“可惡!!!”


    果不其然,新年之後上班的第一天,在公司的戰略會議上麵


    山內溥大發雷霆。


    將雜誌狠狠地摔到了牆上。


    桌子上麵擺放著一堆全是關於過年期間,pokeni的寶可夢係列遊戲做得有多麽多麽的好的。


    尤其是關於寶可夢賽車的報導更是不勝其煩地鋪天蓋地地讚美。


    雜誌給了寶可夢係列極高的榮譽,玩家們也用自己的實際行動來證明了pokeni的寶可夢係列有多麽的好。


    周邊產品有多麽的受歡迎。


    現在走在大街上隨處都能看到商店和娃娃機當中擺放著的寶可夢的玩具。


    這既是pokeni的狂歡,同時也是全民的狂歡。


    說青智源是壓歲錢收割機一點兒也不過分,因為光是在過年的這短短幾天時間內,pokeni就靠著寶可夢的兩款產品和周邊瘋狂斂財,讓小朋友們心甘情願地把壓歲錢都給拿了出來。


    家裏麵沒有一兩隻寶可夢玩具的話,好像還缺少了點兒什麽。


    “你們知道嗎?!pokeni把遊戲做到這種程度了。我們呢?!”山內溥狠狠地咒罵到。


    同類型的遊戲產品,人家做得比我們更好,遊戲性、樂趣性更高,這已經不僅僅是簡單的畫麵質量碾壓的問題了。


    是全方位的降維打擊。


    這種情況,還要怎麽誇獎你?


    還能怎麽安撫軍心?!


    宮本茂和一眾人員被罵得狗血淋頭,完全抬不起頭來。


    這種事情說起來也挺無奈的,差不多相當於一步落後步步落後,從遊戲機平台上麵,n64就已經落後ps了,手柄的設計上麵也完全沒有人家的雙搖杆來得更好。


    雖然看起來ps的雙搖杆手柄略顯笨重,可是用習慣了以後,玩3d遊戲就是沒的說的。


    遊戲機硬件不如人,遊戲設計上麵也不如別人,這確實是宮本茂的鍋。


    同樣是賽車遊戲,馬裏奧賽車也是支持多人遊戲,同時也有各種各樣的比賽,如果沒有寶可夢賽車的話,肯定是一係列不錯的產品,能夠得到玩家們的喜愛才對。


    可是……


    偏偏跟寶可夢進行了比較,pokeni的技術也好,美術設計也好,在各方麵都是碾壓他們的。


    而且寶可夢還有著自己特有的進化和技能玩法,大大豐富了賽車遊戲的趣味性和可玩性。


    一對比就顯得有些狼狽不堪,馬裏奧賽車看起來就像是個劣質品一樣。


    在這種情況下,誰還會購買你的遊戲,而不是玩更好的寶可夢賽車呢?


    就跟玩家們哪怕用腳思考也會選擇畫質和表現力更好的邊境,而不是【落後】的雷神之錘是一個道理。


    可這其實也不能完全怪他們,宮本茂根本就不可能知道青智源這個家夥居然是個穿越者,大腦當中儲備的遊戲知識和設計理念,根本就不是這個時代當中所有的產物。


    相當於人家已經將你壬天堂和整個遊戲世界的進化曆史都統統了解了一遍,用馬裏奧賽車2.0來擊敗1.0,你根本就沒法對抗的。


    要不是現在受到硬件的限製,青智源還能夠拿出更加讓人震撼的東西出來。


    開了兩個多小時的會議,山內社長的臉色越來越難看。


    針對著寶可夢在過年期間的表現,壬天堂的戰略部門給出了自己的分析,包括宮本茂在內,在座的人員們都發表了自己的看法。


    目前總結下來,寶可夢之所以能夠取得如此成功,原因有好幾個。


    首先,寶可夢的題材本身就具有很強的包容性,幾乎可以將這個世界上的所有生物以及不存在於這個世界上被幻想出來的生物都囊括其中。


    不管是天上飛的,地上奔跑的,水裏遊的,都能被接納進來。


    而且寶可夢可以很有效地將養寵物的概念,人類和寶可夢共生的觀念傳達出來,現實世界當中也是有一層類似的原因在裏麵的。


    很多人家裏麵養寵物不論是貓貓狗狗亦或是一些爬行類的動物,在夏天的時候去樹林當中捕蟬,去河裏麵抓魚……


    寶可夢激活的是人類本身的一些本能需求,是在自然界和生活當中所能被發現的樂趣,經過包裝之後拿到了遊戲當中。


    光是這一點,寶可夢就具備著相當大的生命力,這股生命力就是來自於自然,來自於宇宙當中的。


    相比較而言,馬裏奧的世界觀就會小一些,是傳統的勇者鬥惡龍的模式,同時想要擴展起來會受到一定的限製,比如說馬裏奧的核心玩法是水管,世界觀上麵就是為了符合水管工人的設定而存在的。


    所以想要做到像寶可夢這樣的程度其實天然上就不占據優勢。


    壬天堂的最大優勢就在於他們經營的時間比pokeni更久。


    但是,從經營的層麵上來說,pokeni的一些做法是非常值得借鑒的。


    比如說,寶可夢的遊戲之所以能在全球範圍內掀起巨大的浪潮,其中很重要的一個原因,自然是因為寶可夢的動畫做得好。


    現在被翻譯成了十幾種不同的文字和語言,在全球範圍內進行播出,本身通過動畫為媒介,在全球範圍內具備了極強的傳播性。


    加上寶可夢的核心是人類和寶可夢夥伴,這樣的關係,戰鬥,以及故事情節,是跨國際的,也就是說不用過多地解讀就能夠被全世界普遍認同的東西。


    關於友情、關於人和寶可夢的情感,關於夢想,關於……


    這些都是存在於人類本身的最樸素的價值觀,是最具備傳播性的東西。


    所以在宣傳上麵,尤其是通過動畫宣傳上,壬天堂就沒pokeni做得好。


    之前他們也沒有太重視這個問題,山內溥還是在最近才發現了這一點,有些時候你以為遊戲是個簡單的玩具,或者是給玩家們帶來樂趣的東西,可是它其實跟很多的東西都有著千絲萬縷的聯係。


    pokeni不但做了動畫,現在還在經營漫畫,對於公司未來的發展,青智源算是給同行們上了結結實實的一課,教科書級別的互動模式,通過遊戲和動畫以及影視、漫畫、輕,周邊……


    全方位的聯動,從而產生最廣泛的傳播效應,並且以遊戲為核心,構建一張巨大的交互網絡,從而擴大遊戲本身的影響力。


    而又通過聯合作用來擴充這張網絡上不同節點所產生的效果。


    比如說寶可夢的遊戲大賣,肯定會反哺tv動畫,同時也會促進周邊產品的熱銷。


    每一次寶可夢出新的寶可夢之後,就會引發一波搶購熱潮。


    之前月亮伊布和太陽伊布的相關周邊出來的時候,加你之被搶瘋了,多少人都想著要一隻月亮伊布。


    現在pokeni的周邊產品當中月亮伊布還經常賣斷貨。


    在聯動和宣傳上麵,明顯pokeni做得更好。


    這一點也是壬天堂唯一能夠做的事情,或者說是當前評估下來性價比最高的。


    除此之外,就是遊戲本身,pokeni的戰略非常清晰,以寶可夢的傳統對戰遊戲為核心,向外延伸出其他的產品。


    然後又通過衍生的產品來反饋回正統續作,從而形成一個良性的網絡循環。


    最簡單的一個例子就是——


    寶可夢為了在正統掌機續作《寶可夢·光/暗》當中推出月亮伊布和太陽伊布,甚至花費了極大的代價,製作了《寶可夢3d大世界:月之暗麵》以及《寶可夢3d大世界:太陽神話》


    不是簡單的將新的寶可夢扔到對戰遊戲當中就算完事,而是給了這些新加入的寶可夢們一個展示自我的舞台和機會。


    通過這兩款以月亮伊布和太陽伊布為核心的寶可夢衍生作品,玩家們不但能夠體驗到非同一般的遊戲樂趣,還能通過這些遊戲了解到不一樣的寶可夢故事。


    兩個遊戲本身就具備很高的宣傳價值,並且為寶可夢的營銷做出了卓越的貢獻,同時呢,這兩個遊戲又起著承上啟下,承前啟後的作用。


    為正統遊戲《寶可夢·光/暗》的發售做了預熱和鋪墊。


    使得整個寶可夢大係列一下子變得豐富多彩,而且環環相扣起來。


    這件事情,其實最早也是壬天堂在做的,通過馬裏奧的正統遊戲來衍生出其他不同類型的遊戲,擴充馬裏奧係列,達到很強的聯動效果。


    壬天堂其實也出過許多跟馬裏奧相關的動畫和電影,隻可惜都沒能達到寶可夢這樣的影響力。


    從這個層麵上來說,馬裏奧這個大ip天生在世界觀的架構上麵就是有缺陷的。


    雖然山內溥很不願意承認這一點,甚至很多時候都拿【遊戲要做得足夠簡單,要輕快短小,讓孩子們能夠感受到最純真的樂趣】,但是,水管工人的基礎核心設定,既成就了馬裏奧,也限製了馬裏奧。


    使得這個遊戲ip沒法做得更有趣更包容萬象。


    ……


    遊戲係列的擴充是非常有必要的。


    有些時候,遊戲本身的銷量是一回事,哪怕放置在哪裏,數量多了以後,就會為整個遊戲家族添磚加瓦,讓玩家們看到它的豐富性。


    換句話來說就是——


    我不保證每一款寶可夢玩家們都會喜歡。


    但是我能保證的是,你喜歡的,都能在寶可夢的大家族當中找到。


    這也是為什麽青智源一直在不停地擴張寶可夢係列,讓淺野莉莎團隊開發不同遊戲類型的寶可夢的原因。


    甚至以後還要開發出不同的寶可夢主角,滿足更多人群的需求。


    當【寶可夢的大世界】被構建完成之後,那就會產生非常驚人的群聚效應。


    總體來說,經過一番討論之後,壬天堂的在座成員們得出來結論是:


    要麽就是開發新的馬裏奧或者卡比係列遊戲,努力擴充家族成員,走寶可夢模式,甚至在下一代遊戲當中,迎頭趕上,做出超過pokeni的遊戲產品。


    所謂的超過,不僅僅是要表現在遊戲玩法上麵,包括遊戲的畫麵質量,遊戲的故事性,可玩性,各方麵都要有更高的要求。


    畢竟是作為競品存在的話,沒能從正麵擊潰對方,就相當於是自己敗北。


    這個風險其實是最大的,但要是能做到,肯定會取得非同一般的效果,至少能將壬天堂的寶座穩定下來。


    難度其實很高,關鍵是在座的各位,包括宮本茂在內都沒有十足的把握。


    光是畫麵質量提升到跟pokeni差不多就已經很困難了,更何況是要超過它。


    另外一種方式呢,就是開拓新市場,避其鋒芒,不跟pokeni進行正麵對抗,這樣做其實是比較穩健的,而且還能夠賺錢。


    但是,山內溥怎麽可能咽的下這口氣?


    光是想一想就很憋屈好嗎?


    想當年壬天堂還是如日中天的時候,世界上誰不想玩到他們製作的遊戲?


    壬天堂放在這裏就是業界標杆,現在居然要畏懼一個新來的pokeni,甚至因為懼怕對方而不敢進行正麵對抗。


    這種心裏落差,換成任何一個人都無法接受。


    更何況是山內溥。


    曾經的王者,現在要向青智源那個家夥低頭,這種事情怎麽可能?!!


    “做!一定要在產品質量上麵提升起來,我們不能這樣落後於人!”


    山內溥重重地拍了拍桌子,“不管怎麽都好,硬件上麵要超過索尼,遊戲上麵,pokeni都已經從正麵向我們發起進攻了,如果沒能回應的話,別人怎麽看待我們?


    所以必須得正麵回擊!!”


    聽到山內溥的話,眾人不由得倒吸一口冷氣。


    這也就是意味著,他們必須得更加努力,趕超pokeni,起碼在遊戲質量上麵做到下一代產品級別才行。


    可現在別說趕超了,哪怕接近都做不到。


    更可怕的是,他們完全不知道現在p社的技術都發展到什麽程度了,搞不好pokeni已經進入到下下個次代了呢。


    這都是完全有可能的事情。


    難啊。


    超級難。


    不過好在,經過了一番思考之後,山內溥還是同意他們的第二個方案,也就是正麵迎擊的產品要做,努力提升產品質量,同時也要開拓新市場,做產品差異化。


    這樣至少能有一個兜底。


    雖然很不甘心,山內溥也被迫做出了這樣的妥協。


    除此之外,其他的方麵壬天堂都準備複刻pokeni的成功路線,開始走全方位的網絡衍生結構,未來將投資開發馬裏奧相關的動畫和真人電影等等,還要將壬天堂旗下的明星產品們都打造成為全球知名的大ip。


    ip戰略將成為未來壬天堂的核心。


    能不能成功,就在此一舉了。


    ……


    在會議結束之後,山內溥坐在椅子上,眼睛看著窗外的夕陽。


    金色的陽光灑在地麵上,將他的睫毛和半邊身體鍍上了一層金色的光芒。


    他的銀白色的頭發也被染上了一層薄薄的金色。


    雖然很不願意承認,可是在這一刻,他似乎覺得真的有一點兒力不從心了。


    算算年紀,此時的山內溥也已經是個70歲的老頭了,換成其他人的話,現在已經退休在安度晚年才對。


    可是他不行,現在的壬天堂還遠遠沒有到能夠放手的程度。


    此時的山內溥,已經隱約有一種被逼入絕境的感覺。


    壬天堂的頹勢,是從什麽時候開始的呢?


    他閉著眼睛,仔細思考著。


    是主機大戰的失利嗎?


    還是掌機上麵被世嘉給擊敗?


    亦或是……


    他默默張開了眼睛,看著會議室當中的一個角落。


    在很久很久以前,曾經有一個年輕人,坐在那個位置,乞求他希望他不要讓遊戲從壬天堂的平台上麵下架。


    山內溥皺著眉頭,內心深處卻是一片惶惑。


    如果時間能重來的話,他會不會做出不一樣的選擇呢?


    ……


    ……


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    下午還有一章(本章完)

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