看到這四個字,現場一片嘩然。


    “恐怖遊戲??”


    “這抽簽箱裏還真是什麽遊戲類型都有啊?”


    “這也太難了!比上一屆的‘模擬駕駛’主題難了好幾倍啊!”


    “也不能這麽比吧,競爭的激烈程度還是差不多的。不過確實,恐怖遊戲不好做。”


    “而且別忘了這遊戲的評選規則,還得做出新意才行!”


    “做出新意?我覺得大可不必。沒看之前做出新意的《機甲傳奇》撲得老慘了嗎?反倒是《簡單飛行模擬》、《國產卡車模擬》這種火了。所以我覺得,不如正經做恐怖遊戲,拿不到第一名就拿不到嘛,隻要能獲得其他投資人的青睞,一樣能賺錢啊。”


    “得了吧,我覺得不管怎麽做,恐怖遊戲賺錢的概率都微乎其微。與其指望著做出一款能賺錢的恐怖遊戲,還不如指望著搞點幺蛾子拿到第一名那一千萬投資。”


    台下的設計師們各執一詞,誰都說服不了誰。


    但有一點可以確定,那就是“恐怖遊戲”這個題材,確實把他們給難住了!


    在諸多遊戲類型中,製作難度是完全不同的。


    比如動作類遊戲,它的製作門檻就非常高,不僅僅是動作采集的問題,更重要的是要處理好各種動作的設計、數值的調整、模型碰撞判定等等一係列複雜因素,任何細節出現問題都有可能導致玩家的手感崩盤。


    而恐怖遊戲的設計難度,則在於對玩家心理的把控,以及氛圍感的營造。


    如果說動作遊戲難做,是門檻高,是一種硬性的難;那麽恐怖遊戲難做,就是一種軟性的難。


    它不在於某個具體的技術或設計難點,而在於一種玄之又玄的感覺。


    國內哪怕是頂尖的遊戲大廠,一般也不會去碰這個題材。


    隻有國外的一些特定的、天賦異稟的廠商,才能吃上恐怖遊戲這碗飯。


    這次李如山一抽就抽到了個王炸,台下的遊戲設計師們愁雲慘霧,而他自己則是喜笑顏開。


    很好,那一千萬打水漂的概率又大大提升了!


    遊戲題材成功等於是成功了一半,而成功的另一半,當然是找到一個“靠譜”的設計師了。


    李如山往台下打量,很快鎖定了自己的目標。


    就是那個叫路知行的設計師!


    之前李如山玩了《平凡人生》之後,就一直對404工作室念念不忘,進行了一些簡單的調查之後,就鎖定了路知行。這次,他驚喜地發現路知行竟然也報名參加了本次遊戲大賽,當然是重點關照。


    台上還有一些後續的活動,但那就都跟李如山沒關係了。


    他跟手下的一個員工吩咐了幾句,然後轉身去往會場後麵的會客室。


    那位員工快步來到路知行身旁,低聲說道:“您好,我們李總想請您談一談。”


    路知行愣了一下,這位李總竟然也在關注自己?


    也好,省掉了一些麻煩。


    他指了指趙浩岩,問道:“這個是我們工作室的關卡設計負責人,需要一起過去嗎?”


    員工點了點頭:“可以,李總說了,您和您的朋友可以一起來。”


    “好,那麻煩帶路吧。”


    路知行站起身來,拉著還在吃點心的趙浩岩,往大廳後麵的會客室走去。


    ……


    “路總!你好你好,久仰了。我玩過你的《平凡人生》,非常喜歡,作為一個投資人,我隻有一個想法,就是見證你無窮的潛力被激活啊!”


    剛一進會議室,路知行就感受到了李如山的熱情。


    這個小胖子一上來就緊緊握著路知行的手,有一種相見恨晚的感覺。


    路知行微微一笑:“哪裏,我對李總,也是久仰大名了。”


    這倒是實話,之前從何程教授那裏已經聽到過很多八卦了。


    李如山很高興:“快請坐!這位是?”


    他微微仰頭看向路知行身後跟著的趙浩岩。


    路知行介紹道:“這是趙浩岩,是我大學的室友,也是現在404工作室的關卡設計負責人。”


    趙浩岩也跟李如山握了握手:“李總你好!希望有時間可以一起打遊戲,我最近新練了幾個英雄,在青銅局嘎嘎亂殺!”


    路知行一時有些無語,看來老趙這人際交往能力,還是得再多練練。


    但李如山卻絲毫不介意,反而喜笑顏開。


    “好啊好啊,來,二位請坐,咱們詳談。”


    他招了招手,服務生端上來了各式飲料。路知行隨便選了一杯雞尾酒,而趙浩岩則是挑花了眼之後選了一杯量最大的,抱著噸噸噸地喝了起來。


    “兩位都是優秀的年輕設計師啊!能來參加我的這個設計大賽,真是讓我覺得蓬蓽生輝……


    “哎算了,我不會扯那些虛頭巴腦的東西,還是直來直去的吧,這次找你們來呢,就是想跟伱們聊聊這個比賽的事情,順便也想聽聽,你們對這次的主題,有沒有什麽好的想法?


    “不用拘束,暢所欲言!你也知道我這個設計大賽的主題就是‘築夢’,所以這夢想啊,越離譜越好!”


    李如山充滿期待地看著路知行和趙浩岩。


    這兩個人,給他的第一印象非常不錯。


    之前李如山本來還有些擔心,路知行能做出《平凡人生》這麽好玩的遊戲,會不會真的是個天才製作人?萬一不能幫自己虧錢怎麽辦?


    但這次見麵,這種擔心在一定程度上被打消了。


    因為他發現,這個路知行也不是什麽地方都擅長嘛!你看他帶的這個人。


    這位趙浩岩,是他寢室的一名室友,擔任了關卡負責人這麽重要的職位?這算不算是……任人唯親?


    似乎這個路知行在公司管理和人才選拔方麵,不是很行啊。


    不知道為什麽,一見到路知行,李如山就有一種莫名其妙的信任感,總覺得他做出來的遊戲肯定能幫自己燒錢,也說不清楚為什麽。


    可能……這就是冥冥中自有天意?


    而對於趙浩岩,李如山就更滿意了。


    這不就是那位在遊戲設計學院迎新晚會上本色出演的“三傻”之首嗎?


    今日一見,舞台上的狀態果然不是演出的,完全是純天然。


    這舉手投足間,就有一種不太聰明的氣質自然而然地流露了出來。


    李如山總有種自己要一下子同時擁有臥龍和鳳雛的驚喜感。


    當然,這兩位具體是不是臥龍和鳳雛,還得看他們之後的表現。


    李如山也是很慎重的,畢竟能不能燒光這五億,直接關係著他能否完成自己的願望,不被家業所累,做個快樂無憂的宅男。


    路知行沉吟片刻:“我對於這次比賽主題的想法嘛……


    “傳統形式的恐怖遊戲太多了,我覺得,一定得標新立異!要大膽創新,融合多種遊戲的玩法!”


    李如山點頭如啄米:“對對對,繼續!”


    路知行繼續說道:“我覺得,既然是恐怖遊戲,那就一定要越嚇人越好。一些傳統的恐怖遊戲給玩家安排了各種武器,手槍、衝鋒槍甚至還有火箭筒,這毫無疑問會大大削弱遊戲的恐怖感。


    “有句話叫,一切恐怖的來源都是火力不足。所以,為了確保這遊戲能給玩家最極致的恐怖遊戲體驗,玩家手中必須沒有任何的武器。”


    李如山豎起大拇指:“好!這個想法深得我心!既然是恐怖遊戲,就一定得足夠嚇人,最好把所有玩家都嚇跑……哦不,最好讓所有玩家都能獲得最極致的恐怖體驗才行!


    “不拿武器的恐怖遊戲,好啊,給玩家們好好強化一下火力不足恐懼症!


    “不過……要是太嚇人了,會不會過於吸引那些恐怖遊戲愛好者啊?”


    路知行點頭:“嗯,可能確實會有這個問題。所以我的想法是,在體能方麵,給玩家一些提升。


    “簡單來說就是……融入跑酷的玩法!”

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