365.大冒險也太好玩了吧?!
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
地板下有著一個巨大的空洞,就在原來喵喵雕像的後麵,隻不過裏麵泛著幽藍的光芒,沒人知道下麵是什麽。
這個空洞是筆直的,看起來特別陰森可怕。
緊接著,一群野蠻人將皮卡丘和武藏小次郎他們一起扔了進去。
“啊!!!”
武藏和小次郎發出一聲慘叫。
“皮卡……丘!!”皮卡丘也跟著喊了起來。
然後聲音被黑漆漆的巨大空洞給吞沒掉。
被這些野蠻人們扔進了洞穴地底之後,遊戲正式開始。
主視角是皮卡丘。
3d遊戲,第三人稱主視角,跟之前pokeni製作的《幽靈公主》的視角是一樣的。
隻不過將主角色換成了皮卡丘而已。
“皮卡皮卡。”
皮卡丘掙紮著從地麵上站了起來,環視四周,一片陰森冰冷。
兩個小朋友看到這裏,不由得心裏一顫。
“好可怕,這個地方。”佐藤禮子顫抖著說。
幸好還有上杉君在。
不過回過頭來一看,上杉這個家夥嘴唇發白,看起來比她還要害怕的樣子。
“沒事的,這才是新手關而已。”上杉君安慰著她。
佐藤禮子不由得噗嗤一下笑了出來。
真是個笨蛋呢,明明自己都很害怕,還想著安慰別人。
接下來是新手指引的部份,其實也很簡單,就是走跑跳,翻滾這些。
環顧著四周發現了一些牆麵上的奇怪圖案。
看起來很像是上方當中的那種被嵌套在牆壁當中的電路圖。
探索了一番這個地底部分,更像是一個牢籠四周全部都是這樣的牆壁,武藏和小次郎抱在一起躲在牆角當中瑟瑟發抖。
“是不是應該要發動技能,往裏麵充電啊?”上杉昇問到。
佐藤禮子點點頭,靠近到其中的一麵牆壁上,畫麵當中出現了按下r鍵使用技能的字樣。
於是她輕輕按了一下,皮卡丘的身上立刻冒出一道電光。
閃電注入到牆壁當中,立刻流竄起來,緊跟著四麵牆壁都亮了起來,將整個地底照亮得如同白晝一般。
“哇哦。”
佐藤禮子發出一聲感歎,“也太漂亮了吧?”
隨著整個密室被點亮,各種各樣的圖案從四周的牆壁上浮現出來。
光怪陸離,可又不太能看得懂是什麽。
總覺得有些寶可夢的影子在裏麵,可具體對應著哪個寶可夢,卻又說不上來。
一麵牆壁緩緩升起,為他們打開了一條新的通道。
“太好了,這裏應該就是出路了。”佐藤禮子笑了起來。
與此同時武藏和小次郎也是一臉的開心,向著皮卡丘走了過來。
“哇哦,沒有想到你居然還有這種能力呢?”
“太好了,我們不用死在這裏了。”
“得趕緊找到喵喵才行,然後回去啊。不然在這種地方多可怕?”小次郎表現得跟上杉昇差不多,也是一臉驚恐地打量著四周。
佐藤禮子看到這裏不由得笑了起來,“上杉君,你看,小次郎跟你是不是很像?”
“才沒有呢。”
上杉昇完全不能接受禮子對他的判斷。
明明我是小智才對。
“不過禮子你也跟武藏很像呢。”上杉毫不留情地發動了反擊。
“哪裏有?!怎麽可能……”佐藤禮子氣鼓鼓的。
可是還沒來得及生氣,在電視當中——
一道影子從電牆當中浮現出來。
“啊啊啊!那是什麽?!”佐藤禮子嚇得跳了起來。
而旁邊的上杉昇也是嘴唇一片慘白。
這真的是給小孩子玩的遊戲嗎?
明明寫的是全年齡向,怎麽感覺這麽恐怖呢?
“噢!我終於自由了。”
黑影鑽出來,就像是一團雲。
武藏和小次郎警惕地退後了幾步,用驚訝的目光看著這個東西。
操控著皮卡丘上前對話,得知了黑雲的身份——
原來它曾經是這個世界上具有很強能力的寶可夢,它可以操控雷電,也能夠操控雲朵同時能夠利用雲朵的特性來改變自己身體的形狀。
這個家夥的名字就叫做百變怪。
啊呸。
是【印記雲】也可以叫做【雲瑪瑪】
這個小家夥現在被關在這裏已經有很多年了,久到它自己都不太記得被關了多久,能量也被抽空,所以相當於沉睡在了這裏。
直到剛才,皮卡丘用電擊將整個牆壁電路係統給激活,雲瑪瑪才蘇醒了過來。
現在他們幾個人要考慮的是怎麽從這裏出去。
雲瑪瑪表示它對這個世界很熟,大家可以相互合作,他也想要回到自己的故鄉,找到自己的親人。
於是皮卡丘和火箭隊以及這個陌生的雲瑪瑪結成了同盟,開始了一場新的大冒險。
這大概是喵喵過得最幸福的一次了。
在這個世界當中被當成神來看待。
而武藏和小次郎也踏上了尋找喵喵和回家的道路。
……
雲瑪瑪將自己變成了一個項圈套在了皮卡丘的身上,成為了它的一個掛件,同時也相當於為皮卡丘提供了新的能力。
點開說明麵板,雲瑪瑪可以模仿皮卡丘擊敗的寶可夢的能力,並且能讓自己覆蓋在皮卡丘的身上變身成為新的皮卡丘。
也就是說,相當於通過雲瑪瑪來實現對寶可夢們的抓取和替換。
算是個比較另類的寶可夢補充方式。
唯一的缺點是無法獲得進化,隻能通過擊敗已經進化了的寶可夢來獲得更高級的形態和能力。
皮卡丘自身的進化不受到任何的影響。
“哇哦,好像很厲害的樣子呢。”佐藤禮子說。
旁邊的上杉昇頻頻點頭,也是深有同感。
……
往前走了一段,屏幕當中浮現出來幾個大字:
【遺跡洞穴】
原來他們所在的這個地方就是遺跡洞穴。
在這其中,除了之前看到的構造複雜的電子牆壁之外,還有許多古老的已經毀壞掉的建築。
其中有著很多個不同的洞穴,都不知道它們會通向什麽地方。
為了做這些洞穴,pokeni的團隊也是費了老鼻子勁兒了。
跟地形不太一樣的是,洞穴得做成擁有碰撞的模型才行,雖然也可以通過片麵拉伸來進行製作,但是想要實現更加真實和完美的效果,其中的各個不同的通道當中都需要放置對應的模型。
比如說大石頭,電子門等等用來作為填充和做迷宮的。
這個難度其實也挺大,跟之前宮崎英高製作獵魔人2的洞穴差不多,都是需要一開始就經過精確計算和測量的。
弄錯了一點兒就沒法嚴絲合縫了。
好在有了製作獵魔人2的經驗,加上這遊戲做出來之後,也是為了未來的《蟲師》和《怪物獵人》鋪路的,程序猿們的怨言才少了一些。
反正都是要做的,如果能夠做出來造福後麵的遊戲也算是值得了。
隻是苦了美術們,他們後麵製作新的遊戲,能夠複用的美術資源其實並不多。
除非是相性非常契合的那種。
……
當前最重要的任務就是想辦法先出去,回到地麵上,然後再去找到喵喵和尋找回家的方法。
寶可夢大冒險當中的關卡設計得相當巧妙,跟以往他們所玩到的遊戲不太一樣的是——
這個遊戲當中充滿了各種各樣的解謎元素。
皮卡丘剛從底層的密室當中走出來,還沒有多久,就發現前方的道路當中出現了一個巨大的溝壑。
跳肯定是跳不過去的。
隻能想一想其他的辦法。
好在很快佐藤禮子就發現了在遊戲當中的小機關——
在溝壑當中,有著一些漂浮的鐵板,而在旁邊有著幾個不同的需要電力才能激活的機關。
也就是說使用皮卡丘的能力,就能夠通過電路來將這些板子進行重新排列,最終能夠形成一條通往對岸的橋。
她和上杉昇立刻著手解謎起來。
一開始其實挺簡單的,每次移動的都是單板,然後也不用怎麽挪,差不多挪個一塊兩塊的就能過去了。
到後麵下一個溝壑的時候,解謎的難度突然加大起來。
一個電路板能操控多個不同的板子進行移動,不能隻移動其中的一個單板,而且各自移動的軌跡也是不同的。
這就需要他們稍微發揮一些空間想象能力和計算,才能夠得到一個比較容易通過的解法。
pokeni在製作迷宮謎題的時候,也注意到了這一點,沒有做成唯一解,而是有著不同的排列組合,形狀雖然不同,但是都能幫助皮卡丘他們過去。
比如說如果能夠連成一片,那麽就可以走過去。
如果是斷開的,中間有些縫隙的話,那麽大概也能夠跳過去。
所以小昇和禮子兩個人玩得不亦樂乎。
解開謎題之後就特別有成就感。
……
“你有沒有覺得,這個世界的科技其實挺發達的?”佐藤禮子問到,“在地下迷宮裏麵雖然有那麽多的機關,不過很多都是跟電路有關呢。
看起來更像是未來的高科技。”
“嗯嗯。”上杉昇深有同感,“但是那些野人怎麽解釋呢?看起來他們很原始啊。”
“嗯……這個我就不知道了。”佐藤禮子搖搖頭。
……
遺跡洞穴當中的確有很多解謎的元素都是跟電相關的,所以這其實也在某種程度上充分發揮了皮卡丘的優勢。
可是到後麵的關卡裏麵就沒有那麽容易了。
比如說到下一個迷宮當中,需要將大石頭推動起來,放到中間的溝壑當中填平道路,皮卡丘的電能力就做不到。
在這種時候,就需要去到外麵捕捉一個叫做【相撲力士】的寶可夢,然後通過雲瑪瑪來模仿它的能力,這才能推動。
中期需要的攀爬能力則是來自於火爆猴。
遊戲是越玩越讓人上頭。
因為這不僅僅是即時版的寶可夢,玩家們可以通過使用不同的寶可夢來進行攻擊,並且獲得新的寶可夢的能力。
同時也具備著很多有意思的探索和解謎元素在裏麵。
有些地方,需要用到皮卡丘的放電能力,從而激活遊戲當中的電力係統。
比如說給洞穴或者黑暗的迷宮提供照明,又或者是在需要跳到轉動著的巨大葉片上麵到另外一個方向去,那麽就需要電力來提供能量,驅動渦輪轉動才行。
但是有些地方是皮卡丘的電能力無法做到的,比如說攀岩,那麽就需要換成火爆猴,才能爬上去。
唯一讓他們感到遺憾的是,到現在為止都沒有拿到過飛行能力,也沒有遇到具有飛行能力的寶可夢。
實際上,是因為pokeni為了防止飛行導致一些奇怪的bug,現在沒有能力解決,於是將遊戲當中可捕捉的飛行寶可夢給去掉了。
隻是做成了遊戲的背景板,在一些角度當中可以看到天空當中飛翔著的火箭雀。
同時,也是鑒於現在的硬件水平和軟件技術能力,在遊戲當中沒有做水和透明材質的東西。
水也是個背景板,並且隻要掉到水裏麵就會屏幕一黑,皮卡丘從水裏麵爬回到了岸邊。
不過因為pokeni對於細節的處理足夠好,沒有給玩家們太違和的感覺。
……
遊戲當中不但有各種的迷宮和謎題,需要玩家們開動腦筋,還有非常熱血同時也很需要勇氣和智慧的boss戰。
比如說在遺跡洞穴當中,皮卡丘等人深入地底,最終找到回到地麵的路口時,就遭遇了其中的守關大boss。
巨大的岩石係和火係寶可夢,巨炭山。
它擁有著龐大的體型,同時可以從身體當中不斷噴射出岩漿和火焰,落到地麵上燃燒起來。
隻要踩到上麵就會持續掉血。
而且巨炭山還會邁著大步,引發地麵震動,用大腳踩踏地麵,對寶可夢進行攻擊。
其實是挺麻煩的一個boss。
而且因為pokeni將巨炭山的體型做得很大,給人的壓迫感也很強。
佐藤禮子一邊打它一邊不停地發出尖叫,而上杉昇也在一邊加油助威,情緒也是隨著遊戲當中不停波動。
兩個人一邊玩遊戲,房間當中一邊傳來了他們的尖叫聲和咯咯咯的笑聲。
樓下禮子的媽媽聽到都不由得搖了搖頭。
……
這樣的寶可夢大冒險遊戲,不但具備著很多有趣的解謎元素,加上激烈的boss戰鬥,同時又完美融合了寶可夢自身的元素——
捕捉寶可夢,替換寶可夢,培養寶可夢,進化寶可夢……
所以具備了很強的樂趣和可玩性。
兩個人笑得根本就停不下來,手舞足蹈的。
“哇哦,寶可夢大冒險也太好玩了吧?!”
……
——————————————————————————
今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見(本章完)
這個空洞是筆直的,看起來特別陰森可怕。
緊接著,一群野蠻人將皮卡丘和武藏小次郎他們一起扔了進去。
“啊!!!”
武藏和小次郎發出一聲慘叫。
“皮卡……丘!!”皮卡丘也跟著喊了起來。
然後聲音被黑漆漆的巨大空洞給吞沒掉。
被這些野蠻人們扔進了洞穴地底之後,遊戲正式開始。
主視角是皮卡丘。
3d遊戲,第三人稱主視角,跟之前pokeni製作的《幽靈公主》的視角是一樣的。
隻不過將主角色換成了皮卡丘而已。
“皮卡皮卡。”
皮卡丘掙紮著從地麵上站了起來,環視四周,一片陰森冰冷。
兩個小朋友看到這裏,不由得心裏一顫。
“好可怕,這個地方。”佐藤禮子顫抖著說。
幸好還有上杉君在。
不過回過頭來一看,上杉這個家夥嘴唇發白,看起來比她還要害怕的樣子。
“沒事的,這才是新手關而已。”上杉君安慰著她。
佐藤禮子不由得噗嗤一下笑了出來。
真是個笨蛋呢,明明自己都很害怕,還想著安慰別人。
接下來是新手指引的部份,其實也很簡單,就是走跑跳,翻滾這些。
環顧著四周發現了一些牆麵上的奇怪圖案。
看起來很像是上方當中的那種被嵌套在牆壁當中的電路圖。
探索了一番這個地底部分,更像是一個牢籠四周全部都是這樣的牆壁,武藏和小次郎抱在一起躲在牆角當中瑟瑟發抖。
“是不是應該要發動技能,往裏麵充電啊?”上杉昇問到。
佐藤禮子點點頭,靠近到其中的一麵牆壁上,畫麵當中出現了按下r鍵使用技能的字樣。
於是她輕輕按了一下,皮卡丘的身上立刻冒出一道電光。
閃電注入到牆壁當中,立刻流竄起來,緊跟著四麵牆壁都亮了起來,將整個地底照亮得如同白晝一般。
“哇哦。”
佐藤禮子發出一聲感歎,“也太漂亮了吧?”
隨著整個密室被點亮,各種各樣的圖案從四周的牆壁上浮現出來。
光怪陸離,可又不太能看得懂是什麽。
總覺得有些寶可夢的影子在裏麵,可具體對應著哪個寶可夢,卻又說不上來。
一麵牆壁緩緩升起,為他們打開了一條新的通道。
“太好了,這裏應該就是出路了。”佐藤禮子笑了起來。
與此同時武藏和小次郎也是一臉的開心,向著皮卡丘走了過來。
“哇哦,沒有想到你居然還有這種能力呢?”
“太好了,我們不用死在這裏了。”
“得趕緊找到喵喵才行,然後回去啊。不然在這種地方多可怕?”小次郎表現得跟上杉昇差不多,也是一臉驚恐地打量著四周。
佐藤禮子看到這裏不由得笑了起來,“上杉君,你看,小次郎跟你是不是很像?”
“才沒有呢。”
上杉昇完全不能接受禮子對他的判斷。
明明我是小智才對。
“不過禮子你也跟武藏很像呢。”上杉毫不留情地發動了反擊。
“哪裏有?!怎麽可能……”佐藤禮子氣鼓鼓的。
可是還沒來得及生氣,在電視當中——
一道影子從電牆當中浮現出來。
“啊啊啊!那是什麽?!”佐藤禮子嚇得跳了起來。
而旁邊的上杉昇也是嘴唇一片慘白。
這真的是給小孩子玩的遊戲嗎?
明明寫的是全年齡向,怎麽感覺這麽恐怖呢?
“噢!我終於自由了。”
黑影鑽出來,就像是一團雲。
武藏和小次郎警惕地退後了幾步,用驚訝的目光看著這個東西。
操控著皮卡丘上前對話,得知了黑雲的身份——
原來它曾經是這個世界上具有很強能力的寶可夢,它可以操控雷電,也能夠操控雲朵同時能夠利用雲朵的特性來改變自己身體的形狀。
這個家夥的名字就叫做百變怪。
啊呸。
是【印記雲】也可以叫做【雲瑪瑪】
這個小家夥現在被關在這裏已經有很多年了,久到它自己都不太記得被關了多久,能量也被抽空,所以相當於沉睡在了這裏。
直到剛才,皮卡丘用電擊將整個牆壁電路係統給激活,雲瑪瑪才蘇醒了過來。
現在他們幾個人要考慮的是怎麽從這裏出去。
雲瑪瑪表示它對這個世界很熟,大家可以相互合作,他也想要回到自己的故鄉,找到自己的親人。
於是皮卡丘和火箭隊以及這個陌生的雲瑪瑪結成了同盟,開始了一場新的大冒險。
這大概是喵喵過得最幸福的一次了。
在這個世界當中被當成神來看待。
而武藏和小次郎也踏上了尋找喵喵和回家的道路。
……
雲瑪瑪將自己變成了一個項圈套在了皮卡丘的身上,成為了它的一個掛件,同時也相當於為皮卡丘提供了新的能力。
點開說明麵板,雲瑪瑪可以模仿皮卡丘擊敗的寶可夢的能力,並且能讓自己覆蓋在皮卡丘的身上變身成為新的皮卡丘。
也就是說,相當於通過雲瑪瑪來實現對寶可夢們的抓取和替換。
算是個比較另類的寶可夢補充方式。
唯一的缺點是無法獲得進化,隻能通過擊敗已經進化了的寶可夢來獲得更高級的形態和能力。
皮卡丘自身的進化不受到任何的影響。
“哇哦,好像很厲害的樣子呢。”佐藤禮子說。
旁邊的上杉昇頻頻點頭,也是深有同感。
……
往前走了一段,屏幕當中浮現出來幾個大字:
【遺跡洞穴】
原來他們所在的這個地方就是遺跡洞穴。
在這其中,除了之前看到的構造複雜的電子牆壁之外,還有許多古老的已經毀壞掉的建築。
其中有著很多個不同的洞穴,都不知道它們會通向什麽地方。
為了做這些洞穴,pokeni的團隊也是費了老鼻子勁兒了。
跟地形不太一樣的是,洞穴得做成擁有碰撞的模型才行,雖然也可以通過片麵拉伸來進行製作,但是想要實現更加真實和完美的效果,其中的各個不同的通道當中都需要放置對應的模型。
比如說大石頭,電子門等等用來作為填充和做迷宮的。
這個難度其實也挺大,跟之前宮崎英高製作獵魔人2的洞穴差不多,都是需要一開始就經過精確計算和測量的。
弄錯了一點兒就沒法嚴絲合縫了。
好在有了製作獵魔人2的經驗,加上這遊戲做出來之後,也是為了未來的《蟲師》和《怪物獵人》鋪路的,程序猿們的怨言才少了一些。
反正都是要做的,如果能夠做出來造福後麵的遊戲也算是值得了。
隻是苦了美術們,他們後麵製作新的遊戲,能夠複用的美術資源其實並不多。
除非是相性非常契合的那種。
……
當前最重要的任務就是想辦法先出去,回到地麵上,然後再去找到喵喵和尋找回家的方法。
寶可夢大冒險當中的關卡設計得相當巧妙,跟以往他們所玩到的遊戲不太一樣的是——
這個遊戲當中充滿了各種各樣的解謎元素。
皮卡丘剛從底層的密室當中走出來,還沒有多久,就發現前方的道路當中出現了一個巨大的溝壑。
跳肯定是跳不過去的。
隻能想一想其他的辦法。
好在很快佐藤禮子就發現了在遊戲當中的小機關——
在溝壑當中,有著一些漂浮的鐵板,而在旁邊有著幾個不同的需要電力才能激活的機關。
也就是說使用皮卡丘的能力,就能夠通過電路來將這些板子進行重新排列,最終能夠形成一條通往對岸的橋。
她和上杉昇立刻著手解謎起來。
一開始其實挺簡單的,每次移動的都是單板,然後也不用怎麽挪,差不多挪個一塊兩塊的就能過去了。
到後麵下一個溝壑的時候,解謎的難度突然加大起來。
一個電路板能操控多個不同的板子進行移動,不能隻移動其中的一個單板,而且各自移動的軌跡也是不同的。
這就需要他們稍微發揮一些空間想象能力和計算,才能夠得到一個比較容易通過的解法。
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所以小昇和禮子兩個人玩得不亦樂乎。
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“你有沒有覺得,這個世界的科技其實挺發達的?”佐藤禮子問到,“在地下迷宮裏麵雖然有那麽多的機關,不過很多都是跟電路有關呢。
看起來更像是未來的高科技。”
“嗯嗯。”上杉昇深有同感,“但是那些野人怎麽解釋呢?看起來他們很原始啊。”
“嗯……這個我就不知道了。”佐藤禮子搖搖頭。
……
遺跡洞穴當中的確有很多解謎的元素都是跟電相關的,所以這其實也在某種程度上充分發揮了皮卡丘的優勢。
可是到後麵的關卡裏麵就沒有那麽容易了。
比如說到下一個迷宮當中,需要將大石頭推動起來,放到中間的溝壑當中填平道路,皮卡丘的電能力就做不到。
在這種時候,就需要去到外麵捕捉一個叫做【相撲力士】的寶可夢,然後通過雲瑪瑪來模仿它的能力,這才能推動。
中期需要的攀爬能力則是來自於火爆猴。
遊戲是越玩越讓人上頭。
因為這不僅僅是即時版的寶可夢,玩家們可以通過使用不同的寶可夢來進行攻擊,並且獲得新的寶可夢的能力。
同時也具備著很多有意思的探索和解謎元素在裏麵。
有些地方,需要用到皮卡丘的放電能力,從而激活遊戲當中的電力係統。
比如說給洞穴或者黑暗的迷宮提供照明,又或者是在需要跳到轉動著的巨大葉片上麵到另外一個方向去,那麽就需要電力來提供能量,驅動渦輪轉動才行。
但是有些地方是皮卡丘的電能力無法做到的,比如說攀岩,那麽就需要換成火爆猴,才能爬上去。
唯一讓他們感到遺憾的是,到現在為止都沒有拿到過飛行能力,也沒有遇到具有飛行能力的寶可夢。
實際上,是因為pokeni為了防止飛行導致一些奇怪的bug,現在沒有能力解決,於是將遊戲當中可捕捉的飛行寶可夢給去掉了。
隻是做成了遊戲的背景板,在一些角度當中可以看到天空當中飛翔著的火箭雀。
同時,也是鑒於現在的硬件水平和軟件技術能力,在遊戲當中沒有做水和透明材質的東西。
水也是個背景板,並且隻要掉到水裏麵就會屏幕一黑,皮卡丘從水裏麵爬回到了岸邊。
不過因為pokeni對於細節的處理足夠好,沒有給玩家們太違和的感覺。
……
遊戲當中不但有各種的迷宮和謎題,需要玩家們開動腦筋,還有非常熱血同時也很需要勇氣和智慧的boss戰。
比如說在遺跡洞穴當中,皮卡丘等人深入地底,最終找到回到地麵的路口時,就遭遇了其中的守關大boss。
巨大的岩石係和火係寶可夢,巨炭山。
它擁有著龐大的體型,同時可以從身體當中不斷噴射出岩漿和火焰,落到地麵上燃燒起來。
隻要踩到上麵就會持續掉血。
而且巨炭山還會邁著大步,引發地麵震動,用大腳踩踏地麵,對寶可夢進行攻擊。
其實是挺麻煩的一個boss。
而且因為pokeni將巨炭山的體型做得很大,給人的壓迫感也很強。
佐藤禮子一邊打它一邊不停地發出尖叫,而上杉昇也在一邊加油助威,情緒也是隨著遊戲當中不停波動。
兩個人一邊玩遊戲,房間當中一邊傳來了他們的尖叫聲和咯咯咯的笑聲。
樓下禮子的媽媽聽到都不由得搖了搖頭。
……
這樣的寶可夢大冒險遊戲,不但具備著很多有趣的解謎元素,加上激烈的boss戰鬥,同時又完美融合了寶可夢自身的元素——
捕捉寶可夢,替換寶可夢,培養寶可夢,進化寶可夢……
所以具備了很強的樂趣和可玩性。
兩個人笑得根本就停不下來,手舞足蹈的。
“哇哦,寶可夢大冒險也太好玩了吧?!”
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感謝各位
明天見(本章完)