在《黑客帝國》的上映檔期確定之後,整個電影行業都為之震動。


    這部由諾蘭執導,基努·裏維斯、安吉麗娜朱莉等人主演的科幻動作片,以其獨特的視覺效果和深度的主題思考,吸引了全球觀眾的目光。


    隨著宣發期的開始,各種形式的廣告和海報如同狂風暴雨般席卷了整個米國。


    無論是繁華的城市街頭,還是偏遠的鄉村小鎮,你都能看到那些穿著黑色皮衣,手中握著閃爍著寒光的手槍,麵部表情冷酷而堅定的《黑客帝國》海報。


    這些海報仿佛在向每一個看到它們的人宣告:黑客帝國已經來臨,你準備好了嗎?、


    這就像一款新遊戲發售前的宣傳一樣,需要通過各種方式進行預熱,吸引足夠多的玩家們關注和期待。


    而在電影院中,這種預熱更是做得無微不至。


    當你走進電影院的等待區,你會看到頭頂上方的大屏幕上正在滾動播放著《黑客帝國》的宣傳片和精采片段。


    這些片段在不涉及劇透的情況下,將電影的精彩內容展現得淋漓盡致,讓人一看就忍不住想要立刻購票進場。


    除了主演基努裏維斯之外,被觀眾們關注的另外一個焦點則是片花當中出現的安吉麗娜朱莉。


    在預告片中,安吉麗娜·朱莉以一身貼身的運動背心亮相,展現出了她健康的體態和迷人的曲線。


    外麵搭配著一件黑色的長皮衣,更顯得她英氣逼人。


    她戴著一副大大的墨鏡,遮擋住了半張臉龐,增添了一絲神秘感。


    而她那一頭長發則被巧妙地綁成小辮紮在腦後,既方便了動作戲的拍攝,又展現出了她的時尚品味。


    整體造型看起來真的是酷極了,讓人忍不住想要一睹她在電影中的精彩表現。


    雖然整部片子從製片方到導演再到演員陣容,看起來都不是特別大牌,也幾乎沒有多少知名度,但是預告片卻沒有給人任何一點兒廉價的感覺。


    相反,它通過精湛的剪輯、緊張的劇情和出色的視覺效果,成功地吸引了觀眾的目光。


    這也讓人們對這部電影產生了濃厚的興趣,紛紛猜測它將如何講述一個引人入勝的故事。


    《黑客帝國》的預告片更是別出心裁。在一連串讓人眼花繚亂的動作鏡頭之後,出現了一句由電子數字拚湊排版出現的話:


    【weetotherealworld!!】


    “歡迎來到真實的世界!”


    這句話仿佛是一個謎題,讓人不禁想要去電影院中尋找答案。


    在這樣的宣傳攻勢下,觀眾們對《黑客帝國》的期待值越來越高。


    他們迫不及待地想要知道,這部電影將會帶給他們怎樣的視覺衝擊和思考深度。


    而電影公司也通過這種方式,成功地將觀眾們的期待值提升到了最高點。


    ……


    而就在月河公司在北米打響第一槍,為黑客帝國造勢的時候。


    青智源正拉著霓虹的一堆遊戲第三方開了一次全麵攤牌的會議。


    會議上,青智源和世嘉社長中山隼雄先生是主要的發起方。


    被邀請的遊戲廠商們非常的多:


    科樂美、史克威爾、卡普空、南夢宮、光榮、snk、艾尼克斯……一大堆知名的霓虹遊戲廠商都雲集於此。


    大家受到邀請之後,也沒有因為青智源這個家夥還很年輕就小瞧了他或者有推辭什麽的,都是表達出了極大的興趣,並且以最隆重的態度參加到了p社舉辦的【未來遊戲研討大會】當中。


    大家到齊之後,互相掃視了一圈,看到沒有索尼和壬天堂之後,臉上都露出了意味深長的笑容。


    看樣子彼此猜測的大差不差。


    青智源這個家夥應該是要搞什麽大動作了。


    事實上跟他們猜測的一樣,這一次青智源就是找他們來商量未來dc上麵的遊戲開發計劃的。


    中山隼雄全程都沒有說話,不過往那裏一坐,給人的壓迫感極強。


    是讓人無法忽視的存在。


    青智源也沒有藏著掖著,而是開門見山直接說明邀請他們過來的原因和態度。


    “各位前輩,你們都是遊戲行業的領路人,我也很尊重各位,對比你們來說,我青智源隻不過是一個運氣好一點兒的沒有什麽資曆的家夥而已。”


    大家聽到他的話,沒有說話,隻是會心一笑。


    你青智源是不是運氣好不知道,pokeni現在能夠做到世界第一大遊戲開發商是真的了不起。


    這裏麵肯定是有實力在的。


    這場會議,能將這麽多的大佬邀請到這裏,沒有實力作為基礎是根本不可能辦到的。


    要是放到幾年以前,pokeni根本不可能有這麽大的威望和影響力。


    在收購了世嘉之後,現在的pokeni在遊戲行業當中的權威性被放大到了極點。


    青智源先花費了一個小時的時間,給大家將dc遊戲機的功能重新介紹了一遍。


    這一次可不是之前e3上麵的那一點點效果展示而已了,而是按照著改良之後的dc遊戲機來進行描述的,在座的各位都是行業內的頂尖人士,很多話都不需要青智源講得特別明白,光看一眼參數和表現力就能夠做出判斷。


    dc遊戲機在性能上麵絕對是無可挑剔,完美碾壓現在的ps的。


    甚至還要高出2倍以上出來。


    索尼的ps2遙遙無期,怎麽看未來的市場都是世嘉新主機的。


    唯一的問題在於青智源給大家什麽樣的優惠和讓利。


    僅此而已。


    “在dc遊戲機上麵開發新作pokeni會提供所有的技術支持,我們公司生產的遊戲都是使用內部研發的開拓者引擎來進行製作的。


    效果嘛,各位也都能看得到。


    莎木也好,最近發售的蟲師,其實都是采用開拓者引擎製作的。


    而且我們還會進行不斷的迭代,保證引擎的領先。”


    青智源掃視一圈,笑著說到,“在此我們保證,隻要在dc新主機上麵開發遊戲,引擎就是免費開放使用。


    這一條會無條件寫入到開發協議當中的。”


    謔!!!


    在場所有人心頭都是一緊。


    聽到pokeni將自家的開發引擎當做dc機的一個免費附贈品的時候,說不心動那肯定是假的。


    p社的優勢是什麽,其實大家心裏麵都是心知肚明的。


    除了遊戲創造力之外,更關鍵的肯定是技術支持。


    論畫師,其他遊戲廠商也有自己的王牌原畫在,根本不輸給pokeni,但是為什麽每次都會被他們碾壓,讓玩家們在第一直覺上認為pokeni的遊戲畫質就是比其他家更好——


    這裏麵程序支持占了很大的部分。


    技術放大了pokeni的美術價值。


    尤其是在3d遊戲時代當中,誰能掌握下一代的3d技術,誰就在市場上麵擁有了絕對的話語權。


    pokeni所依賴的不就是這個東西嗎?


    現在居然要開放給第三方了,誰能不心動呢?


    “但是,這樣一來的話,pokeni的競爭優勢不就被抹平了嗎?”其中一個年輕的社長舉起了右手,雖然沒有明確說這種【自毀長城】的條件是假的,不過已經是非常明顯地質疑了。


    其他人心中也有類似的疑問。


    “公平競爭,對於我們來說從來就不是問題。”青智源有自信地笑了笑,“而且,你們都加盟到dc平台上了,是不是pokeni開發的遊戲重要嗎?


    最關鍵的是我們大家都能賺錢。”


    哦……


    眾人紛紛點頭,很快明白過來。


    站在遊戲開發商的角度,肯定對pokeni不利,但是站在遊戲機平台商的角度來看,青智源這一招其實是非常明智的。


    大家的籃子全部共享,把蛋糕做大,至於是不是pokeni做的蛋糕已經無所謂了,p社的蛋糕隻是其中的一部分,權利金才是未來賺錢的大頭。


    隻要遊戲賣得多賣得好,那麽光是抽水就能賺得盆滿缽滿了,人家根本就不用在乎自己的遊戲是不是會被比下去。


    而且青智源那麽有自信估計還留了一手吧?


    “青社長真的是大格局!”科樂美的社長上月景正笑著說。


    不過呢,青智源的讓步也就僅限於此而已。


    權利金的方麵,他跟索尼是一樣的,都是抽取百分之十,不管別人怎麽說,就是一步不讓。


    其他的地方似乎也沒有多少可以讓利的空間了。


    總體來說dc平台主打的就兩個東西:


    硬件性能、技術。


    恰好這兩個東西都是世界頂尖的。


    哪怕是在相同權利金的情況下,其實都比索尼那邊更有吸引力。


    不過呢,索尼擁有巨大的先發優勢,那就是他們的ps遊戲機已經賣出去了超過一億台,這個巨大的市場,在短期內是很難被撼動的。


    未來如何,能不能在ps2到來的真空期當中讓dc取代ps成為了大家博弈的關鍵。


    ……


    會議結束之後,青智源跟這些社長們一一告別,表示未來肯定會登門拜訪,具體內容再具體談的。


    到史克威爾這裏,青智源故意拉住了宮本雅史,將他留了下來。


    “怎麽樣,宮本雅史先生,之前跟你說的事情,你考慮好了嗎?”


    “啊這個……”


    宮本雅史苦笑著說,“等dc遊戲機發售以後好不好,我們這邊開發計劃之前已經定下來了,可能未來兩年都沒有新作品呢。


    不過呢,我保證,肯定會在dc上麵開發遊戲的。”


    宮本雅史心想,雖然跟索尼簽訂了獨占協議,不過哪怕到時候沒辦法在dc上麵上架最終幻想8,開發其他的係列遊戲也不是不行。


    隻不過具體是什麽,他到現在還沒有想好。


    ……


    在會議過後,跟其他公司接觸下來,大佬們的態度也是差不多的:


    答應得特別爽快,開發,一定開發,未來dc遊戲機上架以後,新作肯定在dc上麵發售。


    可一問要不要簽訂獨占協議,以及什麽時間交付,大家都是支支吾吾的。


    要麽就用在排期當中當借口,要麽就是公司還沒有足夠的人手和資源來進行調配,總之就是能拖就拖。


    拖到能夠看清楚形勢為止。


    青智源離開最後一個科樂美公司的時候,走出門來看了看外麵的天空,不由得笑了起來。


    媽的……


    都是一群老狐狸。


    ……


    ……


    1998年9月23日,東京電玩展盛大開幕。


    舉辦方借此機會,宣布從明年開始,東京電玩展就會分為春秋兩個季節開辦,也就是3月份的時候會舉辦一次,然後到9月份的時候再舉辦一次。


    主要是因為來參加的玩家人數實在是太多了,全球很多玩家都抱怨一年隻有一次的東京電玩展,根本就沒有機會參與到其中,體驗當下以及未來最新發布的遊戲。


    而且霓虹的遊戲廠商們也需要更多的推廣機會。


    正是基於這樣的情況下(官方還能獲得不少的門票收入),所以舉辦方cesa霓虹電娛協會才做出了分期舉行的決定。


    一年兩期,能夠滿足更多玩家們的需求。


    不過這樣做了以後,好處自然是參與的人數更多了,可以賺到更多的錢。


    不好的地方也很明顯的,一個節目當你形成了常態,次數多了以後,含金量自然就會下降了。


    一年一次的世界杯,也就沒有四年一次的世界杯更加值錢。


    這一次的秋季電玩展的主題是【看到了嗎?遊戲的力量。】


    在幕張展覽館舉辦,參展廠商一共有82家。


    雖然參展的遊戲廠商規模還不及e3電子展的一半,但是呢,總共來的玩家數量並不少,直接達到了驚人15萬人,是今年e3電子展的5倍之多。


    所以就像業內對於這兩個電玩展的定位一樣:


    e3電子展更側重於商務,是讓遊戲廠商、發行商和銷售商們能夠聚在一起商量未來的合作計劃,認識更多友商的機會。


    而東京電玩展則是玩家們的狂歡。


    霓虹電子娛樂協會,對於東京電玩展的把控還是非常精準的,這就是專門用來取悅玩家們,同時突出一個【盛大】【熱鬧】,在這樣的情況下,給遊戲開發商們一個做宣傳的機會。


    怎麽吸引怎麽來,怎麽做的熱鬧怎麽來。


    最後玩家們開心了,主辦方賺到了錢,參展的商家們打了廣告,大家都有光明的未來。


    ……


    由於cesa是由索尼牽頭,拉上各大遊戲廠商一起創辦的協會,所以每年的輪值會長都不一樣。


    今年輪到南夢宮的社長中村雅哉先生擔任會長一職。


    在電玩展開幕儀式上麵,他就今天的主題【看到了嗎?遊戲的力量。】進行了激情澎湃的演說。


    他站在舞台上,燈光照亮了他的身影,全場的目光都聚焦在他身上。他的聲音洪亮而有力,每一個字都充滿了激情和信念。


    “我站在這裏,帶著一顆對遊戲充滿熱愛的心,想和大家分享一個主題——看到了嗎?遊戲的力量。


    當我們談論遊戲時,可能很多人首先想到的是娛樂、消遣。


    但遊戲僅僅是娛樂嗎?


    我認為遠不止於此。


    遊戲,其實是一種獨特的力量,它跨越年齡、性別、文化的界限,將我們帶入一個充滿可能性的世界。


    首先,讓我們從遊戲的社交性說起。


    在數字化日益發展的今天,遊戲成為連接全球各地人們的重要紐帶。


    想象一下,通過一個電腦屏幕,我們可以與來自不同國家、不同背景的人共同合作、競技、交流。


    而坐在電腦前麵,我們可以更加深入地體會到遊戲所帶給我們的快樂。


    當我們使用世嘉gp跟朋友一起玩寶可夢的時候,當我們使用索尼ps跟其他人一起玩賽車遊戲的時候,當我們使用其他的……


    遊戲不僅拉近了人與人之間的距離,還促進了文化的碰撞與融合。


    這種社交互動,使我們在享受遊戲的同時,也在悄然拓寬我們的視野。


    其次,遊戲是一種創造力的源泉。


    從設計者的角度來看,遊戲開發需要極高的創新思維和想象力。


    而從玩家的角度來看,遊戲則提供了一個自由探索的空間,讓我們在規則之內盡情發揮創造力。


    無論是建造自己的城市,還是製定獨特的戰術策略,遊戲都在激發我們的創造潛能。


    更重要的是,遊戲還具有教育價值。


    許多研究表明,遊戲可以培養玩家的邏輯思考能力、空間認知能力、團隊協作能力和應對壓力的能力。


    在遊戲中,我們常常麵臨挑戰和難題,而這些挑戰恰恰是培養我們解決問題能力的絕佳機會。


    此外,一些教育類遊戲還能幫助我們學習知識、了解曆史和文化。


    然而,遊戲的力量並不僅限於這些。


    它還體現在對心靈的觸動、對情感的共鳴上。


    許多遊戲通過講述深刻的故事、塑造鮮活的人物形象,觸動我們的內心深處。


    它們讓我們在虛擬世界中體驗喜怒哀樂,感受人性的光輝與暗淡。


    這些情感體驗,使我們更加深刻地認識自己、理解他人。


    最後,我想說的是,遊戲的力量是巨大的,但也是雙刃劍。


    正確使用這股力量,它能為我們的生活帶來豐富的色彩和深遠的啟示;而若濫用或誤用這股力量,則可能導致沉迷、疏離現實等問題。


    因此,在享受遊戲帶來的樂趣與啟迪時,我們也應時刻保持警惕和自我反思。


    讓我們共同攜手,用一顆敬畏和熱愛的心去感受遊戲的力量吧!


    讓這股力量成為我們成長的動力、溝通的橋梁和創造美好未來的工具!


    謝謝大家!”


    演說結束之後,台下響起了熱烈的掌聲。


    全場的觀眾都被他的演講所感染,他們紛紛站起來,為他的精彩演講鼓掌。


    他們的臉上都洋溢著興奮和期待的笑容,他們期待著接下來的電玩展能夠帶給他們更多的驚喜和快樂。


    ……


    青智源站在台下,都被中村雅哉社長慷慨激昂,激情澎湃的演講給感染了。


    真是厲害啊,不愧是南夢宮的社長,隨便寫一篇演講稿都這麽有煽動力。


    搞得現場每個人都巴不得現在就開始去設計和製作【擁有力量】的具有正能量的遊戲來。


    中村雅哉的許多觀念青智源其實都是非常讚同的,尤其是最後那一句【雙刃劍】,其實是非常客觀的說法。


    中村雅哉社長並沒有因為自己是個遊戲人,就一味地誇獎遊戲如何如何的偉大,能夠帶來多少有利的事情,而是分開闡述了一遍,告誡大家要對遊戲懷有敬畏之心。


    遊戲隻是一個工具,一個載體而已,是好是壞,取決於使用它的人。


    青智源深深吸了口氣,等待著中村從台上走下來。


    他第一時間就迎了上去,撫摸著中村社長的後背,發自肺腑感歎地說到,


    “中村雅哉社長,你說得太棒了。”


    “沒有沒有,太過獎了。”中村雅哉擺擺手。


    “你是有真知灼見的人,對於遊戲的看法又中立又客觀,作為遊戲公司的社長,能做到這種程度,真的很了不起。”


    青智源給他吹捧了一番,後者笑得心花怒放。


    “青社長,有什麽要求你就直說吧,是要將pokeni的展覽場地弄得更大一些還是說要給你們挪一個更顯眼的位置?”


    中村雅哉握著雙手,一雙眼睛笑成了一條縫,“但是說實在的,pokeni得到的展覽位已經是全場最好的之一了,要不是索尼那邊需要展出的內容更多的話,我肯定把全場最大最好的位置都給你們。”


    “哈哈哈哈……”


    青智源哈哈大笑,“中村社長你可真的是風趣幽默,不過呢,我找你並不是因為場地的問題。


    對了,南夢宮有沒有考慮將明年的遊戲放到dc上麵來進行開發?”


    “這個嘛,肯定是有興趣的,”中村雅哉笑著說,“那就看pokeni給我們什麽樣的優惠了。”


    ……


    這一屆的東京電玩展看起來聲勢浩大,似乎跟以往差不多,但是呢,卻又跟以往舉辦的任何一屆似乎都有所不同。


    因為在現場當中彌漫著濃重的硝煙味道。


    玩家們可能還在享受著遊戲盛宴,可是開發商們的目光一直集中在青智源和久多良木健的身上。


    pokeni和索尼之間的氛圍異常的微妙,讓大家不由得緊張起來。


    第一天展前發布會上,在南夢宮做完遊戲發布之後,輪到了最大的遊戲機生產商索尼公司。


    久多良木健上去的時候,是拿著一台厚重的像大書本一樣的機器上去的。


    眾人不由得將目光集中到了上麵。


    久多良木健也沒有多餘的廢話,隻是湊近了話筒微微一笑,“沒錯,這是我們所帶來的ps2的試作機。


    現在功能雖然還在開發當中,但是我們保證,ps2的性能強大是你們所從未見過,甚至難以想象的。


    而這台新的遊戲主機,將會在2000年跟大家見麵。”


    嘩!!!


    此言一出。


    下麵一片嘩然,所有人都抬起頭來,用驚愕的目光看著台上的久多良木健。


    大屏幕上麵,將整個遊戲機的外觀展現出來,並在旁邊配上了參數圖譜。


    乍一看就覺得這台新主機的性能高到離譜。


    果然……


    索尼發威了!!


    ……


    ……


    ————————————————————


    晚上還有一章(本章完)

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