《獵魔人惡魔之卵》發售以後,很快就取得了異常優秀的成績。


    由於這一次該遊戲是在全球範圍之內進行發售,所以相當於是霓虹和歐米地區同時進行數據統計。


    霓虹本土的銷售成績是,第一周的時間當中就直衝40多萬份。


    相當於在動作類遊戲當中的突破者和遙遙領先者,尤其是因為這一次pokeni采用的全新的3d俯視角製作模式,使得遊戲有了更新的表現力和體驗。


    加上遊戲媒體們給出的一致好評,法米通更是給出了40分的滿分評價,使得《獵魔人惡魔之卵》的成績更上一層樓,成為了整個三月份乃至於一直會延續到兩個月之後的熱門暢銷作品,


    玩家們對它的期待和體驗之後的口碑傳播,也為獵魔人2的銷售火爆添加了一把柴火。


    按照這個勢頭發展下去的話,pkoeni的新遊戲在霓虹本土預計的銷售量就在400到600萬份左右。


    這簡直是相當驚人的一個數字,不少業內人士都表示感歎,不愧是pokeni公司。


    現在的p社遊戲已經達到了:【p社出品,必輸精品】【p社上新,必然白金】的程度。


    玩家們,市場們,哪怕是友商們都對pokeni充滿了信心。


    可以說青智源一手將p社打造成了業內神話。


    歐米地區方麵更不用多說。


    本身《獵魔人惡魔之卵》講述的就是西方奇幻背景的故事,在歐米市場當中更擁有著更為廣泛的玩家受眾群體,再加上宮崎英高製作的遊戲,又有著很強的遊戲可玩性、操作性以及強烈的氛圍感,【爽快】的打擊感。


    不論對玩家還是對怪物,都是雙重的爽快感受。


    歐米玩家們天生就對這種更刺激,更有節奏和更動作化的遊戲更為熱衷,再加上這一次老虛的腳本真的是寫得太對胃口了,很有西方神話傳說當中的史詩級敘事感受,哪怕是讓文學愛好者們來玩都愛不釋手。


    pokeni的禦用編劇,喬治馬丁自己也評論說【這遊戲絕對是一款史詩級的遊戲,你可以在其中讀到許多關於人類曆史的故事,加上各種奇妙的隱喻方式,遊戲當中的角色故事設定,人物設定,複雜的背景和龐大的世界觀,都有著強大的吸引力。


    這不僅僅是一款遊戲而已,它更像是一部史詩,等待著你們去翻閱,去體驗,去感受。】


    總之遊戲本身做得足夠出色,又很契合歐米市場,得到了眾多歐米媒體,甚至有很多是自來水的追捧,其中也不乏一些混跡在文壇當中的有名作者,他們都給予了高度的評價。


    相當於在市場、遊戲性、口碑方麵的多重爆炸,這樣的情況,遊戲銷量怎麽可能不好?


    所以《獵魔人惡魔之卵》在歐米地區發售之後,銷售量在短短的一周時間之內就已經突破了80萬,是霓虹市場的兩倍,而且這個增長速度並沒有隨著時間而放緩,反而有著越來越快,銷量越來越高的趨勢。


    根據專家們的預測《獵魔人惡魔之卵》這個遊戲將有可能是pokeni的眾多遊戲當中在全球範圍內最快突破千萬級別的遊戲產品。


    同時也將成為繼寶可夢之後的又一款千萬級別的產品。


    ……


    相關的數據一出來,pokeni的內部都瘋狂了。


    “哇哦,太棒了,這一次可以好好地去舉行慶功宴了呢。”小秘書hr綾瀨茜率先想到的居然是吃飯這件事情,還有未來的旅遊和團隊福利,獎金等等。


    這些都不禁讓人感到異常的羨慕。


    在p社當中,社長青智源出手還是相當大方的,隻要你能做出成績,把遊戲做得足夠好,銷售量足夠高的話,獎金方麵一定讓人滿意。


    按照綾瀨茜的話來說,就是【加薪包已經在路上了】


    關於獵魔人2的成績,引發了公司內部的熱議:


    “哇哦,我原來想過這個遊戲肯定會大賣,也想過應該會賣得很好,但是就沒有想過居然能好到這種程度,居然比《幽靈公主》的銷售量還要高出許多。”


    “仔細想想也很正常吧,幽靈公主的好,也就是在國內的好,宮崎駿大師雖然在國際上麵都很有名氣,但是他的畫風和作畫的內容,其實都是更偏向於東方的。


    動畫內核雖然看起來是世界性的環保命題,不過整個時代背景,加上人物設定各方麵其實也都是很東方的。


    這樣的動畫電影,自然會讓西方的觀眾們缺少認同感,相對應的東方,尤其是亞洲國家的文化底蘊都是源自於中國,這種東西其實是更容易被東方人所接受的。


    而反過來想,《獵魔人2》整個遊戲的畫風都是更加偏向於西方,不過又融合了一些日漫的風格在裏麵,自然受眾麵就會更廣一些。


    和田桑的文字是真的寫得好,翻譯也翻譯得相當棒,這樣的遊戲,在歐米地區更加火爆才是理所當然的事情。”


    “嗯嗯,確實如此,原來公司的暗黑破壞神也是一樣的,在霓虹就是水土不服,偏偏到了歐米市場當中被追捧得不行,簡直要上天了。


    三上大神也是依靠著這個遊戲一戰成名來著。”


    “哎,什麽時候能輪到我們參與製作這樣的遊戲啊。”


    “哈哈哈哈,伱是不是想被淺野監督罵?難道是你對寶可夢不滿意了嗎?”


    “沒有沒有,我哪裏敢啊!可饒了我吧,我也就順口一說而已。”


    ……


    不過話說回來,現在的pokeni每一個項目組的成員其實幸福感都挺強的,公司對每個員工可以說是一視同仁,也沒有對人員有什麽限製,如果你想去某個項目組,隻需要申請就行。


    上麵的人看到的話,會根據實際情況來安排調動的。


    所以也經常會出現這個員工上一個項目還在寶可夢當中,下一個項目可能就被調到了獵魔人。


    總體來說,青智源為了讓公司人力資源得到最大程度的利用,奉行的宗旨就是不精細化培養人才。


    或者說,更全麵培養人才,並且希望公司內部的成員是不斷流動的,這個項目做完流動到下一個項目當中。


    哪一個項目缺少人手就可以從富裕的項目那裏抽調。


    對於待遇方麵,不需要社員們有任何的顧慮。


    打個比方來說,在未來的中國,很多遊戲項目實行的是工作室製度,就是在公司當中形成一個個的小團體,項目成功了那麽就隻在內部當中進行分紅。


    這樣做其實更加有利於公司內部成員之間的競爭,但是對項目與項目組成員之間並不是很友好,因為他們各自構成競爭關係,反而會導致公司內部產生許多不同的派係出來。


    而青智源所架構的模式是,你原來在寶可夢項目組,那麽在項目當中會對你對項目所做出的貢獻給出專業的評價,遊戲成功之後,每個人都是按照功勞來進行獎勵。


    每一個遊戲銷售成功之後,會有一部分的收入注入到公司的總體薪酬池子當中,這個池子是為了給全公司的社員們加薪資包來使用的。


    你不用擔心說我原來在寶可夢,然後轉移到了獵魔人,那麽寶可夢成功了以後,它的收入就跟我沒有關係了。


    不存在這樣的情況,你做過的貢獻都會被記錄下來,也會有對應的獎勵和分紅。


    相當於公司內部的成員們做得越多,越高效,參與支援的項目越多,那麽他獲得的收益也就越多。


    同時呢,公司也有明確的升級製度,這個升級不是說級別提升,形成金字塔的人上人結構,而是說基礎工資的升級製度。


    同樣是按照貢獻度來評價的,如果你做得足夠多,貢獻的越大,那麽你獲得的加薪包就越大,底薪高。


    不論你去到任何一個項目組,參與什麽樣的遊戲,你的底薪包會越累越多,那麽自然也會越來越有錢。


    這就是青智源結合他對未來的公司運營模式給出的垂直化,扁平化的管理模式。


    社員們做事情越積極,越主動,掌握的技能越多越深入,那麽他們就能獲得越多的報酬。


    相當於鼓勵每一個員工【我是一塊磚,哪裏需要哪裏搬】


    這樣做。公司的所有人的幸福感都很高。


    前世青智源所在的企鵝,其實就是派係鬥爭太嚴重,而且人員很少流動,都是小團體抱團取暖的模式。這樣就造成了許多人掌握的工作技能非常單一,而且很多都沒有技術含量。


    有些人一進廠就是個填表策劃,做了十多年還是個填表策劃,其實對於公司或者對於個人來說都沒有取得進步。


    而一些小廠當中,又存在著一窩蜂的現象,廟小妖風大,人和人之間依然存在鬥爭。


    這些其實都不是青智源想要看到的。


    一旦公司當中出現了級別分化之後,很多矛盾也就出現了,所以青智源也不想給公司內部設置什麽lv1到lv7這種級別管理模式。


    形成金字塔以後,青智源相當於跟最底層的員工們接觸得更少,很難聽到下麵人的聲音,在他看來這些都是不利因素,是需要摒棄的。


    在青智源社長的這套人事管理架構之下,社員們的工作積極性都很強,有些甚至巴不得趕緊做完這個項目去到下一個……


    公司內部也沒有產生所謂的派係,或者是人事鬥爭。


    pokeni也算是業內奇葩被不少同行們羨慕壞了。


    ……


    “可怕!pokeni這個銷售成績也太可怕了吧?”


    “獵魔人主要是在歐米地區發售得更好,不過就這個銷售量來說,突破1000萬已經是板上釘釘的事情了。”


    “霓虹本土的成績也不差啊,隻能說pokeni真的太強了,這麽有預見性和開創性,一開始就瞄準了兼容歐米和霓虹的市場,還弄個3d俯視角動作遊戲出來。”


    “啊,我們什麽時候才能做到這種程度啊,我也好希望能拿到一次百萬級別的產品呢。”


    “你們難道沒有發現了,其實這裏麵還有一個更可怕的消息隱藏在業內的新聞當中。”


    “什麽呀?”


    “pokeni的人才資源,才是更讓人感到害怕的存在吧,你們有沒有想過這樣的一件事情。


    如果說艾尼克斯是遊戲人才的搖籃,為業內培養了許多優秀的人才的話,那麽pokeni這家公司就有點太可怕了。


    它相當於是一家天才製造公司。


    不論是製作人、腳本作者、還是音樂音效、畫師……你們沒有發現了?pokeni培養出來的幾乎都是世界級的天才呢。”


    “啊!這麽一說還真是這樣,從最開始的古原椿湫,然後到三上真司,虛淵玄,麻枝準,石野美香、淺野莉莎……


    畫師新津誠,音樂大師下村陽子和白川篤史……


    已經不知道該說些什麽才好了。


    好可怕。


    能有這樣的社員在,遊戲想不成功也很難吧?”


    “p社這已經不是人才的搖籃了,簡直就是天才收割機。我真心不明白,為什麽pokeni總是能出現這麽多優秀的人才的呢?


    難道是說pokeni的社長會魔法嗎?


    還是說p社有什麽特殊的人才培養機製,所以才能一個又一個的天才冒出頭來。


    整個遊戲市場上麵的天才,都被pokeni給打擊得不值錢了都。”


    “現在是大家都想進pokeni被培養一下,可惜人家沒給這個機會呢。”


    “更可怕的是,那些已經成功的大神就不用多說了,這一次的獵魔人2的製作人,在之前完全沒聽說過的名字,居然一下子就因為這個遊戲而爆紅起來了。”


    “對對,我記得他好像叫什麽,宮崎,宮崎英高!”


    “是不是?之前完全沒有聽過這個名字,也不知道p社是從哪裏找到的新人,開創的新遊戲模式,三維立體空間的迷宮設定,更具有想象力的關卡玩法……簡直是個天才。


    宮崎英高這個家夥也太有才華了吧?


    著實讓人羨慕了呢。”


    “有才華是一方麵。


    更重要的是,pokeni居然這麽草率就直接放手讓一個新人來接管獵魔人2這麽重要的項目,最可怕的是還把它做成功了。


    你們不覺得這就很神奇嗎?”


    ……


    在公司新遊戲《獵魔人惡魔之卵》的銷售成績取得極大的成功之後,宮崎剛從洗手間回來,所有人都站了起來。


    宮崎被嚇了一跳,猶豫著要不要縮回到衛生間裏麵。


    好在hr綾瀨茜,一個具有親和力的大姐姐,走過來,拉著他的手,給了宮崎英高安慰。


    “宮崎,這一次你要出名了。”


    綾瀨茜笑著說,然後帶頭鼓掌。


    現場熱烈的掌聲裂開響了起來,持續了很久很久。


    每個人都麵帶微笑,用欣賞和讚許的目光投向了宮崎英高。


    黑壓壓的人群站在宮崎英高的前麵,讓他一時之間有些驚慌失措。


    不好意思,社恐就是這樣的。


    小hr本田詩織推著一個大大的多層蛋糕,從人群當中走了出來。


    在蛋糕上麵是一塊用巧克力做成的牌子:


    【《獵魔人惡魔之卵》大賣!!!】


    “恭喜,《獵魔人惡魔之卵》大獲成功!”社長青智源也走了過來,用力地拍了拍宮崎英高的肩膀。


    “這一次做得相當不錯了,宮崎。”


    不愧是我看上的男人,“要再接再厲啊,宮崎!”


    社長開心地笑著說,“我很期待你的下一款作品呢,未來的遊戲也要努力創造出新的神話才行啊。”


    “謝謝社長。”


    宮崎英高誠惶誠恐。


    “了不起,宮崎,你是我見過的最有才華的製作人了。”三上真司也走了過來。


    “沒有沒有,”宮崎英高誠惶誠恐,“都是三上前輩你指導得好,沒有你擔任監督的話,獵魔人2也不會有這麽好的成績的。”


    三上真司笑了起來。


    實際上,對於他來說,更佩服的社長大人。


    青智源社長,是有些神運氣在身上的,像宮崎英高這樣子的家夥,三上自己覺得能把他提拔上來擔任遊戲的製作人,本身就是一件不可思議的事情,偏偏社長還如此堅持。


    最終的結果也相當不錯,完全超出了三上真司的預期。


    他還以為新人擔任製作人,估計要把遊戲給做砸了,卻沒有想到宮崎英高直接把自己給做到了神壇上麵。


    pokeni的宮崎英高,相當於被迫站上了神壇。


    作為一個新人,第一次擔任製作人,就能獲得如此高的評價。


    就好像不是他主動要求的,而是神壇自動挪到了宮崎英高的腳下一樣。


    ……


    “好,來切蛋糕吧,年輕的製作人。”綾瀨茜開心地笑了起來。


    比起遊戲本身來說,她好像更關心蛋糕好不好吃。


    綾瀨茜已經在桌上放滿了各種盤子,然後走過來將切蛋糕的刀遞給宮崎英高。


    宮崎英高猶豫了一下沒敢接。


    整張臉漲得有些通紅。


    綾瀨茜看到這個羞澀而陰鷙的家夥,不免有些好笑,“來吧,宮崎,今天是你的大日子呢,恭喜你成為公司當中這麽年輕就有如此成就的製作人。


    切蛋糕吧,不然一會兒大家該等急了。”


    “那個……我好像忘記洗手了。”宮崎弱弱地說。


    綾瀨茜:?!!!


    ……


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    下午還有一章


    (本章完)

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