透過skt看ssg。


    ssg也有著類似的毛病。


    站在後世戰術造詣的肩膀上,一個隊伍想要立足,最該找到的東西是公式化,那種一上來就玩高難度的隊伍,往往配合起來漏洞百出。


    簡單一點。


    知道怎麽打,遇到事怎麽組織下一回合,遠比盯著局勢隨時更新戰術目標要簡單。


    就像現在,隻想教應變,沒人教他們固定打法,五個新兵,上來就學奪冠高數,他學得會嗎,還不如死記硬背,整點模塊化的東西。


    “5.1版本關於野區有一條版本更新,不知道大家是否記得?”


    秦路沒有打啞謎,“拳頭為了不讓遊戲前幾分鍾的權重過高,不會因為被反一次野、被殺一次,導致野區博弈過於不平衡,把野怪等級低時會獲得更少經驗值的等級數值從2提高至3。


    也就是說,不管怎麽被入侵,隻要英雄等級跟野怪等級不相差三級,就不會落後獲取經驗,這就使得那些低等級打野能靠懲戒咬住發育。”


    拳頭什麽意思。


    增強對抗性和反製手段。


    像過去,玩個食肉打野,蹲一波成功,能逮著對位打野殺,殺到跟輔助等級差不多。


    拳頭一看這不行,得改,不能因為幾次入侵,搞得沒法玩,得放大團隊作用。


    而秦明這套換線懲戒流,正是未來ogn內部互相切磋磨合的成熟體係。


    最開始隻是為了規避下路強勢對位,比如看到對麵卡莉斯塔,我拿個輪子媽,不想對線被壓,所以換路發育。


    後來有人覺得上路抗壓摸不到小兵,還不如去幫打野發育搶等級。


    再慢慢的,cj教練組讓上單帶懲戒跟著打野混,效果拔群,當2座外塔被置換,變成一二一對位,己方上單不僅裝備更好,等級還能至少壓一級,天平被打破。


    再就是到了季後賽,連算計小怪都成了固定套路,哪怕都是打換線,marin卻能壓對位人2級,靠的就是細致入微的大局觀,蹭到一切能蹭的經驗。


    至此。


    隻要玩換線戰術,上單懲戒成了必備品,當然也可以不帶,老老實實抗壓,但能老實抗壓的上單英雄很少,隻有納爾、凱南等長手英雄夠格,bp順序相對固定。


    也隻有這種英雄,能在下路推線過來,打野順勢靠的情況下,蹭到一部分線上經驗。


    講清楚這一點。


    秦路把代表下路的2個吸磁丟到上路,把代表打野的吸磁丟到上側,“打野跟著重心走,上單不用去下路露頭,直接上輔幫開野,快速刷掉這片野區,正正好護送上路囤線進塔。


    到了這裏,先看看有沒有石甲蟲,有,那就磨塔加反野一起進行,此時,上單丟懲幫打,大的讓給打野保持優勢,小的自己吃,順帶蹭蹭上路經驗升2原地回城,讓打野繼續幫拆上塔。


    等到下波線過來,上塔應該有了,然後再吃一波線,三人轉下,重複流程,同樣是打野先刷野,下路緩囤小兵,匯成大線進去……”


    秦路也是根據ssg目前的情況製定的新戰術。


    如同那份選手報告所描繪的選手畫像,fury根本不適合當絕對大核,每次全隊養他,他團戰輸出低迷,你這怎麽贏?


    不是ssg選擇了不換線,而是換了線,上路吃不到錢,更沒法打,不如拚一下正常對位,看看能不能靠操作建立優勢。


    而秦路說得這套有什麽好處。


    雙人路不用對位能直接帶線拆塔,不用在整理兵線上浪費時間——上單不敢過來換血,一打二肯定打不過,會被輔助驅逐。


    打野不用想辦法規避,有上單保,敢過來找麻煩就揍它,同樣是2打1。


    且,上路雖然還是在犧牲,但日子過得比對麵上單好,也算是另類的打出壓製。


    眼瞅著幾位選手躍躍欲試新的戰術套路,樸教練眉頭擠在一起。


    他不知道這套戰術執行起來有沒有說得那麽好,但他感受到了威信下滑。


    如果edgar點頭,豈不是話語權被侵染?


    沒等秦路繼續操控吸磁轉線,樸教練提道:“那小龍呢?打野一直圍繞雙人組動,中路又怎麽辦?”


    “很簡單啊。”


    樸教練突然心底厭惡很簡單這個詞匯,這讓他覺得有被侮辱到。


    “換線後,防禦塔被破很快,打野2級控龍會很傷,就算強吃,我們可以用反野打回損失,當然,一般不可能這麽早控龍,對手又不是三路優勢,不敢浪費第一波回城節點。


    二,我沒說輔助一定要被捆綁。”


    “我在。”


    隊內首發輔助wraith聽到提到自己,嚇了一跳,認清楚情況,又立馬道歉鞠躬。孩子被罵傻了。


    “玩個風女最適合,ad整理兵線的時候,輔助可以先不混經驗。


    這時候如果中路打得難受,他可以過去幫解,順帶插深入眼騷擾對麵打野,一舉兩得。”


    秦路強調道:“還記得那個三級野區差的設計嗎?我們這麽打,是一定能靠刷野效率壓製對麵打野,我們可以把重心放在這上麵,隻要多找機會圍毆對麵打野,壓出3級等級差並不算難——


    野怪刷新頻率也要考慮到,像石甲蟲、f4,我們著重盯防,利用區域壓迫的理念。


    那麽在這些營地刷到第六到第七波,時間大概在14到16分鍾,此時中路大概9到10級,f4能控製在比打野高三級嗎。”


    edgar聽著若有所思。


    如果有這樣的效果,那這正是他所追求的降低風險穩定拿優勢的戰術模式。


    “bp重點?”


    edgar繞過樸教練提問。


    秦路心中暗喜,知道自己今天站出來,算是站對了,“我覺得最好的陣容,是輪子媽加風女,上路得來個有aoe手段的,比如人馬、蘭博這種帶了懲,不太吃經濟也對團戰有用的英雄,靠麵板屬性就有發揮。


    中路的話,大概率是打沙皇,那就拿個瑞茲吧,有一定坦度。


    打野的話,最好是雪人,其次是挖掘機、盲僧。


    總之,我的核心思路是陣容方向配套換線懲戒戰術,終結手段看大龍或者埋伏逼團、單帶四一,純靠打架不是我們的最優解。”


    此戰術一旦成功,可以為c位提供縮短發育的舞台。


    “轉線期執行重點?”


    “壓過去就行了,隻要確保中線,和己方半區安全,以我們的經濟、等級優勢,抓住技能cd,多找機會打架,隻要打贏,隨時可逼大龍,發動二次團戰。”


    秦路說嗨了,“其他嗎,邊路視野隨便做點就好。反正不需要壓太深,清了線就靠攏隊友……”


    “不夠點亮地圖,風險怎麽保證?”


    “一定的風險是可以預控的,他們找機會不需要交技能嗎?交了就是我們的回合,我們優勢,不需要跟他們拖,不然等到雙c裝備起來,其他人裝備差點等級差點,對團戰影響不大。”


    這是秦路的理念,“他們想抓這樣的機會,本身就有難度。如果我們能主動暴露一部分,有助提振對手出來跟我們打架的決心——


    如果終結方式是靠運營防禦塔的話,那我們換線拿到的籌碼意義不大。


    在這個清線版本,誰都很難上高。我的辦法是減員,靠人數差壓上去。我不追求玲瓏塔,我覺得一定的風險完全可以接受,這反而會提高終結效率。”


    “你瘋了,拿到優勢還想著把機會讓出去。”


    聽了這番“大逆不道”的話,樸教練終於有機會插嘴,“能控製地圖不去控,還要放棄視野占領。”


    “我沒說控圖不重要,我的意思是,讓對麵在我們劃好的區域打架,他們不可能總是逆風贏團。”


    秦路進一步闡述自己的理念,“多餘的地圖控製有什麽用?如果下一步重點是拆一塔,我們隻需要中路一側有保護就行,何必點亮其他地方,就算那些視野照到對麵的軌跡又怎樣,我們還是要做我們自己的事。”


    “你就是覺得控圖無用。”


    “你能分清有效視野,和無效視野嗎?”


    “嗬嗬,碰撞有偶然性,你拿什麽保證?”


    “嗬嗬……比賽也有偶然性,我保證不了,要不直接投降。”


    “夠了!”


    秦路一回頭,看到edgar那雙眼睛都要噴火了。他為什麽這麽生氣?


    是不想自己取代樸教練嗎?


    “訓練繼續,你給我去整理其他戰隊的對局數據。”


    秦路一臉霧水的被趕出去。


    樸教練那個樂啊。


    本以為這個中國小子不講武德,偷襲我這個“老前輩”,結果二愣子非要多嘴發表什麽多於的地圖控製。


    哈哈。


    他難道不知道edgar經理的從業理念是追求“零風險”嗎,還什麽有效視野、無效視野。


    視野這塊,大家都得聽經理的!


    昔日福滿多因為繞後眼沒排幹淨,被掃地出門,edgar對視野的重視程度,猶在skt之上,轉線回家不留個眼位格子,下來都得挨罵。


    這場戰術課,結束的虎頭蛇尾。


    秦路去工位收集數據,樸教練找上自己的嫡係開會。


    “這傻小子有2把刷子。”


    忌憚啊。


    這一次是說錯話,可哪天等他知道這個規矩,不再對視野指手畫腳,我這個戰術教練該如何自處?


    “前輩。”


    負責督促訓練的金大真提議道:“我們這個狀態如何打得贏skt?”他左右看看,壓低聲音道:“成績不好,經理第一個罵的就是我們,而且……”他欲言又止。


    “你想說什麽就快點,別學那個中國小子。”


    “噢噢,前輩教訓的是。”


    金大真語重心長的說:“成績差了還能找下家,要是圈內名聲差了的話……我們再怎麽打,季後賽都很難進去,畢竟再輸一場連理論進入的希望都沒了。


    現在這種情況,edgar經理轉會期肯定會有動作,我們得為自己的將來考慮一下。你說是嗎,前輩。”


    “你是說?”


    樸教練對上金大真關心的眼神,被激怒的大腦有所平靜。良久,他發出一聲歎息。


    是啊。


    現在哪裏是這個中國小子有威脅。


    如果自己帶隊成績好,能有什麽威脅。一切的根源都是八連敗,連帶著隊員都對他有意見。真的,他不傻,他能感受到自己在隊員心中已經不剩什麽威嚴。


    金大真體貼道:“經理最重視跟skt的比賽,如果明天我們主動讓他頂上,那隻要比賽一輸,誰會去承受經理的吹風機?”


    想到吹風機,樸正義打了個寒顫。


    誰希望自己被罵得跟個孫子一樣。


    “可是……”樸正義有顧忌。


    “我們真的能贏skt?”


    樸正義搖頭。


    新戰術?


    猶未可知罷了。


    士氣低迷、內心懷疑,拿頭跟氣勢如虹的skt爭。


    想到此處,他咬咬牙:“大真啊,俱樂部裏隻有我跟你走得近,你幫我打掩護,我保證去到新地方後,把你帶上,到時候你來當副教練。”


    ssg這艘破船,誰愛上誰上。


    金大真看著樸正義握著手機去到衛生間,深深吸了口氣。跟你混?就這成績怎麽混。


    他想著剛剛有所心動的模樣,站到隊員身後監督新的戰術訓練,看看有哪些不夠好的地方需要攻克。


    樸前輩久久沒回來,金大真看了2場,眼神明亮。


    哪怕秦路說了那麽多,大家依舊覺得戰術不可能有多完善。


    在他們的理解裏,一個新想出來的框架,怎麽可能會很成熟呢,哪個戰術不是慢慢精進,才能盡量把控意外。


    但,打過2場訓練賽,金大真發現這套陣容能無壓力過渡到六級,保持戰略領先。


    而且由於帶了雙懲戒,就跟秦路說得一樣,他們這套陣容的整體轉線節奏非常有序,機械化到沒多少改動空間。


    戰術行不行。


    執行的隊員感受最深。


    過去他們打訓練賽,十把能贏二把都算當天狀態不錯,可現在呢,由於能規避前期對抗,不需要有很厲害的換血實力,缺點被戰術框架最大化掩蓋。


    另外。


    ssg打團配合真的不差,這是來源於樸教練抓落位抓得緊。


    之所以連跪,跟5v5的關係也不大,因為ssg的戰術素養跟不上那麽複雜的聯動配合,對線水平也差了點意思。

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