pv播出之後玩家群體直接炸開了鍋。


    無數的玩家們都直呼盼星星盼月亮,總算盼到了這一天。


    “哇哦。p社《獵魔人2》終於要出了嗎?”


    “太好了我終於等到這個遊戲了,上一次玩獵魔人好像還是在3年前呢。


    當時給我的體驗相當不錯,雖然說在某些地方有些小瑕疵,但是獵魔人當中創造出來的動作戰鬥也好,劇情故事也好,都讓人印象深刻。


    我到現在依然記得最終戰鬥當中,米婭從高塔當中掉落下去,被燃燒成灰燼的場景。


    就像是一朵綻放的蝴蝶。


    pokeni對於遊戲的設計感實在是太好了。


    哪怕是3年前的作品,到現在依然不過時。”


    “我都等這個遊戲等了多少年了,從94年的第一代獵魔人開始就一直等到了現在,差不多都3年的時間了,本來還以為此生再也等不到《獵魔人》的續作了呢,沒有想到這一天終於到來了。”


    “去年東京電玩展當中,我就非常期待這個遊戲來著,隻不過當時大家都被《幽靈公主》給吸引了,沒有注意到《獵魔人2》,但是當時我就發現這個遊戲是很有潛質的一個遊戲。


    畫麵非常漂亮。


    不是那種傳統意義上麵的美,不是我們常見的動畫電影的唯美質感,而是走向另外一種極端的美。


    是來自於深淵當中,那種無比黑暗,陰鬱,恐懼混雜的美。


    但是,隻要你注視到它,你一定會被這個遊戲所吸引。


    現在總算是要發售了,我可真的是太開心了呢。”


    其實在去年的東京電玩展上麵,《獵魔人·惡魔之卵》pv的部份內容就已經展現過了,當然pokeni也沒有浪費,直接拿出來剪輯成為了遊戲pv的前半段。


    而後半段的內容,展現遊戲角色,戰鬥和玩法的部分其實才是精髓,也是最被玩家們所期待的部分。


    “前半段的pv應該沒什麽好說的,隻能說展現了pokeni的極高的作畫水準,但是後半部分,雖然很短暫,卻把遊戲當中的表現展現的淋漓盡致。


    讓我完全沒有想到的是,這個遊戲的實際戰鬥當中,居然是采用的全新3d的製作手法。


    角色模型一下子立體了好多,而且總體的精度也提升了好幾個檔次。


    戰鬥方麵的話,現在還沒法體驗到,隻能從特效和表現來進行評價。


    至少在效果上是絕對的一流水準。


    那個刀光,拉起來的殘影,加上爆炸的光效……真的是神了。


    也就隻有pokeni能做出來這樣的效果了吧?”


    “雖然改變了作畫方式,但是看到獵魔人·惡魔之卵的第一眼,我就深深被它的氣質所吸引了。


    那股來自地獄的恐懼感。


    散發著極度的可怕的氣息。


    一看就知道是虛淵玄執筆寫出來的東西。


    隻不過現在還弄不清楚的是——


    這位叫做宮崎英高的新製作人,究竟有沒有能力駕馭好這樣的作品。


    要知道在他前麵的,可是三上真司這樣的遊戲製作大神呢。”


    “這個效果簡直炸裂啊,現在的遊戲能做到這種程度了嗎?”


    “嘖嘖,這樣一來就很值得期待了呢。”


    “這遊戲該不會是致敬惡魔人的吧,從設定上麵來看其實是有點像的呢,被惡魔附身的人類然後變成了惡魔,或者是變成了惡魔人……


    而擁有著同樣可怕惡魔之力的人們開始對惡魔進行了反擊。


    是這樣的故事嗎?”


    《惡魔人》是由漫畫鬼才永井豪於1972年創作的作品,故事講述了得到惡魔力量的少年不動明與惡魔一族之間各種驚心動魄的戰鬥。


    除了充滿了直觀的暴力血腥場麵,整部漫畫裏表現透射出的那種黑暗、叛逆的世界觀以及屬於人類自身內心最深處的陰暗麵與恐怖等極端思想及筆調在當時都是相當前衛的。


    與同時代的漫畫較之則更顯突兀。


    在漫畫當中,惡魔是可以通過在人類的身上複活,占據身體之後重現人間的可怕怪物。


    而男主角則是因為內心純淨,哪怕在被惡魔附身之後依然能保持著自己的心智從而變成惡魔的控製者,也被稱為惡魔人的可怕家夥。


    為了打敗惡魔,隻有成為惡魔人。


    從某種程度上來說,《獵魔人·惡魔之卵》當中的通過惡魔之力,變身惡魔戰士的設定還真的有些相似。


    不過這些都隻是現在大家根據放出來的pv內容進行的猜測而已。


    “現在還不好說呢,遊戲都沒發售,隻能說一切都有可能吧。”


    “不說了,我得去玩遊戲了。爭取在獵魔人2出來之前,把獵魔人1再重溫一遍。”


    ……


    總之呢,在《獵魔人·惡魔之卵》的廣告推出之後,玩家們都表示非常期待。


    時隔3年的時間,依然有許多人在默默地等待著,這一點讓三上真司和虛淵玄非常的感動。


    “啊~我還以為已經過時了的遊戲,不會再有人惦記了呢。”


    三上真司感歎道。


    “嗯,以前的我還是太稚嫩了點兒,第一次駕馭這麽具有深度的遊戲作品,沒能將它做好,所以導致了一些口碑上麵的失利。


    這一次應該不會了。”老虛說。


    不過他一開始也很擔心的是,獵魔人的續作出來的時間間隔有點長了,不知道還有多少玩家在等待。


    直到看到網絡上麵大家發出來的呼聲,才讓虛淵玄的心頭大石落了地。


    反觀宮崎英高,作為第一次擔任遊戲製作人還有點小緊張。


    大家似乎都會有這樣的經曆,凡事都有第一次。


    三上真司是這樣,石野美香是這樣,後來的麻枝準也是這樣……


    隻有老虛這種內心強大的家夥,好像並未表現出來有過恐懼和擔心。


    換做任何一個正常人,多少都會感到壓力。


    遊戲賣得好不好,可是直接關係到自己的職業生涯的。


    尤其是自己的第一款主導的遊戲,三上前輩和社長都給了自己那麽大的鼓勵,幾乎是完全放任宮崎英高按照自己的想法來開發。


    又怎麽敢辜負他們呢?


    “沒事的。”


    三上真司走過來,用手壓了壓他的肩膀,“你想想看,去年的東京電玩展,麵對那麽多人你都扛過來了,這會兒隻不過是遊戲發售而已。


    也沒人盯著你,所以不用有那麽大的壓力。”


    “更何況,遊戲的監督是我,到時候出了問題,肯定我是第一責任人。”


    “前輩你可別這麽說,你一說,我反而更緊張了。”


    小宮崎壓低著下巴,根本不敢看三上的眼睛。


    “哈哈,好。”


    三上笑了起來,這個家夥表麵上看起來挺陰鷙的,實際上卻是個可愛的家夥。


    “總之放輕鬆就好了。”


    ……


    去年的時候,《獵魔人·惡魔之卵》的總體表現上被《幽靈公主》壓著,所以不太能看得出來到底有多好。


    畢竟幽靈公主的風頭實在是太盛了,有宮崎駿的加持,加上幽靈公主3+2d的噱頭,直接把當時的所有人的目光都吸引了過去。


    時隔大半年之後,《幽靈公主》的光芒退下去。


    《獵魔人·惡魔之卵》才顯示出非凡的實力。


    亮到極致,如同幽靈公主,閃耀著極強的光芒,是一種實力。


    暗到極致,如同獵魔人·惡魔之卵,哪怕是一個簡單的pv都能讓人們感受到深深的恐懼,這也是一種實力。


    總體來說,pokeni的遊戲幾乎包攬了遊戲領域當中從這一頭到那一頭的極致表現。


    天上地下,幾乎都囊括在p社的遊戲當中了。


    這世界上,一個能打的都沒有。


    p社在遊戲方麵,主打一個無敵。


    ……


    此時在史克威爾公司當中,宮本雅史通過p社的pv,再一次感受到了那種深深的恐懼。


    那種恐懼是發自內心的,隻有內行人才能感受到的可怕實力帶來的壓迫感。


    去年的時候宮本雅史從東京電玩展回來就被壓迫得喘不過氣來。


    本來以為時過境遷,幽靈公主也已經發售了,算是鬆了一口氣的時候,結果《獵魔人·惡魔之卵》的出現,再一次讓他想了起來——


    曾經被p社遊戲所支配的恐懼。


    “可怕……太可怕了。我原來還沒有那麽強烈的感受,去年東京電玩展的時候,滿腦子都是幽靈公主,但是,現在看起來,好像《獵魔人·惡魔之卵》也有著非同一般的魅力呢。”


    旁邊,《最終幻想7》的製作人阪口博信以及角色設計師野村哲也也是同樣的表情。


    這兩個人都是親曆過去年的東京電玩展的人,所以很能感同身受。


    “3d模式,好像又被pokeni給玩出新花樣了。”阪口博信難受地說。


    而野村哲也心裏麵卻想的是——


    沒有想到《獵魔人·惡魔之卵》這種黑暗係的風格居然也能做到這種程度,仿佛是黑暗當中卷起的旋渦,不停地把人給吸進去。


    p社的實力簡直太可怕了。


    對於玩家們來說,他們看到的是遊戲表現力,好不好玩什麽的。


    但是,對於遊戲開發者們來說,他們深刻知道要做成現在這個樣子有多麽的複雜和不容易。


    哪怕是pv當中所展現出來這個部分。


    3d動作遊戲跟2d動作遊戲在本質上就有著許多的不同。


    這一次獵魔人·惡魔之卵,完全是通過3d化的方式來製作動作遊戲的,所以難度上麵會更高。


    舉一個最簡單的例子,2d戰鬥的話,怪物的動作和表現都是通過一張張的圖繪製好的,被擊中以後切換成什麽圖,放技能的時候切換成什麽圖。


    連續的圖就變成了動作,加上一些繪製在圖片上麵的特效,就成為了2d動作遊戲。


    而3d遊戲呢,則是要做模型,模型受擊反饋,是要進行判定的,在遊戲當中有一個不對玩家顯示,看不見的包圍盒,也有一個是受擊盒。


    相當於在模型的外麵包裹了兩個方塊,或者多個方塊,如果想要區分不同部位的話,就需要對不同部位做不同的受擊盒。


    如果判定受到傷害,那麽就會觸發對應的特效和動畫。


    這個難度一下子就上升了許多。


    而且還有碰撞盒,為了讓模型不會重疊到一起,從而變得很奇怪,每個怪物都有一個自己的碰撞盒,有的大,有的小。


    相當於在怪物的周圍套了一個遊泳圈,你靠近的時候就會被彈開,保證每個怪物都能在遊戲當中有一席之地。


    這樣才不會變得極度擁擠。


    在遊戲當中,還會增加各種各樣的怪物尋路路線……


    這些東西,玩家們其實都是無法感知,或者不關心的內容。


    但是對於摸索了這麽長時間的3d遊戲製作團隊來說,一看到戰鬥視頻,立刻就能發現其中的難度。


    雖然不至於能立刻明白p社是如何製作的,可也能從中窺見一二,知道能做成這樣有多麽不容易。


    也從而更加印證了他們對pokeni的印象——


    p社的遊戲技術,果然是行業內最頂尖的。


    沒有之一。


    ……


    “俯視角的3d戰鬥模式呢。”


    壬天堂當中,看到pv之後,宮本茂內心再次被震撼到了。


    去年的東京電玩展,壬天堂沒有參加,今年的也不會,未來許多年的東京電玩展估計也不太可能會參加。


    所以宮本茂並沒有實際看到當年宮崎英高演示的情況。


    在電視當中觀看pv,是他第一次對《獵魔人·惡魔之卵》的遊戲有所了解。


    不過跟史克威爾的那幫家夥們一樣,宮本茂畢竟是行業內的製作大師,一看就明白這遊戲的難度在哪裏,同時能做到這種程度有多麽了不起。


    更讓他意想不到是,獵魔人這種遊戲居然也3d化了。


    要知道獵魔人1當年發售的時候可是2d領域當中動作類遊戲的一大標簽呢。


    不過……


    再看到pv當中的戰鬥畫麵時,宮本茂卻有一種奇怪的錯覺,這遊戲3d化之後,既保留了原來的遊戲特性,同時又開發出了新的玩法。


    “好像又有了一種全新的體驗呢。”


    pokeni的那些人,成天都在琢磨些什麽呀?


    ……


    網絡上麵充斥著各種各樣的猜測,有等待著遊戲發售想要入手的,有感歎pokeni的pv做得好的,也有驚歎《獵魔人·惡魔之卵》戰鬥表現的。


    還有不少玩家們在論壇當中評價說:


    “這個遊戲看起來好像不如《幽靈公主》嘛。


    是不是pokeni已經把壓箱底的遊戲都給拿出來了,到現在沒有更好的遊戲發售了啊?”


    青智源表示:我壓箱底的遊戲實在是太多了。


    完全發布不過來。


    全是壓箱底的遊戲。


    隻不過你們不懂而已。


    隻要玩了《獵魔人·惡魔之卵》,這些家夥們就該感慨了。


    這遊戲完全是一種全新的體驗。


    ……


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    今天晚上還有一章(本章完)

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