隨著舞台上的劇情不斷推進,主角的一生呈現在所有觀眾的眼前。


    隻是表現方式與其他的舞台劇截然不同。


    這種近大遠小的透視關係一直貫穿了整個舞台的表演,也就是說,觀眾始終都是以第一人稱視角觀察眼前發生的一切。


    舞台上的表演者,自始至終都隻有張藝洋和周雨萍兩個人。而且張藝洋扮演的爸爸還是相對偏向於工具人的角色,很多時候都隻是背景板,真正在表演的也就隻有周雨萍一個人。


    她會按照劇本和舞台上的光效提示,在特定的時間走到特定的舞台位置,融入到舞台的透視關係中,做出特定的動作、說出特定的台詞,促進劇情的推動。


    當然,主角的記憶中不可能隻有母親一個人,還會有其他的小夥伴,會有老師,還會有校園運動會之類的大場麵。


    但這些全都是用模糊化的虛影來展現的,至於虛影的內容,當然也都是路知行提前準備好素材和資源,預錄製好以後用全息投影播放出來的。


    這一點也可以在設定上得到解釋:因為這是主角和母親的記憶,所以視野中隻有母親是清晰的,其他的同學、老師都隻是模糊的影像。


    伴隨著天使的旁白解說,畫麵也不斷變化。


    從家中的場景,變成坐公交車去市裏學畫畫、學鋼琴的場景,又變成在操場上玩的場景,再變成放學等媽媽來接時小賣店門口的場景……


    每個場景的存在時間都不算很長,短則一分鍾,隻是一個簡單的動態循環場景;長則兩三分鍾,可能會在動態循環場景的基礎上表現一個簡單的事件。


    例如在操場上,遠處的小孩不小心把球踢了過來,恰好落在主角的腳邊。他看向遠處的媽媽,在媽媽的鼓勵下去跟操場上的其他孩子們一起玩耍。


    還有更長的,可能長達好幾分鍾,但這種一般就不是簡單的事件了,而更像是一種互動式的遊戲場景。


    比如在彈鋼琴時,會以全息投影的第一人稱視角近距離展現彈鋼琴的畫麵,觀眾會情不自禁地跟著主角彈奏鋼琴的手部動作移動視線。


    台下的何程教授一眼就能看出來,這明顯是互動電影類遊戲才有的一種特殊表現形式。


    互動電影類遊戲強調玩家在劇情中的沉浸感,所以會在遊戲中讓玩家做出一些與主角動作相類似的操作。


    但這畢竟是舞台劇,台下都是觀眾,不可能做出統一的操作,但路知行同樣也將類似的表現形式融入其中。


    通過舞台上的全息投影變化來引導觀眾的視線,從而給他們製造一種“我似乎在一定程度上控製了畫麵”的錯覺。


    就像是在一些2d橫版過關的多人遊戲中,很多人經常會搞錯自己的角色,就是因為自己按下“跳躍”鍵的時候,恰好另一名玩家的角色也按下了“跳躍”鍵,玩家就會誤以為另一個角色才是自己。


    又比如在一些沉浸感很強的視頻或遊戲錄像中,裏麵角色正在憋氣潛水,屏幕前的觀眾也會下意識地屏息,這時候會有彈幕提示:“友情提示:屏幕前的你可以呼吸。”


    這都是通過畫麵的假象製造沉浸感、並影響觀眾行為的例子。


    此時舞台上的效果也與之類似。


    比如,在主角彈鋼琴的場景中,周雨萍會在恰當的時機先給一個提示:“接下來要到曲子的高潮部分了,注意你的右手!”


    此時,觀眾們會下意識地向舞台中右手的方向看去,而舞台上的全息投影畫麵也會自動地向右手方向偏轉。


    又或者周雨萍會說:“注意姿勢,身體坐直!”


    觀眾們會下意識地微微抬頭,而舞台上的視角也會隨之發生輕微的調整。


    在畫畫時,觀眾們的視線也會受到引導,從遠處的素材上移動到畫布上,從而繪製出具體的形象。


    雖說因為受到透視關係的限製,這種調整的幅度很小,但即便是一點點的小動作,也能極大地增強觀眾的代入感與沉浸感。


    台下所有觀眾的視線都被無情地操控於股掌之中,一下齊刷刷地看向這邊,一下又齊刷刷地看向那邊。


    這對於舞台劇而言是相當不可思議的,因為傳統的舞台劇形式都是第三人稱視角,即便再怎麽引導,大部分觀眾的視線也都是散亂的、不集中的。


    不可能做到這種第一人稱視角的沉浸感。


    何程教授也不由得讚歎:“妙啊!”


    他甚至能夠直接腦補出這個場景搬到遊戲中會是什麽樣的,肯定也會非常好玩。


    但反過來,用互動電影遊戲的方式來表現舞台劇,這也同樣展現出路知行有著天馬行空的想象力和極其誇張的執行力。


    為了達到這種效果,每個場景都是精心安排的。


    每次的場景切換,周雨萍都會出現在舞台中的一些特定位置,比如在家中場景時,她會在遠處的廚房做飯;在彈鋼琴的場景中,她會站在遠處的某個位置做出動作為主角加油鼓勵。


    除此之外,她還會與主角的視角進行一些交互,或是做出鼓勵的動作,或是說幾句簡單的台詞。


    這些內容沒有好笑的包袱,也沒有激烈的劇情衝突,就是平平淡淡地,展現出一個普通人從小到大的日常生活。


    但這種新穎的形式以及與普通人生活十分貼近的情節,卻還是讓所有觀眾看得全神貫注。


    通過這些場景的轉化和天使的旁白,觀眾們逐漸拚湊出了這個主角向天使講述的、他如何與媽媽度過一生的故事:


    他雖然家庭條件不太好,但從小就非常懂事,非常聽媽媽的話,知道家中拮據所以認真學習畫畫和鋼琴,還非常主動地避開小賣店不買任何的零食。


    隻可惜沒什麽天賦,所以放棄了畫畫和鋼琴,但他卻在一次摔倒之後喜歡上了跑步,就這樣,他一直奔跑,跑得越來越快,成為運動員,破了記錄,拿了金牌,參加了奧運會,組織了公益跑。


    直到母親躺在病床上安然離世,告訴他此生沒有遺憾。


    在最後與母親告別之後,大幕緩緩拉上,那個天使再度出現在投影畫麵中。


    他緩緩地鼓掌:“啊,真是個感人的故事啊。慈祥溫柔的母親,懂事可愛的孩子,一位運動員度過了很有意義的不凡一生。


    “可是為什麽我總覺得好像有哪裏不對呢?


    “嗯,讓我想想,好像是有一些細節不太對勁。為什麽當你長大後,視角的高度卻還是沒什麽變化呢?甚至好像還變得更低了一些。


    “為什麽在你摔倒躺在病床上之後,在記憶中看到的母親就距離你越來越遙遠、越來越模糊了呢?


    “孩子,不要在天使麵前撒謊,我說過了,你的母親是一位善良、虔誠、美麗的人,但隻有從伱這裏得到確切的答案之後,我才能確定她到底可不可以進入天堂。


    “你不需要向我解釋什麽,你這樣的情況我見過很多了,你現在是在夢中,隻是一個純粹的意識,而你的夢可能會受到很多東西的影響,比如你的執念、你的懊惱……


    “好了,讓我們排除掉那些幹擾項,再來一遍。請記住,我要看到你們之間真摯的感情,但前提是,它是真實的。


    “準備好了嗎?如果準備好了,就看著我的手,我們……再來一次。”


    天使再次對著幕布的中央位置抬起手來,舞台的大幕徐徐拉開。


    仍舊是之前出現過的那些場景,老式單元樓的內部,坐公交車去市裏學畫畫、學鋼琴的場景,在操場上玩的場景,放學等媽媽來接時小賣店門口的場景……


    然而這次,同樣的場景卻出現了截然不同的劇情走向。


    在家中場景,他沒有安安靜靜地自己玩,而是一直在哭鬧、吸引媽媽的注意力;他也沒有認真地學鋼琴、學畫畫,總是三心二意;他還有些不合群,總是一個人在操場裏,不願意跟其他孩子們一起玩。


    在小賣店等媽媽來接他的時候,他看著店裏麵的辣條很饞,但是沒有零用錢。而這時候他看到有其他的小朋友拿了吃的沒有給錢就走了,於是很好奇地上去問。


    “可以賒賬呀,賒賬就不用給錢呀。”


    “賒賬?”


    那時候的他顯然還太小,完全無法理解這兩個字到底是什麽意思,不花錢就可以吃辣條?


    他懷著試試看的心態去問了一下老板,沒想到老板還真的遞給了他。他開開心心地吃完了辣條,等媽媽來接,就這樣一直到了第三天,小賣店的老板不高興了,把他扣住直到媽媽來給了錢。


    那時候他才知道,原來賒賬的意思不是不用給錢,而是以後再給錢。


    雖然媽媽隻是笑著什麽都沒說,但從那之後他再也沒有去過任何的一家小賣店,見到了就離得遠遠的。


    在那次意外的摔倒後,他在醫院裏住了很長時間,而在那之後,他就坐上了輪椅。


    此時很多觀眾才恍然大悟:為什麽之前看那些跑步的場景時,都覺得怪怪的?


    因為那些視角明顯比正常視角要低很多。那不是一個正在跑步的成年人的視角,而是輪椅上的視角。


    因為劇中的主角很小就坐上了輪椅,所以他從沒體驗過正常人跑步的視角,那些場景,都是他坐著輪椅看到操場時幻想出來的。

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