姚文揚走進大廳,在休息區的椅子上坐下,同時充滿好奇地四下打量。


    這裏怎麽看……都像是一個攀岩館吧!


    當然,這裏麵有一些遊戲元素,比如其中一麵牆上畫的明顯是《眼中的你》的遊戲場景,而另一麵牆上畫的似乎是《平凡人生》的海報。


    但大麵積的攀岩牆壁和跑酷設施,還是無情地出賣了它。


    “這家公司到底是怎麽回事?我該不會才離虎口,又入狼窩吧?”


    姚文揚心裏有些打鼓,因為對於這個404工作室,他也所知不多。


    雖說因為《平凡人生》的火爆,讓404工作室的名字被很多人所熟知了,但對於它內部的具體構成,目前還是個謎。


    姚文揚隻是大致查到,這家工作室由四個年輕的大學生組成,而且這四個大學生還曾經在學校的迎新晚會上表演過節目,並給觀眾們留下了深刻印象,喜獲“三傻”稱號。


    這叫什麽?做遊戲裏最會演小品的?演小品裏最會做遊戲的?


    本來姚文揚對這種初創型的小公司是避之不及的,畢竟這種小公司可能天生就有很多的坑。


    姚文揚目前的職位,是在京海一家中型遊戲公司裏做執行主策,能力也算是比較全麵的了。以他的履曆而言,原本不該來踩小公司的坑。


    但404工作室畢竟剛做出爆款遊戲,想來資金應該是非常充裕的。而且姚文揚在目前的公司幹得也確實是心力交瘁,所以才決定來碰碰運氣。


    萬一這是家好公司也說不定呢?


    至於老板和所有骨幹員工的年齡都比自己小很多這件事……


    這無所謂,在這個圈子裏大家隻看實力,不看年齡。雖然這位路總年紀輕輕,但已經連續成功了《眼中的你》和《平凡人生》這兩個項目,妥妥的天才設計師一枚。再這樣的人手下幹活,姚文揚心服口服。


    當然,前提是這位路總腦子得正常。


    本來姚文揚對這一點是毫不懷疑的,但看到這辦公場地之後……不好說。


    正坐著,就看到兩個年輕人走了過來。


    姚文揚認識左邊那個,正是這家工作室的老板路知行。右邊那個微微發福的小胖子,他不認識,但隱約覺得似乎有些麵熟。


    “路總你好!”姚文揚趕忙打招呼。


    路知行點頭:“姚文揚對吧?感謝伱來參加麵試,可以先坐一會兒,咱們的麵試半個小時後準時開始。”


    說罷,他朝著鍾海濱走了過去。


    李如山緊跟著,在最近的招聘活動中,他特別活躍。


    其實之前李石跟他約定的協議裏,僅僅是要求他隔三差五去投資的公司轉一圈,隨便考察考察,看看情況。畢竟李如山太宅了,如果沒有這條協議的話,他估計能在酒店裏趴三十天不挪窩。


    當然,這協議也沒起到太大作用,因為李如山真就隻是應付差事,去了之後屁股都還沒坐熱就已經嚷嚷著要走了。


    但在404工作室這邊,情況有些不同。


    李如山天天往這跑,從白天待到晚上,直到下班了還走得戀戀不舍的。


    因為這個地方太有意思了!


    在李如山和路知行兩人的精心打造之下,這裏到處都是打遊戲的設備和各種好吃的零食,還有很多愛玩遊戲的人,一下子讓他覺得酒店不香了,想換個地方宅。


    更重要的是,這位路總似乎不走尋常路,每一步都與正常的公司不同。


    從之前確定辦公場地,到後來的裝修,再到現在的招聘……每分每秒,都充滿樂趣!


    所以李如山也積極地投入到這些工作中,與其說是在認真工作,倒不如說是在認真地找樂子。


    鍾海濱是京海能找到的最專業的跑酷和攀岩教練,這一點,路知行和李如山已經通過獵頭了解過了。


    所以隻是簡單地聊了聊,就進入了技能展示的環節。


    鍾海濱在手上打好鎂粉,向這兩位老板賣力地做出各種攀岩和跑酷動作,幹脆利落、流暢無比。


    看得出來,這是有真功夫的,沒有數年如一日的苦練,達不到這種程度。


    而且從言語談吐來看,他的性格也不錯,比較有耐心,技術動作講解得也很細致,確實很適合吃教練這碗飯。


    於是麵試就這樣順利地結束了,在李如山的大力支持下,最終以溢價30%的幅度簽訂了合同。


    對於員工薪酬方麵,李如山的想法當然是越高越好,畢竟他的終極目標是五個億,這太遙遠了,不積跬步無以至千裏。


    但有張啟盯著,這薪資漲幅也不能太離譜,30%基本上已經是極限。


    而對於路知行而言,他倒是也不介意給員工們稍微開高一點工資,畢竟前世就是苦逼的打工人,對於職場薪資的許多不正常現象,比如新老員工工資倒掛、不跳槽不漲薪之類的,也比較厭惡。


    總不能自己當老板,就搖身一變成了自己曾經討厭的模樣。


    遊戲行業是個利潤率極高的行業,此時路知行手頭的資源很多,目光要放長遠一些,也沒必要因為這種事情摳摳搜搜的。


    在大廳中坐等的姚文揚看到鍾海濱臉上喜笑顏開,就知道這薪酬水平肯定是給到位了。


    要是跟之前的工資差不多,他不至於高興成這樣。


    姚文揚有些羨慕,一方麵期待著能跳槽漲薪,另一方麵又擔心自己的能力達不到要求。


    “來,我們到會議室詳談。”


    路知行和李如山送走了鍾海濱,又帶著姚文揚到工作區麵試。


    這一路上,姚文揚瞥見了工作區的全貌,羨慕之情簡直是溢於言表。


    這條件未免也太好了!


    嶄新的辦公桌、人體工學椅,嶄新的電腦和vr遊戲設備,還有巨大的休息室、娛樂室……


    看得出來這家公司財大氣粗,處處透露著不差錢。


    雖說公司開在攀岩館裏有些奇怪,但明顯是內有乾坤,這辦公環境是真不錯啊!


    姚文揚不由得多了幾分期待。


    來到會議室,路知行開始提問。


    問的都是一些專業問題,比如姚文揚之前的履曆,開發過哪些遊戲、擔任過哪些工作,對一些工作的看法如何,掌握哪些專業技能……


    姚文揚確實也是有硬實力的,回答得很好,而且也沒什麽空話套話,明顯是個實幹型的員工。


    路知行還比較滿意:“好,我這邊基本可以確定了,你的能力足以勝任這份工作。”


    找姚文揚過來,是要負責移植組工作的。


    移植組主要負責將路知行這邊開發的遊戲移植到pc、主機和手機等其他平台上,外行人可能會覺得,這有什麽?遊戲都做出來了,移植一下有什麽難的嗎?


    但如果是業內人士就會知道,這玩意其實並沒有那麽容易。


    很多經典遊戲移植之後往往出現很多問題,比如優化問題、操作問題,而這些問題一旦出現,對玩家體驗就會有毀滅性打擊,讓整個移植項目全麵崩盤。


    這還隻是技術層麵的問題,在設計層麵,不同平台還要重做操作方式,對美術資源和遊戲內容也要優化和取舍。


    就比如《平凡人生》,這遊戲如果想搬到手機上,不僅是操作方式要大改,遊戲視角也要從第一人稱視角改為上帝視角,各種美術資源也要調整,是個不小的工作量。


    這些改動都可能涉及到遊戲的底層設計,必須有一個資深設計師進行把關。


    隻是李如山在一旁聽著,卻有些坐不住了。


    他偷偷摸摸地扯了一下路知行的衣角,壓低聲音在耳邊說道:“路總,你招的這些人,會不會都……太靠譜了一些?”


    路知行也壓低聲音:“不然你怎麽跟張叔交代?”


    李如山想了想:“嗯……也對。”


    路知行又說道:“再說了,他還不見得能接受咱們的條件呢。”


    姚文揚有些迷茫,這倆人說什麽呢?


    交代什麽?接受什麽條件?


    路知行看向姚文揚,微笑著說道:“我們公司的工作可能會有一些辛苦,也有一些挑戰性,你覺得,你可以勝任嗎?”


    (本章完)

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