地龍秘境的野怪智商,相比低層地區的野怪,聰明許多。


    但聰明的程度依舊很有限。


    一方有難,八方支援。


    這一帶動就是一整片的野怪,全體跑向一個點。


    小茜的靈魂體屬於是可以取消的技能,同時還免疫物理傷害。


    第一關的小怪類型基本被西蒙摸清,法傷屬性的野怪不多,大多都是精英怪。


    隻要能看見野怪的樣子,就能認出來是什麽怪,故而不用擔心。


    小茜看著趕過來的野怪們,烏泱泱一大片,全是物傷怪,沒有一個能傷到她。


    嗖的一下。


    一支尖銳的蟾蜍口水槍閃過,穿過了小茜的身體。


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    虛幻的她不受任何物理攻擊傷害,小怪們卻沒有這方麵的意識,失去理智地瘋狂攻擊她。


    短手的野怪們爬上樹枝,她就離開樹枝,懸浮在半空,離地麵兩米多的高度。


    野怪們手裏沒有遠程手段,就跳下去揀石頭扔她,幹脆將手裏的武器當成投擲器扔出去。


    小茜共享著另一個魂和本體的視角,看見西蒙等人安全衝過野怪的空檔後,她又等了三十秒,這才取消靈魂體技能,回歸本體。


    依靠著這一戰術,雪山冒險團順利地翻越了四座山,在第五座的山頭上紮營過夜。


    紮營的夜晚,當晚有三人在外圍巡邏。


    現在隊內共有九人,三人為組,一晚上分成三批次輪流守夜,保證每組的休息時間。


    另外,若休息時間不夠,一天時長的夢境空間也足夠大家休息。


    不過夢境空間最大的作用不是這個。


    “今晚我們就在夢裏進行預演,一晚兩夢,用兩天時間熟悉第一關裏所有的野怪行為模式,抽空休息。”


    西蒙所說的兩天,指的是兩個夢境加起來的時間。


    “不過現實裏要留三人巡邏,所以會有一組人會漏課,這一點要注意了。”


    大家聽到夢裏預演,當即想到了西蒙和小茜、白骨三人在夢裏不斷完善的地龍秘境仿品。


    由於一直在改細節,再加上西蒙也不急,之前還沒有開放給大家用。


    西蒙喜歡完善再完善,夢裏的地龍秘境沒有達到百分百的同步率,始終是差點意思。


    現在西蒙選擇開放,是因為戰鬥所需,不可能再等了。


    想到這裏,大家都隱隱期待起來。


    ……


    當天晚上。


    西蒙開啟了第一輪夢境空間,拉長時間軸到一天,帶著大家進入夢中的地龍秘境曆練。


    綠盈盈的草地,茂密的森林,還有煤炭似的嗷嗚獸,身上長著尖銳鋼毛的閃擊豬王……和現實裏的野怪完全雷同,肉眼看不出區別。


    由於是憑空捏造的,想要調遣任何野怪都是很容易的事,大家很快就嚐到了各種野怪組合的衝擊。


    比如現實裏的閃擊豬王、嗷嗚怪組合實力,在赤鳳不出麵嘲諷的情況下,完全發揮出了它們的陰間水平。


    大家被嗷嗚怪控得欲生欲死,技能放不出來,治療又被卡。


    閃擊豬王專注衝後排,拋棄前排大肉,讓小鯊魚等人苦不堪言。


    要不是夢裏的野怪傷害被西蒙調整過了,大家可能已經死了。


    連續兩天夢境的時間,讓赤鳳、馬丁和迪鹿刷足了眼球,認識了第一關裏全部的野怪。


    等白天醒來,小隊的攻略過程更順利了。


    有人在前麵探路,遇見野怪就躲,躲不了就引走,製造空檔,這辦法屢試不爽。


    馬丁感歎,有西蒙就等於有第六關的門票,這句流言真不是胡說的。


    光就昨晚的夢境預演,價值連城!


    赤鳳和迪鹿也是目光閃爍,突然發現西蒙的雪山冒險團,好像比四天王的隊伍還要香啊。


    怎麽辦,人在雪山,心也在雪山,契約卻在原團隊。


    不知道西蒙還收人嗎?


    赤鳳和迪鹿連做兩場模擬演練的地龍夢境,心態大變了,意識到了西蒙的潛在價值比自己想象的大十倍。


    眾人連闖幾座山,到了下午四點多的時候,第一關的路程已經被走完了十分之九。


    剩下最後十分之一,是一條直通boss區域的狹窄山穀。


    這兒地形狹窄,植被也沒有後邊茂密。


    兩側是超長超高的峽穀,類一線天的地形,左右寬距約三十米。


    前方野怪密布,起碼有八十個打底。


    在這兒,沒法讓小茜製造大空檔,大家挪騰的空間不足。


    就算跑到上麵也不行。


    第一關的boss房位於峽穀盡頭的地下溶洞空間。


    無論怎麽樣,上去後都是要下來的。


    守門的野怪卡在門口,不想打也得打。


    而這批野怪的陣容比較豪華,有閃擊豬王、嗷嗚獸、黑剽小豬、利箭蟾蜍,雷掌銅虎和黑袍法師等怪物。


    其中閃擊豬王和嗷嗚獸是喜歡突襲後排,打斷技能的怪物。


    利箭蟾蜍是野怪的遠程射手,物理傷害,一箭傷害近800,攻速較快,約一秒一箭,比那些1.6秒打一次的雷掌銅虎快。


    雷掌銅虎則是這兒的大體型精英怪,血厚,防高,有著五萬的血量,兩千點的防禦力,一千八的攻擊力,五十法抗,堪稱準boss麵板。


    一般的物傷戰士遇見了它,直接刮莎。


    開了技能,大概率也是刮莎。


    重劍手迪鹿的物理破甲線高,這倒不用太擔心。


    法傷這塊,有小鯊魚和洛伊輸出,不用擔心沒傷害。


    但問題是,這裏麵並沒有紙麵數據那麽簡單。


    披著黑袍,實際上是變種亞人的法師,會給野怪提供一個法抗buff,它能讓全場的野怪法抗臨時附加40法抗,持續時間無限,除非它死掉。


    若不殺死峽穀內的黑袍法師,人均小怪70法抗。


    精英怪雷掌銅虎的法抗也會高達90點。


    這不是說笑的,90法抗已經很誇張了。


    隻要它肉得住,雷掌銅虎的爆發能力是很高的。


    它的技能是銅身和雷掌。


    銅身是讓周圍五米內的小怪獲得它的防禦力,讓小怪也擁有兩千點的防禦力。


    雷掌是喚來雷霆在手上,增加50%攻擊力,物理普攻轉化為閃電鏈類型的法術傷害,閃電鏈能通過人傳導到後麵,打中後排。


    雷掌一開,雷掌銅虎的攻擊力飆升到2700,還是法術傷害!


    要是沒有白糖的至純之光掛護盾,加15法抗,後排被電一次就會死光光。


    而且精英怪九十法抗也極為恐怖。


    一般的隊伍裏若沒有削抗的技能,得頭疼死。


    按照正常的打關攻略流程,大家都極其注重選位卡位,讓第一前排的後邊有三個血厚的冒險者承接閃電鏈的傷害,免得2700點法傷的閃電鏈打中後排。


    也隻有頂住了雷掌銅虎的壓力,大家才有空閑處理別的怪物。


    “好像沒有辦法可以繞過去。”


    白骨看著前麵的地形,想起了白色果實期間的戰事。


    當時,西蒙綜合衡量後,選擇風箏消耗,一邊精細指揮,一邊後退,用攻速和削抗手段打風箏,並讓弓箭手朝西蒙指的位置放冷箭,戳中隱身的嗷嗚怪,讓它們無處遁形。


    那個時候的西蒙,幾乎參透了嗷嗚獸的心理選位,箭箭必中,破除隱身。


    大家有了提防,它的打斷技能機製自然是用處變小了。


    過去的西蒙也是靠著情報和精細的指揮操作,一點一點地啃下峽穀內的野怪,光這一處地方,耗費的時間就接近兩天兩夜。


    如今配隊不同了,但麵臨的困境還是一樣的。


    白骨認為沒法繞了,西蒙卻不覺得。


    “其實不用打也可以過。”西蒙說道。


    “哦?怎麽做?”


    “等它們靠近,全部控住就行了。”西蒙說道。


    白骨神色恍惚,是了,我忘了西蒙已經不是當初的西蒙了。


    當初的西蒙隻有見習。


    而如今重新歸來的西蒙,已經成為了正式職階輔助,手握夢境領域大招,何必再用老方法呢。


    “不過,時間跟得上嗎?”白骨記得這段路後邊還是有段距離的。


    “這條道與boss區的洞口很近了,我們有馬丁的加速增幅,全力衝刺之下,隻需要三十秒就可以了。


    “進了boss區,boss自動封鎖區域,外邊的野怪進不來,免去了硬打的風險。”


    西蒙用長長的法杖在地上畫了個簡易地形圖,比劃了兩者的距離。


    若沒有馬丁的加速增幅,跑步衝刺的時間少說也要再加六秒鍾。


    而且別忘了。


    西蒙的大招並不單單是控三十秒,還有精神損傷結算呢。


    就算對野怪的精神影響有限,夢境結束後,依舊能多控兩三秒的時間。


    有這時間差在,西蒙等人完全可以略過不打,越過去打後邊的boss。


    (本章完)

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