溫:加油。


    秦:加油。


    結束閑聊。


    秦路接到了天父的電話。


    早在前天,秦路就提議天父可以多給小天打電話。那頭,天父表示小天不樂意。每次還沒問幾句,電話就被掛斷。


    看得出來,父子倆並不擅長表達情感。


    這年紀的孩子正是不喜歡跟家長交流的年紀。


    但秦路依舊建議秦父多打電話,最好也跟他打。


    這不。


    接到電話的第一時間。


    秦路故意在小天旁邊接聽。


    “您好。”


    “小天啊。”秦路剛好對上小天偷瞟過來的眼神,說道:“他在打單排。”


    “不會,我們管理很規範,有機會您來檢查,看看我說得對不對。”


    “我們平時也會組織聚餐啊,或者去健身房。”


    “對,那健身房離我們不到15分鍾。”


    “一般下午四五點左右,簡單鍛煉一下,回來吃晚餐,也不耽誤晚上的訓練賽。”


    “不麻煩,有時間多打電話。”


    秦路掛掉電話。


    他知道小天非常好奇,甚至秦路瞥見了小天臉上那轉瞬即逝的驚訝。或許是驚訝自己老爸,幹嘛給教練打電話。兩人背著“自己”,到底聊過啥。


    心裏不安,很不安。


    就跟上學知道老師找家長一樣。根本不清楚,他們針對自己談了些什麽。秦路要的就是這個效果。


    倒是去健身房,做些平板之類的康複訓練,美女教練們一點都不驚訝。


    看來電競選手身體弱雞的觀念,已經打響。


    大約過了半小時。


    秦路正在訓練營試驗版本,對比lck賽區的一些新理解,看看到底需不需要正視。有些嚐試其實是沒用的。


    比如skt很喜歡上單巨魔,這隻是duke愛玩,有自信,換秦路來看,壓根沒覺得上單巨魔可以大範圍推廣。


    比起走上,omg更適合野輔出巨魔。後者主打擠草叢搶視野、騷擾惡心(這版本e還能提供視野,柱子可以當短暫的假眼用)。


    前者主打野區對抗,對位大部分打野,單挑都不虛,就是團戰定位稍顯尷尬,配合強度一般,適合雙c紮實,優先處理前排的戰術。


    “教練,剛才那個電話……”


    小天還是沒忍住。


    他找機會上廁所,回來正好路過訓練室靠西一側,也就是秦路監督訓練的地兒。這兒擺著個沙發和電腦,秦路平時會拿來看比賽,偶爾打打遊戲。


    小天不是很敢暴露目的,隻想傳達一種隨口問問的態度。


    “你爸很關心你,我呢,也有責任管住你們別變壞。”秦路若有所指:“有些職業選手賺到了錢,就把工資丟德州裏了。”


    “你看看那些人,平時好哥們小兄弟的喊著,端茶倒水服務貼切,輸光了,還願意借錢讓你回本。”


    秦路看向他:“再輸光,工資不夠抵怎麽辦?他還幫你介紹來錢快的事兒。你說世上怎麽有這麽好的人。”


    小天抿著嘴沒說話。


    他當然沒參與什麽德州。從進職業圈開始,訓練計劃就安排的滿滿當當,偶爾的休息日,還規定外出要報備。


    他聽其他選手聊過,知道omg以前的老傳統就是軍事化管理。如今的omg,隻差讓他們剃個寸頭,出口安個大鐵門掛上鎖。


    要說羨不羨慕別人。


    當然也羨慕某些俱樂部的人性化管理。


    領隊親自帶著選手蹦迪、k歌,好不熱鬧。


    要不是害怕丟掉首發,心裏發怵,小天很想試試。他活這麽大,從沒體驗過如此豐富多彩的夜生活。


    “這世上真正無條件對你好的,隻有家人。別攢了點錢,被人當豬殺,完了心裏還嘲諷你蠢。”


    秦路苦口婆心道:“我帶你們圖什麽?我肯定希望我們這個團隊打出成績,為我的執教履曆添光。懂嗎?”


    小天點頭。otto的事兒,lpl誰不知道。上單時期帶隊殺入lpl,靠著單殺gogoing,采訪說出“脆張紙”言論,傳世程度略遜於“cjb”。


    降級後轉型中單,跟兮夜上演互秀,次級聯賽34殺盲僧掛在當年單局擊殺榜單第一,帶隊二次殺入lpl,被解說當成跟兮夜比肩的天才中單。


    然後?


    然後被領隊梁某帶著接觸了德州,狀態一落千丈,現如今待在sat戰隊跟人輪換,表現平平。


    再往前,微笑……


    聊這些的時候。


    小天肉眼可見的平靜下來。


    剛才還是竄過來要個說法,這會愣著發呆,也不嫌棄秦路嘮叨了。


    “我不會幹這種事。”


    秦路聽了這個保證頗為欣慰。他不知道能不能做到,但能這麽說,總是好的。


    到了晚上跟skt約訓練賽。


    omg二比零,拿下磨合一般的skt。


    扣馬站在隊員身後,全程旁觀,心裏有點小無奈。說起來,skt一般不跟lpl戰隊約訓練賽。不止一個戰隊經理吐槽skt難約。


    但omg主教練可是bones啊。這次跟上次,都是扣馬主動約個日期。


    問題在於,omg上次訓練賽也表現出重視前期進攻設計的特點。三四級左右的小配合很多,但會發生優勢轉線判斷失誤的毛病。


    這次再交手,omg進步明顯,打得他們找不到機會扳平經濟。


    到了複盤階段。


    看到慎寧願掛在下二塔,也不出來清線。這樣的風格,讓扣馬頭疼。說白了,omg就是奉行:地圖上看不到三個頭像,邊線不要貿然出去。


    這是後世單帶路,最常見的規則之一。


    除非需要邊路配合行動,不然貪那點小兵經濟能幹嘛?中期邊路不掉點,遠比多一兩百塊重要得多。


    “浩成啊(duke),你處理兵線的時候,還是要多看隊友位置。你有時候想的太簡單,總覺得線到了臉上,處理一下花不了多少時間。可正是這點時間,足夠正麵分出勝負。”


    被omg一波五打四擊潰,扣馬提醒道:“還有就是視野,我們這把中線擠不出去,那你的眼位就不能隻放在下邊路附近,應該往中線靠一點,插到這。”


    戰術板上掛著峽穀地圖。


    扣馬手指著紅buff背牆一線,“做到這,幫正麵緩解壓力,下邊路隻帶過廢墟,別接近二塔,不然對麵趕過來的速度太快,正麵沒辦法利用你的減員做事。”


    duke有自己的理解,“這樣打,我壓不住他。”


    duke對957的評價就是老實。對線不急不躁,不會上頭,站邊穩如防禦塔,平完線就消失,不輕易露身位。


    這麽打,正麵就是得考慮957會不會先到。faker跟bang也不是很信任duke對傳送時機的捕捉。


    磨合了2個多月,skt倒是把雙c向後拉扯輸出的配合技巧磨煉出來了。


    因為不這麽打,正麵太容易被追潰。隻能拖一下減員時間,等上單趕到。


    作為必要時刻的誘餌位(負責吃技能),wolf跟bengi對新上單也有怨念。


    別的不說。


    上單參與感降低,最先體會差異感的就是野輔。


    近些日子,野區遭遇戰勝率走低,wolf隻覺得肩上擔子更重。有些過去能找的機會,必須保持克製,不然打起來就吃虧……


    bones啊bones,你是怎麽調教隊員,教會他們這些執行細節?扣馬很想問。


    各選手打法風格存在差異。


    這裏麵的差異,對教練來說更多是指判斷和對信息的處理。判斷能不能打,打到什麽程度,該撤還是嚐試換,省技能還是拚一把。


    不同的處理方式,都會影響對局走向。


    所以,如何讓選手融入到團隊節奏中,打出好的效果,正是對教練組的考驗。


    讓扣馬惆悵的地方在於。


    omg是一支新隊伍,自己轉會期沒留住marin,轉而挑中以前給他留下深刻印象的duke。


    明明是不太對等的起跑線,偏偏omg磨合的更快、更好。這種好,不止體現在一些細節處理上,包括對於資源交換,omg也有了一套判斷標準。知道什麽時候該打,什麽時候該讓。


    越對比,扣馬越覺得bones恐怕是他見過的教練裏,最會指導隊員的人。


    ssg去年是怎麽蛻變的?


    扣馬沒忘。


    誒。


    心底響起一聲歎息。


    同樣是帶隊,omg到底是怎麽梳理判斷標準,又怎麽讓隊員信服的。


    天才總是有太多自我想法。


    扣馬喜歡那樣的銳氣,就必須忍受操作習慣帶來的差異。他想在盡量統一的框架裏,梳理出不同的側重。


    可直到現在。


    他也沒摸準最適合這五個人的打法框架是什麽。


    ……


    omg會議室。


    秦路同樣在複盤。


    基本的流程已經梳理完畢。


    優勢怎麽主導局勢,劣勢如何退讓等時機,都已經摸的差不多。剩下的就是苦練和增加英雄池,把判斷細則融入到肌肉記憶。


    這節戰術課上。


    秦路少見的沒有聊線野配合,或者跟隊員強調某些資源節點,要怎麽安排視野。


    他換了個角度,用當前版本生態來印證團隊決策。


    “你們說說,怎麽才能優勢。”


    “搶版本英雄。”


    “組合吧,看bo關係。”


    “我覺得是處理好對線細節。”


    隊員一句句總結下來,跟秦路教他們的線權打法,沒有任何出入。


    秦路聽著有些苦笑不得。


    他知道自己通過表現,建立了隊內權威,但他現在不想聽這個。


    “不可能把把選到三路線優的陣容。”秦路繼續引導:“再細分一點,比如陣容大概五五開,不計算打野因素,你們要怎麽獲取優勢?”


    “方便磨塔?”


    “控龍吧,龍能加點屬性。”


    “龍控五條才質變,感覺不怎麽影響遊戲勝負。”


    “去年那場決賽,沒有隊伍能控五條小龍。”小明吐槽道:“基本控個兩三條,對麵就會想辦法逼團了。而且你花時間控龍,對麵騰出手gank,人家拿到優勢就去蠶食野區。壓力太大了。”


    “拆塔吧,拆塔最能拉開經濟。”


    秦路二話沒說,調出一張表格。


    這是去年世界賽的勝率變化圖。


    如,15分鍾經濟領先的隊伍勝率為百分之66,25分鍾經濟領先的隊伍勝率為百分之80.4。


    這說明前期戰局對遊戲意義很大,但並不是無法改變。與所謂的一血勝率相近。


    另一方麵,25分鍾如果經濟還是優勢,顯得更為重要,劣勢一方打贏55的難度成倍增長。


    當然,有人會舉例領先一萬經濟被翻。


    這裏要考慮裝備會不會停滯增長,也要看雙c發育到底如何。


    後期團最簡單的衡量標準,就是看雙c輸出環境和存活時間。


    “防禦塔就在那,它相當於銀行存款,除了一血塔多獎勵了一百五十塊,大概獲取的經濟總量不會有差距。”


    “再換算一下陣容曲線和過渡問題,拆塔隻能算足夠有分量。”


    “對了,最近調整的2個小版本,增加了攻擊先鋒弱點的血量值。”


    簡單點,先鋒沒那麽難打了。


    小天第一個提出疑問:“我昨天還遇到過,8分鍾開先鋒,讓中路吃buff磨中塔的打法。但問題還是太拚了。陣容保持強勢還好,弱勢敢去偷先鋒,被逮到會虧出血。”


    小天還是覺得這玩意比較雞肋,主要先鋒麵板傷害太高。小天試驗過,在14分鍾左右,用2個非前排英雄打先鋒。就算輪流換抗,2個都得掉三分之二血。如果這時候被人包圍,就等著炸吧。


    所以小天寧願控龍。


    畢竟下路優勢更好變現,上單處理兵線的優勢,有很大的不確定性。


    什麽意思。


    對比下路落後,小天更能容忍上單對線落後。坦克對陣型的加持,就是比戰士要強。何況前中期出肉裝,本來就更有性價比。


    “但先鋒給的兵線buff,適合磨塔。”


    毀滅之眼效果:所有傷害(除真實傷害)增益百分之10;


    40點移動速度加成;


    大龍回城效果;


    加強附近小兵的攻擊力,不增加防禦數據(弱化版單人大龍buff)。


    秦路說的正是拳頭覺得先鋒存在感太特麽弱了,把攻擊弱點的真實傷害提升到最大生命值的百分之12。有了這個改動,14分鍾左右,隻需要付出25秒左右的時間,就能吃下先鋒。


    前提是沒人騷擾。


    為什麽強調14分鍾。


    因為先鋒4分鍾出生,每5分鍾刷新一次。而一般的對線期在9到12分鍾左右。換句話說,如果正常設計對局,無論下路雙人組優勢還是劣勢,大概都在9到12分鍾左右掉一塔。


    一塔一沒,各自解放,才能在不浪費兵線經濟的情況下吃掉先鋒。


    探討到這一步。


    秦路才給出答案。


    正常設計經濟運營,遊戲節奏可以這樣:


    一,正常對線先解放一路,或被迫解放。


    二,利用強勢點位打峽穀先鋒,雖然峽穀先鋒隻提供每人50塊錢和一個不怎麽提升戰力的buff。


    但在三條路都是正常轉線的情況下,buff給到上中下手裏,能多換防禦塔。


    三,有錢以後就是爺,繼續抓機會等對方犯錯,結束比賽隻是時間問題。


    這一套適合半區確定優勢使用,運營下來,大概能拉開一千出頭的經濟差(不計算人頭)。


    第二套才是置換防禦塔,圍繞下路控小龍。押注中期團戰。


    第三套是omg最近才開始練,不咋對味的野核三c。局麵較被動,吃防守。


    這三套大的框架。


    包括半區優勢,擁有主導權的情況下怎麽最大功率滾雪球。


    對線平衡,打野節奏分不出勝負,在對麵先出招的情況下,怎麽完成置換。和野區壓迫體係的變種,多核發育降低輸出端容錯。


    聽到這。


    小明心裏叫苦連天。破拳頭調整先鋒幹嘛。多個中立資源融入框架,指揮麵臨的複雜程度提高幾倍不止。


    秦路把每個決策的收益率,付出成本,包括勝率提升了幾個點,全都列了出來。


    這當然不能完全預測比賽走向。


    不過還是那句話。


    奇跡團不常有,指望對手犯病也不是教練考慮的問題。


    秦路要做的就是告訴隊員,不同的陣容搭配,怎麽贏的最有效率。


    這幅姿態落在小明眼裏則是這樣的。


    教練又在為難我胖虎!


    我剛掌握前麵的要點,你又“亂”改。


    我……


    算了。


    不就是為了贏嘛。


    我記!

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