254.我可太開心了!!!
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
新手教學非常簡單,就是指引一些基礎的操作。
按照接下來的指引,山田正治操作著男主角阿席達卡往山坡下走去。
在山道途中,就見到了不遠處站著的幾名少女。
阿席達卡的總體設計風格,宮崎駿是參考了曆史上被大和政權毀滅而消失的蝦夷族來設定的,頭發梳在腦後盤成發髻,然後身上穿著一件藍色的衣服,但是帽子卻是紅色的。
不知道跟蝦有沒有關係,但是山田正治覺得少年戴上紅色帽子的時候,整個腦袋真的挺像蝦米的,尤其是將口罩也戴上的時候,隻露出一雙眼睛,就像大頭蝦一樣。
而在山道上麵的幾個少女,則是參考了不丹民族的傳統斜開襟半長外套,腰間束有棉布帶子留著齊肩短發,頭頂尖帽。
山田正治不太認識但是總覺得這大圓帽,尖頂,有點兒像朝鮮族的人呢。
不過他並沒有深究那麽多,而是趕緊操控著男主角走了過去。
進行了一番對話了解到,原來村子裏麵發生了一些事情。
為首的女孩子叫做卡雅,是阿席達卡的未婚妻,但是叫阿席達卡哥哥。
這也是村子的傳統。
“哥哥,爺爺說,山上發生了了不得的事情,你快去看看吧。”
“好。”
阿席達卡神色嚴峻地點點頭。
然後順著山道一路往上走。
現在由於受到硬件的影響,還沒法做成完全無縫的大地圖,所以在走到山道鏡頭的時候就會有一個場景切換。
屏幕先是一黑,然後阿席達卡就到了山林的上半部份區域當中了。
剛走了沒有多遠,就發現了事情。
在不遠處,有一夥兒武士模樣的神秘人們,正在樹林當中偷獵,準確來說是圍攻森林當中的動物們。
其中一個長相比較猥瑣的,留著胡須的商人笑了起來。
“快,再多殺一些,它應該就要來了。”
它是誰?
山田正治有些好奇。
接下來是一段跟武士們的戰鬥,也算是新手教學當中遇到的第一波敵人。
為了擊退武士們,山田正治拔刀相向。
主人公阿西達卡的服裝設定非常細致:頭巾是用來防山蛭,還有完整的山林裝備,靴子、手甲、綁腿、刀、弓箭和箭袋。
教學當中,先是引導如何使用弓箭進行射擊,需要按住rt鍵,也被叫做右扳機鍵不鬆手,那麽弓箭就會自動蓄力,蓄力的時間越長,那麽打出來的傷害就越高。
同時呢,鏡頭轉向可以控製射箭的方向,之後隻要鬆開手指,那麽弓箭就會自動射出。
在弓箭射出之後,會進入一小段的cd,這個cd部分是主角將箭矢從背後拿出來搭到弓上,重新裝填的過程。
雖然看起來像動畫一樣,但是這些操作非常的流暢,細節摳得相當到位,在山田正治的眼中,阿席達卡這個人物就像活了一樣。
真的是太厲害了,pokeni。
他還從未玩過這樣的遊戲。
一開始山田正治還以為戰鬥會跟獵魔人比較類似,但是實際操作體驗過後,卻有了新的認知。
3d化的arpg遊戲戰鬥真的完全不一樣,跟他之前玩過的所有遊戲都不一樣。
是一種全新的遊戲體驗,就像是自己在真實的世界當中所發生的行為似的。
為了讓遊戲操作更加簡單,在靠近敵人一定範圍之內,會默認選取最近的單位成為攻擊目標,然後鎖視角。
r鍵鎖定敵人,再按r鍵取消鎖定敵人。
鎖定之後,相當於把焦點集中到對方的身上,不論你的角色如何移動,都是圍繞著對方來進行的。
這一套機製對於青智源來說其實相當成熟了,從塞爾達傳說·時之笛開始,然後一直發展到後來的艾爾登法環,隻要是3d動作類遊戲,基本上都是沿用了這一套的鏡頭規則。
鎖視角的好處在於,不管你的人物如何移動和翻轉,目標是非常清晰地在畫麵中心靠上的位置的。
也就是你永遠不會因為移動而丟失目標,除非卡到牆裏麵,或者是鏡頭被懟到了障礙物當中出現穿模的情況。
這樣做,動作遊戲的操作者就不需要不停地調整鏡頭來搜索對方的位置,能夠舒服地進行戰鬥。
但是對於這個世界來說,3d本身就是一個很新的東西,更不要說製作成動作類遊戲的3d模式了。
所以這個鏡頭設定,算是pokeni為這個世界做出的一次偉大的貢獻。
……
山田正治先是遠遠地瞄準了其中一個,按r鍵鎖定。
然後開始拉弓。
蓄力結束之後,弓箭打出一道拋物線的拖尾,準確命中了站在山道上麵的武士。
隻聽一聲慘叫,那人從山坡上滾了下去。
被火力吸引的其他敵人立刻轉過頭來,看向男主。
山田正治一下子就緊張了起來。
這種感覺真的跟之前玩《獵魔人》或者《暗黑破壞神》完全不同。
因為是3d化的,你的視角當中,對方的模型越靠近就越變得越大,這是遵循真實感的近大遠小規則的。
而且對方的身高一點兒也不比男主角的差,甚至還要高出許多。
當幾個人同時靠近的時候,你就能感受那種來自於模型上麵的巨大壓迫感。
山田正治不由得後退了幾步。
弓箭在這種近戰攻擊當中就不太能派上用場了。
於是,接下來的戰鬥進入到了全新的教學階段——
除了使用弓箭之外,阿席達卡還能使用蕨手刀,這是一種直身刀,刀身幾乎沒有一點彎曲的弧度,反而有些像大號的手工刀,跟塊鋼片差不多。
隻不過刀刃被磨得非常鋒利,所以在陽光底下閃耀著光澤。
切換成蕨手刀之後,對付近戰的敵人就舒服多了。
兩名武士也紛紛拔出自己腰間的武士刀,向阿席達卡逼近。
從戰鬥上來說,《幽靈公主》跟《獵魔人》根本就是兩種不同的遊戲,獵魔人當中角色有著華麗的連招,誇張的特效表現,被打中的時候敵人頭上飄的傷害數字就能給你一種強烈的快感。
但是在《幽靈公主》當中,敵人隻有血條,沒有傷害數字。
而且雙方的動作都可以說是相當的【樸實無華】
主角隻有幾個動作,橫砍,豎劈,翻滾。
對方也差不多都是類似的招數。
但是,就是這樣的簡單動作,帶給山田正治完全不一般的體驗。
就像是真實地麵對著武士們一樣,山田正治的手上都捏了一把汗。
這種感覺真的是太奇妙了。
也許是這種真實感,才讓人不敢輕視眼前的敵人。
……
事實上,這個遊戲已經初步具備了魂係列的一些特征,比如說簡單的動作,每個敵人都是強大的對手,需要謹慎對付。
但是呢,還有一些功能是因為時代關係沒能實現的。
最基礎的【處決】,比如說繞到敵人背後,捅上一刀子,或者是在敵人要死的時候,來一套華麗的動作將其殺死。
這個東西pokeni就沒有製作。
一方麵是要配合做對應的動畫動作,同時還要增加一堆判定機製。
為每個處決對象都要增加一套動作,這就對資源包的空間要求很高。
同樣的道理,角色套招也是沒有的,像隻狼當中劍聖一刀刺來,被主角架住,或者是直接閃開,像功夫片當中真實對打的這種鏡頭表現,都很複雜。
首先資源量上麵就受不了,然後還得增加骨骼動畫係統,程序判定上麵還要做到智能化,這些都是很需要時間堆積的。
有一定的硬件上麵的製約,在開發引擎上麵也有太多的內容需要改進。
想要一步到位肯定是不可能的,但是呢,做一個絲滑過渡,這是青智源比較熱衷於看到的效果。
除此之外,遊戲也沒有做格擋,彈反,這些內容。
模型的物理碰撞效果其實還沒有到位,現在靠的是雙方單獨做的一個模型包圍盒來實現不會穿插。
但是呢,未來想要更加精細化,比如說頭、手,身體部位的分離,那麽就要做更多的基礎工作。
現在看起來的效果,應該是介於暗黑破壞神和魂類遊戲中間的狀態。
或者準確來說,更接近於一個3d平視角下的暗黑破壞神。
……
擊敗了兩個新手敵人之後,繼續往上走,遇到了兩個穿著木甲的精英怪。
這兩個人一看就不太好惹的樣子。
遊戲機製是3d動作,表現卻是很宮崎駿,或者說很動畫電影的感覺。
山田正治甚至產生了一種錯覺,分不清這到底是個3d還是個2d,但是你所置身於這樣的動畫世界當中,既真實又夢幻。
第一個武士跑過來,山田趕緊按鍵攻擊。
攻擊攻擊攻擊!
阿席達卡來回揮舞手中的蕨手刀,將武士砍得連連後退。
對方身上打出金色的輪廓暴擊,血量很快見底。
而就在這時,因為視角鎖定的緣故,另外一個武士從右後方攻了過來。
剛被對方砍了一刀,山田正治立刻就覺察到了不對。
因為自己的血管一下子就下去了好大一截。
“納尼?!”
但是,前麵那個還沒能解決掉,山田正治根本沒法回頭打後麵這個。
於是隻能趕緊後退。
誰知道沒能走兩步,兩名武士一齊攻了過來。
血量立刻見底,整個屏幕閃爍著不祥的紅色光。
一股涼意頓時從腳底蔓延上來,山田正治大喊一聲,“不好!”
緊接著麵前這個武士一刀劈下。
隻聽見阿席達卡發出一聲慘叫。
屏幕變成了黑色。
電視機當中出現了一個大大的【死】
還是用漢字寫的。
紅色的字體,透露出血淋淋的效果,而躺在地上的阿席達卡死不瞑目,表露出深深的不甘。
“納尼?!”
剛才到底是發生了什麽?!
山田正治絲毫不敢相信,這居然是兩個小怪,而且還是初始章節當中所能打出來的傷害。
感覺還沒反應過來呢,就直接被亂刀砍死了。
這……
這是正常人能玩的遊戲?
這是給人類玩的遊戲?!
pokeni有沒有搞錯什麽?!
山田正治現在才隻有25歲,雖然不算是反應最快的黃金年齡,但是在動作類遊戲一塊當中肯定也不算弱的,打街頭霸王都能無傷,怎麽在這裏被兩個小怪砍死了呢?
是p社的數值設定有問題,還是出現了bug?
總不能是我的操作問題吧?
再試了一次,這一次山田正治直接莽了進去,想要以迅雷不及掩耳之勢幹掉其中一個武士。
可是,連續攻擊之後,自己的身位也被卡在了兩個武士的中間。
山田正治心道一聲【不好】
緊跟著就被人屁捅了股。
沒能堅持幾秒鍾,阿席達卡再次發出一聲慘叫。
屏幕當中出現了一個大大的【死】字。
“納尼?!”
看到黑色的屏幕,山田正治痛苦地捂住了臉。
阿席達卡再一次死不瞑目。
這一切都是他的錯。
太輕敵了啊。
哪怕是打個小怪也不容易呢。
看樣子應該是故意這麽設計的,突出一個怪物難度。
也就是說,正麵遇敵的話,不要同時挑戰兩個以上的敵人,不然就很容易將自己的薄弱點暴露給對方。
一旦被兩人包抄夾擊的話,就會陷入極大的劣勢當中。
這樣的設定也太真實了吧?
不過……
下一秒鍾,山田正治的嘴角浮現出了一抹陰惻惻的笑容。
啊~
我可太興奮了。
山田正治隻覺得熱血沸騰,好長時間沒有玩到這麽讓人血脈奔張,腎上腺素飆升的遊戲了。
刀的好處就在於不但能進行單人攻擊,還能進行範圍攻擊,所以在麵對兩個敵人的時候,如果攻擊範圍足夠靠近,就可以同時對兩個人造成傷害。
當然,這樣帶來的風險也是挺高的,意味著你要同時被兩個人進行攻擊。
在防禦方麵,幽靈公主跟獵魔人完全是兩個極端的遊戲,獵魔人或者暗黑破壞神當中你還能通過堆屬性來達成無傷的效果,但是在幽靈公主當中,隨隨便便被對方砍一刀,血量就會去掉好大一段。
兩個武士同時攻擊的情況下,幾乎就是一命嗚呼。
所以這一次山田正治選擇了逐個突破的方式。
打敗了兩個武士之後,山田正治繼續往上走,去追趕之前逃跑的那個商人。
……
一路解決敵人,來到了山林茂密處,接下來係統剝奪了山田正治的操作權,開始播放過場動畫。
隻見之前的那個商人慌慌張張從樹林當中跑了出來,後背上麵背著一個大大的包袱,口中驚恐地喊著:
“快走!已經拿到了,山主要發怒了!”
緊跟著整個山林當中傳來了一聲巨大的咆哮,地麵也跟著震動起來。
一群野豬從樹林當中躥了出來,見到人就拱,好幾個武士被掀翻在地,緊跟著就是被野豬的獠牙給洞穿身體。
於是在這樣的情況下,武士們也紛紛丟下武器,慌慌張張跟著商人往外逃跑。
整個竹林當中,隻剩下了男主和為數不多的幾個武士。
地麵轟隆作響。
緊跟著遠處的大片大片的竹林紛紛倒下。
黑色的霧氣逐漸蔓延開來。
在遠處的黑暗當中出現了一個體型龐大的輪廓,隻不過還不清楚是什麽。
……
這一段動畫的表現力很強,有著濃厚的宮崎駿風格,就像是在電影院當中看《幽靈公主》一樣。
“什麽東西要過來了嗎?”
山田正治心中湧起一股不祥的預感,握著手柄的手心當中汗水都出來了。
……
……
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晚上還有一章(本章完)
按照接下來的指引,山田正治操作著男主角阿席達卡往山坡下走去。
在山道途中,就見到了不遠處站著的幾名少女。
阿席達卡的總體設計風格,宮崎駿是參考了曆史上被大和政權毀滅而消失的蝦夷族來設定的,頭發梳在腦後盤成發髻,然後身上穿著一件藍色的衣服,但是帽子卻是紅色的。
不知道跟蝦有沒有關係,但是山田正治覺得少年戴上紅色帽子的時候,整個腦袋真的挺像蝦米的,尤其是將口罩也戴上的時候,隻露出一雙眼睛,就像大頭蝦一樣。
而在山道上麵的幾個少女,則是參考了不丹民族的傳統斜開襟半長外套,腰間束有棉布帶子留著齊肩短發,頭頂尖帽。
山田正治不太認識但是總覺得這大圓帽,尖頂,有點兒像朝鮮族的人呢。
不過他並沒有深究那麽多,而是趕緊操控著男主角走了過去。
進行了一番對話了解到,原來村子裏麵發生了一些事情。
為首的女孩子叫做卡雅,是阿席達卡的未婚妻,但是叫阿席達卡哥哥。
這也是村子的傳統。
“哥哥,爺爺說,山上發生了了不得的事情,你快去看看吧。”
“好。”
阿席達卡神色嚴峻地點點頭。
然後順著山道一路往上走。
現在由於受到硬件的影響,還沒法做成完全無縫的大地圖,所以在走到山道鏡頭的時候就會有一個場景切換。
屏幕先是一黑,然後阿席達卡就到了山林的上半部份區域當中了。
剛走了沒有多遠,就發現了事情。
在不遠處,有一夥兒武士模樣的神秘人們,正在樹林當中偷獵,準確來說是圍攻森林當中的動物們。
其中一個長相比較猥瑣的,留著胡須的商人笑了起來。
“快,再多殺一些,它應該就要來了。”
它是誰?
山田正治有些好奇。
接下來是一段跟武士們的戰鬥,也算是新手教學當中遇到的第一波敵人。
為了擊退武士們,山田正治拔刀相向。
主人公阿西達卡的服裝設定非常細致:頭巾是用來防山蛭,還有完整的山林裝備,靴子、手甲、綁腿、刀、弓箭和箭袋。
教學當中,先是引導如何使用弓箭進行射擊,需要按住rt鍵,也被叫做右扳機鍵不鬆手,那麽弓箭就會自動蓄力,蓄力的時間越長,那麽打出來的傷害就越高。
同時呢,鏡頭轉向可以控製射箭的方向,之後隻要鬆開手指,那麽弓箭就會自動射出。
在弓箭射出之後,會進入一小段的cd,這個cd部分是主角將箭矢從背後拿出來搭到弓上,重新裝填的過程。
雖然看起來像動畫一樣,但是這些操作非常的流暢,細節摳得相當到位,在山田正治的眼中,阿席達卡這個人物就像活了一樣。
真的是太厲害了,pokeni。
他還從未玩過這樣的遊戲。
一開始山田正治還以為戰鬥會跟獵魔人比較類似,但是實際操作體驗過後,卻有了新的認知。
3d化的arpg遊戲戰鬥真的完全不一樣,跟他之前玩過的所有遊戲都不一樣。
是一種全新的遊戲體驗,就像是自己在真實的世界當中所發生的行為似的。
為了讓遊戲操作更加簡單,在靠近敵人一定範圍之內,會默認選取最近的單位成為攻擊目標,然後鎖視角。
r鍵鎖定敵人,再按r鍵取消鎖定敵人。
鎖定之後,相當於把焦點集中到對方的身上,不論你的角色如何移動,都是圍繞著對方來進行的。
這一套機製對於青智源來說其實相當成熟了,從塞爾達傳說·時之笛開始,然後一直發展到後來的艾爾登法環,隻要是3d動作類遊戲,基本上都是沿用了這一套的鏡頭規則。
鎖視角的好處在於,不管你的人物如何移動和翻轉,目標是非常清晰地在畫麵中心靠上的位置的。
也就是你永遠不會因為移動而丟失目標,除非卡到牆裏麵,或者是鏡頭被懟到了障礙物當中出現穿模的情況。
這樣做,動作遊戲的操作者就不需要不停地調整鏡頭來搜索對方的位置,能夠舒服地進行戰鬥。
但是對於這個世界來說,3d本身就是一個很新的東西,更不要說製作成動作類遊戲的3d模式了。
所以這個鏡頭設定,算是pokeni為這個世界做出的一次偉大的貢獻。
……
山田正治先是遠遠地瞄準了其中一個,按r鍵鎖定。
然後開始拉弓。
蓄力結束之後,弓箭打出一道拋物線的拖尾,準確命中了站在山道上麵的武士。
隻聽一聲慘叫,那人從山坡上滾了下去。
被火力吸引的其他敵人立刻轉過頭來,看向男主。
山田正治一下子就緊張了起來。
這種感覺真的跟之前玩《獵魔人》或者《暗黑破壞神》完全不同。
因為是3d化的,你的視角當中,對方的模型越靠近就越變得越大,這是遵循真實感的近大遠小規則的。
而且對方的身高一點兒也不比男主角的差,甚至還要高出許多。
當幾個人同時靠近的時候,你就能感受那種來自於模型上麵的巨大壓迫感。
山田正治不由得後退了幾步。
弓箭在這種近戰攻擊當中就不太能派上用場了。
於是,接下來的戰鬥進入到了全新的教學階段——
除了使用弓箭之外,阿席達卡還能使用蕨手刀,這是一種直身刀,刀身幾乎沒有一點彎曲的弧度,反而有些像大號的手工刀,跟塊鋼片差不多。
隻不過刀刃被磨得非常鋒利,所以在陽光底下閃耀著光澤。
切換成蕨手刀之後,對付近戰的敵人就舒服多了。
兩名武士也紛紛拔出自己腰間的武士刀,向阿席達卡逼近。
從戰鬥上來說,《幽靈公主》跟《獵魔人》根本就是兩種不同的遊戲,獵魔人當中角色有著華麗的連招,誇張的特效表現,被打中的時候敵人頭上飄的傷害數字就能給你一種強烈的快感。
但是在《幽靈公主》當中,敵人隻有血條,沒有傷害數字。
而且雙方的動作都可以說是相當的【樸實無華】
主角隻有幾個動作,橫砍,豎劈,翻滾。
對方也差不多都是類似的招數。
但是,就是這樣的簡單動作,帶給山田正治完全不一般的體驗。
就像是真實地麵對著武士們一樣,山田正治的手上都捏了一把汗。
這種感覺真的是太奇妙了。
也許是這種真實感,才讓人不敢輕視眼前的敵人。
……
事實上,這個遊戲已經初步具備了魂係列的一些特征,比如說簡單的動作,每個敵人都是強大的對手,需要謹慎對付。
但是呢,還有一些功能是因為時代關係沒能實現的。
最基礎的【處決】,比如說繞到敵人背後,捅上一刀子,或者是在敵人要死的時候,來一套華麗的動作將其殺死。
這個東西pokeni就沒有製作。
一方麵是要配合做對應的動畫動作,同時還要增加一堆判定機製。
為每個處決對象都要增加一套動作,這就對資源包的空間要求很高。
同樣的道理,角色套招也是沒有的,像隻狼當中劍聖一刀刺來,被主角架住,或者是直接閃開,像功夫片當中真實對打的這種鏡頭表現,都很複雜。
首先資源量上麵就受不了,然後還得增加骨骼動畫係統,程序判定上麵還要做到智能化,這些都是很需要時間堆積的。
有一定的硬件上麵的製約,在開發引擎上麵也有太多的內容需要改進。
想要一步到位肯定是不可能的,但是呢,做一個絲滑過渡,這是青智源比較熱衷於看到的效果。
除此之外,遊戲也沒有做格擋,彈反,這些內容。
模型的物理碰撞效果其實還沒有到位,現在靠的是雙方單獨做的一個模型包圍盒來實現不會穿插。
但是呢,未來想要更加精細化,比如說頭、手,身體部位的分離,那麽就要做更多的基礎工作。
現在看起來的效果,應該是介於暗黑破壞神和魂類遊戲中間的狀態。
或者準確來說,更接近於一個3d平視角下的暗黑破壞神。
……
擊敗了兩個新手敵人之後,繼續往上走,遇到了兩個穿著木甲的精英怪。
這兩個人一看就不太好惹的樣子。
遊戲機製是3d動作,表現卻是很宮崎駿,或者說很動畫電影的感覺。
山田正治甚至產生了一種錯覺,分不清這到底是個3d還是個2d,但是你所置身於這樣的動畫世界當中,既真實又夢幻。
第一個武士跑過來,山田趕緊按鍵攻擊。
攻擊攻擊攻擊!
阿席達卡來回揮舞手中的蕨手刀,將武士砍得連連後退。
對方身上打出金色的輪廓暴擊,血量很快見底。
而就在這時,因為視角鎖定的緣故,另外一個武士從右後方攻了過來。
剛被對方砍了一刀,山田正治立刻就覺察到了不對。
因為自己的血管一下子就下去了好大一截。
“納尼?!”
但是,前麵那個還沒能解決掉,山田正治根本沒法回頭打後麵這個。
於是隻能趕緊後退。
誰知道沒能走兩步,兩名武士一齊攻了過來。
血量立刻見底,整個屏幕閃爍著不祥的紅色光。
一股涼意頓時從腳底蔓延上來,山田正治大喊一聲,“不好!”
緊接著麵前這個武士一刀劈下。
隻聽見阿席達卡發出一聲慘叫。
屏幕變成了黑色。
電視機當中出現了一個大大的【死】
還是用漢字寫的。
紅色的字體,透露出血淋淋的效果,而躺在地上的阿席達卡死不瞑目,表露出深深的不甘。
“納尼?!”
剛才到底是發生了什麽?!
山田正治絲毫不敢相信,這居然是兩個小怪,而且還是初始章節當中所能打出來的傷害。
感覺還沒反應過來呢,就直接被亂刀砍死了。
這……
這是正常人能玩的遊戲?
這是給人類玩的遊戲?!
pokeni有沒有搞錯什麽?!
山田正治現在才隻有25歲,雖然不算是反應最快的黃金年齡,但是在動作類遊戲一塊當中肯定也不算弱的,打街頭霸王都能無傷,怎麽在這裏被兩個小怪砍死了呢?
是p社的數值設定有問題,還是出現了bug?
總不能是我的操作問題吧?
再試了一次,這一次山田正治直接莽了進去,想要以迅雷不及掩耳之勢幹掉其中一個武士。
可是,連續攻擊之後,自己的身位也被卡在了兩個武士的中間。
山田正治心道一聲【不好】
緊跟著就被人屁捅了股。
沒能堅持幾秒鍾,阿席達卡再次發出一聲慘叫。
屏幕當中出現了一個大大的【死】字。
“納尼?!”
看到黑色的屏幕,山田正治痛苦地捂住了臉。
阿席達卡再一次死不瞑目。
這一切都是他的錯。
太輕敵了啊。
哪怕是打個小怪也不容易呢。
看樣子應該是故意這麽設計的,突出一個怪物難度。
也就是說,正麵遇敵的話,不要同時挑戰兩個以上的敵人,不然就很容易將自己的薄弱點暴露給對方。
一旦被兩人包抄夾擊的話,就會陷入極大的劣勢當中。
這樣的設定也太真實了吧?
不過……
下一秒鍾,山田正治的嘴角浮現出了一抹陰惻惻的笑容。
啊~
我可太興奮了。
山田正治隻覺得熱血沸騰,好長時間沒有玩到這麽讓人血脈奔張,腎上腺素飆升的遊戲了。
刀的好處就在於不但能進行單人攻擊,還能進行範圍攻擊,所以在麵對兩個敵人的時候,如果攻擊範圍足夠靠近,就可以同時對兩個人造成傷害。
當然,這樣帶來的風險也是挺高的,意味著你要同時被兩個人進行攻擊。
在防禦方麵,幽靈公主跟獵魔人完全是兩個極端的遊戲,獵魔人或者暗黑破壞神當中你還能通過堆屬性來達成無傷的效果,但是在幽靈公主當中,隨隨便便被對方砍一刀,血量就會去掉好大一段。
兩個武士同時攻擊的情況下,幾乎就是一命嗚呼。
所以這一次山田正治選擇了逐個突破的方式。
打敗了兩個武士之後,山田正治繼續往上走,去追趕之前逃跑的那個商人。
……
一路解決敵人,來到了山林茂密處,接下來係統剝奪了山田正治的操作權,開始播放過場動畫。
隻見之前的那個商人慌慌張張從樹林當中跑了出來,後背上麵背著一個大大的包袱,口中驚恐地喊著:
“快走!已經拿到了,山主要發怒了!”
緊跟著整個山林當中傳來了一聲巨大的咆哮,地麵也跟著震動起來。
一群野豬從樹林當中躥了出來,見到人就拱,好幾個武士被掀翻在地,緊跟著就是被野豬的獠牙給洞穿身體。
於是在這樣的情況下,武士們也紛紛丟下武器,慌慌張張跟著商人往外逃跑。
整個竹林當中,隻剩下了男主和為數不多的幾個武士。
地麵轟隆作響。
緊跟著遠處的大片大片的竹林紛紛倒下。
黑色的霧氣逐漸蔓延開來。
在遠處的黑暗當中出現了一個體型龐大的輪廓,隻不過還不清楚是什麽。
……
這一段動畫的表現力很強,有著濃厚的宮崎駿風格,就像是在電影院當中看《幽靈公主》一樣。
“什麽東西要過來了嗎?”
山田正治心中湧起一股不祥的預感,握著手柄的手心當中汗水都出來了。
……
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