458.快半步就足夠了
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
……
不過會議還沒結束,青智源仔細想了想,安全起見還是做成兩套貨幣機製比較穩健。
玩家們充值的蒲公英幣跟賬號綁定,成為綁定貨幣這一條不變,然後將遊戲大廳當中用於博弈的貨幣更改為歡樂幣,可以通過蒲公英幣兌換歡樂幣,而無法通過歡樂幣方向兌換蒲公英幣。
這樣就沒有問題了。
倒不是說之前那個貨幣策略就會違法,而是說不夠穩健。
舉個例子,在前世當中在中國真實存在有一些遊戲平台,玩捕魚或者玩鬥地主什麽的,贏得的虛擬幣可以兌換這個遊戲當中的角色頭像、皮膚什麽的,這些皮膚和頭像其實也是有錨定價值的,官方售價可能價值幾塊錢到幾百塊不等。
但是它也不會被認定為賭博遊戲。
甚至有些平台更為大膽,是可以兌換實物獎品,比如說家具,電視、手機什麽的,從而刺激玩家進行消費。
在許多在線遊戲中,歡樂豆可以用來購買遊戲內的各種物品或服務。
例如,玩家可以用歡樂豆購買遊戲角色、裝備、道具等,以提升遊戲體驗。
有些遊戲允許玩家使用歡樂豆參與賭博或競技活動,如撲克牌、麻將等。
玩家可以用歡樂豆下注,贏取更多的歡樂豆或其他獎勵。
在某些平台上,用戶可以將積累的歡樂豆兌換成實物獎品或電子禮品卡。
這些獎品可以包括電子產品、家居用品、時尚服飾等各種物品。
根據青智源所知道的就有好幾個這樣的平台。
它們算違法嗎?
至少在2023年的時候中國還沒有出台相關的法律來認定它們是否違法。
但是它是不是賭博呢?
能夠兌換實物其實從某種程度上來說確實算賭博,隻能說是一個灰色地帶。
青智源大可以維持之前那套貨幣策略,但肯定沒有用雙貨幣來得穩健。
……
但即使是這樣,玩家們依然可以通過倒賣歡樂幣,甚至是賣賬號來賺錢。
比如說官方售價當中,可能1日元可以兌換10蒲公英綁定幣,一個蒲公英幣可以兌換10個歡樂幣,從直觀感受上會給玩家們一種:
歡樂幣本身就是有價值的感覺。
那麽當一個玩家擁有足夠多的歡樂幣之後,他故意將歡樂幣輸給別人,以達到比官方售價更低的價格來進行售賣呢?
或者甚至更極端一點,一個擁有了幾十億歡樂幣的玩家,直接將賬號給賣了呢?
這些其實都是問題。
但是跟pokeni有沒有關係呢?
看起來有,但實際上是合規的。
前世當中企鵝的歡樂豆也是可以通過低價購買的,至於賣方是通過什麽渠道獲得又是如何售賣的,在這本書當中就不方便說了。
但是你說企鵝平台會被法律製裁嗎?
也不會。
其實在法律上規定的,隻要你沒有雙向兌換的貨幣行為,官方不主動提供貨幣兌換渠道,就一點兒問題都沒有。
哪怕是實物獎勵,其實都不會被製裁。
至少2023年的時候是這樣。
……
想到這裏,青智源就不禁啞然失笑。
其實前世當中,做這一套做得最隱蔽的賭博遊戲,很多人都猜不到,隻有一些經驗老到的遊戲策劃才能看得明白,那個遊戲的名字叫做《傳奇》
後來的貪玩藍月,傳奇打金服什麽的,其實本質上就是類賭博遊戲。
因為官方提供了【裝備回收】
看起來是有些反常識,反人類認知和直覺的,但是隻要經過一個名詞轉換就一目了然了:
裝備=貨幣。
那麽官方提供了一個什麽路徑呢?
遊戲當中產出【裝備】,玩家們可以交易【裝備】,官方回收【裝備】:
遊戲當中不但能產出貨幣,同時玩家們還能交易貨幣,官方還回收貨幣,提供貨幣兌換服務。
這遊戲本質上就是一個被精心包裝過後的賭博遊戲。
但是傳奇被製裁了嗎?
也沒有。
說起這些遊戲廠商跟官方鬥智鬥勇的故事,作為這個行業當中的老油條,青智源可以說個三天三夜也講不完。
目前為止,他給pokeni的社員們普及到的隻是冰山一角而已。
但是,這冰山一角在這個時代當中已經完全足夠了。
要知道這些東西,都是前世當中無數遊戲廠商們經過幾十年的時間積累,最終才形成的係統規則,沒有踩過足夠多的坑,中途死掉了多少遊戲公司,根本就不可能做成這個樣子。
所以在前世當中,青智源在企鵝工作的時候,有一個前輩講述過一個【遊戲達爾文論】:
如果說遊戲跟其他的生命一樣,從誕生到發展,都是要經曆優勝劣汰的。
之所以今天我們看到的遊戲是這個樣子,是因為不適應的遊戲在曆史的長河當中被淘汰掉了,隻有更加適應的基因才會保留下來。
這一套理論,青智源認同其中的一部分。
那就是一些好的基因會被保留下來,但是是相對而言的。
達爾文進化論隻能解釋一部分的生命現象,而無法解釋所有。
當時代大環境產生翻天覆地的變化的時候,這一套理論就不適用了。
而且按照青智源的想法,有些遊戲基因,在當下可能不是好基因,不代表以後不是,一切其實都得看時代環境。
最簡單直白地來說,青智源直接照搬2023年的遊戲基因過來,也許在1999年的時候會撲得很慘。
從進化論來說,未來的生物應該是經過優勝劣汰的吧?
可是它們也許無法適應這個環境。
因為玩家們沒有經曆過時間的洗禮,這個環境不見得能讓未來的遊戲存活下來。
所以青智源更認同他一個華為前輩說的話:
時代需要的,不是特別先進的產品,而是需要比當前【快半步】的產品就足夠了。
現在,哪怕青智源已經通曉未來2023年的遊戲係統模式,但是他要做的也僅僅是比當前這個時代【快半步】而已。
快半步,才能立於不敗之地。
……
青智源做出了綁定蒲公英幣和將遊戲大廳歡樂幣拆分出來的這兩個機製之後,剩下的就交給三上真司去完善和設定,然後程序們繼續實現去了。
係統並不算很複雜,隻不過到時候官方公告得重新解釋一下。
現有玩家們的蒲公英幣,就按照蒲公英幣來維持不變,然後提供兌換歡樂幣的渠道。
看到官方通告的時候,現有的蒲公英遊戲平台玩家們一開始有些發懵,不過很快反應過來。
“這是什麽意思?我原來的遊戲當中的貨幣還變多了?”
“變相變多了吧?看起來可以將蒲公英幣轉換成為歡樂幣來著。”
“那不就是變多了嗎?”
“pokeni為什麽要做這種奇怪的事情呢?”
“誰知道呢,應該是要有什麽大動作吧?”
“會不會跟pokeni前段時間說的數字化有關?”
“嗯嗯,有可能,不過遊戲貨幣變得更多了不是一件好事情嗎?我一下子就有了十倍的遊戲幣了啊。”
1個蒲公英幣兌換10個歡樂幣,玩家們最開始隻是有些詫異,不過很快就接受了這個改動,並且表現得都挺開心的。
唯一的麻煩在於,以後每次購買歡樂幣就得進行兩步操作,第一步是先購買點卡充值蒲公英幣,第二步再將蒲公英幣兌換成歡樂幣。
但是你要反過來,讓10個蒲公英兌換1個歡樂幣的話,恐怕玩家們就要把你給罵死了。
所以說,做貨幣策略的時候要非常謹慎才行。
一開始做得不好的話,未來會產生很多的麻煩。
很多遊戲在最開始關於遊戲內的道具和虛擬商品定價上,寧可前期先定高一些,實際上也是類似的原因。
因為你前期如果價格定得低了的話,後期想要漲價將會麵臨很大的阻力。
在玩家們心理上,你一個虛擬商品隻可能貶值,哪裏還會有升值的道理?
除非是貨幣做得足夠厲害,讓遊戲內的虛擬貨品給玩家們一種足夠有價值升值的預期,否則後期想要讓商品漲價真的是比登天還難,也不好做福利讓步,比如說活動送出什麽的。
……
這一次進行的雙貨幣改革,玩家們拍手叫好,很大程度上是因為他們覺得占到了便宜。
好在現在遊戲大廳當中還沒有投放任何的虛擬商品,隻是讓玩家們當做一個純娛樂平台來玩的。
從遊戲設計角度來說,讓歡樂幣的貨幣兌換率更高一些,也是有利於擴大玩家們一把遊戲的爽快感,同時也能增加遊戲大廳的產出和投放空間。
小數值的貨幣會讓玩家們更為心疼,也更加敏感,大數量的貨幣就反過來,反而更能刺激玩家們進行消費。
這一套模式,在前是當中都是被研究清楚了的。
……
對了,還有一個機製:
光碟激活碼機製。
這份激活碼跟點卡或者網上購買遊戲的激活碼是不一樣的,光碟激活碼是刻錄在光碟硬件當中的硬性激活碼,隻能機器讀取,不能人工讀取,你用肉眼是看不到這個激活碼的。
遊戲光碟放入cd機當中,由對應的讀取程序來讀取並且激活,玩家們可以選擇是否移植到遊戲主機當中。
選擇移植,之後就可以不用光碟進行遊戲。
代價就是占用一定的硬盤空間。
並且激活之後就會跟當前的機器進行綁定,每一台遊戲機官方都有特殊的驗證方式,所以也不會存在造假的可能。
但是你可以把光碟放到其他遊戲機當中去玩,這是沒有問題的。
就是沒法再激活第二次了而已。
因為激活數據是記錄在pokeni的官方服務器當中的,一個碼被激活自然就會從可激活名單當中移除。
當然,這是pokeni給玩家們的讓利,青智源的初衷是為了讓玩家們在購買光碟之後,更為方便地使用遊戲,而不是每次都要更換遊戲光碟。
而且伱有這個激活碼之後,哪怕光碟丟失了,依然可以下載回該遊戲。
青智源還額外製作了一個新的遊戲機製:隻有激活碼才能使用聯機遊戲功能,比如朋友們一起玩怪物獵人,你有激活碼才能互相聯機,沒有激活碼激活就隻能玩單機,加強激活碼的重要性。
未來可能會有一些人做出【把遊戲激活放在本地,然後出售遊戲光碟】的行為,這些pokeni就管不了那麽多了。
因為購買了這樣的遊戲光碟的玩家,在喪失了激活碼激活機會的時候其實利益就受到了損害,他們也會明白過來以後盡量別買這樣的二手光碟,還是購買正品比較好。
市場自然會淘汰掉一些劣質商家的。
未來可以想到是:在網購盛行的新時代當中,如果玩家們買了遊戲光碟回來,發現激活碼已經被使用過了,肯定要給商家差評並且退款。
當然也會有一些玩家可能就是求便宜,隻想買光碟來玩
接下來是程序這邊的開發過程,同時還要跟其他國家的pokeni分公司進行協調,保證蒲公英平台到時候會統一更改。
青智源還有其他的事情要去做。
晚上的時候,他約了服部裕之一起吃飯。
“這一次我們的新遊戲就拜托服部社長了。”
青智源將新遊戲禮盒遞給服部裕之。
後者看了看,上麵寫著《尋龍之旅》幾個字。
“看起來又是一款大製作遊戲呢。”服部感歎到。
“嗯,開發了快兩年的時間,算是大型動作類rpg遊戲。”
“期待。肯定會賣得相當不錯的。”
服部裕之笑了起來。
兩個人互相喝了點酒,彼此麵上都有些通紅。
“在北米那邊,我們會把新遊戲進行數字化,也就是說玩家們可以在線下購買光碟,也可以線上進行遊戲購買。”
青智源開門見山地說到。
“欸?這麽快的嗎?”
雖然青智源說的是北米地區,似乎跟服部裕之沒有太大的關係,可是服部裕之的內心也是小小一顫。
誰知道北米的今天會不會就是霓虹的明天呢?
不過服部裕之想到上次青智源給他分析過的話,一顆浮起來的心又被按了回去。
如果未來蒲公英遊戲平台越火爆,是不是就意味著不管是點卡也好,還是遊戲光碟也好,其實都能賣得相當不錯?
對於他來說,好像也沒有失去什麽,反而因為最早就跟pokeni達成了點卡售賣協議吃到第一口蛋糕。
“那麽,《尋龍之旅》就拜托腹部社長了。”
……
晚上酒足飯飽之後,兩個人互作告別。
服部裕之坐上了自家的汽車,汽車也更新換代了一次,現在變成了最新款的豐田世紀,這一台車價值30萬米元,算是豐田推出的當下最豪華的轎車之一。
雖然車換了,司機卻沒變。
司機桑依然輕車熟路地在熟悉的路邊停了下來,然後靜待著服部裕之的行動。
服部走下車來,然後將《尋龍之旅》的遊戲光碟好好地放進垃圾桶裏麵。
“垃圾桶之神保佑。
希望《尋龍之旅》大賣!”
……
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
(本章完)
不過會議還沒結束,青智源仔細想了想,安全起見還是做成兩套貨幣機製比較穩健。
玩家們充值的蒲公英幣跟賬號綁定,成為綁定貨幣這一條不變,然後將遊戲大廳當中用於博弈的貨幣更改為歡樂幣,可以通過蒲公英幣兌換歡樂幣,而無法通過歡樂幣方向兌換蒲公英幣。
這樣就沒有問題了。
倒不是說之前那個貨幣策略就會違法,而是說不夠穩健。
舉個例子,在前世當中在中國真實存在有一些遊戲平台,玩捕魚或者玩鬥地主什麽的,贏得的虛擬幣可以兌換這個遊戲當中的角色頭像、皮膚什麽的,這些皮膚和頭像其實也是有錨定價值的,官方售價可能價值幾塊錢到幾百塊不等。
但是它也不會被認定為賭博遊戲。
甚至有些平台更為大膽,是可以兌換實物獎品,比如說家具,電視、手機什麽的,從而刺激玩家進行消費。
在許多在線遊戲中,歡樂豆可以用來購買遊戲內的各種物品或服務。
例如,玩家可以用歡樂豆購買遊戲角色、裝備、道具等,以提升遊戲體驗。
有些遊戲允許玩家使用歡樂豆參與賭博或競技活動,如撲克牌、麻將等。
玩家可以用歡樂豆下注,贏取更多的歡樂豆或其他獎勵。
在某些平台上,用戶可以將積累的歡樂豆兌換成實物獎品或電子禮品卡。
這些獎品可以包括電子產品、家居用品、時尚服飾等各種物品。
根據青智源所知道的就有好幾個這樣的平台。
它們算違法嗎?
至少在2023年的時候中國還沒有出台相關的法律來認定它們是否違法。
但是它是不是賭博呢?
能夠兌換實物其實從某種程度上來說確實算賭博,隻能說是一個灰色地帶。
青智源大可以維持之前那套貨幣策略,但肯定沒有用雙貨幣來得穩健。
……
但即使是這樣,玩家們依然可以通過倒賣歡樂幣,甚至是賣賬號來賺錢。
比如說官方售價當中,可能1日元可以兌換10蒲公英綁定幣,一個蒲公英幣可以兌換10個歡樂幣,從直觀感受上會給玩家們一種:
歡樂幣本身就是有價值的感覺。
那麽當一個玩家擁有足夠多的歡樂幣之後,他故意將歡樂幣輸給別人,以達到比官方售價更低的價格來進行售賣呢?
或者甚至更極端一點,一個擁有了幾十億歡樂幣的玩家,直接將賬號給賣了呢?
這些其實都是問題。
但是跟pokeni有沒有關係呢?
看起來有,但實際上是合規的。
前世當中企鵝的歡樂豆也是可以通過低價購買的,至於賣方是通過什麽渠道獲得又是如何售賣的,在這本書當中就不方便說了。
但是你說企鵝平台會被法律製裁嗎?
也不會。
其實在法律上規定的,隻要你沒有雙向兌換的貨幣行為,官方不主動提供貨幣兌換渠道,就一點兒問題都沒有。
哪怕是實物獎勵,其實都不會被製裁。
至少2023年的時候是這樣。
……
想到這裏,青智源就不禁啞然失笑。
其實前世當中,做這一套做得最隱蔽的賭博遊戲,很多人都猜不到,隻有一些經驗老到的遊戲策劃才能看得明白,那個遊戲的名字叫做《傳奇》
後來的貪玩藍月,傳奇打金服什麽的,其實本質上就是類賭博遊戲。
因為官方提供了【裝備回收】
看起來是有些反常識,反人類認知和直覺的,但是隻要經過一個名詞轉換就一目了然了:
裝備=貨幣。
那麽官方提供了一個什麽路徑呢?
遊戲當中產出【裝備】,玩家們可以交易【裝備】,官方回收【裝備】:
遊戲當中不但能產出貨幣,同時玩家們還能交易貨幣,官方還回收貨幣,提供貨幣兌換服務。
這遊戲本質上就是一個被精心包裝過後的賭博遊戲。
但是傳奇被製裁了嗎?
也沒有。
說起這些遊戲廠商跟官方鬥智鬥勇的故事,作為這個行業當中的老油條,青智源可以說個三天三夜也講不完。
目前為止,他給pokeni的社員們普及到的隻是冰山一角而已。
但是,這冰山一角在這個時代當中已經完全足夠了。
要知道這些東西,都是前世當中無數遊戲廠商們經過幾十年的時間積累,最終才形成的係統規則,沒有踩過足夠多的坑,中途死掉了多少遊戲公司,根本就不可能做成這個樣子。
所以在前世當中,青智源在企鵝工作的時候,有一個前輩講述過一個【遊戲達爾文論】:
如果說遊戲跟其他的生命一樣,從誕生到發展,都是要經曆優勝劣汰的。
之所以今天我們看到的遊戲是這個樣子,是因為不適應的遊戲在曆史的長河當中被淘汰掉了,隻有更加適應的基因才會保留下來。
這一套理論,青智源認同其中的一部分。
那就是一些好的基因會被保留下來,但是是相對而言的。
達爾文進化論隻能解釋一部分的生命現象,而無法解釋所有。
當時代大環境產生翻天覆地的變化的時候,這一套理論就不適用了。
而且按照青智源的想法,有些遊戲基因,在當下可能不是好基因,不代表以後不是,一切其實都得看時代環境。
最簡單直白地來說,青智源直接照搬2023年的遊戲基因過來,也許在1999年的時候會撲得很慘。
從進化論來說,未來的生物應該是經過優勝劣汰的吧?
可是它們也許無法適應這個環境。
因為玩家們沒有經曆過時間的洗禮,這個環境不見得能讓未來的遊戲存活下來。
所以青智源更認同他一個華為前輩說的話:
時代需要的,不是特別先進的產品,而是需要比當前【快半步】的產品就足夠了。
現在,哪怕青智源已經通曉未來2023年的遊戲係統模式,但是他要做的也僅僅是比當前這個時代【快半步】而已。
快半步,才能立於不敗之地。
……
青智源做出了綁定蒲公英幣和將遊戲大廳歡樂幣拆分出來的這兩個機製之後,剩下的就交給三上真司去完善和設定,然後程序們繼續實現去了。
係統並不算很複雜,隻不過到時候官方公告得重新解釋一下。
現有玩家們的蒲公英幣,就按照蒲公英幣來維持不變,然後提供兌換歡樂幣的渠道。
看到官方通告的時候,現有的蒲公英遊戲平台玩家們一開始有些發懵,不過很快反應過來。
“這是什麽意思?我原來的遊戲當中的貨幣還變多了?”
“變相變多了吧?看起來可以將蒲公英幣轉換成為歡樂幣來著。”
“那不就是變多了嗎?”
“pokeni為什麽要做這種奇怪的事情呢?”
“誰知道呢,應該是要有什麽大動作吧?”
“會不會跟pokeni前段時間說的數字化有關?”
“嗯嗯,有可能,不過遊戲貨幣變得更多了不是一件好事情嗎?我一下子就有了十倍的遊戲幣了啊。”
1個蒲公英幣兌換10個歡樂幣,玩家們最開始隻是有些詫異,不過很快就接受了這個改動,並且表現得都挺開心的。
唯一的麻煩在於,以後每次購買歡樂幣就得進行兩步操作,第一步是先購買點卡充值蒲公英幣,第二步再將蒲公英幣兌換成歡樂幣。
但是你要反過來,讓10個蒲公英兌換1個歡樂幣的話,恐怕玩家們就要把你給罵死了。
所以說,做貨幣策略的時候要非常謹慎才行。
一開始做得不好的話,未來會產生很多的麻煩。
很多遊戲在最開始關於遊戲內的道具和虛擬商品定價上,寧可前期先定高一些,實際上也是類似的原因。
因為你前期如果價格定得低了的話,後期想要漲價將會麵臨很大的阻力。
在玩家們心理上,你一個虛擬商品隻可能貶值,哪裏還會有升值的道理?
除非是貨幣做得足夠厲害,讓遊戲內的虛擬貨品給玩家們一種足夠有價值升值的預期,否則後期想要讓商品漲價真的是比登天還難,也不好做福利讓步,比如說活動送出什麽的。
……
這一次進行的雙貨幣改革,玩家們拍手叫好,很大程度上是因為他們覺得占到了便宜。
好在現在遊戲大廳當中還沒有投放任何的虛擬商品,隻是讓玩家們當做一個純娛樂平台來玩的。
從遊戲設計角度來說,讓歡樂幣的貨幣兌換率更高一些,也是有利於擴大玩家們一把遊戲的爽快感,同時也能增加遊戲大廳的產出和投放空間。
小數值的貨幣會讓玩家們更為心疼,也更加敏感,大數量的貨幣就反過來,反而更能刺激玩家們進行消費。
這一套模式,在前是當中都是被研究清楚了的。
……
對了,還有一個機製:
光碟激活碼機製。
這份激活碼跟點卡或者網上購買遊戲的激活碼是不一樣的,光碟激活碼是刻錄在光碟硬件當中的硬性激活碼,隻能機器讀取,不能人工讀取,你用肉眼是看不到這個激活碼的。
遊戲光碟放入cd機當中,由對應的讀取程序來讀取並且激活,玩家們可以選擇是否移植到遊戲主機當中。
選擇移植,之後就可以不用光碟進行遊戲。
代價就是占用一定的硬盤空間。
並且激活之後就會跟當前的機器進行綁定,每一台遊戲機官方都有特殊的驗證方式,所以也不會存在造假的可能。
但是你可以把光碟放到其他遊戲機當中去玩,這是沒有問題的。
就是沒法再激活第二次了而已。
因為激活數據是記錄在pokeni的官方服務器當中的,一個碼被激活自然就會從可激活名單當中移除。
當然,這是pokeni給玩家們的讓利,青智源的初衷是為了讓玩家們在購買光碟之後,更為方便地使用遊戲,而不是每次都要更換遊戲光碟。
而且伱有這個激活碼之後,哪怕光碟丟失了,依然可以下載回該遊戲。
青智源還額外製作了一個新的遊戲機製:隻有激活碼才能使用聯機遊戲功能,比如朋友們一起玩怪物獵人,你有激活碼才能互相聯機,沒有激活碼激活就隻能玩單機,加強激活碼的重要性。
未來可能會有一些人做出【把遊戲激活放在本地,然後出售遊戲光碟】的行為,這些pokeni就管不了那麽多了。
因為購買了這樣的遊戲光碟的玩家,在喪失了激活碼激活機會的時候其實利益就受到了損害,他們也會明白過來以後盡量別買這樣的二手光碟,還是購買正品比較好。
市場自然會淘汰掉一些劣質商家的。
未來可以想到是:在網購盛行的新時代當中,如果玩家們買了遊戲光碟回來,發現激活碼已經被使用過了,肯定要給商家差評並且退款。
當然也會有一些玩家可能就是求便宜,隻想買光碟來玩
接下來是程序這邊的開發過程,同時還要跟其他國家的pokeni分公司進行協調,保證蒲公英平台到時候會統一更改。
青智源還有其他的事情要去做。
晚上的時候,他約了服部裕之一起吃飯。
“這一次我們的新遊戲就拜托服部社長了。”
青智源將新遊戲禮盒遞給服部裕之。
後者看了看,上麵寫著《尋龍之旅》幾個字。
“看起來又是一款大製作遊戲呢。”服部感歎到。
“嗯,開發了快兩年的時間,算是大型動作類rpg遊戲。”
“期待。肯定會賣得相當不錯的。”
服部裕之笑了起來。
兩個人互相喝了點酒,彼此麵上都有些通紅。
“在北米那邊,我們會把新遊戲進行數字化,也就是說玩家們可以在線下購買光碟,也可以線上進行遊戲購買。”
青智源開門見山地說到。
“欸?這麽快的嗎?”
雖然青智源說的是北米地區,似乎跟服部裕之沒有太大的關係,可是服部裕之的內心也是小小一顫。
誰知道北米的今天會不會就是霓虹的明天呢?
不過服部裕之想到上次青智源給他分析過的話,一顆浮起來的心又被按了回去。
如果未來蒲公英遊戲平台越火爆,是不是就意味著不管是點卡也好,還是遊戲光碟也好,其實都能賣得相當不錯?
對於他來說,好像也沒有失去什麽,反而因為最早就跟pokeni達成了點卡售賣協議吃到第一口蛋糕。
“那麽,《尋龍之旅》就拜托腹部社長了。”
……
晚上酒足飯飽之後,兩個人互作告別。
服部裕之坐上了自家的汽車,汽車也更新換代了一次,現在變成了最新款的豐田世紀,這一台車價值30萬米元,算是豐田推出的當下最豪華的轎車之一。
雖然車換了,司機卻沒變。
司機桑依然輕車熟路地在熟悉的路邊停了下來,然後靜待著服部裕之的行動。
服部走下車來,然後將《尋龍之旅》的遊戲光碟好好地放進垃圾桶裏麵。
“垃圾桶之神保佑。
希望《尋龍之旅》大賣!”
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
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