……


    世界在因為怪物獵人而感歎,覺得pokeni做出來的遊戲是如此的豪華和上檔次之時,實際上他們低估了pokeni正在做的另外一件事情。


    可以說pokeni正在醞釀著一場可怕的風暴。


    隻不過被《怪物獵人》的成功光芒給遮蓋住了,暫時還沒有人反應過來而已。


    在怪物獵人發售的時候,pokeni正在歐米地區推行數字化改革。


    1999年9月份,在怪物獵人上架之後的第三周,青智源在米國舉行了一場別開生麵的新品發布會。


    發布會的主題就是——


    【數字化,將成為pokeni的未來】


    看到這個標題其實還挺大的,但是記者們對於【數字化】這個概念並不算陌生,因為在去年的時候索尼的新任社長出井伸之就提出過數字化的概念。


    並且出井伸之認為要將索尼的道路引導向數字化的未來。


    將索尼數字化,是出井伸之的使命。


    而在短短一年之後,沒有想到pokeni這邊青智源也如法炮製,不禁讓記者和相關從業人員都頗為驚訝。


    所以當青智源召開這個發布會的時候,現場被人群圍得水泄不通。


    場麵聲勢浩大,甚至隱隱然有蓋過出井伸之剛擔任社長時候召開的新聞發布會現場。


    ……


    雖然說這一次數字化內容是麵向歐米地區的,可現場當中依然來了不少霓虹的記者媒體。


    在發布會的現場,這位pokeni年輕的社長發布了未來pokeni的一係列開發計劃,其中最為重要的就是這一點——


    數字化。


    “什麽叫做數字化呢?”青智源在現場當中笑著說到,“遊戲製作,從誕生開始,其實是非常固件化的。


    或者說,遊戲本身就是硬件。


    從卡帶時代開始,遊戲是被燒錄在rom上的一塊板子,在這種情況下,我們想要更換一款新的遊戲,就必須得更換這塊板子。


    也就是俗稱的卡帶。


    卡帶本身是一種有實質,有體積,有大小,需要占據真實的空間的東西。


    每一盒卡帶的殼子幾乎都是同一個標準,可能最開始還沒覺得有什麽,但是當購買的遊戲多了起來之後,卡帶就會堆積起來,變成屋子裏麵的一個不容忽視的存在。


    我倒不是說這樣有特別大的問題,其實對於我這樣的玩家來說,收藏卡帶也是一種樂趣。


    卡帶是曆史的產物,自然也會在曆史當中消亡。


    或許不能說是消亡,用改變一詞我覺得更為貼切。


    cd、dvd就是用來改變卡帶的一種新的介質。


    但是,我同樣認為,cd和dvd這種介質也是應該被改變的。


    而現在,就是將它改變的時候了。”


    青智源頓了一下,說,“今天我想要提出來的,這個概念其實並不算特別新穎,隻不過還沒有應用到數字領域當中。”


    “大家有沒有想過這樣的一件事情,我們玩的遊戲,真的是卡帶,或者cd,dvd嗎?”


    還沒等現場的人回答,青智源就揭曉了答案:


    “實際上,不論是rom卡帶,還是cd亦或是最新的dvd介質,這些隻不過都是遊戲的載體而已。


    遊戲本身,用我們內行的話來說,隻不過是代碼而已。


    映射到物理層麵,就是二進製的0和1的電路開關。


    這也是遊戲之所以可以被複製,被刻錄成為無數的一模一樣的卡帶的原因。


    人的每一個個體其實都是獨一無二的,不過遊戲不是這樣,我們玩《怪物獵人》,玩《寶可夢》,總不可能說我玩的怪物獵人跟你玩的怪物獵人不是同一個遊戲,有著巨大的區別吧?”


    哈哈哈哈……


    現場一片笑聲。


    “雖然是不同的卡帶,但是燒錄的程式是一樣的,代碼是一樣的,這才讓玩家們有一個統一的認知和體驗。”


    “既然代碼才是遊戲的核心,那麽,換個載體其實並無所謂。”


    青智源繼續說到,“這就是我今天要提出來的數字化的內容。”


    “遊戲本身就是一堆代碼和數據,那麽數據本身又是可以通過網絡來進行傳輸,也可以通過讀寫的方式來進行複製,那麽pokeni要做的事情就很簡單:


    將遊戲進行數字化。”


    一個人提數字化,可能大家還覺得很遠,但是青智源也提數字化,讓所有人都有了危機感。


    主要是青智源這個家夥不是嘴炮類型的畫大餅企業家,在他預告過後沒有多久,p社是真的會實現,將東西做出來的。


    這就很令人感到恐懼了。


    索尼說數字化,但是現在還停留在mp3的層麵,遊戲數字化連概念都沒有。


    可是青智源這邊,遊戲數字化是已經提上了日程。


    當遊戲廠商們看到這一幕的時候,心裏麵自然會感到深深的恐懼,首先擔心的第一點就是——


    我是不是落後了?


    落後可以說的肯定的,至於落後了多少,現場沒有人清楚。


    一點兒底都沒有。


    可是,現場的所有人其實大腦當中隻有一個概念,具體到落地卻是一點思緒都沒有,到現在為止,他們還並不太明白青智源將遊戲數字化要怎麽才能實施下去。


    哪怕他說的是對的,遊戲的確是一堆代碼和數據,但是最終不也要一些載體嗎?


    難不成你還能憑空做出一個存在於人們大腦當中的遊戲出來?


    這就跟吃空氣差不多。


    其實概念很宏大,沒有具體的細節支撐的話,眾人也隻會認為青智源在畫餅。


    ……


    但是下一秒鍾,青智源就直接給出了答案:


    “事實上,我們的數字化工作已經進行了一大半了。”青智源從褲兜當中掏出一個手機,展示給大家。


    實際上現場根本看不清上麵的內容。


    於是青智源笑著解釋到,“在一分鍾以前,公司的程序總監赤西健先生告訴我,我們已經做完了pokeni以往的每一款遊戲以及世嘉每一款遊戲的數字化工作。


    也就是說,現在我們的遊戲不是用集成電路的方式展示的,而是被打包成為了一個個的數據包。”


    “大家可以理解成為我們已經將遊戲的靈魂給提取出來,形成了數據。從此以後不再是跟硬件強綁定的關係了。”


    “這些數據包將如何應用呢?”


    青智源笑著說,“我們預計從10月份開始,分2年的時間,將pokeni和世嘉的所有數字化的遊戲,放到蒲公英遊戲平台上麵。


    玩家們不用購買光碟或者卡帶,直接在網絡上就能下載,並且可以在dc遊戲機和pc上麵可以玩到。


    這一點兒我們可以保證,絕對跟在主機上麵沒有任何的區別。


    甚至我們重置之後,還會進行程序和畫麵上的優化,也就是說,玩家們足不出戶就能享受到pokeni的遊戲了。”


    什麽?!


    青智源這句話一出來,全場一片嘩然。


    可能很多記者們還沒有太想明白這是個什麽形式,要如何實現,可是對於遊戲行業的人來說,青智源提出來的遊戲數字化的概念無異於一道驚天巨雷。


    轟隆一聲,炸得整個世界地動山搖,震耳欲聾。


    pokeni之前無論開發了多少遊戲大作,做到如何的領先世界,質量有多麽多麽的好,開創了什麽樣的遊戲新品類,其實都沒有【數字化】來得更加猛烈。


    雖然說大家一時間還沒有想得太明白,數字化究竟是否能取得成功,不過懂行的人都知道——


    這才是真正動搖壬天堂和索尼根基的東西。


    這是pokeni對於遊戲載體發出的一記呐喊,一個挑戰,一個宣言。


    你以為遊戲機產業之爭爭的是什麽?


    是遊戲機嗎?


    看起來好像是這樣,但實際上真正爭的就是載體,是鑄幣權。


    你們在我的遊戲平台發售遊戲,就得根據我們的規格製作遊戲,不論是壬天堂的卡帶也好,還是索尼的cd也好,都是按照他們所製定好的固有格式來做的。


    這就是規則。


    每一盒卡帶,每一張cd,其實都是他們的利潤。


    但是,現在青智源要打破這個東西,讓載體變成另外的形式,準確來說是讓遊戲不再依賴於載體本身,變成可以隨意流傳的東西。


    這特麽簡直太可怕了。


    “它們是靈活變動的,不再是跟硬件強綁定的。”


    青智源說,“就像黑板一樣,我們可以在黑板上繪畫出各種各樣的圖案,然後再擦掉,又可以重新繪製,而遊戲就是那些繪本,是用來進行繪製的模板。


    在這樣的情況下,玩家們隻要連通網絡,我們順著網絡就發過去了,簡單方便。”


    青智源講述了一個小時左右,大家對於遊戲數字化總算有了一個大概的了解。


    現在具體是個什麽流程還不知道,不過眾人隱隱然感覺到這是一場巨大的風暴。


    將可能席卷整個世界。


    在演講結束之後,進入到記者提問環節。


    “那麽青智源先生,為什麽這個數字化計劃要在歐米地區進行推行,而不是在霓虹呢?”


    “不是不在霓虹推行,是暫時不在。


    我們選擇北米地區是有客觀原因的,”


    青智源解釋到,“現在米國的網路速度是全世界最快的,也是最先使用adsl的國家,隻有在網絡速度穩定,有著基礎的下載頻率的情況下,數字化才是比較有意義的。”


    青智源笑了笑,“我們的期望是未來將數字化推向全世界,讓所有具備網絡傳輸基礎的國家都能夠玩到pokeni的遊戲。


    不,準確來說,是可以玩到我們平台提供的遊戲。


    不僅僅是pokeni自己的,還有世嘉,還有其他的遊戲廠商,我們也很歡迎大家都能在蒲公英遊戲平台當中發布自己的遊戲。”


    哦哦,網絡傳輸數據,數據在本地化存儲安裝,然後成為可玩遊戲。


    在此之前隻不過是一堆數據流而已。


    “說到底,其實還是需要介質對吧?”那個記者繼續追問到。


    “對,但是介質是可以讀寫的,是硬盤。”青智源說,“未來會有新的可以方便讀寫的比硬盤更小的硬件存儲設備的,這也是時代的必然。


    我們設計上已經有這個概念了,隻不過還需要時間發展而已。


    未來的世嘉dc遊戲機,本身的硬盤就是可以讀寫的,而且還會有拓展容量的其他設備,所以完全不用擔心大小的問題。”


    青智源總結到:“一個是需要實體載體,另外一個是可以隨意轉移。


    數字化和做成刻錄好的固定化光盤和卡帶,在本質上的區別就在這裏。”


    “好的,我明白了,謝謝青智源先生。”


    ……


    “那關於收費模式?”另外一個米國的女記者舉手問到。


    這也是眾多玩家,遊戲廠商們都很關心的問題。


    “跟現在的蒲公英遊戲平台一樣,采用蒲公英幣來進行遊戲購買。”


    發布會進行了差不多有2個小時的時間,青智源耐心地解答了記者們的問題,最後全場起立鼓掌。


    現場當中掌聲雷動,一片熱烈。


    “完了完了,世界要變天了!”


    “又要變天了啊!pokeni這一次推行數字化,我敢保證肯定會有一大批的追隨者,數字化的理念實在是太先進了,我現場聽都全身起雞皮疙瘩。”


    “是啊,新時代的來臨,這麽重大而利好玩家們的消息怎麽能不讓人激動呢?”


    “這完全是在革壬天堂和索尼的命啊,你想想看,如果以後都像pokeni這樣,將遊戲進行數字化隨便就能通過網絡下載體驗……


    那麽為什麽還要去購買卡帶和cd呢?”


    “是啊,想想就覺得好可怕。”


    ……


    等等……


    最開始反應過來的是遊戲開發商們。


    現在輪到遊戲銷售商們反應過來了。


    青智源在說些什麽鬼?


    一開始大家可能受到現場氛圍的感染,青智源又在推一個很新的可以說是開創新時代的東西,所以眾人還跟著鼓掌。


    連同這些遊戲銷售商們在內,但是鼓掌鼓著鼓著就發現不太對勁了。


    好家夥,按照你的說法,以後玩家們直接通過網絡就能下載和體驗遊戲了,那麽我們怎麽辦?


    沒有cd,沒有卡帶,我們賣什麽?


    中間商還怎麽賺差價?


    這哪裏是在革索尼和壬天堂的命啊,這分明是革我們的命!


    ……


    ……


    ——————————————————————————


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見(本章完)

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