納尼?!


    古川浩澤感覺玩這個遊戲腦子已經不太夠用了。


    思考了兩秒,他才反應過來,原來愛賀人才是真正的反轉人,而地底人是曾經生活在地麵上的人類,隻不過愛賀人為了逃離在地心建造了一座新的城市。


    原來是這樣……


    天呐,這得有幾層反轉結構啊?


    古川浩澤眯縫起眼睛,暫時還想不太清楚,於是站起身來找了紙筆來畫了一遍。


    從頭梳理一次,時間線大概是這樣的:


    在很多很多年以前,地球上生活著的人類都是受到地心引力的影響,從而能夠站在地麵上。


    而一部分科學家想要通過從重力裝置當中汲取能量對反重力進行了研究。


    結果發生了嚴重的事故。


    這幾乎是滅世級的災難,差不多摧毀了整個地表文明以及大部分的人類和生物。


    於是一部分建築和人類因為反重力飛上了天空當中,最後卻被月球捕獲,成為了其中的星環。


    然後還有一些反轉人存活下來,可是為了他們自己的生存,於是躲進了地底當中,並且在地心建造了一座城市,這就是愛賀城。


    至於愛賀上方的城市,是這些最早進入地心的反轉人建造的人造太陽和人造星空。


    按照重力指向地心原則,他們的重力是真正顛倒的。


    相對而言,愛賀上方用來提供照明的城市和星空,其實就是更加深入地心的部分。


    而在愛賀往外的地殼之中,生活著的是在那場災難過後存活下來的沒有受到反重力影響的正常人類。


    隻不過因為時間流逝得太久,不論是真正的重力反轉者——愛賀人也好,還是存活下來的正常地底人也好,他們產生了文化斷代於是遺忘了這一段真實的曆史。


    隻有一小部分的曆史被保留下來,以口口相傳的方式一直延續至今。


    所以不論是在愛賀人那裏還是在地底人哪裏,他們都知道曾經發生過一場可怕的災難,同時也都叫對方為反轉人。


    嗯嗯。


    古川浩澤一邊這樣思考,一邊在圖紙上畫出三個同心圓。


    最外一層的同心圓是地表,也就是真實的人類世界。


    第二層同心圓是地底人生活著的空間。


    最裏麵的一層同心圓,則是愛賀。


    然後在靠近更地心的位置,是人造城市,製造雲霧、太陽和星空的。


    將圖形畫完,差不多有了一個清晰的認知。


    可以想到,那些曾經進入地底,改造一切的反轉人先驅們也是非常偉大的,能夠為了讓後代們繼承他們所生活的環境:


    不論是天空也好,氣候也好,星空、太陽……


    光明和黑暗,這些都是美好的讓人向往的東西,都一並製造了出來。


    所以才有了後來的愛賀。


    能做到這些,得有多麽偉大和浪漫啊。


    古川浩澤不由得發出一聲感歎,隻能說時間會消除一切,後來的愛賀人似乎已經忘記,或者刻意忘記了真正的地表。


    可他們對天空的畏懼卻不見得是先輩們所希望的。


    好在遊戲的最後,愛賀人和地底人和解,共同回到了地表當中。


    雖然遊戲到此戛然而止,也沒有後續的交代,不過古川浩澤心想:


    那一定是美好而嶄新的未來吧。


    就像帕特瑪和艾吉的父親們那樣,他們可以彼此合作,創造出一個讓反轉人和正常人都能美好生存的世界。


    而且,最後的真實的天空真的太漂亮了。


    到現在,古川浩澤看著遊戲新的初始界麵,依然被那副波瀾壯闊的景象所吸引。


    在長滿了綠色植物的大地上,殘垣斷壁如同沉睡的上古巨龍一般臥在地麵,而在頭頂上空就是明亮耀眼的天空和那一輪帶著漂亮星環的月亮。


    ……


    這個遊戲的敘述方式也很有意思,導致很多玩家都掉入了作者設計的陷阱當中。


    這個遊戲男主才是顛倒的一方,遊戲標題卻用了《顛倒的帕特瑪》。


    讓人先入為主代入劇情,再加上片中多以男主視角為正,這就是敘述性詭計。


    值得一提的是遊戲中一直通過女主表現對天空的恐懼,其實真正害怕天空的人是“愛賀人”才對。


    這裏就顛倒了,很切標題。


    而且通過女主感受那份無所依靠的恐懼,增加了雙方和解的可能。


    如果把女主的世界稱為世界一,男主的世界稱為世界二,他們觸發道具日記本的世界稱為世界三。


    本來隻有一個世界那就是世界三生活在地表上,一次重大實驗災難導致一部分地表和上麵的東西都重力方向改為反向,既指向天空。


    飄在天空中的被分為了世界一和世界二,世界一和世界二是連接的,但區別是世界一的重力方向是沒有發生改變的,世界二的重力方向發生了改變。


    所以女主是那場事故災難發生後重力方向沒有發生改變的後代,而男主是研發人員中的幸存者重力方向改變的後代。


    因為時間十分久遠,世界一和世界二的人都遺忘了事實的真相,而世界二的人仇視世界一的人。


    然後一次偶然女主掉到了世界二,結識了男主,然後被抓住。


    男主聯合男二救出女主,順便還去世界三旅遊拿到了道具日記本,最後終於了解了世界的真相,男女主緊緊地抱在一起看著真正的天空,隻有男二在一邊默默流淚。


    又是一款虐我男二的虐狗遊戲。


    上一次讓古川浩澤這麽意難平的還是《被窩男》,當中的男二小火和女二煙花之間的愛情和死別都很讓他感動。


    現在pokeni的作者們已經不流行虐男女主,改成虐男二了麽?


    不過不得不佩服腳本作者的腦洞真大,《顛倒的帕特瑪》三個世界的設定非常吸引人。


    隻不過稍微有點費腦子,其他的都挺好的。


    古川浩澤很喜歡遊戲當中把【重力】作為核心的玩法設計,不同的關卡當中獲得的體驗也不一樣。


    非常新奇的感受,他已經很久沒有玩到過這麽讓人耳目一新的遊戲了。


    所以哪怕是在遊戲結束以後,古川浩澤依然沉浸在遊戲的回味之中。


    ……


    “啊~沒有想到pokeni能做出這麽優秀的遊戲來呢!”


    與此同時,壬天堂著名的遊戲製作人宮本茂在自家住宅裏麵也體驗了這款新遊戲。


    通關以後,不由得發自內心地發出一聲感歎。


    是的。


    對於宮本茂來說,這才是真正的遊戲應該具備的樣子。


    之前p社雖然也被不少玩家們盛讚,可是終究沒有被宮本茂發自內心認同過。


    因為在他的心裏麵,一款優秀的遊戲,必然是要在遊戲性、操作樂趣以及故事上都有很高的建樹的。


    pokeni之前的遊戲,要麽就是劇情滿分,可是遊戲性差了一點。


    像是《你的名字》《逆向度的人》和《被窩男》與其說是遊戲,不如說是讓人做選擇題的故事。


    畫麵更為精致一些,加上音樂和配音而已。


    而《暗黑破壞神》,雖然遊戲樂趣十足,可終究在世界觀上麵不太符合霓虹人的胃口。


    直到今天,宮本茂玩到了這款《顛倒的帕特瑪》。


    他的內心深深被震撼了。


    不僅僅是因為遊戲劇情設計得巧妙,反轉再反轉,讓人意想不到,也被最後人類勇敢地邁出通往新世界的第一步感到喜悅。


    同時也因為這個遊戲在玩法上麵開創出了一個新的領域。


    在遊玩的過程當中,宮本茂不止一次稱讚:原來遊戲也能這麽設計啊!


    將劇情和關卡融入得這麽自然,重力核心玩法讓人耳目一新,機關、探索、從始至終都驅使著宮本茂的好奇心,根本停不下來。


    這才是他心目中的好遊戲啊。


    遊戲中的畫麵非常精致,有點超乎想象,讓人眼前一亮。


    而關於重力顛倒的情節,有的時候看著和理解起來有點費勁,不過想象力十足。


    遊戲極具反思的意味,讓人不禁聯想故事中顛倒過來的人到底是誰。


    ……


    男女主角經曆了世界觀的懷疑和崩塌,還能一起去探索未知新世界,不懼天空的深邃和未知,那也是非常幸福和幸運的事。


    活在兩個完全不同世界的男女主人公本沒有在一起的可能性,但愛情是如此浪漫,經曆了意外的邂逅和彼此的救贖,在兩個少年的愛情麵前,世界觀已不是阻礙。


    沒有炫目的技術,沒有英雄主義的雄偉主體,但是畫風清麗淡雅,敘事恬淡細膩,音樂舒緩優揚,展現出一個東方味道的奇幻世界。


    “太棒了,”宮本茂發出一聲感歎,“這一次pokeni交出了一份了不起的答卷呢!”


    這樣的公司搞不好真的會成為壬天堂未來的強力競爭者啊!


    我們也得加倍努力才行了。


    ……


    吉卜力工作室這邊。


    由於鈴木敏夫年紀大了,反應也不是那麽迅速,所以通關《顛倒的帕特瑪》花費的時間要更多一些。


    當然,在他遊戲的過程當中,自然少不了在旁邊坐著指揮的宮崎倉鼠。


    “跳啊,這裏要跳!”


    “對對,把配重增加一下。”


    “不是艾吉的配重,是帕特瑪的配重!”


    “鈴木桑,你反應太慢了。這樣是過不去的!”


    每到這種時候,鈴木敏夫就不由得直翻白眼。


    這麽聒噪的宮崎倉鼠,要不然你來?


    可每次當他這麽回懟宮崎駿,這個家夥就會笑著說,“我的手髒的呢,根本就沒有辦法呀。”


    玩到反轉關卡的時候,帕特瑪在天花板上麵奔跑著。


    “啊~居然是反過來的。”宮崎駿難受地皺起眉頭。


    “重力反轉嘛,這裏用的是愛賀人的視角,當然是反過來的了。”鈴木敏夫說。


    隻不過這個關卡確實有點兒【反人類】,於是兩個老頭子在遊戲過程當中不由自主地將腦袋歪到一邊。


    你能想象兩個頭發銀白的老頭子排排坐,而且將脖子歪著看著電視機的場景嗎?


    吉卜力工作室的年輕人們偶爾路過一下,看到此情此景都笑得噴出來。


    真是太可愛了,鈴木p和宮崎前輩。


    玩了一會兒,宮崎駿一拍大腿。


    “哎呀,鈴木桑我們怎麽這麽蠢?把電視機反過來不就行了嗎?”


    “是哈。”鈴木敏夫放下手柄。


    兩個人站起身來合力將電視機反轉一百八十度。


    鈴木側頭看著宮崎駿,有些驚訝。


    為了通關,宮崎倉鼠也沒有繼續堅持【遊戲本來的味道】了呢。


    好在pokeni的遊戲設計並不是以難度聞名的,而且在以重力為核心的遊戲玩法當中也相當照顧玩家們的體驗,這樣才讓鈴木敏夫這樣的老頭子也能順利通關。


    “哎呀哎呀,”


    看完通關劇情之後,宮崎駿嘖嘖稱奇。


    pokeni又製作出了一款相當不錯的遊戲呢。


    不論是遊戲畫麵還是劇情,乃至玩法,都讓宮崎駿深深感歎。


    “你說我們以後製作的《幽靈公主》改編成為遊戲之後,是不是也能達到這樣的效果?”


    這……我哪裏知道?


    鈴木敏夫眨眨眼睛。


    宮崎倉鼠你還不好好抓緊時間製作動畫的話,搞不好《幽靈公主》就一直出不來了喲。


    不過他還是麵帶微笑地點點頭。


    “那肯定的啊,而且現在科技發展得這麽快,幾年以後都不知道是什麽樣了呢。”


    “欸?”


    宮崎駿愣了一下,然後點了點頭,微笑起來。


    是啊,科技發展得太快了。


    這段時間參與到pokeni的遊戲製作當中,宮崎駿自己也見識到了許多新科技,遊戲行業可以說是日新月異,早在幾年前,遊戲風格都還是像素風的。


    可現在都已經能將畫麵做得相當精致了。


    這些都是科技帶來的改變。


    要是換做以前,他根本就不會認同這樣的說法。


    科技再如何發展,幾百年上千年前大師們的作畫都是珍貴的寶藏。


    不過現在他確實有了一些小的變化。


    見識到了《顛倒的帕特瑪》之後,宮崎駿對未來《幽靈公主》更加期待起來。


    不知道幾年以後又是個什麽樣的世界。


    幽靈公主啊,能像帕特瑪這樣在遊戲當中奔跑起來嗎?


    戰鬥又是怎樣的呢?


    宮崎駿一想到這些,內心就不由得一陣激動。


    不過有一點,宮崎駿心裏麵是很堅定的,把遊戲交給pokeni來製作應該是選對人了。


    ……


    ……


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    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見


    (本章完)

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