d遊戲相比,根本沒有優勢呢。”


    “不不。不是這樣看的。”青智源笑了笑,“任何事物,包括新科技的誕生,有可能一開始就是簡單粗糙的呢。富蘭克林發現電的時候,也沒有想過這個東西的未來應用會這麽廣泛。


    最開始第一個電燈不也很粗糙嗎?


    但是現在,你看看,發光的東西那麽多,人類可以將電和光應用到什麽程度。”


    “3d一開始粗糙一點沒關係,但是總會越來越好的,最關鍵的是——


    多一個對3d的支撐,會讓索尼變得與眾不同。”


    青智源說,“多了這個維度以後,可開發的遊戲內容可就太多了。最簡單,你有沒有想象過《獵魔人》變成3d的樣子?”


    久多良木健愣了一下,然後猛烈搖頭。


    真的沒法想象。


    “伱想象一下現實世界就明白了。假如獵魔人和血族真實存在於我們所生活的世界的話。”


    青智源給了他一個意味深長的笑容。


    久多良木健沉默了很久,突然反應過來。


    “唔……原來是這樣……那還真的是……了不起呢。”


    他終於意識到了青智源說的3d帶來的收益是什麽了。


    那是模擬現實,並且超越現實的震撼感!


    ……


    但是,科技得發展到何等程度才能實現這一偉大構想啊?


    不過,那些都不是現在的久多良木需要考慮的問題了。


    他隻知道,按照青智源指引的道路往前邁進,那麽這條路總有一天會通向那裏。


    “好的,3d。”


    久多良木健在筆記本上認真記錄下來剛才青智源給出的建議,順帶將他設想的【實現方案】也一並記錄下來。


    pokeni的社長真是神了。


    久多良木健不是第一次接觸青智源,可從來沒有過這麽可怕的感覺——


    青社長的腦子是真的好用,簡直是遊戲界的愛因斯坦。


    他總是能提出各種乍一聽很稀奇古怪的設想,但是仔細一思考卻又非常可行,甚至是能超越時代的構想。


    比如世嘉gp,索尼之前雖然造出了鋰電池,可也沒想過應用在掌機設備上麵。


    兩者結合起來,不但解決了續航問題,而且還大大簡化了機身大小和重量,使得這個遊戲機一下子成為了92年的爆款。


    而現在,青智源又再次提出了3d這個概念。


    不僅僅是構想,他還詳細闡述了在編程上如何實現。


    可怕。


    太可怕了。


    如果青智源不是pokeni的社長的話,久多良木健一定會跟大賀典雄建議將他挖過來。


    索尼需要這樣的人才。


    ……


    可這樣一來,最好的方式其實就是讓pokeni參與進來,參與到遊戲機的研發當中。


    這樣的效率是最高的,而且有什麽需求青智源也能隨時提出來。


    畢竟pokeni才是最終的使用者,他們對需要的內容是最了解的,而且根據剛才久多良木健跟青智源的交流,他發現這位年輕的社長其實對於遊戲機,至少是在遊戲機程序邏輯和底層上是頗有研究的。


    搞不好能讓ps成為一個了不起的產品也說不一定。


    可是……


    讓pokeni參與研發,就意味著他們能夠拿到部分機器資料和技術,索尼搞不好是在養虎為患,培養一個強大的競爭對手呢?


    按照目前的情況來看,pokeni似乎沒有做硬件的基礎,也沒有想要把錢投到這個方向的意思。


    但誰能保證以後會不會還是這樣?


    青智源看似隻拋出了一個【簡單的】需求,可這個需求後麵卻隱藏著諸多的可能性,反而有可能使得索尼更加需要pokeni,更加需要青智源。


    從而讓索尼跟pokeni結合得更加緊密。


    青智源是故意為之,還是隻是單純地從遊戲設計的角度出發提出來的3d概念……目前還不得而知。


    “嗯……我們得回去討論一下。”久多良木健說。


    ……


    久多良木健想挖青智源。


    青智源還想著怎麽能挖他。


    在久多良木健離開之後,青智源一臉羨慕地說,“索尼真是一家有實力又有運氣的公司,各種研發人才都在他們那裏。”


    他回頭看了一眼門口的hr。


    “你說我們有沒有可能,將久多良木給挖過來呢?”


    青智源是真的有一顆愛才之心。


    “哎?”綾瀨茜驚恐地張大了眼睛,用手指了指自己,“社長,你說真的嗎?”


    “算了,現在還不是時候。”青智源搖搖頭。


    他倒是想做硬件呢,隻不過燒不起這個錢。


    至少目前的pokeni還燒不起。


    ……


    回去開了幾次會議,大概把內容都討論了好幾遍,大賀典雄帶著多久良木建又一次拜訪了pokeni。


    “青社長上次提出來的建議,我們這邊認真考慮過了,非常優秀的建議。我們會想辦法看怎麽實現。那麽剩下的內容,請青社長過目一下。”


    大賀典雄將新起草的協議書放到桌子上,推到青智源的麵前。


    青智源拿起來仔細閱讀了一遍。


    大概內容跟上次差不多,隻不過添加了一個需求項——


    “作為協作者,我們這邊的想法是,盡可能滿足和支持貴社對於遊戲性能和開發上麵的一切需求,你們有什麽要求盡管提出來。索尼會在自身能力範圍盡可能地實現。”


    大賀典雄解讀到。


    嗬嗬。


    青智源內心冷笑兩聲。


    這個【提出需求】【尊重對方】的說辭還真是冠冕堂皇,讓人心情愉悅呢。


    隻不過,這也太雞賊了吧?


    “說得倒是挺好的,但是這樣一來,名為需求者,可實際上我們不就相當於參與設計了嗎?”


    青智源冷笑說,“我要求索尼能公平一點,尊重一下pokeni。


    既然作為研發方之一,那麽我們要求能共享ps1的知識產權。


    這個要求應該不算過分,索尼跟壬天堂就是這樣合作的吧?”


    大賀典雄臉頰抽搐了一下,“請青社長不要曲解索尼的好意,我們是真的為了能開發出支持貴社需求的遊戲才提出來的。並不是要求貴社成為設計者。請您能了解這兩者的區別。”


    “不,我不能接受。


    這個定義關鍵在於,我們的設計是否能落實到遊戲當中吧?


    不然公司的策劃豈不是都是一群白拿工資的人了嗎?”


    白票別人的創意,這種行為非常可恥。


    什麽尊重對方的需求,沒有利益都是扯淡。


    青智源據理力爭,“我們之前跟世嘉一起研發新掌機也是這樣的,沒理由我們參與了研發,卻不能分享知識產權。”


    見青智源這麽強硬,久多良木健和大賀典雄交換了一下眼神。


    “這個也要討論一下。”大賀典雄沒有輕易答複。


    青智源作為一個過來人,也深刻知道商業談判沒有那麽容易,尤其是霓虹人,龜毛得要死。


    所以前前後後一共拉扯了差不多有兩個月的時間,雙方這才達成了最終協議。


    索尼讓pokeni參與研發,共享知識產權,但是又在條文當中明確規定pokeni不得利用這些資料開發ps相關的主機。


    也不得開發兼容ps光碟的產品。


    就是說,我可以把製作內容共享給你,但是不能讓你成為未來的競爭對手。


    索尼在這方麵特別雞賊,跟老壬有得一拚。


    不過能了解到ps的底層機製,對於青智源來說就已經足夠了。


    其他的條款,大概就是各種利益分配。


    比如權利金,未來pokeni在ps上麵開發的遊戲可以不收取權利金,但是要ps獨占……


    諸如此類……


    但是彼此都拿到了各自想要的部分。


    畢竟索尼和pokeni最終的目的是賺錢,而不是互相給對方使絆子。


    索尼需要pokeni的遊戲,pokeni需要他們的主機。


    合作共贏,才是王道。


    ……


    簽完協議之後,雙方都各自鬆了一口氣。


    送走了索尼的兩位高層之後。


    青智源笑了起來。


    綾瀨茜疑惑不解地看向他,“社長為什麽笑得這麽開心?跟索尼合作真的那麽好嗎?”


    “不。”


    青智源搖搖頭,“我笑的不是這個。”


    “我隻是突然想到——


    這董卓還沒滅掉呢,十八路諸侯就要解散了。”


    “哈?”


    綾瀨茜完全不懂他在說些什麽鬼。


    ……


    ——————————————————————————————


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見


    (本章完)

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