新年過後,pokeni按照原定計劃,同時上馬了兩款遊戲項目:


    《nnad》和《life-line》


    青智源休假回來,馬上投身到了熱火朝天的工作當中。


    《暗黑破壞神2》和《寶可夢金銀》進入收尾階段,按部就班地進行開發宣傳上架就行。


    《獵魔人》的英文版製作完成,即將在歐米地區發售。


    作為製作人反而要稍微輕鬆一點點,青智源騰出手來忙其他的項目。


    優先級更高一些的是nnad。


    這個遊戲青智源印象非常深刻,雖然說還沒到完全複刻的程度,可大部分的內容都記得。


    他給設計好人物原畫,腳本內容之後,就將項目托付給了石野美香來執行後麵的內容,之後最多是間隔一段時間就來看看進度如何,有沒有偏離原定的設計。


    除了這些之外,青智源還跟麻枝準和白川篤史在錄音室當中仔細討論了配樂的問題。


    “啊嘞?社長你居然還會配樂呢?”白川表示非常的驚訝。


    雖然他知道青智源對音樂有很高的鑒賞能力,也很懂遊戲需要什麽樣的音樂,配樂師需要做什麽工作,可他在此之前從沒見青智源展露過任何跟音樂有關的才華。


    不少人猜測青智源其實私底下唱歌非常難聽。


    因為社長從來不跟大家一起去ktv什麽的。


    (青智源表示,我那是不跟你們去嗎?我那個是照顧你們的感受,有領導在的場合怕你們放不開而已。)


    總之,在很多人的心目中,青智源是屬於會聽不會唱的類型。


    不過對於白川篤史來說也不太重要,一個美食鑒賞家沒有必要非得成為一個廚子,而對於音樂的鑒賞也沒有要求必然得是專業人士,每個人都能有自己獨特的音樂審美。


    社長的音樂審美算不上特別優秀,但有一個特別好的缺點——


    大眾化。


    遊戲畢竟是要做出來給多數人體驗的,雖然被譽為第九藝術,可始終不是真正的藝術,遊戲最終還是個商品服務於更多的人。


    越多人購買就越賺錢。


    那麽在這樣的情況下,如果社長能代表大眾審美,那麽這本身就是一件非常值得驕傲的事情。


    “是啊,我都沒發現原來社長在音樂領域也有造詣呢。”麻枝準疑惑地說。


    青智源麵色陰暗,被兩個人無情地戳中了軟肋,隻能尷尬地笑了笑。


    我特麽會寫代碼,你們會嗎?


    我繪畫功底這麽強,你們行嗎?


    幹嘛非得成為六邊形戰士?


    “這個我倒是不太懂,但是我有一個小要求。”


    青智源瞥了一眼錄音室的大門,然後走過去仔細將門關好,確認沒有人進來,也不會被聽到,這才轉過身來對兩個人說:


    “你們聽一聽我哼的這個。”


    “嗯。”兩個人點點頭,往後退開一步。


    “嗯嗯,咳咳,嗯~”青智源清了清嗓子,然後搖頭晃腦唱了起來,“團子,團子,團子,團子,團子大家族……”


    麻枝準和白川篤史互相對視一眼,彼此臉色有點發白。


    不過好像沒太大毛病。


    雖然社長的聲音不是那麽好聽,節拍也不是那麽準確至少音高是準的。


    而且兩個人隱約能聽出來這個曲調應該有的本色:


    活潑,輕鬆,還有點小可愛。


    隻不過……這歌確實不適合社長來唱。


    感覺更適合年輕可愛的女孩子。


    “頑皮的燒烤團子溫柔的豆沙團子


    經常做著美夢的在賞月的團子


    ……


    天上圓圓的月亮裏小兔子在朝著我們揮手


    一切開心的和悲傷的事情全部包含在其中


    啦啦啦啦啦啦啦……


    團子團子團子團子團子大家族!”


    青智源唱完,麻枝準和白川篤史都不太好。


    兩個人呆立了兩秒,然後啪啪鼓掌。


    “真好聽,社長,這是您自己寫的嗎?”白川篤史問到。


    麻枝準在旁邊有些驚詫莫名地看著白川,心想,【真好聽】這種話你也說得出口?


    “必須得這首歌嗎?”白川篤史問到,“會不會有一點太……怎麽說呢,跳脫,或者是低齡化,反而跟我們遊戲的基調不太符合?”


    白川也是看過腳本的人了,對於cl當中發生的故事還是了如指掌的。


    說真的腳本如果不是社長寫的,他很想砍了這個作者。


    “嗯,必須得這首歌。”青智源認真地點點頭。


    前世這首歌改編自遊戲《nnad》中的一首bgm《渚》。


    由於這首歌的巨大影響,動畫版《nnad》的中文名也被翻譯為《團子大家族》


    由麻枝準作詞作曲,茶太主唱,所以也有人稱讚說麻枝準是一流的作曲家。


    這人確實是有點子才華在身上的。


    麻枝準在旁邊聽著兩個人的對話,莫名有一種既視感——


    好像這首歌在哪裏聽過一樣。


    或者說,當他聽到這個旋律和歌詞的時候,隻覺得全身雞皮疙瘩都起來了,要用一種比較玄學的說法的話,那就是他跟這首曲子是命中注定的緣分。


    不,不隻是這首歌,甚至連cl的整個劇情,都讓他有類似的感覺。


    好像一切都是為他量身打造的一樣。


    ……


    “對。非它不可。”麻枝準點頭讚同到,“cl看似在描述愛情,但實際上核心是以親情為主,家庭才是這個遊戲的精髓。團子大家族這首歌真的太契合了。”


    雖然社長唱的不怎麽好聽,至少在傳達上沒有任何的問題。


    白川篤史點點頭,在旁邊用鉛筆記錄簡譜。


    之後他會跟麻枝準一起再把它進行豐富,完成整個配器的部份。


    “遊戲當中剔除人聲,用bgm來穿插故事,然後到最後通關以後,再把有歌詞的歌曲放出來當做ed。”青智源說。


    未來進行動畫化的話,那麽就能節省一些資源了。


    青智源打從一開始就將【動畫化】考慮進來的,沒有動畫化的cl是不完整的,不能光是讓玩家們在遊戲當中體會溫馨治愈和感動,也要讓那些不玩遊戲的人們能從電視當中收獲這份美好。


    從而引導更多的人來體驗這個遊戲,這才是最重要的。


    “好,了解。”白川篤史和麻枝準點了點頭。


    在青智源離開之後……


    “但是……該找誰來唱呢?”白川也很犯難。


    ……


    年後隨著pokeni和吉卜力簽下合同,合作展開之後,哪怕雙方遮掩得再嚴實,最後消息還是不脛而走。


    一些記者們捕捉到了蛛絲馬跡,看到青智源沒少跟宮崎駿在一起吃飯。


    兩個不同領域當中的人物走得這麽近,本身就很奇怪,而且每隔幾天就看到宮崎駿往pokeni跑。


    這就更加奇怪了。


    怎麽說呢,這種感覺就有點兒像大明星們偷偷幽會又不公開戀情,然後被狗仔們尾隨抓了個正著。


    於是在堅持不懈地打探之下,媒體們也掌握了一些確切的信息。


    眼看已經藏不住,青智源跟鈴木敏夫以及宮崎駿商量了一番,決定將合作消息進行公開。


    於是pokeni聯合吉卜力召開了一場新聞發布會。


    聽到這個消息,行業內的大小媒體蜂擁而至。


    “首先,pokeni跟吉卜力工作室將展開合作,這是確切的消息,但具體合作內容暫時不方便透露。”


    鈴木敏夫作為主發言人,拿著話筒說到:


    “可以說的內容隻有少許:


    吉卜力工作室,本身熱衷於對動畫探索,同時我們也在其他領域當中尋求更多的可以表達我們的想法的形式。


    在機緣巧合之下,我們看到了pokeni製作的《你的名字》,這是一個非常厲害的遊戲作品,甚至達到了動畫水準。


    其中的一些重要分鏡讓我們讚不絕口,雖然是動態圖,可已經非常了不起了。


    在我們研究之後,覺得這是一種非常新奇的,可以嚐試的模式,所以才有意向將未來即將製作的新作品交給pokeni進行遊戲化。


    但具體要到什麽時候才能跟大家見麵還是個未知數。”


    “至於其他的,”鈴木敏夫回頭瞥了一眼青智源,雙方事先已經達成統一,所以他這會兒可以稍微說一點具體的,“除了吉卜力即將製作的動畫電影之外,我們跟pokeni還有另外一個遊戲項目的深度合作。”


    說到這裏鈴木敏夫將視線轉向宮崎駿,媒體們也紛紛將攝像機對準了後者。


    “嗯……怎麽說呢。”宮崎駿接過話筒,認真回應到,“是這樣的,在跟青智源社長的一次聊天當中,他對我發出了【能不能給我們的遊戲繪製幾幅原畫】這樣的邀請。


    當時我是有一點猶豫的。


    倒不是別的什麽原因。


    主要是擔心我是否能夠勝任。


    對於我而言,這是一個全新的挑戰,畢竟我隻是一個做動畫的,對遊戲根本沒有任何的了解。


    但是這個遊戲,在接到青智源社長的委托之時,我看了相關的劇本,就決定答應下來。


    光是腳本就足夠精彩,它已經打動了我,而且腦海當中產生出這樣的念頭,我想這就非接不可了。”


    ……


    幾個人輪流闡述了一番,大概將彼此合作的一些內容簡單介紹了一下,但是設計到具體的都是一筆帶過。


    接下來進入到自由提問的時間。


    “那個,能不能說一下吉卜力將要製作的動畫叫什麽名字?!”東電的記者舉起手。


    鈴木敏夫跟宮崎駿對視一眼,大家討論了一下,似乎認為現在公布名字應該沒有什麽太大的問題。


    “現在暫定名是《幽靈公主》,但是具體內容我們就沒法多說了,現在還在初步製作當中,且周期很長。”鈴木敏夫回應到。


    媒體記者們就像是一條條惡犬,你不喂些骨頭,他們恐怕是不會滿意的。


    至少在聽到具體的名字之後,記者們的臉上露出了會心的笑容。


    不管怎麽樣,哪怕不知道動畫內容是什麽,光是這個名字就已經足夠讓人遐想了。


    明天的報道多少有些內容可以寫的,而不是什麽都不知道。


    之後記者們紛紛問了一些無關痛癢的問題,比如說宮崎駿是怎麽想要複出,以及為什麽決定要製作這樣的作品,出於什麽樣的想法和理念……


    這些宮崎駿都無可奉告,基本上是能搪塞就搪塞過去。


    現場的閃光燈哢哢亂閃,但多半是聚焦在吉卜力這邊。


    這也是理所當然的事情。


    哪怕pokeni在遊戲行業內也算是小有名氣,可遠遠比不上宮崎駿。


    甚至在現場的媒體們基本上打心眼裏認定了一個事實——


    這一波屬於pokeni蹭到了吉卜力的大腿。


    實際上,他們忽略了一個重要的點,pokeni去年的收入已經高達300多億,純利潤就有100多億,這已經是幾部吉卜力的電影票房之和了。


    現在最賺錢的《紅豬》也才隻有54億日元的票房。


    真正要說的話,應該是pokeni更加財大氣粗一些才對。


    ……


    現場氣氛特別熱烈,主要原因是這一次的消息實在是太出人意料,畢竟時隔這麽多年除了《風之穀》之外,吉卜力工作室從未將作品授權給任何一個遊戲開發商進行遊戲化。


    而且宮崎駿給其他遊戲繪製原畫這種事情也是聞所未聞,簡直是天方夜譚。


    記者發布會進入尾聲。


    “最後一個問題。”


    青智源掃視一圈,最終目光落在其中一個不太起眼的小記者身上——


    果樂通的片山麗子。


    今天法米通和果樂通,以及相關的遊戲雜誌記者都來了,隻不過電視台和動畫行業的更多而已。


    “你好!我就問一個問題。”片山麗子接過話筒。


    “請問。”


    “pokeni這邊的製作人是誰?是石野美香嗎?還是三上真司?”


    “嗯……都不是。”


    青智源猶豫了兩秒,然後下定決心道,“是古原椿湫老師。幾款遊戲都是。”


    嘩嘩~


    下麵立刻爆發了一片如同潮水般的嘩然。


    遊戲圈的記者們已經暴走了,紛紛驅車趕回公司發報道,隻留下其他行業的記者們一臉懵逼站在原地。


    “古原椿湫,這人是誰?”


    “是啊,古原椿湫是誰,很厲害嗎?”


    “為什麽他們聽到這個名字會那麽驚訝?”


    “欸?怎麽全走了?”


    ……


    第二天一大早,在果樂通的加急特別刊當中,首頁就是一條爆炸性的消息:


    【galgame傳奇製作人古原椿湫即將複出,與宮崎駿大師強強聯手製作新遊戲!】


    “什麽?!古原椿湫要複出了?!”


    ……


    ——————————————————————————————


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見(本章完)

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