終於能插手訓練工作。


    秦路努力思考該怎麽調整隊員定位。


    如他所言。


    懲戒發育流隻是一種規避對抗的工具,對工具來說,隻有掌握更熟練,和掌握不那麽熟練的區別,想靠一招鮮吃遍天,這個體係根本做不到。


    為啥?


    懲戒發育流很僵硬,要求上單有適當的清野技能,隻這一點,就排除了多數上路英雄,再加上帶了懲戒,閃現跟傳送隻能保留一樣,對非進攻目標的防守,要求很高。除了大樹。


    說得簡單點。


    當懲戒流準備做事時,另一側風險大幅提高。


    如果想找到更保險的執行方式,盡量去控製風險,提高容錯。


    秦路把目光放在上單身上。


    也別說為什麽不挖掘其他人。


    就算沒有那些數據支撐,這幾個隊員吃資源的影響力偏低,隻這一點,就不符合要求。因為秦路需要一個吃到經濟,有良性反饋的隊員來當箭頭,再讓指揮體係圍繞箭頭搭建。


    那麽。


    什麽樣的執行框架能喂養上單?


    帶著這個問題。


    秦路一步步拆解,做好準備工作。


    第一步。


    上單喜歡什麽?


    清線權力、打野能保、拿到優勢方便擴大威脅,不用依賴團戰落位就能讓對手頭疼。


    想達到這些要求,中下需要做什麽?


    最好別死,能把線卡在塔前,不那麽容易被越。


    如果上野2v2有風險怎麽辦?


    中輔能動,增加人數打支援差。


    脈絡頓時清晰多了。


    既然決定增加上單影響力,那麽,秦路需要一套下半部穩固,ad下單,輔助足夠被解放,且上單既可以單帶牽製,也可以支援打團帶領隊友突破的體係框架。


    有了方向,剩下的就是具體填充,小到三路兵線怎麽配合,大到怎麽避免未知風險,都需要選手心裏有數。


    次日。


    秦路走進訓練室時,隊員聽到動靜正麵偷偷打量他。


    這是一種很難得的體驗。


    對選手來說,他們對新來的分析師已經不陌生,打skt的那個夜晚,他們建立了信任基礎,但問題在於,從分析師到助理教練,不僅僅是職位變化,對lck這麽一個等級分明的小社會,秦路算是接觸到了生殺大權。


    就像edgar不止一次拿轉會,提點過眾人。


    ……


    不敢直視。


    帶著些許打量和好奇。


    秦路心態非常平和,他隻是想認真做好工作,盡可能把握每一場能夠爭取到的勝利。


    “給你們半小時,打完手上的rank。我要安排一些任務。”


    還不是很熟。


    秦路直接下命令。


    聽到動靜,樸正義湊了過來,“訓練課是晚上。”


    “我知道,我隻是想讓他們知道晚上練習的新內容,讓他們在rank裏熟悉熟悉。”


    “隨你吧。”


    樸正義不懂秦路葫蘆裏賣的什麽藥,回去沙發上坐著。


    半小時過去。


    隊員們停下rank,圍著秦路排出半個圈。跟edgar訓話時的站位,沒什麽兩樣。


    秦路有些不習慣。


    “別這樣站著,把電競椅推過來坐著聽,我隻是聊聊。”


    隊員們你看看我,我看看你,在催促聲中,重新坐好。


    cuvee覺得很不一樣。


    屁股挨到舒服的軟墊,倍感親切。


    “其實也沒什麽,我覺得我們需要不換線的打法。”


    秦路把熬夜做出的模擬報告分給眾人,“這些內容,是我需求的部分,你們rank的時候可以試一試,晚上我們合練,約2場訓練賽。”


    cuvee接過一張紙。


    上麵羅列了很多上單需要注意的節奏要點。


    看得一頭霧水。


    他從沒見過這麽細致的內容,一般來說,調整打法是個很需要時間的過程,遇到一些問題,想辦法處理這些問題時又會冒出新的問題,最終根據勝率,達成妥協。


    換句話說,沒有選手要求教練組給出細則,磨合這東西,不止選手互相適應,也包括教練組適應隊員。


    “這套打法比較要求上路領先,情況要複雜一些。”


    聽到這話。


    cuvee有點緊張,“我會努力做好。”


    “放輕鬆,在我眼裏,你不比ogn四大上單差。”


    cuvee有些愣住。


    他從未想過有人對他的期望這麽高。


    ogn四大上單?我真的能比肩嗎?


    晚上。


    ssg約了rox打訓練賽。


    說來也有意思。


    rox本來不是很樂意跟墊底隊對練,有句話怎麽說來著:跟臭棋簍子下棋,越下越臭。


    可因為ssg贏了skt,新戰術亮相驚豔,rox教練組覺得他們隻差2個勝場就能超過skt,不是沒機會登頂,所以很有必要跟對手的對手請教一二。


    rox訓練室。


    幾台電腦、不大的房間,連個讓教練坐著休息的沙發都沒有。


    跟豪門俱樂部比起來,沒啥讚助的rox窮逼一個,每月的生活費用,都得精打細算,不過他們士氣很高,精神很好。


    “我就說ssg打skt,一定會拚命。”


    “哈哈,ssg這套新打法相當成熟,估計藏了很久,就為了給skt一個驚喜。”


    “說實話,隻要有所防備,還是會回歸中後期運營。”


    選手跟教練說說笑笑,調侃著ssg。


    他們上手懲戒流同樣很快,隻是需要打磨一些細節。


    時間到。


    進入對戰房間。


    兩邊快速選好陣容,直到進入遊戲,rox身處藍方主動換線,把下路放去上,卻發現對麵也是這麽想的。


    “要不ag?這麽打沒有訓練意義。”


    “……”


    rox想練習換線,選了個下路弱勢組合,沒成想還能撞車。


    “跟對麵說幾句,兵線還沒來,沒事。”


    一分鍾後。


    ssg說了自己的理由,拒絕ag。


    rox教練無奈道:“這局正常玩,下局對麵會配合。”


    三十分鍾後。


    smeb看著自己1-6-2的戰績,被隊友帶著躺贏,有些哭笑不得,“對麵什麽意思,對線10分鍾,中野輔輪流來抓我,不讓我玩遊戲?”


    看見對麵掏傑斯,smeb拿蘭博應對,還以為對麵想練習優勢對抗,可打起來,完全不是這個意思。


    “管他呢,這把試試換線,看看線上不打架,打野升級有多快。”


    rox不在乎ssg怎麽做。


    一場訓練賽結束。


    秦路記下部分做得不好的地方。


    總的來說,初次練習保上體係,優缺點比較明顯。優點是上路對位會很舒服,帶起的連鎖反應比較喜人,不那麽好的地方在於,經濟比較集中,隊友壓力大,上路不能陣亡的沒有價值。


    “下周要跟ssumday所在的kt打bo3,努力進步吧,你現在對兵線掌控還不夠。”


    秦路覺得cuvee有進步空間。


    或者說看過了後世theshy的進攻處理細節,他覺得被吹捧的ogn四大上單,隻是在斬殺線計算和預知操作這塊比較突出(單指對線期),但其實這些人打得比較“幹淨”,上嘴臉的程度不夠。


    “cuvee,你開把自定義,eve來當陪練,剩下的繼續熟悉內容。”秦明看向eve,“我記得你納爾玩得不錯。”


    職業選手打排位,並不總能選到心儀位置,拿eve來說,拿不到打野位,他對上路也不陌生。


    cuvee心裏有些忐忑。


    他感覺秦指導並不滿意他的表現。


    “就用凱南打納爾吧,正反手練習,你先納爾,cuvee,你來凱南,這個對位,10分鍾壓20刀應該做得到吧?”


    一邊說著,一邊進入遊戲。


    “上線之前,先去三角草蹲著,你藍方,他紫方,小兵匯聚之後,你往兵線後麵走,如果他站位不好,這就是一個不讓他舒服吃經驗的回合——你強勢對位,你怕什麽,你麵板傷害比它高,這個前草不給他。”


    正常搶到草叢,秦路繼續說:“不用補刀,你補近戰兵需要回頭,納爾就能上來吃經驗,你不吃,他就沒法吃。這樣的話,三個近戰兵正常對換,你踩著後排兵殘血的時機,壓出去換第二波。


    這波如果打好了,你升2,它差經驗,兵線是不是就被你控住了,這時候打野再正常刷上來,是不是你3級匯聚一波半小兵進塔,納爾2級,這種情況下,哪怕一換一,他都玩不了(兵線會很虧,不交傳送虧一級經驗)。”


    秦路教導的別吃別吃法則,讓cuvee受到了一些衝擊。


    兩邊互換角色,秦路教導用納爾怎麽蹭經驗,“不管它上不上來凶,第一個前草給眼,這樣的話,他打你,你還擊,對麵小兵拉不住,你壓力會小一些。


    但即便這樣,你還是要注意躲q,納爾跟凱南的對位,基本就是看凱南能中幾個q,正常情況下,你想反壓凱南,得等第一件成裝出來;過渡到2件,邊路你占優勢,就變成它需要想辦法破局。”


    “注意草叢,和仇恨邊緣。其他對位也是,你要特別注意,後排兵從揮出能量,到擊中小兵,存在短暫的火力真空期,這種時候,你去換血,小兵動2步就沒了,它沒辦法形成有效集火。


    想要拉兵線也是,你不補尾刀,兵線在中位待的時間更久一點,有利於你囤線搶等級,你得知道自己的目的是什麽,靈活運營這些細節,而不是想著一刀不漏。如果漏刀可以更好的幫助你打出擊殺,貪這點經濟幹嘛呢。”


    說這些的時候,秦路放出marin的比賽錄像。


    這是一場大樹打納爾的對位,marin大樹,ssumday納爾,4級的時候,marin知道隊友來了,故意往兵堆裏丟e,然後上來吃尾刀,被納爾抓住機會打三環,就在納爾貪q瞬間,大樹回頭w,配合打野tom打出擊殺,秦路指著兵線,“這波打完,線送進去會更賺嗎?”


    紫方小兵比藍方多了5個。


    肯定更賺。


    “可marin怎麽做的,他吃掉2個近戰兵,直接回城,等到納爾上線,他隻能前推,因為他控不住。到了這時候,大樹傳送上線,tom沒走,沒閃的納爾再度陣亡,宣告斷開連接——你覺得ssumday有選擇嗎?”


    “有。”


    cuvee說道:“他不推線的話……”


    “大樹爽發育,納爾不敢壓,上路照樣失衡,隻能追求團戰打回來,或者邊帶期夠久,讓他補上裝備,對吧。”


    cuvee點點頭,marin這種打法,ssumday隻能減少損失,做不到完全規避。推線打野必來,血量太低就會被越。


    當然。


    後世很多人吹捧skt,秦路覺得吹紀律性沒問題,但吹協作取勝絕對有點玷汙團隊協作的意思。


    因為skt並沒有多少團隊聯動,他們的第一步是線上取得優勢,第二步是合理控資源,第三步是利用對線優勢壓縮視野,然後滾動雪球。


    看skt比賽,經常能看到的畫麵,是中上等級領先下野輔三四級,上單進場吸收成噸傷害,又或者雙c偷了一波輸出,對麵拱手讓掉資源。


    換句話說。


    s5時期的skt並不喜歡頻繁聯動,他們更自信圍繞資源決定接戰與否,如果沒什麽東西,他們很少嚐試進攻。除非劣勢太大,拖下去沒意義。


    另外。


    這一時期,單人路收益很高,劣勢方缺少反製手段,不像後世,由於拳頭打了很多補丁,缺少一人殺穿的土壤,所以各戰隊才強調協作。


    正因如此。


    秦路覺得他們滾雪球太慢。


    跟其他賽區不同,他們很在乎對線期的那點小優勢,然後刷刷刷,慢慢運營邊塔,劣勢一方同樣不急,跟著刷裝備,等對麵犯錯。


    一場四十分鍾的遊戲。


    3人及3人以上參與的團戰碰撞,場均3到4次,越塔鏡頭少的可憐。


    “多練習,你必須把占便宜刻進肌肉記憶,不要怕跟對麵換血,也不要怕斷線容易被抓,你隻要記住自己的任務是什麽,如果我要求你對位壓製,而你因為壓的太狠,死在中野手上,我不會怪你,懂我意思嗎?”


    cuvee有自己的難處,“經理不喜歡我陣亡,他說我很貪。”


    如果真按秦路的做法,會放大上路風險。


    “我就是想讓你吸引火力,把上路變成戰場。這麽做,不一定會贏得輕鬆,但起碼戰場在哪,我們說了算。”


    “我……”


    “不用擔心被罵,經理那裏我去解釋。相信我,我看好你的潛力。”


    cuvee“屈服”了,或許骨子裏,他沒那麽多保守基因。


    說完這些。


    秦路走了,他要去收集kt的資料。


    cuvee坐在電腦前。


    幾句話反複循環。


    “你怕什麽。”


    “給你後選,你比他弱?”


    “不用想太多,你對線給壓力,反過來,對麵給你壓力,就這麽簡單。”


    “我相信你……”


    直到躺到床上,閉上眼睛,cuvee腦子裏都是這幾句話。

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