241.是不是搞錯了重點?
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
為了配合《幽靈公主》的上映宣傳,青智源早早地就整理了一身好看的西裝去到吉卜力工作室當中。
還是在熟悉的那個有著圓桌和書架的小會議室當中,外麵圍了一圈拍攝人員。
現場的工作人員在布置機位和設備。
到了以後,進入化妝間。
青智源這才發現宮崎駿老爺子還是那個鬼樣子,穿著一件黑色的襯衫,外麵套著一條白色的圍裙,看起來就跟平時工作的時候沒有什麽兩樣。
對比之下倒是顯得青智源有些太古板了。
化妝師正在給宮崎駿治妝,看到青智源的時候都忍不住笑了起來。
“青桑,來這邊坐。”
“好的。”
青智源點點頭,然後順勢將穿著的西裝外套給脫了下來,隻留下裏麵的白襯衫。
他還順便鬆了鬆領口,讓自己也變得隨性和自然一些。
這個部分也被旁邊跟拍的攝影師給記錄了下來。
但是在跟拍的pd看來,青智源的表現真的是可愛極了。
本身這位社長就長了一張絕世美男的臉,沒有想到個性還這麽可愛。
一個不需要那麽正兒八經的訪談,青社長卻如此重視,到達現場之後看到宮崎駿沒這麽穿就趕緊換了個模式。
這一幕真的是可愛極了。
“我拍這個紀錄片也有一段時間了。”宮崎駿抬手招呼青智源坐下來,“你就當這些攝像機不存在就行。”
今天的采訪內容雖然比較正式,但是也是會被剪到未來的《幽靈公主》的背後製作紀錄片當中的。
雖然是被電視台要求,但是宮崎駿好像也很喜歡這種記錄方式。
哪怕是沒有拍攝任務,他自己也會隨時拿一個小的攝影機拍一些平時工作的內容。
有些時候為了找尋靈感,宮崎駿幹脆就將攝像機架在車上,一路旅遊一路拍攝,倒有點兒像未來的行車記錄儀的樣子。
青智源坐下來之後。
化妝師立刻給他進行著麵部的清潔工作,好給他上妝。
……
進入到訪談室當中,後麵拉起了一塊布景,是《幽靈公主》的電影畫麵,同時在旁邊還放著兩幅立式的海報,也叫做易拉寶。
“那麽,兩位大師,今天還是以訪談的方式為主。”導演說。
“好的。”兩位大師點點頭。
青智源心裏麵那個開心——
臥槽,我也能被叫做大師了?
“請兩位談談這一次《幽靈公主》製作過程當中的一些感觸和心得吧。”
“嗯,其實也沒有什麽好說的。”宮崎駿還是一如既往的雲淡風輕,但是滿臉的笑容都透露出一股子的自豪。
“所有的感觸其實都是在製作過程當中,做完了以後,反而心裏麵很平靜。”
“每一款作品感覺都是一個將想要傾訴的,想要表達的內容,像加油一樣從你的大腦當中抽出來,等一切都注入完畢了,這個時候其實你的狀態是比較放鬆的。”
宮崎駿笑了起來,“我之前跟黑澤明導演有過一次交談,他有一句話我非常讚同,就是我們表達的東西其實都已經放到作品當中了,所以——
大家去看吧!
去電影院當中真切的體會我們的真實的感受真實的想法和所有想要表達的東西吧!”
老爺子說完,周圍的人都掩嘴笑了起來。
青智源在旁邊感歎,這還真的是宮崎駿的風格呢。
“那麽,8月4號,一定要去電影院喲。”青智源在旁邊補充到。
大家笑得就更加歡樂了。
宮崎駿也被逗笑起來,差點兒忘了這茬兒。
他用大拇指撓了撓腦門兒,也是一臉憨厚地笑了起來。
麵對著鏡頭,導演趕緊招呼著攝影師給他推了一個大大的特寫。
“8月4號,一定要去電影院觀看《幽靈公主》,期待你們的到來。”
……
這一段宣傳詞結束之後,宮崎駿坐在椅子上喝了口水。
他一邊思考一邊說,“如果要說現在是什麽心情,我認為對未來電影的成績可能會有一些忐忑吧。還有呢就是對pokeni這邊製作的同名遊戲很期待。”
“是的呢,對票房肯定是有期待的呢。”主持人將目光看向坐在旁邊的青智源,問題卻是麵向宮崎駿的,“請問吉卜力這邊是怎麽考慮的,想要做一款同名遊戲,又是怎麽考慮將遊戲交給pokeni來製作的呢?”
“嗯,怎麽說呢,這也是我們的一次大膽的嚐試,不過直到現在為止,我還沒能看到遊戲當中究竟是什麽樣子。”宮崎駿笑了起來。
“別說您了,我也沒有看到。”青智源笑著說。
哈哈哈,現場的工作人員們都忍不住笑了起來。
這采訪沒法進行下去了。
“不過呢,我一點兒也沒擔心這個問題,”宮崎駿收斂起笑容,認真地說,“我們跟pokeni也不是第一次合作了,上一次合作是cl和ll。
合作本身是挺愉快的。
而且從這兩款遊戲當中,我認為我們已經找到了非常合適的合作夥伴。
對pokeni,尤其是對青智源社長,我是非常放心的。
他是那種,你隻要將作品交到他的手上,就知道他一定不會辜負你的期待的人。”
……
“好的宮崎老師。”
主持人將目標換成青智源,問到:“那麽青智源先生呢,您有什麽想說的嗎?”
青智源默默思考了兩秒鍾,
“首先,我們要感謝原著作者宮崎駿先生給予我們的支持和信任。
他的創意和想象力是我們創作的源泉。
在改編過程中,我們盡量保持對原著的尊重,同時也加入了一些新的元素,讓故事更加豐富多元。
當然,這一切都是要先征得吉卜力的同意才行。”
“我可能沒法做到像宮崎前輩這麽淡然,遊戲開發完畢之後,其實感觸還挺多的。
尤其是在遊戲的表現上麵,很困擾我們的一點在於——
遊戲本身的表現力和動畫的表現力是不一樣的,我們又沒法完全采用動畫的形式來進行遊戲。
因為這方麵是吉卜力這邊已經完成了的工作。
將來這款遊戲的玩家們,搞不好已經有大部分都看過《幽靈公主》的電影了呢。
在這樣的情況下,如何能將遊戲的本身的樂趣和體驗感做出來,而不是又重新引導著大家再看一遍電影,是我們非常關心的內容。”
“那最後是怎麽解決的呢?”宮崎駿有些好奇地問到。
周圍的工作人員們也很好奇。
“嗯,大概是采用了3d+2d的結合方式吧。”
“欸?3d+2d?”
現場所有人更是一頭霧水。
3d這個概念是被pokeni給帶火的,最近這段時間以來,大家對3d遊戲也算有了比較深刻的認知了。
但是,3d+2d是個什麽鬼?
大家都不得而知。
但是再追問下去的話,青智源就笑著搖搖頭,表示這是商業機密暫時沒法揭露了。
“幽靈公主的遊戲,最終會呈現出什麽樣的一種麵貌呢?”
主持人疑惑地問到:“我們其實挺難想象的。”
“哈哈,這個事情呢,可能就要保密了,到時候等遊戲上架了,大家不妨來體驗一下。”
青智源賣了個關子,“但是呢,我敢保證的一點是,在我們的遊戲當中,玩家們可以體驗到原汁原味的宮崎駿的味道。
同時呢,還能體驗到一個真實的《幽靈公主》的世界。
遊戲不會做成視覺的類型,是有很強遊戲性的主視角的3d動作遊戲。
但是最後給玩家們呈現出來的效果,應該會有很強烈的2d觀影感受。”
欸?!
這麽神奇嗎?
所有人都被驚得目瞪口呆。
但是,即便青智源這樣描述過了,大家還是沒法想象那該是個什麽畫麵。
旁邊的宮崎駿更是一頭霧水。
下來的這段時間,基本上都是主持人問,兩個人回答,偶爾也會有青智源和宮崎駿兩個人互相聊天的情況,都被記錄了進去。
時間過了有差不多1個多小時,這一次的訪談也接近了尾聲。
“電影是8月4號上映,那麽遊戲方麵呢,大概會是在什麽時候發售呢?”
“遊戲方麵在製作當中,可能8月份才能完成吧,我也不敢保證。”青智源回答到,“如果做得快的話,7月份的東京電玩展當中你們就能看到了呢。”
“最後,我想說的是,這次的《幽靈公主》不僅僅是一部電影一款遊戲,更是一次跨越領域、文化和時代的合作。
我們希望通過這部電影和遊戲,傳遞出友誼、和平與環保的理念,讓更多的人關注我們共同的家園。”
宮崎駿做出總結性的發言,旁邊青智源見他要就此結束,輕輕咳嗽了一聲,指了指旁邊的海報。
老爺子突然反應過來,又趕緊補上一句:
“8月4號,一定要去電影院觀看《幽靈公主》,期待你們的到來。”
……
一個星期以後,製作好的采訪錄像在東電晚間進行播出。
算是以紀錄片形式來做的宣傳。
在這個長達一個小時的影片當中,前半部分的內容記錄了《幽靈公主》從最開始誕生一直到上映之前,吉卜力工作室當中發生的事情。
其中免不了有拍攝宮崎駿的製作過程,偶爾會看到老爺子追求靈感而一個人跑到外麵抽煙,甚至是大半天時間不回工作崗位的情況。
但是呢,大家都發現了在這部動畫當中出現的宮崎吾朗的身影。
“咦?沒有想到宮崎吾朗居然回到吉卜力了啊。”
宮本茂看到吾朗的身影有些感慨。
他之前跟宮崎駿也算有過一些交流,不過那一切都是發生在宮崎駿跟青智源的大師談話之後了。
作為遊戲界當中的領軍人物,宮本茂後來也跟宮崎駿有過幾次談話。
所以對他還是有所了解的,尤其是聽說過關於吾朗的事情。
隻不過沒能想到的是——
居然能看到吾朗回到吉卜力工作。
看來這中間肯定發生了些什麽。
影片的最後10分鍾左右,才是青智源和宮崎駿的宣傳采訪部分。
看完了紀錄片,宮本茂直接從沙發上跳了起來。
“欸?3d+2d,這是個什麽鬼?”
他滿臉寫滿了震驚,饒是以宮本茂從業數十年的經曆,愣是死活都想不出來這會是個什麽鬼的效果。
3d動作遊戲,還能轉動方向,你這沒法做成宮崎駿的電影感受啊。
這兩個東西,我怎麽結合不起來呢?!
……
別說宮本茂感到震驚,行業內的所有人在看到相關的采訪內容和報道之後都震驚了。
除了東電的采訪錄像之外,果樂通對《幽靈公主》進行了大幅度的報道,同時也提到了3d+2d的這個概念。
隻不過,全程沒有配置任何一張遊戲配圖。
主要是因為pokeni的遊戲尚未開發完成,出於保密需要沒有任何的遊戲圖片流出。
史克威爾這邊,最終幻想7的製作團隊們在看到相關的報道的時候,全都炸開了鍋。
“這……一張圖都不給,光靠文字描述是吧?現在的雜誌居然做得這麽敷衍的嗎?”
“3d+2d,這是什麽鬼?我怎麽完全沒法想象呢?”
“就是啊。”
“我一聽說3+2d,二話不說直接就花錢把雜誌買下來了,沒有想到裏麵居然一張圖都沒有。”
“我還想說這都是個什麽新奇的新遊戲,能做出宮崎駿的動畫效果,而且還是個3d戰鬥的,那不得厲害成什麽樣嗎?
結果可好,一張圖都沒有。”
“光靠想象也沒法想出來啊。”
“反正我是想不出來。”最終幻想的原畫大師天野喜孝感歎到。
最近這段時間,大家做3d遊戲都做魔怔了,這3d建模都還沒怎麽摸索到頭呢,pokeni居然又整出一個3+2出來。
最關鍵是青智源居然誇下海口說能在遊戲當中體驗到宮崎駿的電影感。
這就有點吹牛批了。
雖然說p社的遊戲確實很有創造性,而且最近這段時間頗有一點要打造遊戲神話的感覺。
可青智源說的3+2真的也太魔幻了一點。
“誰知道呢,具體pokeni做成了什麽樣子,該不會最後隻是個噱頭,其實就是比較粗糙的3d遊戲吧?”
“但是,這可是pokeni了,對於p社來說一切皆有可能吧?”
“啊喂,你們是不是搞錯了重點啊?”
“重點難道不是《幽靈公主》要上映了嗎?”
……
————————————————————————
推書:《重回1983小山村》
今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
《重回1983小山村》,年代種田文,趕山,日常,家長裏短
(本章完)
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對比之下倒是顯得青智源有些太古板了。
化妝師正在給宮崎駿治妝,看到青智源的時候都忍不住笑了起來。
“青桑,來這邊坐。”
“好的。”
青智源點點頭,然後順勢將穿著的西裝外套給脫了下來,隻留下裏麵的白襯衫。
他還順便鬆了鬆領口,讓自己也變得隨性和自然一些。
這個部分也被旁邊跟拍的攝影師給記錄了下來。
但是在跟拍的pd看來,青智源的表現真的是可愛極了。
本身這位社長就長了一張絕世美男的臉,沒有想到個性還這麽可愛。
一個不需要那麽正兒八經的訪談,青社長卻如此重視,到達現場之後看到宮崎駿沒這麽穿就趕緊換了個模式。
這一幕真的是可愛極了。
“我拍這個紀錄片也有一段時間了。”宮崎駿抬手招呼青智源坐下來,“你就當這些攝像機不存在就行。”
今天的采訪內容雖然比較正式,但是也是會被剪到未來的《幽靈公主》的背後製作紀錄片當中的。
雖然是被電視台要求,但是宮崎駿好像也很喜歡這種記錄方式。
哪怕是沒有拍攝任務,他自己也會隨時拿一個小的攝影機拍一些平時工作的內容。
有些時候為了找尋靈感,宮崎駿幹脆就將攝像機架在車上,一路旅遊一路拍攝,倒有點兒像未來的行車記錄儀的樣子。
青智源坐下來之後。
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……
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“那麽,兩位大師,今天還是以訪談的方式為主。”導演說。
“好的。”兩位大師點點頭。
青智源心裏麵那個開心——
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宮崎駿笑了起來,“我之前跟黑澤明導演有過一次交談,他有一句話我非常讚同,就是我們表達的東西其實都已經放到作品當中了,所以——
大家去看吧!
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老爺子說完,周圍的人都掩嘴笑了起來。
青智源在旁邊感歎,這還真的是宮崎駿的風格呢。
“那麽,8月4號,一定要去電影院喲。”青智源在旁邊補充到。
大家笑得就更加歡樂了。
宮崎駿也被逗笑起來,差點兒忘了這茬兒。
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“8月4號,一定要去電影院觀看《幽靈公主》,期待你們的到來。”
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“是的呢,對票房肯定是有期待的呢。”主持人將目光看向坐在旁邊的青智源,問題卻是麵向宮崎駿的,“請問吉卜力這邊是怎麽考慮的,想要做一款同名遊戲,又是怎麽考慮將遊戲交給pokeni來製作的呢?”
“嗯,怎麽說呢,這也是我們的一次大膽的嚐試,不過直到現在為止,我還沒能看到遊戲當中究竟是什麽樣子。”宮崎駿笑了起來。
“別說您了,我也沒有看到。”青智源笑著說。
哈哈哈,現場的工作人員們都忍不住笑了起來。
這采訪沒法進行下去了。
“不過呢,我一點兒也沒擔心這個問題,”宮崎駿收斂起笑容,認真地說,“我們跟pokeni也不是第一次合作了,上一次合作是cl和ll。
合作本身是挺愉快的。
而且從這兩款遊戲當中,我認為我們已經找到了非常合適的合作夥伴。
對pokeni,尤其是對青智源社長,我是非常放心的。
他是那種,你隻要將作品交到他的手上,就知道他一定不會辜負你的期待的人。”
……
“好的宮崎老師。”
主持人將目標換成青智源,問到:“那麽青智源先生呢,您有什麽想說的嗎?”
青智源默默思考了兩秒鍾,
“首先,我們要感謝原著作者宮崎駿先生給予我們的支持和信任。
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當然,這一切都是要先征得吉卜力的同意才行。”
“我可能沒法做到像宮崎前輩這麽淡然,遊戲開發完畢之後,其實感觸還挺多的。
尤其是在遊戲的表現上麵,很困擾我們的一點在於——
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因為這方麵是吉卜力這邊已經完成了的工作。
將來這款遊戲的玩家們,搞不好已經有大部分都看過《幽靈公主》的電影了呢。
在這樣的情況下,如何能將遊戲的本身的樂趣和體驗感做出來,而不是又重新引導著大家再看一遍電影,是我們非常關心的內容。”
“那最後是怎麽解決的呢?”宮崎駿有些好奇地問到。
周圍的工作人員們也很好奇。
“嗯,大概是采用了3d+2d的結合方式吧。”
“欸?3d+2d?”
現場所有人更是一頭霧水。
3d這個概念是被pokeni給帶火的,最近這段時間以來,大家對3d遊戲也算有了比較深刻的認知了。
但是,3d+2d是個什麽鬼?
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主持人疑惑地問到:“我們其實挺難想象的。”
“哈哈,這個事情呢,可能就要保密了,到時候等遊戲上架了,大家不妨來體驗一下。”
青智源賣了個關子,“但是呢,我敢保證的一點是,在我們的遊戲當中,玩家們可以體驗到原汁原味的宮崎駿的味道。
同時呢,還能體驗到一個真實的《幽靈公主》的世界。
遊戲不會做成視覺的類型,是有很強遊戲性的主視角的3d動作遊戲。
但是最後給玩家們呈現出來的效果,應該會有很強烈的2d觀影感受。”
欸?!
這麽神奇嗎?
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但是,即便青智源這樣描述過了,大家還是沒法想象那該是個什麽畫麵。
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時間過了有差不多1個多小時,這一次的訪談也接近了尾聲。
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但是呢,大家都發現了在這部動畫當中出現的宮崎吾朗的身影。
“咦?沒有想到宮崎吾朗居然回到吉卜力了啊。”
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作為遊戲界當中的領軍人物,宮本茂後來也跟宮崎駿有過幾次談話。
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3d動作遊戲,還能轉動方向,你這沒法做成宮崎駿的電影感受啊。
這兩個東西,我怎麽結合不起來呢?!
……
別說宮本茂感到震驚,行業內的所有人在看到相關的采訪內容和報道之後都震驚了。
除了東電的采訪錄像之外,果樂通對《幽靈公主》進行了大幅度的報道,同時也提到了3d+2d的這個概念。
隻不過,全程沒有配置任何一張遊戲配圖。
主要是因為pokeni的遊戲尚未開發完成,出於保密需要沒有任何的遊戲圖片流出。
史克威爾這邊,最終幻想7的製作團隊們在看到相關的報道的時候,全都炸開了鍋。
“這……一張圖都不給,光靠文字描述是吧?現在的雜誌居然做得這麽敷衍的嗎?”
“3d+2d,這是什麽鬼?我怎麽完全沒法想象呢?”
“就是啊。”
“我一聽說3+2d,二話不說直接就花錢把雜誌買下來了,沒有想到裏麵居然一張圖都沒有。”
“我還想說這都是個什麽新奇的新遊戲,能做出宮崎駿的動畫效果,而且還是個3d戰鬥的,那不得厲害成什麽樣嗎?
結果可好,一張圖都沒有。”
“光靠想象也沒法想出來啊。”
“反正我是想不出來。”最終幻想的原畫大師天野喜孝感歎到。
最近這段時間,大家做3d遊戲都做魔怔了,這3d建模都還沒怎麽摸索到頭呢,pokeni居然又整出一個3+2出來。
最關鍵是青智源居然誇下海口說能在遊戲當中體驗到宮崎駿的電影感。
這就有點吹牛批了。
雖然說p社的遊戲確實很有創造性,而且最近這段時間頗有一點要打造遊戲神話的感覺。
可青智源說的3+2真的也太魔幻了一點。
“誰知道呢,具體pokeni做成了什麽樣子,該不會最後隻是個噱頭,其實就是比較粗糙的3d遊戲吧?”
“但是,這可是pokeni了,對於p社來說一切皆有可能吧?”
“啊喂,你們是不是搞錯了重點啊?”
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