“好!”
台下的李如山直接不裝了,對著路知行豎起了大拇指。
要不怎麽說是被自己寄予厚望的遊戲設計師呢,跟其他的廢物確實不是一個級別的!
之前也有幾個人提出了比較離譜的設計方案,比如國戰類恐怖遊戲,戀愛養成類恐怖遊戲之類的,但張啟隻是簡單問了幾個問題,這群人就偃旗息鼓了,根本答不上來。
這叫怎麽回事?
你們自己出的設計方案,結果被一個投資人給輕易的問住了,這方案你們到底有沒有認真設計?
就算你們想騙錢,哦不,想築夢,也得多下點功夫想想怎麽忽悠投資人吧?
渣渣!
但路知行就不一樣了,一看就是有備而來啊。
麵對投資人突如其來、臨場發揮的提問,還能從容不迫地對答如流,甚至說的很有道理,完美掩蓋了這遊戲坑爹的本質,這叫什麽?這就叫臥龍的專業素養!
李如山看向路知行和台下的趙浩岩,眼中滿是欣賞。
我有臥龍鳳雛,何愁大事不成!
張啟繼續問下一個問題。
“伱認為這遊戲的核心樂趣在什麽地方?”
路知行回答:“核心樂趣與其他的恐怖遊戲一致,都是通過緊張刺激、與死亡同行的遊戲內容,給玩家製造心跳加速、腎上腺素激增的感覺。”
張啟:“那你覺得加入跑酷元素之後,玩家的機動能力大大增強,會不會削弱玩家的緊張感?”
路知行點頭:“當然會,所以我在遊戲中做出了平衡。主角無法獲得武器,隻能逃跑,為了躲避喪屍隻能被迫往黑暗的地方鑽,在夜視儀的狹窄視野中,黑暗將同時具備‘安全’和‘危險’兩種屬性,這些都可以彌補玩家因為機動力增強而喪失的緊張感。”
張啟:“一般的恐怖遊戲到了中後期很容易審美疲勞,這一點你打算怎麽解決?”
路知行:“用我之前提到過的三個係統。
“上中下三層世界,場景風格和關卡設計都會發生巨大的改變,給玩家製造新鮮感;
“npc和碎片化劇情係統,讓玩家可以在探索過程中逐漸拚湊出劇情的全貌;
“和貓貓互動解謎的玩法,可以在適當時機舒緩玩家緊繃的神經,而貓貓遇到危險也可以促使玩家推進劇情前去解救。
“以上都是為了玩家一周目的遊戲體驗,等到了多周目,喜歡追求挑戰的玩家還可以體驗隨機地圖。”
張啟陷入沉默。
路知行說的這些,還真的回答上了他的問題。
當然,一些問題可以在設計上得到解決,不意味著它們也可以在實際的遊戲中得到解決。很多設計師在設計方案時規劃得挺好,可一旦製作起來,就不是那麽回事了。
張啟仍舊覺得這款遊戲很不靠譜,並對路知行有一種無論如何也難以信任的感覺。
但他的職責也就到此為止了,對這樣一個項目,他已經沒有理由阻止李如山投資。
考慮片刻之後,張啟問出了最後一個問題:“如果按照你的設計,跑酷玩法應該是這遊戲最核心的係統。它有點類似於動作係統,製作難度應該很高。作為一家新興的工作室,你們之前完全沒有製作類似係統的經驗,你如何保證它能夠達到你預期的設計效果?”
路知行說道:“我會安排設計師們親自體驗跑酷運動,來將這一細節設計真正落實。”
張啟一時語塞:“這個……倒是也大可不必。總之,跑酷係統你認真研究就行了,尤其是作為vr版的遊戲,這個係統更是會直接關係到成敗。”
顯然張啟也沒想到路知行的回答竟然是“讓設計師們親自體驗跑酷運動”,這就有點過了,做個遊戲而已,犯不上。
他有這一問,其實也隻是確認一下路知行的態度,沒曾想得到了一個有點離譜的答案。
張啟看向李如山:“李總,我這沒有其他問題了。不過我還是建議,投資這個項目要慎重。
“以我的判斷,這款遊戲的成功率雖然勉強高過了可投資的基準線,但它仍舊算不上是一個很可靠的投資項目。”
雖說李石讓張啟給李如山把關,有否掉一些不靠譜項目的權力,但這種權力的行使有個前提,就是要嚴格按照預估的大致成功率來。
如果預估的成功率實在太低,比如隻有10%,20%,那麽張啟就可以毫不猶豫地否掉。
但《與暗同行》這款遊戲,看起來成功率有個30%以上,這並沒有觸碰到紅線。
雖說它的設計比較離譜,但路知行在台上的對答如流以及之前《平凡人生》的成功經驗,都算是一種加分項,把這款遊戲和其他那些坑爹遊戲給區分了出來。
所以綜合考慮,張啟沒有阻攔。
當然,這個“成功率”也是張啟自己的判斷,他完全可以強行否掉。
但他很清楚自己的定位:李老爺子派來的工具人。
所以他不會代入太多的主觀情感,而隻是嚴格按照要求執行自己的任務,隻要不是太離譜的項目,他都不會去否決。
換言之,如果李如山真的搞了一堆看起來靠譜的項目把五億賠光了,那也是協議允許之內的,張啟不會阻攔。
聽到張啟的話,李如山瞬間振奮。
“高過可投資的基準線了是嗎?好,那我正式宣布,本次築夢遊戲設計大賽的第一名,就是《與暗同行》!”
張啟一時無語,合著我說了那麽多,您就聽到一句“高過可投資基準線”了是吧?
他壓低聲音提醒:“李總,後邊還有其他的項目呢,你不再看看了?”
李如山站起身來:“不看了不看了,路總,來,咱倆商量一下投資的細節問題。”
說完,他親切地拉著路知行的手往後麵的會客室去了。
現場頓時一片嘩然。
這麽草率的嗎?後邊還有很多遊戲項目你都還沒看呢!這就直接敲定第一了嗎!
不少設計師扼腕歎息,一千萬的天使投資啊!
這其中,有之前上過台但被張啟否掉的,後悔自己當時在台上為什麽懵圈了,為什麽被問住了,如果堅持一下,說不定就挺過來了呢?
也有沒來得及上台的,覺得這個路知行就是單純的運氣好,我的設計方案也很離譜啊,要是早點讓李總看到,說不定第一名就是我的了呢!
但扼腕歎息也沒用了,李如山拉著路知行的手,宛如一見鍾情,其他人都已經沒有機會。
不過遊戲設計大賽還要正常走完流程,畢竟後麵的方案還有可能會被在場的其他投資人看中。
……
會客室中,李如山讓助理拿來了已經打印好的製式合同。
“路總,請看,這是擬定好的投資合同。
“簡單來說就是,我的投資不會對404工作室的具體運作有任何影響,你們還是完全的自主運作。
“這一千萬賠了呢,全算我的。
“當然如果萬一不幸賺了呢,我會從你的盈利中分走20%,最高封頂是1400萬。
“所以,具體要怎麽做,你應該懂吧?”
李如山衝著路知行擠眉弄眼,瘋狂暗示。
路知行拿過這份堪稱慈善贈與協議的合同仔細翻了翻,問道:“這份製式合同是李總你親自定製的吧?”
李如山嘿嘿一笑:“那是自然,這可是跟老爺子扯皮了很久才確定的數額。”
路知行微微點頭:“嗯,看出來了。”
李如山突然意識到了什麽,趕忙又補充了一句:“對了,這事你知我知就行了,可千萬不要外傳啊!”
路知行義正詞嚴地說道:“放心,李總以國士待我,我必以國士報之!”
李如山又小聲問道:“路總,你私下裏給我透個底,這遊戲你到底有幾成把握?”
路知行想了想:“九成半?”
李如山“噗嗤”一下笑出聲來:“路總你是說的一百成裏麵有九成半是吧?還挺幽默。行,你再好好看看合同,或者拿回去給公司的法務看看也行,如果沒問題,咱們就簽。”
(本章完)
台下的李如山直接不裝了,對著路知行豎起了大拇指。
要不怎麽說是被自己寄予厚望的遊戲設計師呢,跟其他的廢物確實不是一個級別的!
之前也有幾個人提出了比較離譜的設計方案,比如國戰類恐怖遊戲,戀愛養成類恐怖遊戲之類的,但張啟隻是簡單問了幾個問題,這群人就偃旗息鼓了,根本答不上來。
這叫怎麽回事?
你們自己出的設計方案,結果被一個投資人給輕易的問住了,這方案你們到底有沒有認真設計?
就算你們想騙錢,哦不,想築夢,也得多下點功夫想想怎麽忽悠投資人吧?
渣渣!
但路知行就不一樣了,一看就是有備而來啊。
麵對投資人突如其來、臨場發揮的提問,還能從容不迫地對答如流,甚至說的很有道理,完美掩蓋了這遊戲坑爹的本質,這叫什麽?這就叫臥龍的專業素養!
李如山看向路知行和台下的趙浩岩,眼中滿是欣賞。
我有臥龍鳳雛,何愁大事不成!
張啟繼續問下一個問題。
“伱認為這遊戲的核心樂趣在什麽地方?”
路知行回答:“核心樂趣與其他的恐怖遊戲一致,都是通過緊張刺激、與死亡同行的遊戲內容,給玩家製造心跳加速、腎上腺素激增的感覺。”
張啟:“那你覺得加入跑酷元素之後,玩家的機動能力大大增強,會不會削弱玩家的緊張感?”
路知行點頭:“當然會,所以我在遊戲中做出了平衡。主角無法獲得武器,隻能逃跑,為了躲避喪屍隻能被迫往黑暗的地方鑽,在夜視儀的狹窄視野中,黑暗將同時具備‘安全’和‘危險’兩種屬性,這些都可以彌補玩家因為機動力增強而喪失的緊張感。”
張啟:“一般的恐怖遊戲到了中後期很容易審美疲勞,這一點你打算怎麽解決?”
路知行:“用我之前提到過的三個係統。
“上中下三層世界,場景風格和關卡設計都會發生巨大的改變,給玩家製造新鮮感;
“npc和碎片化劇情係統,讓玩家可以在探索過程中逐漸拚湊出劇情的全貌;
“和貓貓互動解謎的玩法,可以在適當時機舒緩玩家緊繃的神經,而貓貓遇到危險也可以促使玩家推進劇情前去解救。
“以上都是為了玩家一周目的遊戲體驗,等到了多周目,喜歡追求挑戰的玩家還可以體驗隨機地圖。”
張啟陷入沉默。
路知行說的這些,還真的回答上了他的問題。
當然,一些問題可以在設計上得到解決,不意味著它們也可以在實際的遊戲中得到解決。很多設計師在設計方案時規劃得挺好,可一旦製作起來,就不是那麽回事了。
張啟仍舊覺得這款遊戲很不靠譜,並對路知行有一種無論如何也難以信任的感覺。
但他的職責也就到此為止了,對這樣一個項目,他已經沒有理由阻止李如山投資。
考慮片刻之後,張啟問出了最後一個問題:“如果按照你的設計,跑酷玩法應該是這遊戲最核心的係統。它有點類似於動作係統,製作難度應該很高。作為一家新興的工作室,你們之前完全沒有製作類似係統的經驗,你如何保證它能夠達到你預期的設計效果?”
路知行說道:“我會安排設計師們親自體驗跑酷運動,來將這一細節設計真正落實。”
張啟一時語塞:“這個……倒是也大可不必。總之,跑酷係統你認真研究就行了,尤其是作為vr版的遊戲,這個係統更是會直接關係到成敗。”
顯然張啟也沒想到路知行的回答竟然是“讓設計師們親自體驗跑酷運動”,這就有點過了,做個遊戲而已,犯不上。
他有這一問,其實也隻是確認一下路知行的態度,沒曾想得到了一個有點離譜的答案。
張啟看向李如山:“李總,我這沒有其他問題了。不過我還是建議,投資這個項目要慎重。
“以我的判斷,這款遊戲的成功率雖然勉強高過了可投資的基準線,但它仍舊算不上是一個很可靠的投資項目。”
雖說李石讓張啟給李如山把關,有否掉一些不靠譜項目的權力,但這種權力的行使有個前提,就是要嚴格按照預估的大致成功率來。
如果預估的成功率實在太低,比如隻有10%,20%,那麽張啟就可以毫不猶豫地否掉。
但《與暗同行》這款遊戲,看起來成功率有個30%以上,這並沒有觸碰到紅線。
雖說它的設計比較離譜,但路知行在台上的對答如流以及之前《平凡人生》的成功經驗,都算是一種加分項,把這款遊戲和其他那些坑爹遊戲給區分了出來。
所以綜合考慮,張啟沒有阻攔。
當然,這個“成功率”也是張啟自己的判斷,他完全可以強行否掉。
但他很清楚自己的定位:李老爺子派來的工具人。
所以他不會代入太多的主觀情感,而隻是嚴格按照要求執行自己的任務,隻要不是太離譜的項目,他都不會去否決。
換言之,如果李如山真的搞了一堆看起來靠譜的項目把五億賠光了,那也是協議允許之內的,張啟不會阻攔。
聽到張啟的話,李如山瞬間振奮。
“高過可投資的基準線了是嗎?好,那我正式宣布,本次築夢遊戲設計大賽的第一名,就是《與暗同行》!”
張啟一時無語,合著我說了那麽多,您就聽到一句“高過可投資基準線”了是吧?
他壓低聲音提醒:“李總,後邊還有其他的項目呢,你不再看看了?”
李如山站起身來:“不看了不看了,路總,來,咱倆商量一下投資的細節問題。”
說完,他親切地拉著路知行的手往後麵的會客室去了。
現場頓時一片嘩然。
這麽草率的嗎?後邊還有很多遊戲項目你都還沒看呢!這就直接敲定第一了嗎!
不少設計師扼腕歎息,一千萬的天使投資啊!
這其中,有之前上過台但被張啟否掉的,後悔自己當時在台上為什麽懵圈了,為什麽被問住了,如果堅持一下,說不定就挺過來了呢?
也有沒來得及上台的,覺得這個路知行就是單純的運氣好,我的設計方案也很離譜啊,要是早點讓李總看到,說不定第一名就是我的了呢!
但扼腕歎息也沒用了,李如山拉著路知行的手,宛如一見鍾情,其他人都已經沒有機會。
不過遊戲設計大賽還要正常走完流程,畢竟後麵的方案還有可能會被在場的其他投資人看中。
……
會客室中,李如山讓助理拿來了已經打印好的製式合同。
“路總,請看,這是擬定好的投資合同。
“簡單來說就是,我的投資不會對404工作室的具體運作有任何影響,你們還是完全的自主運作。
“這一千萬賠了呢,全算我的。
“當然如果萬一不幸賺了呢,我會從你的盈利中分走20%,最高封頂是1400萬。
“所以,具體要怎麽做,你應該懂吧?”
李如山衝著路知行擠眉弄眼,瘋狂暗示。
路知行拿過這份堪稱慈善贈與協議的合同仔細翻了翻,問道:“這份製式合同是李總你親自定製的吧?”
李如山嘿嘿一笑:“那是自然,這可是跟老爺子扯皮了很久才確定的數額。”
路知行微微點頭:“嗯,看出來了。”
李如山突然意識到了什麽,趕忙又補充了一句:“對了,這事你知我知就行了,可千萬不要外傳啊!”
路知行義正詞嚴地說道:“放心,李總以國士待我,我必以國士報之!”
李如山又小聲問道:“路總,你私下裏給我透個底,這遊戲你到底有幾成把握?”
路知行想了想:“九成半?”
李如山“噗嗤”一下笑出聲來:“路總你是說的一百成裏麵有九成半是吧?還挺幽默。行,你再好好看看合同,或者拿回去給公司的法務看看也行,如果沒問題,咱們就簽。”
(本章完)