262.pokeni是養了一群怪物嗎?
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
……
《幽靈公主》的遊戲出來之後,各路雜誌媒體都給予了極高的評價,誇獎是不吝其詞。
法米通在最新的一期期刊上麵,直接給《幽靈公主》的遊戲打出了36分的高分。
在當中,4位編輯是這樣評價的:
【《幽靈公主》又一個時代的開拓者。
本身《幽靈公主》的電影就做得相當優秀,甚至會有很多人懷疑遊戲會不會拉低了分數,給吉卜力工作室抹黑但是實際上,我個人體驗下來的結果,比預期當中的要好得多得多。
這款遊戲,采用了非常富有想象力的3d技術來進行製作。
但是,在遊戲當中,卻有著極強的2d觀影感受。
就像是pokeni遊戲公司的社長青智源描述的那樣:
這是一款3d+2d的遊戲。
光是能玩到這樣的遊戲效果,其實花的錢就已經值得了。
遊戲有著精美的畫麵和音效:遊戲的畫麵設計精美細膩,色彩鮮豔,場景漂亮。
同時,遊戲的音效也非常出色,能夠給玩家帶來身臨其境的遊戲體驗。
如夢如幻的動畫效果,讓人仿佛置身於動畫世界當中,真正地行走在幽靈公主存在的世界裏。
這種感受是非常奇妙的。
同時《幽靈公主》還擁有豐富的遊戲內容:遊戲中有各種各樣的任務和挑戰,玩家可以盡情探索和體驗。無論是主線任務還是支線任務,都能夠給玩家帶來不同的遊戲體驗。
3d動作類型,操作體驗,動作和打擊感在目前的3d領域當中,可以說是開創性的,獨一檔的存在。
在此之前,你很難想象3d的動作遊戲該如何進行製作,尤其是像《幽靈公主》這樣以單角色為主的rpg遊戲。
這對於pokeni是一個嚴峻的考驗。
但是,值得欣慰的是p社做得相當的好,不但圓滿地完成了任務,甚至超出了我們的預期。
在遊戲當中,不論是玩家們操作的阿席達卡,亦或者是珊,動作設計都是非常流暢而充滿了戰鬥感的。
3d模式下,讓人感受到是極強的衝擊力和真實。
仿佛這些都是真實存在世界上的人和事物。
在遊戲當中,怪物的設計也是別出心裁,尤其是boss戰。
每一個boss都有自己鮮明的特色,同時也有自己的戰鬥節奏,讓玩家們去摸索去了解,在不斷試錯的基礎上擊敗他們,能獲得極強的成就感。
同時,角色的發展也非常深入,玩家可以通過升級和裝備來提升角色的能力。
尤其是詛咒之力,跟遊戲劇情和世界觀結合得相當的完美,男主角的特點也被發揮得淋漓盡致。
就戰鬥而言,哪怕剝離了《幽靈公主》的整個劇情,也足以讓玩家們感到興奮。
可以說《幽靈公主》開創了3d動作類rpg,它的出現,將直接影響未來所有的同類型的產品。
具有劃時代的意義。
唯一美中不足的是,遊戲的劇情主線其實是根據同名電影而來,幾乎沒有做多少變動和創新,所以在這裏我隻能給出9分的分數。
並不是說本身劇情不好,宮崎駿大師的動畫電影有著極強的哲學深度,同時也有很強的觀賞性和戲劇性,隻不過沒能突破這個枷鎖,才對遊戲扣了一分。
但是換個角度來說,想要突破宮崎駿的框架,實在是太難了。】
【毫無疑問,《幽靈公主》是今年下半年,不,準確來說應該是今年全年最值得期待的一款遊戲。
當然,最後的結果——遊戲也不孚眾望。
pokeni交出了滿分答卷。
他們不當大膽地進行了創新,采用了極其富有想象力的3d遊戲模式來進行製作,在遊戲當中穿插2d效果達到了讓宮崎駿筆下的畫作活了過來的神奇表現。
光是這一點,就足以讓該遊戲載入史冊。
《幽靈公主》電影的出現,將動畫拉到了一個高峰。
而《幽靈公主》遊戲的出現,則是將遊戲拉到了另外一個高峰。
這座山峰究竟被pokeni拉到了多高,暫時還不知道。
就我個人而言,在體驗這款遊戲的時候,幾乎是全程驚歎。
因為想破了腦袋也無法知道這樣神奇的效果是如何實現的。
那麽,未來的遊戲廠商們,到底多久能達到同樣的水準,甚至突破它。
這才是山峰的高度的唯一定義。
《幽靈公主》不論是在開創性的3d+2d的畫麵表現,還是在身臨其境的戰鬥模式,亦或是讓人潸然淚下的音樂方麵……
都做到了極致。
在《幽靈公主》出現之前,我們根本無法想象3d動作遊戲該如何玩。
最多能從p社的前作3d寶可夢哪裏窺見一二。
但是,實際上幽靈公主這樣的單人rpg遊戲,跟3d寶可夢的體驗完全不同。
光是鏡頭規則就異常的複雜。
但是,pokeni做得相當優秀,給我們帶來了極致的體驗,讓玩家們能夠漫步在幽靈公主的世界當中。
領略大自然的美好,體驗到人性的殘酷,同時又在戰鬥當中獲得成長。
這一切,都標誌著《幽靈公主》的偉大。
真的是一款非常了不起的產品。】
……
總的來說,法米通的編輯們對這個遊戲給予了極高的評價,認為它是一款畫麵精美、內容豐富、玩法多樣的優秀遊戲。
由於劇情方麵不是pokeni原創,而是來自於吉卜力工作室,所以稍微扣了一點分數。
法米通在評論當中也寫得很清楚:
並不是因為《幽靈公主》的故事不好,而是因為電影本身就有很完整的故事,而p社在製作的過程當中沒有對主線進行改動,所以沒法給到滿分。
總體得分36分。
再次入選白金殿堂。
如果故事原創的話,那麽這就是一個滿分成績了。
……
明麵上36分,實際上的滿分,業內人士都是這麽評價幽靈公主的。
甚至在他們看來,《幽靈公主》之所以隻能拿這個分數,是因為上限就這麽高。
別的遊戲能拿到36分,是因為他們隻有36分,《幽靈公主》拿36分,是因為總分隻有40分。
《幽靈公主》的意義絕對不僅僅於此,這個遊戲是可以直接頂破分數上限,將現在遊戲的天花板拉得很高的那種。
“太精彩了。”
在體驗過《幽靈公主》遊戲之後,科樂美的小島秀夫感歎地說到。
小島秀夫作為科樂美最被看好的製作人,同時也是霓虹屈指可數的名製作人,現在正在帶領團隊開發一款名為《潛龍諜影:索利德》的遊戲。
又被稱為《合金裝備·索利德》
科樂美為強化軟件開發力度進行了有效的內部資源調整,在東京分社集結了30人以上的精英開發人員由小島秀夫統率。
這個團隊就是以後“小島組”的前身,小島組後來憑借著《潛龍諜影:索利德》係列的驕人成績成為了與任天堂情報開發部、世嘉am2等業界頂尖開發團隊同樣的會社象征物。
《合金裝備·索利德》是小島秀夫他們賭上尊嚴的戰鬥,這是科樂美進軍3d領域的一次大膽的嚐試,幾乎將所有的精英都壓在了上麵。
原本小島秀夫對自己的遊戲是充滿了無限的信心的,因為不論從各種方麵來說,《合金裝備·索利德》都很強。
可是……
他將臉上的眼鏡給摘了下來,頗為頭疼地揉了揉眉心。
現在的小島秀夫已經有些不太確定了。
究竟他們開發的這個新的3d遊戲,還是不是業內領先的。
至少跟pokeni的《幽林公主》比較,是完全被碾壓的局麵。
沒有想到p社居然已經成長為如此的龐然大物了呢,能開發出這種質量,這麽富有想象力的遊戲的團隊,得有多麽可怕。
這是人類的大腦所能想象並且完成的事情嗎?
小島秀夫感受到了深深的震撼,和前所未有的恐慌。
那種恐慌怎麽說呢?
就像是以前大家都是在黑暗當中摸索,什麽也看不見,但是彼此都能聽到聲音,知道大家都在差不多的位置。
可是,突然一束光照射進來,將整個黑暗驅散。
到這個時候你才發現,原來是早早的有一個先驅跑在了最前麵,將所有人遠遠落在後麵,並且以一己之力推開了新世界的大門。
而那束光就是從新世界當中照射進來的。
這可太讓人恐慌了。
更恐慌的是,很有可能他們這些落後者會發現自己根本就不是人類,而是躲藏在地底的見不得光的蟲子。
可怕……
……
“太羨慕了,pokeni這都是一群什麽神人啊。”
還在galgame領域當中追隨p社步伐的蛭田昌人,看到《幽林公主》的時候隻能用望洋興歎來形容。
三上真司真的是了不起的製作人。
從暗黑破壞神,到獵魔人,再到幽靈公主……一次次地開拓創新,將p社的遊戲拔高到了新的高度,又再繼續攀登著。
這得是多麽可怕的人才能做到?
而且……
如果是galgame領域的話,他們搞不好還能模仿一下,跟著p社混口飯吃。
但是人家開始進軍3d領域,推出一個又一個大作出來……
這就沒法跟了。
精靈社畢竟隻是個小遊戲公司,根本就沒有這樣的技術人才,也沒有那麽多的金錢和資源去開發類似的遊戲大作。
仔細回顧一下,到現在蛭田昌人哪怕每次都將p社的遊戲拿來認真鑽研,但是依然摸不清搞不懂鬧不明白——
這家原來靠著做galgame發家的公司,是怎麽在短短的幾年之內發展到如此可怕的程度的呢?
他們哪裏來的技術力量?
要知道在這之前,也沒聽說p社去挖過哪個大公司的大牛啊。
唯一被他們從別的公司拉過來的,僅僅隻有音樂大神下村陽子一個人。
現在卡普空估計都要後悔的得要死,放走了下村這樣的人才。
……
卡普空這邊,辻本憲三也有著類似的同感:
為什麽pokeni的人才那麽多呢?
遊戲也是一款接著一款的出,而且都是開創性的。
上一個3d寶可夢,直接讓所有人都看到了3d遊戲市場的潛力。
而這一次,《幽靈公主》的出現,直接將3d的美學拉升到了一個不可思議的高度。
仔細研究了很久,到現在為止辻本憲三依然不知道這個遊戲到底是怎麽做出來的,都使用了怎樣的技術。
總覺得p社就像是會變魔法一樣。
“啊……三上真司真的是個了不起的天才呢。”
作為這款遊戲的製作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本憲三心裏麵無比嫉妒,為什麽青智源就能擁有三上這樣的人才呢。
為什麽三上真司這樣的天才,我一個都遇不到?
真的很痛苦。
尤其是在別人像浪潮一樣洶湧澎湃地向3d領域進軍的時候,卡普空反而是被落下的那一個,哪怕最近有在製作3d解密遊戲,可是辻本憲三更渴望的是能製作出《幽靈公主》這樣的大作。
……
別說辻本憲三研究不明白,現在在遊戲領域當中最接近pokeni的史克威爾這邊也弄不明白。
宮本雅史一開始就覺得《幽靈公主》真的太可怕了。
做到了他無法想象的程度。
遊戲發售之後,買回來體驗一次——
果然是這樣。
玩一次就會讓你震驚一次,玩一次就讓人感歎一次。
史克威爾就是沒想明白怎麽做3d戰鬥,所以才選擇的是3d回合製遊戲的方式來開發《最終幻想7》
將主要的精力放在過場cg和劇情表現上麵。
但是,在玩了《幽靈公主》之後,他被其優秀的即時戰鬥深深吸引了。
這個玩意兒的開發難度和複雜度,肯定不是他們所能比擬的。
甚至伱都弄不懂,pokeni是怎麽用3d的構造,表現出了電影2d的效果。
反過來說也成立就是用電影2d的效果呈現,但是實際遊戲體驗的時候會發現這是3d遊戲。
這種錯位感,真的很奇妙。
同時也像是一塊偉大的豐碑佇立在那裏,告訴你——
這玩意兒高不可攀。
至少在目前來說,宮本雅史連評估製作複雜度的能力都沒有。
就這個樣子你要是再給pokeni幾年的時間,都不知道他們要把遊戲做成什麽樣子。
……
不止是宮本雅史感到頭疼,壬天堂當中宮本茂更是焦慮得不行。
大家說好的一起快樂遊戲,結果pokeni卻卷起來了。
就像寫一樣,本來大家開開心心每天寫4000字不好嗎,非得卷到2萬字一天。
這讓其他的作者們怎麽活啊?
他仔細閱讀了一遍法米通的報道,歎了口氣,將雜誌放到自己的工位上。
難受得要死。
這遊戲,法米通隻給了36分,但是宮本茂心裏非常清楚,《幽靈公主》是可以打到滿分的遊戲。
別的不說,就衝著它開創了新的3d動作rpg遊戲這一點,就足夠打出滿分的成績。
這是可以成為教科書,成為經典,被後人不斷模仿和學習的偉大遊戲。
至於多長時間內會被超越……
宮本茂心想,真的是個未知數。
恐怕最後能超越pokeni的,還是隻有pokeni自己。
以前他們都不太能看得起這家小公司。
認為pokeni是隻有畫麵做得好,靠著古原椿湫超前的審美和對產品的質量把控,才能在galgame領域當中占有一席之地的。
galgame也是個不入流的遊戲類型,山內社長是發自內心瞧不起的。
可是,誰能想到呢?
就是這樣不入流的公司,不入流的遊戲,不入流的製作人,硬生生將遊戲做到了這種地步。
好可怕。
宮本茂感覺到了深深的恐懼。
同時內心當中也充滿了深深的無力感。
本來還想著明年發售《超級馬裏奧3d大世界》來扳回一城的,沒有想到現在的遊戲被p社強行往前又推進了一大步。
可怕……
誰來阻擋一下pokeni?
宮本茂心中發出呐喊。
不過仔細想想,他們才是那個本來應該攔在p社前進道路上麵的王者才對。
自我安慰的話:
技術啊,表現啊什麽的其實都不太重要,重要的還是遊戲的樂趣性。
能不能做出好玩的遊戲才是取勝的關鍵。
至少pokeni還沒有能跟壬天堂的遊戲銷量抗衡的遊戲。
但是,這也隻是自我安慰而已。
現在宮本茂是真的很焦慮,總覺得再這樣下去,總有一天p社會弄出幾千萬級別的超級遊戲出來。
到那個時候,壬天堂可就沒有現在這麽穩了。
“看樣子,pokeni的遊戲又要大賣了!”
宮本茂心裏苦。
有些時候不是嫉妒,也不是因為自己不夠好,而是因為對方實在是太好。
關鍵是這個做得太好的家夥,偏偏還是壬天堂的死對頭。
已經拿pokeni沒有任何辦法了。
就這個成長能力。
這個潛力。
這個技術。
這種創新能力……
可怕。
青智源和他的公司下屬們都是一群怪物嗎?
……
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晚上還有一章
(本章完)
《幽靈公主》的遊戲出來之後,各路雜誌媒體都給予了極高的評價,誇獎是不吝其詞。
法米通在最新的一期期刊上麵,直接給《幽靈公主》的遊戲打出了36分的高分。
在當中,4位編輯是這樣評價的:
【《幽靈公主》又一個時代的開拓者。
本身《幽靈公主》的電影就做得相當優秀,甚至會有很多人懷疑遊戲會不會拉低了分數,給吉卜力工作室抹黑但是實際上,我個人體驗下來的結果,比預期當中的要好得多得多。
這款遊戲,采用了非常富有想象力的3d技術來進行製作。
但是,在遊戲當中,卻有著極強的2d觀影感受。
就像是pokeni遊戲公司的社長青智源描述的那樣:
這是一款3d+2d的遊戲。
光是能玩到這樣的遊戲效果,其實花的錢就已經值得了。
遊戲有著精美的畫麵和音效:遊戲的畫麵設計精美細膩,色彩鮮豔,場景漂亮。
同時,遊戲的音效也非常出色,能夠給玩家帶來身臨其境的遊戲體驗。
如夢如幻的動畫效果,讓人仿佛置身於動畫世界當中,真正地行走在幽靈公主存在的世界裏。
這種感受是非常奇妙的。
同時《幽靈公主》還擁有豐富的遊戲內容:遊戲中有各種各樣的任務和挑戰,玩家可以盡情探索和體驗。無論是主線任務還是支線任務,都能夠給玩家帶來不同的遊戲體驗。
3d動作類型,操作體驗,動作和打擊感在目前的3d領域當中,可以說是開創性的,獨一檔的存在。
在此之前,你很難想象3d的動作遊戲該如何進行製作,尤其是像《幽靈公主》這樣以單角色為主的rpg遊戲。
這對於pokeni是一個嚴峻的考驗。
但是,值得欣慰的是p社做得相當的好,不但圓滿地完成了任務,甚至超出了我們的預期。
在遊戲當中,不論是玩家們操作的阿席達卡,亦或者是珊,動作設計都是非常流暢而充滿了戰鬥感的。
3d模式下,讓人感受到是極強的衝擊力和真實。
仿佛這些都是真實存在世界上的人和事物。
在遊戲當中,怪物的設計也是別出心裁,尤其是boss戰。
每一個boss都有自己鮮明的特色,同時也有自己的戰鬥節奏,讓玩家們去摸索去了解,在不斷試錯的基礎上擊敗他們,能獲得極強的成就感。
同時,角色的發展也非常深入,玩家可以通過升級和裝備來提升角色的能力。
尤其是詛咒之力,跟遊戲劇情和世界觀結合得相當的完美,男主角的特點也被發揮得淋漓盡致。
就戰鬥而言,哪怕剝離了《幽靈公主》的整個劇情,也足以讓玩家們感到興奮。
可以說《幽靈公主》開創了3d動作類rpg,它的出現,將直接影響未來所有的同類型的產品。
具有劃時代的意義。
唯一美中不足的是,遊戲的劇情主線其實是根據同名電影而來,幾乎沒有做多少變動和創新,所以在這裏我隻能給出9分的分數。
並不是說本身劇情不好,宮崎駿大師的動畫電影有著極強的哲學深度,同時也有很強的觀賞性和戲劇性,隻不過沒能突破這個枷鎖,才對遊戲扣了一分。
但是換個角度來說,想要突破宮崎駿的框架,實在是太難了。】
【毫無疑問,《幽靈公主》是今年下半年,不,準確來說應該是今年全年最值得期待的一款遊戲。
當然,最後的結果——遊戲也不孚眾望。
pokeni交出了滿分答卷。
他們不當大膽地進行了創新,采用了極其富有想象力的3d遊戲模式來進行製作,在遊戲當中穿插2d效果達到了讓宮崎駿筆下的畫作活了過來的神奇表現。
光是這一點,就足以讓該遊戲載入史冊。
《幽靈公主》電影的出現,將動畫拉到了一個高峰。
而《幽靈公主》遊戲的出現,則是將遊戲拉到了另外一個高峰。
這座山峰究竟被pokeni拉到了多高,暫時還不知道。
就我個人而言,在體驗這款遊戲的時候,幾乎是全程驚歎。
因為想破了腦袋也無法知道這樣神奇的效果是如何實現的。
那麽,未來的遊戲廠商們,到底多久能達到同樣的水準,甚至突破它。
這才是山峰的高度的唯一定義。
《幽靈公主》不論是在開創性的3d+2d的畫麵表現,還是在身臨其境的戰鬥模式,亦或是讓人潸然淚下的音樂方麵……
都做到了極致。
在《幽靈公主》出現之前,我們根本無法想象3d動作遊戲該如何玩。
最多能從p社的前作3d寶可夢哪裏窺見一二。
但是,實際上幽靈公主這樣的單人rpg遊戲,跟3d寶可夢的體驗完全不同。
光是鏡頭規則就異常的複雜。
但是,pokeni做得相當優秀,給我們帶來了極致的體驗,讓玩家們能夠漫步在幽靈公主的世界當中。
領略大自然的美好,體驗到人性的殘酷,同時又在戰鬥當中獲得成長。
這一切,都標誌著《幽靈公主》的偉大。
真的是一款非常了不起的產品。】
……
總的來說,法米通的編輯們對這個遊戲給予了極高的評價,認為它是一款畫麵精美、內容豐富、玩法多樣的優秀遊戲。
由於劇情方麵不是pokeni原創,而是來自於吉卜力工作室,所以稍微扣了一點分數。
法米通在評論當中也寫得很清楚:
並不是因為《幽靈公主》的故事不好,而是因為電影本身就有很完整的故事,而p社在製作的過程當中沒有對主線進行改動,所以沒法給到滿分。
總體得分36分。
再次入選白金殿堂。
如果故事原創的話,那麽這就是一個滿分成績了。
……
明麵上36分,實際上的滿分,業內人士都是這麽評價幽靈公主的。
甚至在他們看來,《幽靈公主》之所以隻能拿這個分數,是因為上限就這麽高。
別的遊戲能拿到36分,是因為他們隻有36分,《幽靈公主》拿36分,是因為總分隻有40分。
《幽靈公主》的意義絕對不僅僅於此,這個遊戲是可以直接頂破分數上限,將現在遊戲的天花板拉得很高的那種。
“太精彩了。”
在體驗過《幽靈公主》遊戲之後,科樂美的小島秀夫感歎地說到。
小島秀夫作為科樂美最被看好的製作人,同時也是霓虹屈指可數的名製作人,現在正在帶領團隊開發一款名為《潛龍諜影:索利德》的遊戲。
又被稱為《合金裝備·索利德》
科樂美為強化軟件開發力度進行了有效的內部資源調整,在東京分社集結了30人以上的精英開發人員由小島秀夫統率。
這個團隊就是以後“小島組”的前身,小島組後來憑借著《潛龍諜影:索利德》係列的驕人成績成為了與任天堂情報開發部、世嘉am2等業界頂尖開發團隊同樣的會社象征物。
《合金裝備·索利德》是小島秀夫他們賭上尊嚴的戰鬥,這是科樂美進軍3d領域的一次大膽的嚐試,幾乎將所有的精英都壓在了上麵。
原本小島秀夫對自己的遊戲是充滿了無限的信心的,因為不論從各種方麵來說,《合金裝備·索利德》都很強。
可是……
他將臉上的眼鏡給摘了下來,頗為頭疼地揉了揉眉心。
現在的小島秀夫已經有些不太確定了。
究竟他們開發的這個新的3d遊戲,還是不是業內領先的。
至少跟pokeni的《幽林公主》比較,是完全被碾壓的局麵。
沒有想到p社居然已經成長為如此的龐然大物了呢,能開發出這種質量,這麽富有想象力的遊戲的團隊,得有多麽可怕。
這是人類的大腦所能想象並且完成的事情嗎?
小島秀夫感受到了深深的震撼,和前所未有的恐慌。
那種恐慌怎麽說呢?
就像是以前大家都是在黑暗當中摸索,什麽也看不見,但是彼此都能聽到聲音,知道大家都在差不多的位置。
可是,突然一束光照射進來,將整個黑暗驅散。
到這個時候你才發現,原來是早早的有一個先驅跑在了最前麵,將所有人遠遠落在後麵,並且以一己之力推開了新世界的大門。
而那束光就是從新世界當中照射進來的。
這可太讓人恐慌了。
更恐慌的是,很有可能他們這些落後者會發現自己根本就不是人類,而是躲藏在地底的見不得光的蟲子。
可怕……
……
“太羨慕了,pokeni這都是一群什麽神人啊。”
還在galgame領域當中追隨p社步伐的蛭田昌人,看到《幽林公主》的時候隻能用望洋興歎來形容。
三上真司真的是了不起的製作人。
從暗黑破壞神,到獵魔人,再到幽靈公主……一次次地開拓創新,將p社的遊戲拔高到了新的高度,又再繼續攀登著。
這得是多麽可怕的人才能做到?
而且……
如果是galgame領域的話,他們搞不好還能模仿一下,跟著p社混口飯吃。
但是人家開始進軍3d領域,推出一個又一個大作出來……
這就沒法跟了。
精靈社畢竟隻是個小遊戲公司,根本就沒有這樣的技術人才,也沒有那麽多的金錢和資源去開發類似的遊戲大作。
仔細回顧一下,到現在蛭田昌人哪怕每次都將p社的遊戲拿來認真鑽研,但是依然摸不清搞不懂鬧不明白——
這家原來靠著做galgame發家的公司,是怎麽在短短的幾年之內發展到如此可怕的程度的呢?
他們哪裏來的技術力量?
要知道在這之前,也沒聽說p社去挖過哪個大公司的大牛啊。
唯一被他們從別的公司拉過來的,僅僅隻有音樂大神下村陽子一個人。
現在卡普空估計都要後悔的得要死,放走了下村這樣的人才。
……
卡普空這邊,辻本憲三也有著類似的同感:
為什麽pokeni的人才那麽多呢?
遊戲也是一款接著一款的出,而且都是開創性的。
上一個3d寶可夢,直接讓所有人都看到了3d遊戲市場的潛力。
而這一次,《幽靈公主》的出現,直接將3d的美學拉升到了一個不可思議的高度。
仔細研究了很久,到現在為止辻本憲三依然不知道這個遊戲到底是怎麽做出來的,都使用了怎樣的技術。
總覺得p社就像是會變魔法一樣。
“啊……三上真司真的是個了不起的天才呢。”
作為這款遊戲的製作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本憲三心裏麵無比嫉妒,為什麽青智源就能擁有三上這樣的人才呢。
為什麽三上真司這樣的天才,我一個都遇不到?
真的很痛苦。
尤其是在別人像浪潮一樣洶湧澎湃地向3d領域進軍的時候,卡普空反而是被落下的那一個,哪怕最近有在製作3d解密遊戲,可是辻本憲三更渴望的是能製作出《幽靈公主》這樣的大作。
……
別說辻本憲三研究不明白,現在在遊戲領域當中最接近pokeni的史克威爾這邊也弄不明白。
宮本雅史一開始就覺得《幽靈公主》真的太可怕了。
做到了他無法想象的程度。
遊戲發售之後,買回來體驗一次——
果然是這樣。
玩一次就會讓你震驚一次,玩一次就讓人感歎一次。
史克威爾就是沒想明白怎麽做3d戰鬥,所以才選擇的是3d回合製遊戲的方式來開發《最終幻想7》
將主要的精力放在過場cg和劇情表現上麵。
但是,在玩了《幽靈公主》之後,他被其優秀的即時戰鬥深深吸引了。
這個玩意兒的開發難度和複雜度,肯定不是他們所能比擬的。
甚至伱都弄不懂,pokeni是怎麽用3d的構造,表現出了電影2d的效果。
反過來說也成立就是用電影2d的效果呈現,但是實際遊戲體驗的時候會發現這是3d遊戲。
這種錯位感,真的很奇妙。
同時也像是一塊偉大的豐碑佇立在那裏,告訴你——
這玩意兒高不可攀。
至少在目前來說,宮本雅史連評估製作複雜度的能力都沒有。
就這個樣子你要是再給pokeni幾年的時間,都不知道他們要把遊戲做成什麽樣子。
……
不止是宮本雅史感到頭疼,壬天堂當中宮本茂更是焦慮得不行。
大家說好的一起快樂遊戲,結果pokeni卻卷起來了。
就像寫一樣,本來大家開開心心每天寫4000字不好嗎,非得卷到2萬字一天。
這讓其他的作者們怎麽活啊?
他仔細閱讀了一遍法米通的報道,歎了口氣,將雜誌放到自己的工位上。
難受得要死。
這遊戲,法米通隻給了36分,但是宮本茂心裏非常清楚,《幽靈公主》是可以打到滿分的遊戲。
別的不說,就衝著它開創了新的3d動作rpg遊戲這一點,就足夠打出滿分的成績。
這是可以成為教科書,成為經典,被後人不斷模仿和學習的偉大遊戲。
至於多長時間內會被超越……
宮本茂心想,真的是個未知數。
恐怕最後能超越pokeni的,還是隻有pokeni自己。
以前他們都不太能看得起這家小公司。
認為pokeni是隻有畫麵做得好,靠著古原椿湫超前的審美和對產品的質量把控,才能在galgame領域當中占有一席之地的。
galgame也是個不入流的遊戲類型,山內社長是發自內心瞧不起的。
可是,誰能想到呢?
就是這樣不入流的公司,不入流的遊戲,不入流的製作人,硬生生將遊戲做到了這種地步。
好可怕。
宮本茂感覺到了深深的恐懼。
同時內心當中也充滿了深深的無力感。
本來還想著明年發售《超級馬裏奧3d大世界》來扳回一城的,沒有想到現在的遊戲被p社強行往前又推進了一大步。
可怕……
誰來阻擋一下pokeni?
宮本茂心中發出呐喊。
不過仔細想想,他們才是那個本來應該攔在p社前進道路上麵的王者才對。
自我安慰的話:
技術啊,表現啊什麽的其實都不太重要,重要的還是遊戲的樂趣性。
能不能做出好玩的遊戲才是取勝的關鍵。
至少pokeni還沒有能跟壬天堂的遊戲銷量抗衡的遊戲。
但是,這也隻是自我安慰而已。
現在宮本茂是真的很焦慮,總覺得再這樣下去,總有一天p社會弄出幾千萬級別的超級遊戲出來。
到那個時候,壬天堂可就沒有現在這麽穩了。
“看樣子,pokeni的遊戲又要大賣了!”
宮本茂心裏苦。
有些時候不是嫉妒,也不是因為自己不夠好,而是因為對方實在是太好。
關鍵是這個做得太好的家夥,偏偏還是壬天堂的死對頭。
已經拿pokeni沒有任何辦法了。
就這個成長能力。
這個潛力。
這個技術。
這種創新能力……
可怕。
青智源和他的公司下屬們都是一群怪物嗎?
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晚上還有一章
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