毫無疑問。


    對麵在釋放挑釁信號!


    deft還沒覺得怎樣,隊友跟阿布先代入了。


    “對麵什麽意思,還需要一搶燼?”語氣裏,滿是不爽。


    覺得對麵在搞心理攻擊。


    阿布自己打定主意這把不會拿燼,而是讓deft回歸他熟悉的模式,放大個人操作。團隊沒有錯,可燼太團隊了,團隊到分不出太多高下。


    阿布就感覺,燼這英雄稍微練練,誰來都有一定作用,根本不適合拉開差距。說得難聽點,如果大家都玩燼,這裏麵的身價差距,靠什麽得到體現?


    就算w和r更準一點,那也還是吃隊友,全無夢想。


    omg是懂挑釁的。


    藍方一搶,隻遵循版本強勢,或者上把手感特別熱,這把繼續延續。


    阿布能理解對麵搶寒冰,都不理解搶燼,因為中韓賽區大家都在玩寒冰,普遍覺得這英雄是個百搭類型的t1ad,無論打進攻,還是穩健發育,都很好用。


    所以,這一定是對麵那個教練在上嘴臉。阿布甚至能想到對麵在壞笑。


    “艸,這把一定要拿下,不知道對麵裝什麽。”


    聽著翻譯轉述,scout壓力倍增。


    他還以為阿布在給他們上壓力,但熟悉阿布的隊員,隻當是一陣風,說了也就過去了。


    類似的話,阿布天天在講,誰會把這種情緒話往心裏去?


    倒是觀眾看到這一手,對著澱粉大肆嘲諷。


    贏家就是可以羞辱輸家!


    【教你玩燼。】


    【deft這燼怪怪的,看他那個站位傾向,他是覺得燼很吃普攻傷害嘛。沒到殘局,就上去a人。】


    【蒸!】


    【怎麽哪兒都有三國殺玩家。】


    【你再蒸,我要去給三國殺刷好評了。】


    雖然話題很快走歪。


    但澱粉還是憋著股勁。


    被人嘲諷的感覺不爽啊,雖然嘲的是edg和選手的一些操作,但就覺得在打他們臉。


    球球,edg贏回來吧!


    【別叫,讓一追二。】


    【ez來了,這把有了!】


    【廠長的人馬!】


    【讓一追二?讓二追夢!】


    【殺豬咯。】


    彈幕攻擊的頻率,堪比川劇變臉。一會澱粉發言,一會澱粉被嘲。所謂的實時互動就是這樣,很想找個機會嘴回來。


    不得不說。


    澱粉群體依舊龐大。


    主隊落敗一局,到了選人階段,又是支持edg的聲音占上風,不停向路人科普這套陣容,edg有多熟練。


    隻看選人確實很招牌。


    omg一選燼,edg一二選ez、布隆,omg反手補充女坦、蜘蛛,edg見招拆招,拿走人馬、維克托。


    最後一選前。


    秦路大概了解了edg的意圖,他們還是想玩三線平衡,人馬開刷出肉裝。如果康特位補前排,那就是上野開團,布隆策應,雙c收割。如果康特位偏邊路或者輸出一點,那就是傷害來源更合理化。


    “這把圍繞小龍走,他們應該是用視野保下路,重心放到中後期,靠ez來施壓。”


    “打團別急,多去找威脅側翼的位置,不一定要先打退ez。”


    看到omg補充傑斯、大樹,娃娃哇哇了兩聲:“哇哦,牙膏的傑斯!”


    “這陣容怪紮實的,前排、遠程消耗、開團,這些都有,很立體。”


    “就是不知道膏膏傑斯熟練度怎麽樣。”米勒打了個問號,他看法跟娃娃差不多,覺得陣容方麵,兩家沒有明顯的曲線劃分。


    什麽叫明顯的曲線劃分?


    有些陣容放棄大後期,或者全員壓後放棄對線期,這種就叫很明顯的曲線劣勢。


    但顯然。


    edg跟omg的bp,並不怎麽走極端。


    想知道一支戰隊,教練組水平如何,光看bp也能琢磨出來。


    康特位。


    edg鎖定蘭博。


    經典蘭博烤大樹,這也是當前的無奈。三ban模式,更好選出康特角色。


    兩邊陣容落定(看了評論,那就順序一致吧)——


    omg(藍)大樹、蜘蛛、傑斯、燼、女坦


    edg(紫)蘭博、人馬、維克托、ez、布隆


    召喚師技能方麵,老賊特意帶了淨化,廠長帶了疾跑。


    除此之外,大家都很常規。


    為了打凶一點,輔助都是選擇點燃,為的就是方便打野爭取對位優勢。


    遊戲載入。


    小天在思考路線規劃。


    上一把,他們靠視野抓打野位置,取得了主動權,但這一把,理論上大樹前期根本打不過蘭博,怎麽換怎麽虧。


    上野2v2打起來,己方弱勢。


    說實話,這手蘭博選的不錯,蜘蛛加大樹算是他們玩得不錯的組合之一,尤其是第一波大樹閃w接蛛網,幾乎是必殺。


    那問題來了。


    ez、布隆能平線,自己該圍繞上路取得先機嘛?


    ……


    scout這把有脾氣。


    按理來說,傑斯打維克托,大家保持發育就好了。


    但scout借助e尾端,蹭了2下後,膏膏額頭開始冒汗。他第一次遇到出手這麽難把握的對手。


    借抬手消耗,上手了人人都會。


    正是人人都會,才更容易分出高下,這裏麵的心裏博弈足夠寫篇300頁的論文。


    當然,膏膏不喜歡寫論文。


    他就覺得自己不該起主動消耗的心,這下好了,本想蹭對麵幾個q,卻被對麵先逼出血瓶,而且一直炮形態對線,控藍沒維克托方便。


    這個對線結果,間接導致了人馬先控河蟹。


    小天想爭,被廠長懲戒加走位溜溜球了。


    米勒評述道:“兩邊打野都是保著上邊刷,人馬被蜘蛛打了兩下,血線還算健康。”


    “應該都不敢抓上,這波是蘭博的推進線,知道蜘蛛在附近,koro1送進去兵線先行回城,做出草鞋。”


    第一波交鋒,以平穩告終。


    一直到5分鍾。


    人馬刷完第二輪,依舊沒看出哪裏特別有危險。


    “下路控下線,我過來反蹲。”


    沒野怪可刷,廠長來下做事。既然沒機會,那就主動勾引,他覺得下野3v3打起來,很有機會先減員女坦。


    於是。


    ez、布隆主動調整站位,釋放出對拚信號。


    看著布隆沒有去占草叢,ez放緩墊刀,注重偷q,小明心裏有些意動。


    這一把。


    小天不是那麽好找機會。


    此時蜘蛛在下,中路上波剛回家互相在平線,小明覺得隻有下路好幫打野的忙。


    一番溝通。


    蜘蛛蹲在三角草,小明抓住布隆出手墊刀,主動e了上去,然後開w去逼ez,希望deft往上側後拉,方便蜘蛛出手。


    “指到,兩邊打野都在。”


    米勒迅速做出判斷:“omg這邊不是很好打吧,布隆小規模團戰非常頂!”


    meiko先摸女坦掛印記。


    2秒。


    他看著女坦閃qez,蜘蛛出手,果斷w跳到deft身上,舉起防盜門,不讓對麵繼續集火。


    正是兩人賣的這麽好。


    人馬開疾跑加速衝出來的時候,ez交e拉開身位,蜘蛛還在等防盜門消失。


    情急之下。


    小天判斷再不弄掉ez,這波會吃虧。


    結果——


    “meiko!!”


    布隆閃現幫忙擋蛛網,燼第四發子彈打在布隆身上,造成102的暴擊。


    “野輔都沒閃,小明掛引燃給布隆,集火輔助也是集火。”


    “omg有點急,廠長細節回衝,把女坦踢到布隆臉上,meiko補個普攻,deft輸出位置很好,隻有蜘蛛摸得到ez,下輔完全跟不了輸出。”


    進入混戰。


    蜘蛛吊天強行看ez,老賊跟明去吃布隆。


    但還是那個問題,第一波傷害有些分散,ez治療抬一口,女坦最後一指,指到布隆先被減員。


    下一瞬,人馬高速逼近燼,老賊在換子彈時,殘血布隆側身出q打出減速。


    無奈之下。


    蜘蛛回身q布隆,燼淨化解掉減速後一發普攻帶走布隆,被人馬追著逼出閃現。


    2換1。


    omg小虧,而且deft手裏捏著閃。


    後台,阿布滿意了。早知道第一局就選這種陣容了,看看這ez,看看這布隆,對麵敢抓下,ez有多少操作空間?


    這勾引,這拉扯,這走位,這才是身價!!


    光看這波的同步程度,不知道的,還以為deft、meiko在打msi,注意力這麽集中。


    細節拿捏的恰到好處。


    秦路其實也知道,這波抓機會沒問題。


    如果布隆反應慢一點,ez吃到集火,就算它有兩段位移,也會先喪失戰鬥力,到時候拖到女坦、蜘蛛cd轉好,人馬跟布隆隻能被追著跑。


    “meiko這波打得太好了,這就是布隆,印記一掛,omg很難受。”


    “而對omg來說,就是有點可惜吧。被擋蛛網了,老賊第一時間不敢跟w。”


    就像米勒說得,edg下野集火難度比omg高一點,他們缺乏硬控,但就是身位距離把控的太好,把布隆的價值完全發揮出來了,omg想撤也撤不了。


    “nice!”


    edg士氣加一百。


    剛喊完,koro1傳來捷報:“對麵被我打回家了,我能多個tp。”


    “可以,很關鍵。”


    “你先別推太快,我刷了紅區再過來。”廠長覺得上路到六後,omg如果有想法,就該針對一下了。


    畢竟大樹有了大招,短時間內蘭博烤不動,蜘蛛能搶時間差出擊。


    見到廠長反蹲完,出高地往上靠。


    秦路也在等小天做出反應。


    能教的內容都教的差不多了,隨機應變,才是區分頂級打野和二三流打野的地方。


    越講究公式,越難成為野王。


    小天倒不知道教練心理活動這麽豐富。


    他當然知道上路快進入新的階段,到六那波正是對位差異最小的時候,如果給蘭博繼續擴大經濟,公平才會拉大角度。


    而且由於是同半區開野。


    野區這會藍區有2組,藍buff五十多秒刷新,紅區剩一組石甲蟲。


    小天操控蜘蛛往上走。


    剛吃完野怪,等藍刷新,就聽見牙膏匯報消息,“這波我要虧線了。”卻是維克托er出手,在塔前強逼血線,電了傑斯一套。


    看著雙方狀態,維克托三分之二血,藍量不到四分之一,傑斯300多血,藍量充足,可這波塔刀吃完,維克托會怎麽做?


    邊琢磨,小天邊往下轉,放棄等藍刷新。


    哪怕這時候紫方上路形成大的推進線,他掩護完去刷藍,節奏剛好合適。


    隻是節奏合適,對局勢的改變並無影響。


    小天不是那種喜歡等對手失誤的打野,他一直傾向於創造機會。


    這也是很多對局,小天節奏順,對手容易沒聲音的原因,因為他會一直做事,不喜歡停下來緩緩。


    說直白點,就是不給對手喘息機會,不給對手那麽多的時間去琢磨局勢。


    玩過遊戲的都知道。


    回合一波接著一波,人的分辨力會被幹擾下降,俗稱被幹懵,或者解說喜歡說得那句:被帶進xx隊伍的節奏裏了。


    不知不覺,秦路嘴角咧出一個弧度。


    孫領隊還在替大樹擔憂,這麽大波線,被蘭博人馬威脅了,得掉好些刀,但秦路卻預演到scout會遭重。


    因為上帝視角,傑斯回城之後,維克托沒走。看來scout打的注意,就是施壓,逼波血線不是重點,逼傑斯回城再推一波,才是他的完整計劃。


    正如此。


    蜘蛛繞過來的時候,維克托站位偏下。傑斯虧了3個兵交t回線,scout的第一反應是交力場再惡心一下傑斯。


    “scout,危險。”


    蜘蛛側翼壓出,傑斯落地吃了力場,可維克托位置離防禦塔有段距離,小天根本不需要急著交e。


    6秒。


    傑斯加速門切錘出q,到了這一步,蜘蛛還是沒交e,scout知道自己這波涼了。


    娃娃誇道:“傑斯敲開,蜘蛛抓落點給e,傷害穩穩給出。人頭給誰?傑斯收下了。”


    人頭2:2。


    中路出現情況,蘭博開大灼燒配合人馬越塔,跟小天想的一樣,大樹開大堅守,吃完技能閃現後拉,edg不會去追。


    也就是說。


    這波用上路幾個兵的虧損,換來了傑斯的發育成長。


    廠長嘴裏說著沒事。


    40秒後。


    小龍一聲哀鳴,卻是下路出現線差,燼先推,ez上線回守,小天看準機會把龍拿了。拿完之後,蜘蛛帶著女坦入侵藍區。小明做眼,小天反蛤蟆。


    這麽做的好處就是,人馬刷下來位置被看到。


    女坦剛回線上不久,一個轉身,人又消失了。


    “scout,又是你!!”


    維克托不服,繼續給傑斯壓力。


    趁著維克托大招cd差30多秒,傑斯炮形態q小兵先交技能,維克托q加速向前動手消耗。如此,傑斯切錘後拉,突然回頭閃e,不給scout任何反應空間。


    “同樣的招數,繼續奏效!”


    米勒對這一分鍾發生的事,很是激動。


    他都以為蜘蛛沒節奏了,沒想到小天愣是能把握到很多人不覺得是破綻的破綻。


    蛛網跟上,女坦再e,這樣的連環bo打得維克托就沒脫困過。


    “人頭繼續讓給傑斯,雖然中路還是落後7刀,但2個人頭的經濟對膏膏來說,實在舒服。”


    “omg這把打定主意要養肥中路。”


    部分澱粉破防了……

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