新津誠的事情其實還挺忙的,因為他還有另外一款遊戲項目在負責,那就是《幽靈公主》


    所以支援石野美香的話,也隻能抽空做一做。


    好在《幽靈公主》的進展不錯,目前為止整個遊戲的畫風已經確定下來了,因為是宮崎駿的動畫為主,pokeni這邊能發揮的部分其實也不算多。


    更重要的是通過2d來做3d的實際效果。


    這個部分得花費一些心思才行。


    石野美香離開之後,青智源自己在辦公室裏麵打開文檔梳理起來。


    現在公司正在研發的遊戲其實已經不算少了。


    光是寶可夢團隊當中,就有5款遊戲是在開發中的。


    《寶可夢光/暗》


    《寶可夢3d大世界:月之暗麵》


    《寶可夢3d大世界:太陽神話》


    《寶可夢大冒險》


    《寶可夢賽車》


    如果算上《寶可夢3d大世界》的英文版本的話,那就是6款遊戲。


    其中還有3個遊戲的人手沒有招夠,所以目前為止隻有《寶可夢光/暗》


    《寶可夢3d大世界:月之暗麵》


    《寶可夢3d大世界:太陽神話》是在製作當中的。


    也就是說,賽車和大冒險很有可能會到1998年才能完成了。


    這也是沒有辦法的事情,畢竟一口吃不成個胖子,得尊重客觀規律。


    除了寶可夢的遊戲之外,在研的遊戲項目當中,最有可能引發明年的話題的,應該就是《幽靈公主》了。


    幽靈公主本身有吉卜力撐場子,加上宮崎駿的複出之作,其實是有很強的話題性的。


    更何況,pokeni的《幽靈公主》同名遊戲還非常的具有自己的特色。


    不但是3d遊戲,而且有動畫的風格,同時這遊戲還是個動作遊戲。


    不論是從劇情,包裝,表現,遊戲性,和藝術性,青智源都對《幽靈公主》寄予了很大的厚望。


    ……


    然後就是《獵魔人2》,由於三上真司主要把精力放在《幽靈公主》的製作上,所以現在《獵魔人2》的主要製作人是宮崎英高這個倒黴孩子。


    腳本依然是虛淵玄。


    到現在青智源都沒能看到獵魔人2的雛形,實際上是有那麽一點擔心的。


    你想想看,一個腹黑的神壇蹦迪選手,製作出血源和黑魂係列的可怕老賊,再搭配上一個黑暗係的愛的戰士,這兩個人在一起能產生什麽樣的火花,做出什麽樣的作品?


    還真的不好說。


    甚至青智源光是想一想就覺得可怕。


    三上真司對社長的匯報當中說的是,盡可能給宮崎英高多一些時間,讓他先不要幹擾宮崎和虛淵玄的創作。


    不然社長親自過問的話,給宮崎的壓力太大,而且還有可能限製了他們的發揮。


    所以目前為止,青智源都是很信任三上真司,交給他來監督,也不知道具體《獵魔人2》做到那一步了。


    三上的作為前輩,其實對後輩相當照顧了。


    想法是好的,可總覺得有一種在開盲盒,或者是這群人在進行什麽邪惡儀式不帶老板的感覺。


    青智源一想到這裏,就不由得頭皮發麻。


    算了算了,等獵魔人的開發雛形出來以後再說吧。


    ……


    至於麻枝準這邊,青智源其實沒有人手,主要是沒有製作人來給他做《未來女友》了。


    隻能先讓石野美香把麻枝準給拉上,一起開發《求婚大作戰》


    等著這個遊戲做完以後,再進行《未來女友》的開發。


    梳理完了以後,青智源稍微放下心來。


    總之呢,現在公司不差遊戲。


    也不差錢。


    形勢一片大好。


    ……


    對了,就在這個時候,青智源突然想了起來。


    好像他在海外還有一個孩子——


    pokeni米國。


    ……


    1995年12月10號。


    米國。


    華盛頓州。


    西雅圖。


    pokeni米國科技有限公司。


    也即是原來的condor公司,現在被霓虹的pokeni收購之後,改名為pokeni米國。


    ceo大衛·布萊維克正在抓緊時間跟運營部門的同事協調,準備好明天《永痕灰燼》的發售工作。


    所以整個公司內部大家都神情嚴肅而緊張,如臨大敵一般。


    事實上也是如此,這一場戰鬥是pokeni米國的處子戰。


    很有可能決定未來這家公司的發展方向。


    是一場事關生死,隻能贏不能輸的戰爭。


    這款遊戲同時也是布萊維克等人傾盡心血,自主研發的第一款遊戲。


    雖然布萊維克和斯卡福兄弟們對自己的遊戲還是很有信心的,可當正式要麵臨這一天的到來的時候,他們的手心當中還是特別容易潮濕。


    哪怕到了夜間10點多鍾,仍然舍不得離開公司。


    布萊維克更是焦躁地在原地走來走去。


    其他的同事們大概也是類似的樣子。


    說起來也很奇怪,明明遊戲已經開發完成了,光碟都已經刻錄好了,交到遊戲售賣店當中了,他們在這裏除了焦急之外,其實也做不了什麽事情。


    可是,就是沒有一個人願意在這個時候離開公司。


    原本隻有10多個人的pokeni米國,現在人數已經擴張到了30多人。


    其中有一部分的員工是來自於霓虹總部。


    多數是程序猿,是被派來進行技術支援的。


    也多虧了這些來自pokeni成熟團隊的程序猿們帶來了豐富的開發經驗以及先進的技術,幫助布萊維克他們檢修出了許多《永痕灰燼》當中的bug。


    很多隱形的不為人知的阻礙性bug都得到了修複。


    比如說,其中有一個英雄的技能會導致骰子點數溢出,但是是有特定環境的,得配合一個名為卡卡族的女戰士一起使用,才有幾率觸發。


    但是一旦觸發就會導致遊戲崩潰。


    如果沒有霓虹團隊的支持,布萊維克他們很難想象,這遊戲發售出去會是什麽模樣。


    搞不好會因為程序原因被玩家們罵個半死。


    遊戲其實在今年年初,大概4月份的時候就已經開發得差不多了。


    隻不過中途進行了多次測試之後,發現了一些阻礙性的bug,加上根據pokeni社長和玩家們的反饋進行了一部分的修改調整,直到今年的8月份才算是正式完工。


    可以達到發售的階段。


    於是從今年的9月份開始,為了配合布萊維克他們的發售,pokeni找了在北米地區非常有經驗的運營來這裏坐鎮。


    同時還招聘了幾個hr,幫助團隊進行擴建。


    現在的運營人員,總數就有10來人。


    總之,pokeni果然非常可靠,不但給足了足夠多的資金讓布萊維克他們進行開發,而且沒有幹預他們對於遊戲的製作。


    青智源社長沒有將想法強加給他們,算是完全放手讓他們去做自己想做的東西。


    不但如此,還提供了非常可靠的團隊支持。


    從技術,再到運營……


    布萊維克和斯卡福兄弟們都快感動哭了。


    這是什麽樣的天使投資人?


    到現在為止,布萊維克他們深深覺得,當初做出將公司交到pokeni手中,交給青智源的決定是非常正確的。


    時間來到晚上11點。


    布萊維克跟斯卡福兄弟們結束了談話。


    他站起身來,看了看,發現同事們居然一個都沒走。


    “ok!明天是發售日,大家盯緊一點,注意玩家們的反饋情況。”


    “大家都各司其職。”


    “隨時準備接電話,如果有什麽問題就在第一時間處理。”


    “今天呢,大家都回去吧,我們沒什麽可以做的了。”


    “明天開始,好好加油!”


    布萊維克鼓了鼓勁,同事們也興奮地握拳回應到,“加油。”


    他和斯卡福兄弟也沒有任何留戀,趕緊收拾東西離開公司。


    不然作為公司的leader,不離開公司的話讓下麵的小弟們怎麽想。


    ……


    《永痕灰燼》在市場當中算是一個奇葩。


    因為現在的北米市場,很多遊戲公司都在轉型做新型的更具有衝擊力的遊戲。


    比如說ea,今年剛推出的極品飛車,就以炫酷的真實賽車模擬而讓玩家們熱血沸騰。


    各種球類遊戲也是如此。


    隻要能做成3d遊戲的,那麽就盡量做3d遊戲。


    隻要能做成動作遊戲的,就做成動作遊戲。


    暴雪都在開始炒作自己的即時製戰略遊戲《魔獸爭霸》了。


    雖然這款遊戲的上手門檻很高,加上同時需要操作的兵種單位過多,除了兵種還要顧及到建造、英雄、打怪、騷擾……等等一係列非常高強度的對抗。


    但是呢,因為這遊戲是【即時製】還是戰略遊戲,所以一經推出立刻引起了很大的轟動。


    哪怕上手門檻再高,也在短時間內積累了一大批的粉絲……


    而《永痕灰燼》呢?


    似乎還停留在5年前的rpg時代。


    還是回合製的。


    幸好pokeni有錢,將永痕灰燼的廣告打得到處都是。


    熱度肯定是有的,隻不過玩家們似乎並不太看好這個遊戲而已。


    ……


    為了更好的收集玩家們的反饋,pokeni特地在米國西雅圖假設了一個服務器和網站,名字就叫做【pokeni-unitedstates】。


    就跟前世的【雅虎中國】類似。


    網站當中提供一定的娛樂谘詢,同時也有對應的遊戲版塊和論壇,專門用來收集玩家們的評論。


    在電視當中播放《永痕灰燼》的pv,在公交車站台和便利店當中投放廣告,炒出了一些熱度之後。


    網絡上麵關於《永痕灰燼》(英文名eternshes)的評論也慢慢多了起來。


    隻不過不是特別正麵。


    “這個遊戲怎麽說呢,特別像我小時候跟小夥伴們一起玩跑團的桌遊,可是做成遊戲之後,我覺得它並不能將那種無窮無盡的想象力展現出來。


    因為dnd最重要的是多變和隨機性,加上我們跑團成員各自的想象力,才能成為有趣的體驗。


    遊戲這種載體,我認為太局限了。


    我不太看好《永痕灰燼》,這遊戲大概率會更它的名字一樣,變成一堆灰燼,然後被玩家們遺忘在腦後吧。”


    “我很喜歡pokeni的遊戲,比如說《暗黑破壞神》


    1和2我都有玩,我甚至能被那種讓人喘不過氣來的詭異氛圍給嚇到全身發冷。


    但是呢,越害怕越想繼續玩下去。


    我也很喜歡pokeni的《寶可夢》。


    抓寵物真的超級有意思的。


    實際上不論是《暗黑》續作,又或者是寶可夢出新,我都會非常願意購買。


    但是,pokeni卻推出這樣一款《永痕灰燼》


    真的是一言難盡,光是看廣告和pv介紹,我就差不多能猜到這個遊戲在玩什麽。


    像10年前的老掉牙的rpg遊戲一樣。


    但是,現在已經是1995年了。


    我覺得,作為玩家來說,我們需要更新奇更有創造力和更刺激的東西。


    而不是拿一個老掉牙的,我爸爸他們玩的遊戲來忽悠我們。”


    “有意思的是,這個遊戲的縮寫,恰好是ea。這是說明pokeni米國想要對ea發起挑戰是嗎?


    我覺得《暗黑破壞神3》有可能。


    甚至應該讓ea來對暗黑3發起挑戰。


    但是,《永痕灰燼》不太可能。


    我無法想象一個回合製,老掉牙的遊戲能有什麽好玩的。”


    “pokeni為這樣一款回合製跟我奶奶的假牙一樣古老而發臭的遊戲投入那麽多的金錢,光是廣告我就看了不少了。


    我很懷疑,當遊戲真正發售的時候,他們能不能收回成本。


    難道說這一切都隻是pokeni《永痕灰燼》開發團隊的自嗨而已嗎?”


    ……


    外麵的質疑聲浪很大。


    給布萊維克他們轉換成了無形的壓力。


    所以不緊張是不太可能的事情。


    發售當天。


    “法克!法克!”大斯卡福甚至還以為網路上麵的負麵評論,心裏實在是扛不住,於是跑到公司外的陽台上,咒罵起來。


    希望能通過這樣的方式來發泄心中的情緒。


    不然這樣憋下去真的整個人都要崩潰了。


    外麵已經下起了鵝毛般的大雪,整個陽台上麵都堆滿了白色的積雪。


    踩上去一步一個腳印。


    一陣風刮過來,非但沒能將大斯卡福心中的火氣給降下去,反而讓他的臉頰變得更加通紅了。


    “放鬆一點。”


    來自霓虹總公司的軟件工程師草野清見先生站在他的身後,看到他在不停地說髒話,整個人都笑了起來。


    “我們也經曆過這個階段,我懂你的心情。”


    “但是呢,當時,社長告訴我們,其實你已經盡了自己百分百的努力了,剩下的就隻能交給命運。”


    “我們也做不了什麽,不如相信自己。”


    大斯卡福微微一愣,有些尷尬地笑了笑。


    “這麽跟你說吧,相信青智源社長,至少從我跟他共事到現在,5年的時間當中,社長的眼光沒有出過差錯。


    他既然那麽看好你們,也就說明這個遊戲確實很厲害。


    厲害的遊戲,是不會被大雪埋沒的。


    等春天到來,陽光灑滿大地的時候,它就會閃閃發光。”


    說著,草野給了他一個wink。


    大斯卡福的內心被觸動了一下,想象著他所描繪的場景。


    “你說的對,草野先生。”


    ……


    12月13號,遊戲正式發售。


    很多人在觀望,很多人已經遺忘了這個遊戲。


    也有一部分的人,忠實的回合製遊戲玩家,想要嚐試一下。


    pokeni之前的遊戲都不錯。


    萬一這款遊戲並沒有大家想象的那麽糟糕呢?


    ……


    ————————————————————————————————


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見


    (本章完)

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