第二天。


    約好的麵試。


    秦路換上一身修身西裝,人看起來成熟了不少。


    “我陪你去。”池有為湊過來,“我去長長見識。”


    半小時後。


    跟秦路電話溝通過的前輩到門口迎接。


    聽他介紹,他是負責俱樂部日常運營。


    “你覺得ssg怎麽樣?”


    “它會在聯盟電競史留下深重的烙印。”


    說得好!


    裴經理對麵前的大學生生出幾分好感。


    池有為有些傻眼,平時怎麽不見秦路這麽舔。


    5分鍾後。


    裴經理帶著2人走進聯盟分部,剛想吹一下他們的訓練環境,站在門口就聽見裏麵的怒吼聲。


    “你們這群廢物,昨天在場上幹了什麽?26分鍾,落後八千經濟,就是五頭豬也不會這麽落後!”


    昨天在大屏幕上看到的那五個麵孔,縮成一排,任由一個穿著西裝的中年男人訓斥。


    “還有你,李聖真(cuvee),教了你多久,我強調了多久,給你拿個對位優勢英雄,你對得起教練組對你的支持嗎?稍微賣下破綻就上當,你是一點記性都不長……”


    小胖子不知所措的咬著嘴唇,肩膀抖個不停。


    “這才是決定你入職與否的人。”


    裴經理像是沒看見一樣,帶著秦路、池有為提前去走廊另一端的經理辦公室等待。


    如秦路所見。


    15年春的ssg正處於低穀期。


    雖然日後edgar一直稱三星十子的離開,對俱樂部沒有產生影響,但事實不會騙人。


    說起來很搞。


    按照秦路在論壇看到的信息,s4世界賽結束,拳頭當即公布一隻俱樂部不允許擁有2支一線聯賽隊伍,拒絕內鬥。


    當然。


    打個補丁其實沒啥,可管理層跟抽了瘋似的拒絕加薪要求。


    所以。


    正如某人說的那樣:員工離職,要麽錢沒給夠,要麽覺得委屈。


    ssg俱樂部倒好。


    既不想多給錢,態度還惡劣,連好好談談都不願意。


    這種做法直接導致藍白二隊組織性跑路,事後,ssg連完整的教練組架構都沒了,全被有錢的lpl老板挖走。


    就是在這樣的背景下。


    edgar匆匆補齊人員配置,不出意外的戰績糟糕,怒取六連跪,一勝難求,成為笑話。


    很多人都笑fpx冠軍隊次年進不去世界賽,沒有含金量,又舉例fpx沒碰過lck戰隊。


    喏。


    ogn(lck,稱呼不同,lpl觀眾習慣稱其為lck)冠軍不一樣慘。


    ……


    大約過了半小時。


    ssg聯盟分部話事人走了進來,他跟裴副經理攀談了幾句,視線沒在秦路身上停過。


    秦路不知道的是。


    就在2周前,ssg四連跪,edgar剛把隊內分析師裁了——


    證明不了自己的廢物,沒資格在ssg端上飯碗。


    “無關人士請出去。”


    池有為有些生氣,跟著裴經理離開辦公室。


    秦路拘謹的站著,遞交履曆。


    “中國人?”


    “是的。”


    edgar臉上寫滿了刻板與傲慢。


    “嗬,中國人也看得懂遊戲?”


    “皇族ryl正是去年ssw戰隊的決賽對手。”


    “你是指被我們三比一?bp階段不費力氣?”


    edgar記得當時的心情,“輸不輸那一局,都很無趣。”


    edgar沒仔細看秦路花了一晚上琢磨的分析報告,他從不關心馬後炮。


    在他的理念裏,所有戰術都會被破解,但如果當時不能破解,就算得上成功。


    看過那場決賽的那麽多,隻要有心,連幾分幾秒,習慣往哪插眼都能找出來。


    然後呢?


    有什麽意義?


    比賽已經打完了,冠軍已經到手了。


    對麵翻了幾秒,或許隻看了個標題就準備合攏,秦路心裏很不舒服。


    對麵把他用心準備的東西當做垃圾。


    雖然事先考慮過會被輕視,但情況真的發生,不忿代替了他的意誌。


    “難道ssg就是靠這種態度拿到的冠軍?”


    “你在跟誰講話?”


    edgar討厭這個中國小子。


    不懂禮貌,被拒簡曆難道不該恭恭敬敬的鞠躬,保存體麵轉身離開?


    糾纏有什麽用?


    “看你的報告隻會浪費我時間。”


    “那什麽才是不浪費時間?”


    edgar很久沒被人這樣頂嘴了,自從拿到冠軍,捧起召喚師杯的合照掛在榮譽牆,俱樂部一幹事宜無人忤逆。


    “哈。”他扯出一個笑,“看過最近的比賽嗎,你能看出什麽?”


    “看誰,看六連跪?”


    真是牙尖嘴利沒有禮貌的小子。


    edgar咬咬牙:“你說我沒給你機會,好,那你來分析分析怎麽贏?不要告訴我,你隻會馬後炮!事後再分析!”


    上一任就是這麽滾的。


    “由於真假眼價格下調、二塔更新護盾,現在所有隊伍都青睞後期陣容。原因很簡單,對比去年的打法,碰撞更困難,上高更困難……春季賽過了一多半,平均遊戲時長來到39分38秒就是明證……”


    簡單來說。


    現在這版本,選手能花更少的錢,買更多的眼位。


    真眼250塊,以前475塊;


    二塔帶護盾,也讓過去單人路碾壓6分鍾2塔的場景很難重現。


    個中緣由很簡單。


    拳頭不希望看到某一路大優就能完成平推,針對這種博弈無解的情況,他們打了個補丁,引導著往團隊協作方麵靠。


    那在前期推進效率變低,有了更多視野保障的背景下,趨利避害,加強後期成了ogn賽區的選擇。


    再加上英雄方麵,削了ssw招牌的雙收割體係(男刀、獅子狗中野或者獅子狗打野,老鼠ad),陣容模式是中路選個能搶線的,然後雙收割單位伺機而動,積極入侵,靠著靈動爆發大打人數差,迅速滾動雪球。


    而物理刺客被削,方便搞事的英雄變少,各大教練組自然將目光放到那些曲線更穩健的英雄身上。


    “從bp角度來講,常吃ban位的分別是妖姬、挖掘機、卡莉斯塔,這幾個角色都有類似的特點,那就是很容易依托對線強度建立優勢,反過來,沙皇、冰女、澤拉斯、炸彈人,和依托熔渣加強上場率激增的坦克英雄,多是圍繞炮台搭建陣容。大家都在追求30分鍾後。”


    目前的比賽生態很容易概括。


    上高難、清線快,全體轉向拚膀胱。


    由於小龍加的那點屬性並不能終結比賽,非得五條才能質變,能控就控,不能控拉倒,而rush大龍風險很高,這導致戰隊在追求2個東西,一,邊路控製權,二,團前消耗手很長,方便團戰拉扯,等人犯失誤。


    說實話。


    打起來很難看。


    遇到實力對等的隊伍,一局40分鍾的遊戲,人頭爆發不超過10個,讓人懷疑在看足球。


    “這樣的版本,強者恒強,弱者很難發起挑戰,它太考驗運營水平,太強調戰術素養和紀律性,所以那些適應版本英雄,且團隊默契更好的隊伍,就是可以走得更遠、走得很穩。”


    “不要妄下結論。”


    edgar聽著很不開心,這不是暗示ssg戰術素養不高嗎。


    除了這點,他基本認同。


    尤其是追求30分鍾,和邊路控製權,對當前遊戲生態概括的很精準,像是把手術刀,直達病灶,把當前的bp博弈,順帶刻畫了出來。


    至少,這位比他的前任有眼力。


    “我經常寫觀察筆記。”


    秦路章口就來,“我帶了這篇,不代表我不看其他隊伍的比賽。”


    沉默了一會。


    edgar主動伸出手,“歡迎加入ssg俱樂部。我希望能馬上入職,盡快整理隊內對局數據。”


    edgar揮揮手,“我會給你一份到夏季賽末的合同。”


    “隻是合同工?”


    “沒出成績就想得到更好的待遇?天底下哪有這麽好的事。不要貪得無厭,小子。”


    外邊的走廊。


    池有為看著樓下的風景發呆,聽到動靜,隻見秦路對他笑了幾下。


    “成功了?”


    “嗯。”


    池有為愣了愣神。


    倒不是眼紅,而是那天強調宇宙國電競行業很專業,結果就這?


    ……


    成為ssg分析師的薪資水平比秦路設想的要低很多。


    每月平均150萬韓元,差不多七千多人民幣。


    而這。


    還是因為ssg俱樂部比較牌麵,給出了行業中等偏上的薪資水平。


    簽下入職合同的那一刻。


    秦路忽然明白那些打出成績的選手,為什麽經不住誘惑?


    外賽區一砸幾百萬,這誰頂得住啊!


    據他所知,ssg首發五人,年薪最高的cuvee,也就三千五百萬韓元,平均年薪18萬人民幣左右,首發五人加個替補輔助,全是白菜價……


    宇宙國電子競技是產業化了。


    但這些享受聚光燈的選手大部分還不如幕後人員有保障,至少幕後人員能熬資曆,從業經驗就是他們的飯碗,選手可沒幾個熬資曆的,沒成績會被嘲諷是烏龜。


    花了幾天時間。


    秦路帶著數據報告,走進了ssg俱樂部。


    路過訓練室。


    遇到了隊內打野eve,小夥子局促了幾秒,突然彎腰鞠躬。


    “嗯嗯,好好打,eve。”


    不算熟悉。


    兩人沒有多聊。


    秦路沿著走廊敲響辦公室大門。


    “進來。”


    “edgar經理,這是我整理的觀察報告。”


    edgar看在老板椅上,第一件事不是接過報告,而是抽出一根煙,叼進嘴裏。


    十分鍾。


    二十分鍾過去。


    edgar草草翻閱了一遍,發現整理的還不錯,算是比較細致。


    從擅長英雄到最近的出場勝率,再到操作習慣都有涉獵。


    比如。


    秦路對他比較欣賞的cuvee是這麽整理的。


    英雄池深,對位康特表現優秀,能應付高強度的換血對拚,侵略性強,但暴露出來的缺點是狀態起伏波動很大、對線太貪。


    跟後世記憶中的畫像不一樣。


    秦路看了ssg春季賽的比賽,發覺cuvee對位表現可以,但沒被觀眾重視是有原因的。


    現階段的上單位。


    粉絲觀眾隻會討論skt的marin,nj的duke、kt的ssunmmday和rox的semb,沒cuvee什麽事。


    哪怕cuvee偶爾能貢獻對ogn四大上單的線殺,也會很快被觀眾遺忘。


    一時的水花撼動不了什麽。


    誰會去稱讚六連跪的首發上單?


    就算有,cuvee拿到優勢也不穩。


    這裏麵有部分是壓力的原因,全隊缺少穩定站出來的核心位。


    但有時候也是cuvee自己貪,比如對位把對手壓回家,對麵tp出來還不走,非得貪那幾個兵然後被人暴揍。典型的rank思維。


    如果隻是一次、兩次,秦路不會把這一點寫上報告。


    事實上。


    剛出道的cuvee離穩中帶c四個字還有段距離,再加上ssg上野默契不夠、打法風格不合,導致他的場均陣亡數根本降不下來。


    “fury(ad位)很難承擔四保一的那個一,他對站位空間不夠敏感,但補發育能力不差,抗壓還行,要引導他去判斷守線環境。”


    “wraith(輔助)的離線操作很迷茫,似乎除了插眼,不知道該幹什麽,建議重新梳理野輔關係。”


    “bliss跟eve的中野,配合起來還很陌生,eve在帶節奏和開團方麵並不突出,閃光點在入侵規劃上,不過常常陷入為了入侵而入侵,被對手設計。在拿到對位拿到強勢組合時,中路還有些許表現,可一旦打不過,又很容易成為突破口。他的對線基本功跟不上比賽強度。”


    春季賽過了一多半。


    edgar終於不用為數據整理而發愁。


    有了這份報告,他可以著手解決更具體的弱點問題。或者說,如何規避它。


    另外。


    最讓edgar感到意外的,是裏麵創造性的收集了優勢回合率,這項數據能夠印證投入資源的量級變化,還是舉例cuvee。


    如果上單對位領先超過800塊,他有7成概率完成單一塔,5成概率打出威脅性的擊殺。


    這是cuvee自己的賽場表現,隻是沒人可以這麽直觀的告訴edgar,喂養cuvee的價值邊界在哪。

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