三人表情都是一滯:“一、一周?”


    雖然他們之前很急,但也從沒想過一周就把遊戲做出來。這也太快了!


    我們都還隻是弱小、無助、可憐的大一新生啊!


    路知行看了看他們:“一周怎麽了?原劇在舞台上的流程一共才一個小時出頭,即便做成遊戲,加入一些互動玩法,整個的遊戲流程也不會超過兩個小時。


    “你們有三個人,每人隻需要負責四十分鍾的遊戲流程,在有現成資源和詳細設計的情況下,這很難嗎?”


    劉博和呂一笑互相看了看。


    似乎這麽一說的話,確實……不算難?


    劉博問道:“那路哥,《平凡人生》那邊怎麽辦?咱們做完了《眼中的你》再做《平凡人生》?間隔太久,熱度就不太趕趟了吧。”


    路知行淡定地說道:“沒事,《平凡人生》我來做,爭取跟《眼中的你》前後腳發售。”


    三人全都震驚了,就連認真打遊戲的趙浩岩都回過頭來:“前、前後腳發售?!路哥你要一周時間把這遊戲做出來啊!”


    路知行點點頭:“怎麽了?我不是之前說過麽,何教授給了我內測資格後,幫我聯係了一個研究組,可以用上一些新技術。我估摸著,一周時間,應該差不多。”


    三人的表情都像是要裂開了。


    之前路知行確實跟他們打電話說,何教授那個內測名額可以讓他用一些新技術,但什麽樣的新技術能在一周之內做出這樣一款體量如此龐大的遊戲?


    這不是新技術,這是黑科技吧!


    但看到路知行認真的樣子,他們意識到這並不是在開玩笑。


    瞬間有些慚愧。


    他們三個人做一個遊戲時間最多倆小時的《眼中的你》,一周時間還覺得有些不夠。結果路知行自己一個人就要做《平凡人生》?而且時間也是一周?


    這叫什麽?


    我一個人就是一支軍隊?


    這下三個人徹底服氣了,立刻把手頭的事情快速收尾,現在開始就要爭分奪秒地製作。


    而路知行也離開寢室,返回網咖。


    從現在開始,閉關!


    ……


    ……


    路知行直接跟導員說了一聲,幫404寢室把這一周所有的課全都請了假,專心製作遊戲。


    一周時間眨眼間就過去了,路知行甚至過出了一種“山中無日月,寒暑不知年”的感覺。


    10月25日,周三。


    路知行從vr遊戲艙中出來,結束了今天的工作。


    “呼……累死了。


    “這樣一來,《平凡人生》這遊戲就算是大體完成了,至於剩下的那些細節,再有兩三天時間修修補補,應該問題不大。


    “這種意識連接的製作技術確實幫了大忙,如果用傳統的方式,即便在已經有了現成素材的情況下,也得多花一倍的時間。


    “如果連素材都要我手繪的話,恐怕所花的時間還得再翻好幾倍。”


    路知行能做得這麽快,跟《平凡人生》這款遊戲本身的特點也有很大的關係。


    雖然這遊戲看起來場景很多,玩法很雜,但其實並沒有很複雜的遊戲流程和劇情,這些玩法也都比較簡單。它的內核,還是一款模擬生存類遊戲。


    如果將所有的資源都替換成pc上的簡陋版本,那麽這遊戲實際上也就隻有比獨立遊戲稍微大一點的體量。


    路知行靠著人生扮演遊戲給解決了這遊戲的素材問題之後,真正製作所需的時間就大大縮短了。


    拿過手機,看到上麵有兩個未接電話,分別是劉博和周一平打來的。


    路知行按照時間順序回撥,先打給劉博。


    “喂?路哥,《眼中的你》總算是製作完成了!有時間的話伱回一趟寢室吧,來驗收一下我們的成果!順便也來定一下,什麽時候上傳、發布?”


    路知行點頭:“行,我大概半小時之後回去。”


    然後打給周組長。


    “小路啊,沒什麽特別重要的事,就是提醒你注意身體,勞逸結合啊,每次進入‘太清’我都能看到新增了一大批資源,雖然這是好事,但看起來有點嚇人啊。


    “你現在很重要,可千萬不能累著。


    “對了,除此之外還有個事情,就是經過一段時間測內測,官方已經決定要召開發布會,對外界正式公布這種意識生成素材的遊戲製作技術了。‘太清’虛擬世界深層空間的事情,當然也會公布。


    “哦,這個發布會本身倒是沒什麽特別的,都是你已經知道的事情,看不看都無所謂。


    “關鍵是這次官方為了展示、推廣這種新技術,要在內部征集一批跟這種新技術沾邊的遊戲,到時候可能會是幾十款遊戲一起,有一些新遊戲,也有重製的老遊戲,在官方平台上出一個合集推薦。


    “如果你覺得合適的話,我就把《平凡人生》報上去?發布會應該是這個周末開,你那遊戲開發進度能來得及嗎?”


    路知行點頭:“來得及,報上去吧。”


    這個推薦資源對他來說還挺重要的,雖說是幾十款遊戲一起上的合集,但隻要操作得當,《平凡人生》也能脫穎而出。


    官方平台這種活動的流量加持是很多的,雖說有幾十款遊戲,會造成嚴重分流,但如果把其他遊戲的流量全都搶過來呢?


    掛斷電話,路知行鎖好房門,離開網咖直奔寢室。


    ……


    404寢室中,劉博、呂一笑和趙浩岩全都頂著重重的黑眼圈,雖然因為完成了遊戲而興奮不已,但還是能感覺到一股濃濃的疲憊。


    他們可沒有路知行這麽高的效率,也沒有路知行這麽旺盛的精力,這一周時間加班加點的製作,可是給他們熬得夠嗆。


    不過現在遊戲順利做出來,再多的辛苦也都值了。


    “行,我體驗一下,你們三個先吃點東西,睡覺吧。”


    路知行把順路買來的煎餅扔給他們三個,然後就開始體驗《眼中的你》遊戲版。


    這次《眼中的你》同時做了三個版本,分別是vr版、pc版和手機版。


    與之前的舞台劇相比,遊戲版《眼中的你》加入了一個很重要的設定:通過眨眼來操控、互動。


    vr版就不用說了,意識連接技術可以完美支持;手機版和電腦版,都要調用攝像頭權限,監測到玩家視線才能遊玩。


    當然,考慮到一些玩家確實沒有攝像頭,所以也提供了不用攝像頭遊玩的方式,用鼠標點擊或者觸摸屏幕的方式來替代眨眼的動作。


    隻不過代入感會稍微差一些。


    遊戲時長大約是1小時40分鍾,跟舞台劇相比,增加了一些可互動遊玩的細節內容,雖說遊玩時間還是有些短,但基本上算是夠到藝術類獨立遊戲的及格線了。


    到時候把售價下調一些、賣便宜點應該就好了。


    路知行把三種平台上的遊戲全都跑了一遍,各自找到了幾個小問題,做好了記錄。


    這一跑就是五個小時,等路知行全跑完,另外三個人早都已經陸續睡醒了。


    “怎麽樣路哥!”三個人全都圍了過來。


    “嗯,大體上沒問題,就有幾個小細節再微調一下就好。”


    路知行對照著文檔上的記錄,給三人簡單講了講需要改動的地方。如果一切順利,這些改動應該可以在一兩天時間完成。


    劉博很高興:“太好了,沒有大問題就好!那路哥,我們是不是該考慮著,在官方平台上創建個工作室賬號發布了?


    “或者,用路哥你自己的個人賬號發布?你應該有自己的個人賬號吧?”


    在官方平台上發布遊戲有兩種方式,一種是個人賬號,另一種是工作室賬號。


    兩種賬號是完全獨立的關係,有點像是聊天軟件中個人賬號與企業賬號的區別。


    工作室賬號創建後,可以往裏麵添加共同創作名單,到時候路知行就可以把劉博等三個人加進去,直接用工作室賬號按照既定比例給他們分錢,省去了諸如發工資、扣稅等一係列麻煩。


    不過這樣一來,也就意味著主創的收入會被多分走一些,畢竟是從固定工資變成了盈利分成,遊戲越火,分走的就越多。


    所以也有很多製作人不喜歡用工作室賬號,而是用個人賬號發布,拿到收入之後隻給其他人發固定工資和少量獎金,不讓他們參與賬號分成。


    對於劉博他們來說,這遊戲從創意到素材都是路知行提供的,所以即便路知行用個人賬號發布他們也沒意見,隻要事後該給的辛苦費給到位就行了。


    路知行沉默片刻。


    個人賬號?


    異鄉人?


    《禪》?


    他當即搖頭:“不,我沒有個人賬號!我們直接注冊一個工作室賬號好了。”


    這三個人承擔了主要的製作工作,拿分成是應該的。更何況路知行也不太想讓自己的個人賬號和工作室賬號混在一起,“異鄉人”和《禪》的事,不到萬不得已最好還是不要被曝光。


    劉博和呂一笑都很驚訝:“咦,路哥你竟然沒有個人賬號嗎?那你注冊一個工作室賬號吧。”


    路知行打開官方後台,申請工作室賬號,然後填好了四個人的真實資料。


    “起個什麽名字呢……


    “有了,就叫,404工作室吧!”


    路知行輸入工作室的名字,按下了回車鍵。


    沒人注冊過,能用。


    路知行很高興:“ok,回頭我設計個logo,這次我們404工作室就要一炮而紅!”


    ……


    ps.應該是下個月5號左右上架,這段時間攢攢稿子,上架後日萬。繼續求月票,推薦票!

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