送走了快遞小哥,路知行長出了一口氣。


    這社死比想象中來的更早一些啊……


    但沒辦法,為了素材,是要做出一些犧牲的。他連樹都扮演過了,還有什麽好害怕的呢?


    路知行拿出了提前準備好的偽裝道具:全新的、不同顏色的口罩、鴨舌帽和衛衣。


    之前那一身他不敢再穿了,打算回頭就找個舊衣服捐獻處給捐掉,毀屍滅跡永絕後患。


    當然,換了不同顏色的口罩和鴨舌帽以後,他也仍舊有被認出來的可能,畢竟他的體型不會有什麽太大的變化,但不管怎麽說,這種偽裝做了就比不做強。


    全副武裝以後,路知行坐上輪椅,嚐試著轉動輪子。


    真別說,還挺靈活的,也不怎麽費勁。


    他嚐試著在客廳裏轉了轉,但客廳的麵積畢竟太小了,施展不開。


    而就在此時,他看到視野中“癱瘓患者”的扮演進度條微不可查地增長了一絲絲,而且,積分一欄也跳出來一個+1的數字。


    有用!


    之前路知行試了,他嚐試著癱在沙發上刷手機,或者躺在床上努力表現出高位截癱的狀態,但都沒有用,扮演進度一點都不增長。


    顯然這個“人生扮演遊戲”非常聰明,輕易地識破了他的偽裝。


    想要那麽簡單的完成扮演任務?那是癡心妄想。


    所以路知行也知道,為了這些獎勵,保不準得再社死那麽幾回了。


    “出門!”


    路知行照了照鏡子,確認自己現在的偽裝基本到位了,於是坐著輪椅往外走。


    結果,家裏的門檻就直接難住了他。


    “一二三,走!


    “一二三,走!


    “走……不過去啊!”


    路知行很無語,出租屋的防盜門門檻本來不怎麽高,平時進進出出壓根也不會注意到,可換了輪椅之後,這就像是一道無法逾越的障礙。


    輪子每次都結結實實地卡在上麵,費了很大的勁也過不去。


    此時路知行很想直接站起來,把輪椅推過去,但想了想還是放算了。


    外邊肯定還會遇到各種檻,甚至還有可能遇到台階,總不能遇到一次,就上演一次“醫學奇跡”吧?


    那未免也太奇怪了!


    如果是一個真正的輪椅人,走在路上或許還沒那麽引人注意;但如果一個輪椅人每走一段路就站起來推一推輪椅,那畫麵就太美了,根本沒眼看。


    “既然決定要扮演輪椅人,那就要扮演到底!”


    路知行打定主意,咬牙一使勁。


    “咯噔”一下,過去了!


    “還行還行,主要是個巧勁,也沒我想象中的那麽難。”


    路知行費勁地伸高手臂把門鎖好,準備離開小區,到附近的街道上去稍微轉幾圈。


    小區內倒是沒遇到什麽新的挑戰,之前他收拾出租屋的時候,也曾經用板車搬過很多大件的貨物,所以對於小區的無障礙路線比較熟悉。


    隻是來到大街上之後,路知行很快遇到了一個新的、嚴峻的問題。


    大街上至少有七八成的人,對他投來關注的目光!


    路知行很費解:“怎麽感覺我現在的回頭率,比扮演樹的時候還高,這不科學……”


    這些目光看得他渾身難受,就像是在大街上裸奔一樣。


    甚至他還能通過這些人的目光,腦補出他們內心中的一些想法。


    “這小夥子,年紀輕輕的就坐輪椅了,真可憐啊。”


    “這年輕人癱了?看不出來啊。”


    “怎麽都這樣了還得出門給人添麻煩啊,腿瘸了就老實在家待著不好嗎?”


    路知行本來隻想慢悠悠地走一走,刷一刷扮演積分,但無處不在的目光讓他渾身難受,不自覺地加快了手部動作,想要離開這些人的視線。


    沒多久,胳膊就已經有些酸脹了。


    “坐輪椅也挺累啊,一點也不比走路輕鬆……


    “也有可能是我的胳膊還沒太適應,如果適應之後應該能輕鬆很多。


    “……算了,我還是不要適應了。”


    路知行坐著輪椅出了小區,下意識地往人少的地方走,終於,十多分鍾後,他來到了一條相對僻靜的街道。


    躲在一刻大樹後麵,總算是能喘口氣了。


    “奇了怪了,怎麽滿大街的人都在看我,有這麽誇張嗎……


    “等等,難道是那個技能的關係?”


    路知行突然想到一件事情,他趕忙在視野中展開遊戲麵板,查看“癱瘓患者”這個扮演目標的技能。


    【扮演技能3-敏銳感知:你對外界的感知能力得到全麵增強。】


    “原來如此,這與其說是個技能,不如說是個debuff(負麵效果)啊!”


    坐著輪椅上街本來就會引來許多人的注視,但也不至於給人一種無路可逃的感覺。


    路知行之所以覺得路上所有人都在看自己,甚至還能隱約猜出他們內心的想法,顯然是因為這個扮演技能全麵增強了他對外界的感知能力。


    “靠,這扮演任務比我想象的還要難多了啊!”


    之前扮演樹的時候雖然也很社死,但前前後後不到一個小時也就完事了,屬於短痛。


    但這次的主線扮演任務進度條,增長慢得離譜,路知行出門逛了不到半小時,進度條才走了不到5%,這要完成扮演,得猴年馬月去?


    而且更糟糕的是,路知行發現自己在這個偏僻的角落苟起來之後,進度條和積分的增長速度都變慢了,甚至有停滯的趨勢。


    這倒也合理,扮演大樹的時候可以戳在一個偏僻的角落扮演,因為大樹本來也是不會走的;可扮演癱瘓患者就不一樣了,哪怕他們坐了輪椅,也是要照常生活的,一般不會無所事事地長時間呆在同一個地方。


    路知行很無奈,隻好再次轉動輪椅,往附近的一處報刊亭走去。


    果然,隨便買了兩本遊戲軟件雜誌放在輪椅上之後,扮演人物的進度條再次開始增長。


    “難道說,我還得盡可能在人多的地方扮演、盡可能進行一些不重複的扮演行為,進度條漲得才快?


    “這不是要我的命嗎!”


    本來就已經很難了,現在又帶了一個“敏銳感知”的負麵狀態,扮演的每一秒都堪稱折磨。


    “咦,等等,好像之前有個技能來著?”


    路知行突然靈光一閃,他趕忙打開積分商城,找到了那個之前被自己稱為“怨種才會花50積分購買”的技能。


    【扮演技能-我是樹(增強版):放空思緒,清除一切想法;保持靜止,停止一切動作。(增強效果:大大降低你的存在感。)】


    雖說這個技能無法作為一個常駐效果生效,隻能在靜止不動的時候使用,但對於降低存在感仍舊有著很大的幫助。


    比如,乘坐公交地鐵的時候、等電梯的時候、在外麵排隊的時候……有了這個技能,就舒服多了。


    “好吧,怨種竟是我自己……”


    路知行看了看自己剛剛承受社死好不容易積攢到的50積分,默默地按下“兌換”按鈕。


    ……


    ……


    周五。


    路知行拿著《平凡人生》的設計稿,來到何程教授的辦公室外。


    這次何程教授抽查的設計稿隻有十幾份,而路知行非常幸運地就是其中之一。


    當然,這並不是因為他的運氣好,而是因為之前在課堂上,他給何程教授留了一定的印象,所以被“特別關照”了。


    路知行剛抬手準備敲門,門自己開了。


    他看到同專業的一個男生推門而出,宛如鬥敗了的公雞一樣垂頭喪氣的,看起來多半是被何教授給痛批了。


    路知行不由得肅然:來者不善啊!何教授果然不是好糊弄的。


    但轉念又一想,自己好像才是來者。


    路知行剛想抬手敲門,身後突然有人快步走來,搶先一步敲門並進入了何教授的辦公室。


    “抱歉,有急事,麻煩讓讓。”


    雖然嘴上說著抱歉,但實際上卻全然沒有抱歉的意思,反而加塞加得理直氣壯。


    路知行不由得微微皺眉,這人大概三十多歲,西裝革履,看起來不像是京海大學的學生。


    但路知行也沒計較這些,隻是在門口稍微等了一下。


    加塞的人來到何教授身邊,滿臉堆笑:“何教授,上次跟您說好的《高校秀》同名遊戲的設計稿的事情,不知道您這邊……”


    何程教授有些不耐煩地看了他一眼,然後從旁邊拿過一份文檔:“弄完了。電子版回頭我讓學生發你郵箱。”


    加塞的人滿臉堆笑:“好,好,我就說這點小事對您來說是手到擒來。那我先不打擾了,您繼續忙。不過,如果後續有什麽改動的話,還得請您幫忙……”


    何程教授擺了擺手:“知道了。”


    加塞的人滿心歡喜地走了。


    何程教授已經看到了在門口等著的路知行,抬手示意他進來。


    路知行順手帶上門,然後把《平凡人生》的設計概念稿遞了過去:“何教授,這是我設計的遊戲,《平凡人生》。”


    何程伸手接過,立刻就感受到了重量上的差異。


    “嗯?”


    他看了一眼第一頁,確定路知行的文檔在字體字號上符合規定,沒有特意用大字體湊頁數的現象,這才微微點頭。


    之前他已經抽查過六個學生的作業,但都很不滿意。


    且不說內容寫得如何,光是字數就不達標!


    設計概念稿,雖然不需要完成遊戲中所有的細節設計,但也要對整款遊戲有一個總體的、概括性的闡述。


    該交代清楚的內容,是一定要交代清楚的。


    短短兩三千字,夠寫什麽?連遊戲的玩法都說不清!


    而之前那些學生中,字數最多的也才五千多字。在何程看來,遠沒有達到設計概念稿該有的篇幅。


    但路知行的這份文檔,隻是拿在手裏,就能感覺出比之前那幾名學生的內容要豐富了好幾倍,至少有近兩萬字了!


    這至少說明,路知行的態度最端正,準備也最充分。


    當然,至於這兩萬字具體是不是水出來的,還得看了內容才知道。


    何程教授開始翻看設計稿的具體內容。


    隻是越看,眉頭越是皺了起來。

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