送走了老虛之後,青智源不由得搖頭苦笑。


    看來這一次老虛這個家夥是真的被刺激得不輕,甚至都已經有些喪失理智了。


    倒不是說虛淵玄之前的那個腳本不夠好,但是青智源認為他如果要把未來的創作重心放到親情、家庭、催淚上麵跟麻枝準一較高下的話,就失去了自己的價值了。


    pokeni能有虛淵玄和麻枝準這兩尊大神,最關鍵的是要讓他們發揮自己的長處。


    其實他們都是非常有各自特點的作者。


    如果非得跑到同一條賽道上麵的話,那樣的競爭關係對於公司來說恐怕是一場災難。


    青智源自己還是很希望他們能各自走自己的道路,維持差異化的。


    隻有這樣,公司的遊戲才會百花齊放,繽紛多彩。


    不過呢,話又說回來,能見到老虛這麽認真其實是一件好事情。


    現在青智源反而會有點擔心起麻枝準那個家夥了。


    相比起老虛的厚臉皮,愛的戰士從來不虛,麻枝準明顯心理素質會更差一些。


    麻枝準是非常典型的害怕跟別人競爭,尤其是明麵上被用來作比較,這會給他莫大的壓力,而且很容易陷入到自我懷疑當中。


    明明已經做得足夠好了,卻因為玩家們的批評而導致缺乏自信,前世的時候這樣的事情沒少發生在麻枝準的身上。


    當年的key社還隻有麻枝準這一個大神,想想看,要是當時虛淵玄跟他在同一個公司的話,麻枝準這個家夥不知道得慫成什麽樣子。


    一想到未來這兩個人不可避免的要被人拿來比較,而麻枝準這個家夥搞不好會心理出問題,青智源就一陣頭疼。


    得先給他做好心理建設才行。


    “媽的,麻子這個家夥也太脆弱了吧?”


    ……


    如果不是社長的話,青智源也不想管那麽多。


    想做一個出色的社長是真的不容易啊,除了日常工作之外,還得時刻關注員工們的狀態,尤其是明顯有著炸彈傾向,對公司又至關重要的角色。


    像今天老虛被刺激得跑錯賽道這種事情,還有未來極有可能出現的麻子鬱悶事件……這些都讓青智源感到異常的無力和麻煩。


    幸好發現得早,能把老虛即時調整回來,沒有走偏算是非常幸運了。


    “哎,不知道老虛後麵會寫出什麽樣的遊戲出來呢。”


    青智源有點期待,但更多的是擔心。


    怕他寫不好,又怕他寫太好。


    更害怕虛淵玄這個家夥作妖。


    不過嘛,員工有積極性其實是很好的一件事情,看未來如何疏導吧。


    青智源抱著雙手,在大腦裏麵整理了一下,然後把未來要對麻枝準做心理建設的事項寫進了日程表裏麵。


    除此之外……


    青智源皺了皺眉頭。


    被員工推著走的感覺真的很難受。


    老虛想寫好的遊戲腳本,青智源又何嚐不想做自己想做的遊戲呢。


    時間不等人啊。


    光是躺在青智源的計劃表當中的遊戲就有好多。


    “魔獸爭霸和老滾都沒了。”


    青智源看看時間表,表示痛心疾首。


    具有裏程碑意義的遊戲在曆史長河當中就那麽多,尤其是從94年以後,幾乎每一年都會有極具代表性的典型遊戲出現。


    比如今年的魔獸爭霸,上古卷軸。


    再到明年的話,就是《魔法門之英雄無敵》……


    然後是《俠盜獵車手》


    ……


    接下來,隨著互聯網的不斷發展,各種聯機遊戲就會開始冒頭了。


    如果沒能抓住機會,那麽青智源這個重生者豈不是白當?


    幸好暗黑係列和寶可夢在自己的手裏。


    不過青智源擔心現在時間上還來不來得及把未來那麽多的大ip抓在手裏。


    90年代到21世紀初,真的是遊戲行業的黃金時代,許多遊戲大作都是在這個時間段當中誕生,井噴式的發展的。


    好遊戲太多,可惜pokeni能做的卻有限。


    所以青智源雖然列了一張清單,卻痛心疾首。


    沒有辦法,隻能按照pokeni自身的發展進度和當下的情況來進行選擇了。


    盯著清單當中的遊戲看了很久,青智源把其中一個遊戲名字給挑了出來。


    “半條命,就是你了!”


    半條命,英文名名為half-life,別名半衰期。


    是由valvesoftware(維爾福)軟件開發。


    最早於1998年出版的一個科幻類型的第一人稱射擊遊戲係列。


    最初的版本是針對微軟的windows操作係統的,後來由又開發了索尼的ps2版本。


    遊戲開創了fps遊戲的新規範,開啟了mod模組遊戲熱潮。


    維爾福這家公司,乍一看是有點陌生,但是換成v社的話,知名度一下子就高多了。


    對,沒錯,這家公司就是後來靠著一個steam平台躺著就能賺錢,老板g胖從來不會數3的那家公司。


    最早發家的時候,就是靠著半條命這個遊戲火起來的。


    半條命可以說是電腦平台上麵第一人稱射擊遊戲的裏程碑。


    自從它誕生之後,為未來的射擊遊戲奠定了太多的基礎規則,哪怕到2017年以後的大逃殺,都逃不過這一套射擊遊戲的框架。


    青智源想要將它早一點上馬,其實是深思熟慮之後得出來的結論。


    首先,現在隨著電腦硬件的不斷更新換代,對於遊戲的支持力度也越來越高,更為關鍵的是互聯網是當下電腦端的一個非常大的優勢。


    半條命不但要製作成射擊遊戲,而且還要能支持局域網甚至未來到廣域網的連接對戰,在這個基礎上能發展出槍戰聯機遊戲是它上馬之後的非常重要的使命。


    其次,射擊遊戲作為遊戲當中的一個非常大的熱門分類,趁著現在還算是一片藍海,尤其是手柄不如鼠標優勢的情況下,青智源得趕緊將這個遊戲給開發出來。


    這樣遊戲帝國版圖當中的一個很重要的拚圖就拿到手上了。


    最後,同時也是最為重要的一點——


    雖然很對不起g胖,可是steam這個遊戲平台青智源是勢在必得,而且從重生之後的第一天開始就下定決心要拿下的。


    遊戲平台這個東西,對於遊戲巨頭們來說太重要了。


    因為你有平台就有話語權,有平台就能分紅,有平台就能讓別人為你創造價值。


    不然壬天堂、世嘉、索尼為什麽要打主機大戰,主要就是要搶奪平台,壟斷玩家們獲取遊戲的渠道,把大多數人都聚集到自己的盤子下麵。


    青智源現在沒有走硬件平台的模式,主要是看準了未來網絡會發展得非常迅速,虛擬平台可以讓他彎道超車,同時相當於你在不斷開發遊戲的過程當中,順手就把虛擬平台給做了。


    p社的技術積累核心在於軟件,而不是硬件。


    這一點青智源想得是非常清楚的。


    未來這個遊戲平台出現以後,pokeni完全可以將暗黑係列、寶可夢係列以及【半條命】係列(姑且還叫這個名字,具體的青智源未來準備跟員工們商量之後再說)都放到遊戲平台當中進行綁定銷售。


    以後p社的遊戲,也都放到遊戲平台當中……


    這些積累是水到渠成的。


    你在做遊戲的同時,相應的服務器框架、客戶端框架,下載功能等等,就順便給完善了。


    “嗯嗯。”


    青智源再仔細閱覽了一遍,這一套方案應該相當不錯。


    在大家都沒有意識到,甚至都不覺得pokeni會對他們產生威脅的時候,青智源就默默把大事給辦了。


    不知道未來的索尼,還有壬天堂他們是個什麽驚訝的表情。


    唯一讓青智源覺得有些良心不安的就是搶了人家g胖的steam。


    “g胖,對不起了。”


    不過青智源也就良心不安了兩秒鍾,整個人又沉浸到自己未來的遊戲帝國的暢想喜悅之中去了。


    門外的小hr綾瀨茜瞥了一眼,不由得心想——


    社長又開始作妖了。


    每次社長一個人在社長辦公室裏麵發笑的時候,程序猿們都會迎來大開發的幾個艱苦歲月。


    想到這裏,綾瀨茜往程序總監赤西健的方向看過去。


    不由得為這個家夥心疼兩秒。


    這個憨憨還在跟人有說有笑的,都不知道苦日子馬上就要來了呢。


    ……


    12月,世界範圍內開展了一場沒有硝煙的主機大戰。


    這一戰可以說是摧枯拉朽,驚天地泣鬼神。


    先是世嘉發布了自己的土星遊戲機,32位新世代遊戲機一經推出就引起了轟動效應。


    畢竟世嘉是老牌子,同時之前還有過md這樣相當成功的遊戲主機,所以玩家們都對它非常期待。


    而世嘉前腳剛上架了土星,索尼後腳就發布了自己的索尼ps。


    ps同樣是一款32位的遊戲機,同時還有著很具備科技感和未來感的設計,在價格方麵更是低到了霓虹地區38000日元,歐米地區299刀!


    很多人甚至都沒有意識到,這一場主機大戰即將改變整個世界的遊戲格局。


    經曆了差不多有一個月左右的時間,在索尼的大力補貼,價格戰下,終於從萬軍從中殺出了一條血路。


    索尼ps的銷量逐漸領先,並且將其他的競爭對手給甩到了後麵。


    一個月的時間,全世界範圍內就賣出去了超過600萬台的可怕成績。


    玩家們在多方對比之下,選擇索尼ps,其實是有原因的。


    因為索尼的遊戲機在性能各方麵都比其他的遊戲機要好,世嘉土星因為發布太倉促,還有一些硬件問題沒能得到完美解決,經常會死機,或者跑程序的時候出現bug。


    而3do遊戲機那599刀的可怕價格直接讓玩家們望而卻步,更何況3do的遊戲機性能也不見得就真的比索尼ps要好。


    至於蘋果……蘋果就像是一個小醜,完全就是來搞笑的,他們妄想將遊戲機做成多媒體多功能集成機,但是這樣一來看起來大而全,反而各方麵都沒能做好,玩家們不怎麽買賬,想聽音樂和看電視的也不是特別需要這個東西。


    總之,索尼ps的勝出幾乎沒有任何的懸念。


    唯一讓玩家們吐槽,感到疑惑不解的是——


    索尼的手柄真奇怪。


    不少玩家們在拿到索尼遊戲機體驗的時候,握著那副沉甸甸的,比一般手柄要大上不少的雙搖杆手柄,第一反應就是——


    “這遊戲手柄是哪個白癡設計的啊。”


    “我感覺沒必要要兩個搖杆啊,而且還做得這麽沉,一點兒也不輕便。”


    “索尼的設計師肯定是腦子進水了,非得做一些無用的設計,不然的話,采用其他遊戲機的四方向鍵的遊戲手柄估計會比現在要好很多。”


    “這兩個搖杆真的有用嗎?而且改變了十字鍵的位置以後,感覺好別扭啊。”


    “索尼畢竟不是傳統做遊戲機的,隻能說他們在對遊戲的理解上還是欠缺了點。”


    “遊戲機啊,什麽都好,就是手柄太雞肋了。”


    “而且索尼現在主打的3d遊戲,好像也沒見到幾個。”


    ……


    無數的玩家反饋從大西洋彼岸,從霓虹本土匯聚到了索尼娛樂總部負責人久多良木健的手上。


    他不由得眉頭狠皺,心裏麵全是苦。


    下屬們看到這些評價,頗有些憤懣不滿和嫌棄的意味在裏麵。


    看看,久多良木部長,這就是你找來的大聰明設計。


    雖然3d化支持這一點是挺好的,可是很明顯青智源並不是麵麵俱到,這樣的手柄設計對於現在的遊戲來說太超前了,根本就用不到好嗎?


    “當時讓pokeni來參與遊戲機設計我們就是不太讚成的。”工程師絹村義昭吐槽到,“圖紙是挺全沒錯,關鍵是這些功能真的用到了嗎?


    事實上是真的沒用到啊。”


    “誰能想到呢,當年我們也都是被青智源給忽悠住了,他那個圖紙畫得多專業啊,而且聽他講解的時候一套一套的,感覺特別有道理。


    可實際發售以後,這個手柄的設計確實也有些冗餘了。


    玩家們基本上還是隻用到十字鍵和幾個按鈕而已。”


    “什麽食指鍵位,中指鍵位,小指鍵位……設計那麽多有什麽用?”


    眾工程師的火氣是真的大。


    畢竟因為要實現青智源的雙搖杆手柄功能,可花費了他們不少時間和精力。


    關鍵是做了還不討好,被玩家們一頓數落,擱誰也受不了啊。


    久多良木健一個頭兩個大,隻覺得冷汗把後背都給打濕了。


    “大家都先別著急批判,pokeni那邊適配的遊戲不還沒開發完成呢嗎?”久多良木健隻能用青智源搪塞他的話術來暫時性地安撫眾人,“等它那邊的遊戲上架,那麽大家就會知道我們的設計有多麽精妙了。”


    青智源這個混蛋!


    你再不把遊戲放出來,我可就鎮不住場子了!


    ……


    ——————————————————————


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見


    (本章完)

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