連續三次死亡之後,這個任務就算是失敗了。


    山田正治有些無奈地被艾露貓再次拉回到了營地。


    他整個人還處於完全發懵的狀態當中。


    好家夥,我好歹也算是了不起的獵魔人,幽靈公主當中的騎射大師,怎麽到了這裏卻被一隻噴火龍虐得死去活來的?


    這不合理。


    這真的是給我這個階段的任務嗎?


    滾回村村長就告訴山田正治,原來山田正治所遇到的這個家夥是新發現的怪物。


    生態不明,所以弱點也不明,整個公會都頭疼呢,讓你先別急著去,做點別的任務積蓄下力量吧。


    任務本身並不需要打敗雄火龍,其實隻要將美白蘑菇偷偷摘回來就行。


    什麽?!


    山田正治摸了摸自己發燙的臉頰,有一種難以置信的味道。


    事實上這也算是青智源保留了前世當中怪獵的一些慣用設定而已:


    往往在前期,當係統判定玩家們能夠擊敗一些基礎的初級boss之後,就會安排一個采集類型的任務,然後將封麵怪丟給你展示一下它的風姿。


    按照當前玩家的裝備來說,是不太可能戰勝這個級別的怪物的。


    比如說在這裏,山田正治接到的采集任務一下子就遇到了封麵上的雄火龍,這不得被虐得死去活來的才怪。


    哪怕是前世當中經驗非常豐富的老獵人,其實都不見得能磨死它。


    這種時候最好的方式就是將采集任務完成然後趕緊跑。


    千萬不要貪戀對方身上的龍骨和晶石什麽的,一不小心就容易三貓。


    所謂的三貓,就是血條清空之後被艾露貓拉回到營地當中三次,三次任務就失敗了,所以叫做三貓。


    不過不要緊,村長還是按照原定的任務給山田正治支付了報酬,作為他發現了新物種的一個獎勵。


    山田正治這時才明白過來,原來那個會噴火的大家夥根本不是他目前所能對付的。


    ……


    之後再砍點怪鳥毒鳥這個等級的怪物,升點星。


    然後村長會告訴山田正治,最近村裏的一些怪事就是那個神秘怪物引起的,老讓那個怪物在咱們村外麵晃蕩也不是個事,你已經足夠強了,去幹掉它吧。


    山田正治之前有那麽一點心理陰影,主要是神穀英樹不當人,在你還是個寶寶的時候就讓你直麵這麽可怕的boss,


    所以哪怕村長說山田正治已經足夠強了,他心裏麵還是有點恐慌的。


    不過作為獵人,這種情況早晚都要麵對的,所以山田正治先是將裝備都打造更新好,然後帶著自己喜歡的太刀出發了。


    青智源在第一代怪物獵人當中加入了6種不同的武器:


    大劍,片手劍,大錘,長槍,輕弩,太刀


    主要是考慮到第一作總不能一上來就把武器種類堆得太多,總要讓玩家們有一個循序漸進的過程,同時也是為了方便未來的續作能夠保持新內容的更新,所以提供的武器種類並不是很多。


    怪物獵人當中,使用不同的武器得到的打擊體驗是完全不同的。


    武器越重,產生的殺傷力就越強,同時前後搖的時間也就越長,讓人難以操作和駕禦。


    不同的武器也有著自己專屬的技能,需要玩家們按照一定的按鍵順序來觸發,如果能打得好的話,就可以造成非常可觀的輸出效果。


    有些人喜歡用大錘,一方麵是大錘可以擊暈怪物,在打中之後可以讓對方產生硬直效果,同時攻擊力足夠高,可能隻需要命中幾下就能擊殺掉對方了。


    而片手劍則需要大錘的4到5下才能打出同樣的傷害。


    不過負麵效果也很強,那就是大錘的前後搖時間都挺長的,一旦掌握不好就容易被怪物無限掀翻在地,直接嗝屁。


    山田正治經過不同武器的磨煉之後,最終選擇了太刀作為自己的主武器,主要是因為太刀的敏捷性和殺傷力都是比較居中的。


    換句話來說各方麵的性能都不錯,上手的難度恰當也不會讓人感到不適應。


    而且太刀也算是霓虹比較有特色的一個武器種類了。


    山田正治磨合了一段時間之後,慢慢地變成了一個劍術大師。


    不過在對付雄火龍的這n場戰役當中,還是相當吃力的,基本上每遇到一個新的boss級別的怪物,山田正治就要花費一定的時間來熟悉對方的技能,找到攻擊的節奏。


    不過好在這些東西都是有規律可循的,所以熟悉了以後就還好。


    在找到並且擊敗了雄火龍之後,


    村長告訴山田正治村子得救了可喜可賀。


    你已經是相當了不起的獵人了呢。


    ……


    然後山田正治繼續做任務,敵人基本是水龍雌火這級別了。


    隨著任務的不斷進行,山田正治砍過的怪物也足夠多了,也算是有了不少的經驗。


    怪物獵人當中的這些怪物們設計得都挺巧妙的,有著自己的一些特點和行為習慣,比如說轟龍:


    第一招是它的咬人技能,分為兩種情況,第一種是頭部往後咬一下。第二種是頭部抬高咬兩下。


    第二招是拍地技能,爪子抬高,然後對前方扇形地麵造成傷害。


    第三招是它的推土技能,爪子往後抬起,然後向前方激起碎石/土塊/冰塊,如果被碎片擊中同樣會受到傷害。


    第四招,甩尾攻擊,它會往後退一點,然後左邊前爪蓄力,再甩尾。


    飛撲技能,往玩家身上跳躍。


    最後是它比較難對付的龍車技能,分為兩種情況,不狂暴情況下會衝1-2次。


    狂暴狀態下會衝2-3次,釋放完龍車之後會接上一個小技能。


    可以使用投射器和陷阱打斷它的這招技能,也可以使用往後飛撲或者側翼翻滾來躲避它的這招技能。


    當你掌握好了這些習慣之後就會相對容易得多。


    不過轟龍有一點是讓山田正治感到比較別扭的,別的怪物是前搖之後會給個時間衝一下,而轟龍的前搖完了之後就直接張嘴就要,這個時間點很難抓住。


    而且一旦被它咬翻,想要起身就可能會被再壓一下,一直連到死都是有可能的。


    山田正治對付轟龍的時候,整個後背都出汗了。


    打完之後,差不多算是成為了怪物獵人的專家。


    連山田正治自己都感到有些不可思議,pokeni居然在短時間當中要讓他記住那麽多的怪物技能和行為習慣……


    這遊戲也太硬核了吧?


    連他這種經曆過獵魔人和幽靈公主洗禮過的動作遊戲大師都得適應好一會兒,可想而知新手到這裏得有多崩潰?


    果然星星級別越往上,難度就越高,pokeni誠不欺我!


    現在山田正治都已經做到6星任務了,從6星開始,怪物都比較強了。


    總之,雖然在怪物獵人當中有一些劇情脈絡,可是基本上都是按照著任務發布,跟著星級在走。


    挑戰更高星級的任務,提升獵人等級,同時在完成這些任務的同時解鎖更多的裝備設計圖紙,擊殺對應的怪物,挖礦、釣魚、采集,將材料集齊之後給到鐵匠幫忙將這些裝備給鍛造出來。


    怪物獵人當中還有一種非常特殊的設計,就是武器的鋒利度,日語叫做【斬味】。


    一般來說,同一件武器鋒利程度越高,單次攻擊所造成的傷害就會越高,也越容易對怪物堅硬的身體部位造成傷害。


    鋒利度降低,武器的輸出也會相應降低。


    當斬味過低時,獵人攻擊怪物堅硬的身體部位時將會彈刀。


    彈刀不僅會消耗大量斬味,還會使獵人暫時難以行動,陷入危險的境地。


    山田正治在看到這個設定的時候,其實腦袋當中出現的並不是武器的形狀,而是那些皮糙肉厚的怪物們。


    這個世界觀的打造和契合度著實讓人感動。


    一個簡單的斬味和彈刀的設定,一下子就將怪物們那些堅硬的表皮和外殼給深植人心了。


    山田正治不由得吐槽到:


    這些怪物們是真的硬得不行。


    ……


    任務星級越高,麵對的怪物就越強大,難度就越高。


    山田正治前前後後差不多玩了有一個星期的樣子,這才將九顆星的難度級別都清理幹淨,然後遊戲來到了最後。


    經過層層深入的調查,村長和獵人公會的高層們差不多已經理清楚了熔山龍這種上古古龍出現的原因:


    似乎是因為它的壽命即將走到終點,所以才會跋涉過海,準備找一處合適的地方去世,相當於給自己找一個墳墓。


    隻不過恰好村子就在這個行進路線當中,所以熔山龍如果要從這中間穿行而過的話,勢必要對周圍的環境產生巨大的破壞。


    那麽村子和周圍的人類據點可能就無法保住了。


    在這樣的情況下,獵人公會製定了詳細的作戰計劃——


    準備攔截並且炮擊熔山龍,從而改變它的行進路線。


    山田正治作為其中的一員自然也是責無旁貸的,或者說這就是他的宿命。


    到此為止,整個怪物獵人首尾銜接了起來,從片頭乘船遇到熔山龍開始,然後到最後以熔山龍作為結束,形成了一個完美的閉環。


    山田正治不由得感歎pokeni的設計能力。


    雖然看起來整個怪物獵人世界的劇情非常的簡單,甚至可以說是毫無劇情可言,大多數時間都在做任務,比如說采集啊,釣魚啊,剝皮啊什麽的……


    但是呢,隨著這些任務的層層推進,山田正治是真正對這個怪物和人類共存的世界有了比較深入的了解。


    pokeni沒有在為玩家們打造一個線性的故事,而是打造了一個世界。


    在這個世界當中,就像青智源曾經所描述的那樣:


    哪怕沒有玩家們的存在,世界依然在運作,每個怪物都是大自然的一部分,人類也是,他們之間既矛盾又統一,彼此都是為了自己的生存而努力生活著。


    在這個世界當中,有著非常龐雜的食物鏈,從一草一木到小型的食草動物一直到最頂尖的食物鏈王者……


    大家都參與了整個世界的構成,讓這個世界變得極其豐富而真實。


    如果說蟲師開創了人和蟲的世界觀的話,那麽怪物獵人就開創了人和怪物的生態世界。


    你無法定義這些怪物們的善良與邪惡,它們都不過是世界的一部分,是自然而然的存在。


    當山田正治理解到了這一層的時候,對pokeni這家公司越發喜歡起來。


    不是單純的故事,而是世界。


    這就是怪物獵人。


    在這個世界當中,玩家作為獵人,很多時候隻是其中順應自然的一些推動劑而已。


    ……


    最後這個任務,讓山田正治再一次驚歎:


    pokeni也太會營造大場麵了吧?


    幾百米高,就像是一座大山一樣的熔山龍,正在按照著計劃當中的路線行進著,而公會獵人們早就在道路的兩側和它前進的正前方位置當中布置好了火力強大的火炮。


    對付這種級別的古龍,光靠著獵人們的近身劈砍明顯是無法奏效的了,隻能用炮擊的方式來打穿它那厚重的外甲,但是哪怕是這樣,也幾乎無法對熔山龍造成多少實質性的傷害。


    這就是上古古龍的可怕。


    光是從側麵麵對著它,你就能感受到那股強大的壓迫感。


    哪怕是站在高高的布置好的棧道上麵,當熔山龍從山田正治麵前走過的時候,你依然有著強烈的震撼。


    這就是巨物帶來的最原始的恐懼。


    pokeni做得真的相當了不起了。


    而整場戰鬥當中,山田正治必須得把握好機會,將炮彈來回運輸並且要掌握好命中的時機。


    這一場戰役全是大場麵,跟平時他的獵人單打獨鬥的方式很不一樣,是群策群力的人類生存之戰,伴隨著波瀾壯闊的bgm,真的很有史詩感。


    這已經不是單純的戰鬥了,而更加偏向於演繹,隻不過讓玩家們作為演繹和見證曆史的一部分參與其中。


    在這場戰役當中,山田正治也深深地感受到了人類的偉大。


    相比起熔山龍這種龐然大物來說,人類是如此的渺小,可正是這麽渺小的人類聚集在一起,卻迸發出了強大的力量。


    ……


    哇哦……


    在這一刻,山田正治感受到了生命的壯闊之美。


    太厲害了,pokeni!


    感謝你,給了我這麽震撼人心的遊戲體驗。


    在這個遊戲當中,作為一個從新手逐漸變得成熟的獵人,他反而越發對生命有著巨大的敬畏之情。


    能在這樣的遊戲當中感受到這一點,真的很了不起。


    ……


    ————————————————————————————


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見(本章完)

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