除了摸索版本,破解答案。秦路個人比較關注lpl戰隊的比賽。lgd對陣kt,godv反向一箭,引發輿論狂潮。


    拋去人雲亦雲的印象,維魯斯丟不丟出那一箭,根本改變不了局勢。在那種情況下,lgd經濟落後一萬一,就算維魯斯殺死布隆,然後呢?


    大概率還是一碰就碎。lpl觀眾之所以生氣。還是因為lgd的傲慢,和比賽打得過於醜陋。


    真要說誰最有鍋,肯定輪不到中路。在這個普遍喜歡賴線的版本,中路不想做事真的可以不去做事,跟中路相比,lgd的上野輔失誤更多。


    尤其是tbq,把把亂帶節奏,堪稱第一罪犯。但問題來了。lgd誰在c?


    godv跟imp,排觀眾印象,那也是pyl第三,上野最末。在觀眾心裏,你平時那麽c,收獲了那麽多榮譽和掌聲,關鍵的時候,站不出來,難道還要捧著你嗎?


    這年頭,聯盟飯圈還不成火候。少數幾個擁有女粉絲的,還會被老哥們打成太太團。


    窺一斑而知全豹,可見s5的輿論風氣如何。lgd被狂噴之際。og贏下tsm,og破天荒的利用璐璐、冰鳥、卡莉斯塔的陣容選擇,化解版本諾手,同時也讓觀眾看到不帶疾跑的諾手,團戰有多吃力,全程被璐璐單防。


    “tsm這團戰,跟少個人一樣啊。”


    “有冰鳥的冰牆、大招,有璐璐的減速和變羊,卡莉斯塔打團隨便風箏。”至此。


    10月3號過去。觀眾初步看出lck的強大,和lpl並不匹配外界榮譽的實力。


    版本方麵,部分隊伍開始有針對性的破解諾手和鐵男。比如lgd打kt那場,兩隊沒ban鐵男,但也都沒選。


    對kt來說,他們同樣不習慣用鐵男走下。到了10月4號。開幕戰,ig對抗c9,ig輸。


    這一局裏,ig前中期領先,後期被翻,rookie打出了院長級別的表現,依舊沒贏下比賽。


    對北美賽區來說,c9的陣容選擇,算是比較經典的放塔發育戰術。ig看似握有主動,但也在c9的承受範圍之內,等到小炮、沙皇裝備成型,團戰形勢立馬變得複雜起來。


    而在比拚團戰定力方麵,ig要差的多。從溝通到配合,跟c9比較而言,實在過於緊張和粗糙,給人的感覺就是,ig太想結束遊戲了。


    到了第二場。ahq爆冷贏下fnc,小安金克斯發揮亮眼。第三場。


    lgd對陣tsm,lgd輸。幾個關鍵詞,火男煉鐵、一錘定音、a哥狂吃黃牌。


    拋開罵聲不談,這局比賽已經證明了鐵男並非不可對付——tsm中期領先四千多,被lgd零換三加大龍。


    團戰方麵,tsm手短弊端顯露無疑。跟秦路想的一樣,選出鐵男又被切割女坦的話,好搭配的輔助太少了,隻談bp,lgd做得還行,上單璐璐和ad卡莉斯塔被證明過好打諾手,若不是lgd自己失誤太多,他們完全可以圍繞小龍刷新一直接團。


    可以說,直到鐵男一錘定音之前,imp展現出來的團戰輸出嗅覺,讓tsm十分頭疼。


    他們握著優勢,團戰卻很難摸到卡莉斯塔。反倒是。tsm買出號令之旗,導致火男、皎月清不動加強兵的操作,更讓秦路欣賞。


    注意。s5的號令之旗,屬性一般,不算什麽特別牛逼的裝備,它隻適合限定陣容使用,不是所謂的勝率保障。


    不止tsm研究過裝備,秦路也研究過,訓練賽還看到過kt出過。大致來說。


    當時的教練組們,隻把號令之旗看做是上高補充,而非決定項。為什麽?


    很多人是不是忽略電刀對於兵線的清理作用了。電刀還很強的時候,ad清線並不難。


    想想看吧,2波線帶加強兵上高,過了一小會,就隻剩加強兵了,你還能圍在加強兵身邊保障推進?


    自然不能。擁有大龍buff,都需要運營兵線四一分帶,擁有加強兵,同樣需要牽製調動防守方,才能達成目的。


    隻能說,號令之旗有用,但沒那麽有用。就跟諾手很強,但隻過了2天,就沒那麽強了一樣。


    想對付諾手,隻需要選靈活些的陣容。但對lgd來說。這一敗,戰績0-3,出線形勢相當堪憂,憤怒的觀眾,加大力度攻擊lgd,並深深記住火男煉鐵的嚐試。


    休息室。lgd渾渾噩噩的回到後台,討論中,pyl跟隊友爭執起來,非覺得火男打鐵男容易優勢。


    如果這局打野幫下,他們不可能輸給對麵。


    “下路在壓線啊,我一直在惡心鐵男,它被我惡心的夠嗆。”


    “壓線被抓,也不能怪我啊,我選出這個英雄,難道要放對麵發育?”


    “兄弟,真不是放鐵男的問題,你看ssg那把,他們隻贏了一波55,h2k就玩不了了。我們這把贏了2波55,打團真的很差勁嗎?”ssg可以這麽贏,lgd為什麽不行?


    但不管怎樣。隨著skt戰勝png、ig慘勝ahq、c9諾手五殺戰勝fnc。


    至此。小組賽第一階段結束。對韓網觀眾來說,他們欣賞到了三隊不同的虐菜方式,ssg、skt、kt保持全勝;而對lpl觀眾來說,他們隻覺得血壓突突上漲,被寄予厚望的lgd輸了三小局,隻保留著加賽晉級的希望,edg手握2-1的戰績,前景還行,ig一勝二負,第二階段必須贏2場才有較大概率博出線。


    麵對采訪。lck眉飛色舞,lpl苦悶異常,當被問到有沒有機會晉級,臨時被拉出來的火狐教練麵對灣灣媒體的采訪,根本就不知道說些什麽。


    “額……我們爭取第二階段三戰全勝。”拳頭給了各支戰隊調整時間。


    離第二階段的單組循環對抗,共有三天時間。這三天。ssg積極約戰kt。


    用edgar的話講,約訓練賽也是一種戰術。之所以不跟skt約,正是因為全隊目標放到了決賽。


    說得不好聽點。kt的實力也就到這了,除非他們爆種,不然隻從訓練賽內容來看,kt的野區體係還差的多。


    三天一過。a組循環對抗開啟。沒有任何意外,skt六勝出線,marin保持了他的好狀態,對位其他三位上單時,不是穿線就是小優,不給其他人第三個選擇。


    如果你是skt粉絲,你從春季賽一路追到世界賽,那麽你也會驚訝。


    因為marin的狀態實在火熱,跟聯賽時期的自己比起來,進步很多。


    同樣,faker在對陣clg的比賽中,貢獻了一波瑞茲名場麵,,無縫銜接的三個w,讓pobelter的小法罰站到死,也讓設計師看到了11級點出二級大招,並且提前疊了符文的瑞茲,有多可怕。


    而a組的另外一位出線隊伍,則是戰績3-3,靠著加賽贏下clg的fw。


    生死局,大師兄doublelift小炮犯罪,中路跳臉葬送比賽。


    “讓我們恭喜skt、fw晉級八強!”


    “明天就是c組的組內循環,也是在這裏,希望lpl的觀眾,能多給edg一些支持!”第二階段的順序,是a、c、d、b。


    【edg加油!】【複仇ssg,第一出線!】【調整了四天,該恢複狀態了!


    】澱粉們嘴上罵著edg辣雞,心裏卻十分希望edg第一晉級。這樣的話,還可以帶帶兄弟隊伍。


    邪惡一點的想。edg第一出線,才有概率觸發內戰,不然就隻能等著被第一抽走。


    而lpl三個隊裏,隻有2-1的edg,機會最大,前提是,ssg翻車,edg三戰連勝,或者贏下ssg,賭個4-2打加賽。


    澱粉們微博畫餅。每到這種時候,粉絲總喜歡計算各種事件發生的概率,並抱以最樂觀的期待。


    有人說這是阿q精神。但阿q精神又有什麽不好呢?生活已經這麽鬱悶了,樂觀點又何妨。


    秦路從不抨擊粉絲的樂觀精神,他隻覺得選手要保持冷靜,畢竟上場比賽的不是觀眾。


    8號夜晚。edg眾人圍在一起,開了個小會。會議裏。廠長總結了自己的需求:“可以給我拿盲僧,我們往後期走。”奧拉夫實在太拚,廠長覺得自己麵對小花生,把握不住節奏,不如主動避讓,放棄博弈升級——隻要一想起自己被小花生連蹲三波,廠長很害怕類似的事情繼續發生。


    “那下路呢?”


    “我們下路能打優勢。”meiko不覺得自己比對麵弱。廠長搖頭:“你們壓的太厲害,到時候又要我去幫。我還是覺得我們先自己玩,拖到裝備成型,再去跟ssg接團。”阿布思考了一會,選擇支持廠長,


    “到時候看對麵怎麽選吧,下路不需要打出很大的優勢,組合也不能太弱勢。嗯,這樣吧,我們盡量選個清線安全的組合。”下野確定,思路也就開闊了。


    “皇冠這人對線很厲害的中單,不會去打壓製。”


    “這樣的話,上路有條件後出,去維持對線。”麵對這樣的安排,edg眾人勉強達成意見統一。


    當meiko告知隊伍安排時,deft心裏有些不喜。他覺得打野保著下路玩,自己能壓尺帝,沒必要這麽


    “穩”。跟下路的小心思比起來,pawn本人沒有那麽多的表現欲望。


    隊伍怎麽安排,他就怎麽執行。他既有msi決勝局,掏出莫甘娜康特妖姬的魄力,也有玩璐璐、沙皇,靜等節奏的安穩。


    外界。抗壓背鍋吧的黃牌們,同樣在幫edg出謀劃策。出奇一致的是。


    抗吧給出的建議,也是減少前中期進攻,押寶中後期——【隻要廠長拿出msi時候的水平,第二輪有的玩。


    】【我隻求一件事,別拿奧拉夫。】【pawn加deft比對麵弱嗎?


    根本不需要著急。】經常看edg比賽的觀眾,發自內心的認為,雙c足夠carry比賽,隻要前麵劣勢別太大,陣容出大核,別老想著玩卡莉斯塔。


    s5小組賽,勝率最不穩定的版本英雄之一就有卡莉斯塔。lpl拿的最多,輸的也最多。


    跟lck習慣配合體係運轉不同,lpl出卡莉斯塔,那是一定要打優勢,但偏偏大家又不弱,知道你玩卡莉斯塔,不會想著升級對拚。


    說得簡單點。lpl的卡莉斯塔體係,凶的有點過頭了。如果隻是單純的推線發育,下路被gank的風險並不高。


    但看起來,lpl的ad們並不想收斂……另一邊。秦路不需要特別研究edg。


    他收集了這些天的bp數據,發現了一些有趣的現象。比如船長的ban率非常高,比鐵男還高,但實際表現方麵,部分隊伍又不太敢先出船長。


    秦路知道,這是因為船長的上手熟練度存在門檻,部分選手沒時間練習連桶。


    另一方麵,卡莉斯塔打進攻的表現遠沒有大家預想的那麽好,同時,諾手出場率很高,目前6勝3負,但有意思的是,自從og率先打出陣容靈活的牌,諾手從三連勝,變成三勝三負,勝率無比接近於50。


    看得出來,隨著大家對諾手的熟悉程度上升,諾手的進場環境開始變得苛刻,很多時候,它都成了一個吸收技能的單位,而非大殺四方。


    最後。faker開發出的瑞茲,成了如今的寵兒。對於瑞茲。ssg很早就在用了,但都是把它當成補控製的法坦,而非追擊的魔王。


    不是秦路不懂瑞茲。而是世界賽前,拳頭又改了一次,本來瑞茲技能cd,是技能放完再計算,被設計師改成出手就計算,並且延長了充能觸發減cd的時間。


    什麽意思。本來瑞茲路人局勝率45,大部分職業中單就不怎麽玩瑞茲,比賽上選沙皇、維克托、蛇女、妖姬不香嗎?


    有線權,團戰發揮空間大,站位安全。變成了現在這個卡五層被動,隻要有藍,零法強照樣殺人的魔王。


    皇冠訓練賽裏早就試過。6級瑞茲,卡三層被動,w起手開r進入充能時間,qeqwqeqw連招,小學生入門程度。


    雖然q非指向性,但有w起手,q根本不會空,跟指向性沒區別。最極限狀態下,滿cd瑞茲在充能時間內,7秒能搓出來四個w,皇冠試過,隻要cd滿,理論上的600碼範圍單挑第一人。


    除非w出手瞬間,開淨化交位移跑掉,不然不可能活下來。你看。隻是一個很小的暗改補丁,把技能cd變成出手時開始計算,就成就了一個無腦英雄。


    如果是夏季賽那會,瑞茲沒可能無縫銜接w,對手有位移就能拉開身位,給控也能打斷連招,不至於沒法反抗。


    甚至因為瑞茲前期傷害低,手並不算長,沙皇、維克托等英雄能對付瑞茲,畢竟兩者的團戰條件也不一樣。


    說起來有些鬱悶。秦路覺得瑞茲當得上底牌,但skt小組賽就掏出了這玩意,並且向大家證明,卡充能的必須性……

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