角色身體素質提升就一定能減輕恐怖感嗎?
還真不一定。
就比如現在,角色身體素質提升,意味著可以跳的更遠了,但對於玩家來說,卻需要跳過一些在現實中看來自己絕對跳不過去的地方。
這時候,玩家就得和自己的求生本能做抗爭,這本身也是一種恐怖感的來源。
就像腦海中有兩個小人在打架,一個本能的小人說:不行!太遠了,跳不過去的,會摔死的!另一個理智的小人說:沒事,這是遊戲,就得從這裏跳,別磨嘰了!
而在起跳的瞬間,看著下方深不見底的黑暗,感受身體騰空時四周傳來的風聲……
對於普通玩家來說,仍舊算得上是非常恐怖和刺激的體驗。
好在現在的場景還是在室外空曠的地方,雖然很暗,但很安靜,也沒有其他人或者任何會動的生物,可以安心練習跳躍。
劉良剛開始覺得這遊戲難度很離譜,但在逐漸適應了之後卻發現,其實也還行。
“還好還好,這遊戲其實也沒那麽恐怖嘛。”
劉良如此安慰著自己,爬到前方大樓的破窗中。
之前他都是在貧民窟的各種低矮的樓頂間來回穿梭,這次,他從一處五層小樓的樓頂穿過大樓外牆上破損的窗戶,來到了大樓內部。
進入之前還不忘回頭看看,看著貧民窟和垃圾場遠離自己,莫名地還生出一種自豪感:我竟然已經爬了這麽高了,我真牛逼!
不過這並不意味著他已經離開了貧民窟。
因為這座城市的地形大致是依山而建的,貧民窟的建築依附於山體,還會不斷提升。這座大樓在山腳下,可能一邊是五樓,另一邊就變成一樓了。
而等到劉良從這裏出去之後,還會有很長一段貧民窟的路線。
在這個大場景中,路線基本可以看成是螺旋向上的。
進入大樓,光線陡然間變得更暗了,幾乎是伸手不見五指。
劉良不得不開啟夜視儀,繼續前進。
“壞了,我腿肚子開始有點抽筋了……觀眾老爺們快發幾條彈幕給我鼓勵……”
劉良看向左手臂的位置,隨著他手臂的抬起,這裏會顯示出一些彈幕。條數不多,最多也就那麽一兩條,緩慢地上下滾動。
這是第五代vr遊戲頭盔專門為主播準備的功能,讓他們可以在遊戲中也關注一下彈幕。
當然,主播們肯定不可能像在現實中一樣看到滿屏的彈幕,那樣的話,一是遮擋視野,二是比較出戲。主播可以自己設置篩選條件,比如隻顯示付費彈幕或者粉絲值比較高的發言等等。
這個功能可以開也可以不開,純看主播們的個人喜好。
不過劉良是習慣一直開啟的,一方麵是為了跟觀眾有一些互動,這是主播的基本素養,另一方麵就是看看彈幕能稍微給自己壯壯膽。
不過這種習慣也有可能起到反作用,比如現在。
前方越走越黑,穿過房間,前方的路大多都被各種倒塌的文件櫃和辦公桌給擋住了,地上散落著各種各樣的雜物。
在夜視儀的視野中,到處都變成了白茫茫的一片,自己粗重的呼吸聲清晰可聞。
這裏的走廊全都斷斷續續的,明明一眼能夠望到盡頭,但卻總是被各種各樣的櫃子或雜物給擋住。
有些是可以通過搬動櫃子來側身穿過的,有些則完全無法通行,隻能穿過房間繞路。
不過好在一些容易迷路的位置都有黃色油漆的標誌。
剛開始劉良還覺得這些黃色油漆有點出戲,不過在翻到桌上的一份文件說明之後,他才知道原來這些黃色油漆也是有劇情解釋的。
在進入大樓之後,他在一處櫃子中找到了一節替換電池,以及幾份簡單的檔案。
這些東西也會在黑暗中微微呈現出發光效果,讓玩家能夠第一時間注意到。
在文件中,大致說明了這座城市發生的事情。
城中突然爆發出了神秘的喪屍瘟疫,大部分人都變成了喪屍。於是外界將這座城市給封鎖了起來,並花了很長時間在外麵建起了巨大的圍牆,將這裏完全封閉。
而城市中的幸存者們,為了對抗喪屍,不得已將現有的建築改造成了更有利於自己的狀態。
比如,在建築和建築之間架起簡易的橋梁,連通滑索;將大樓中的長走廊用雜物分隔開,讓原本直來直去的路線變得複雜;在一些關鍵位置塗上醒目的黃色油漆,進行指引,等等。
“也就是說,這些黃色油漆,都是之前城市中的幸存者們塗上去的?
“這個設定倒是不錯,可以自圓其說。”劉良稱讚道。
在很多遊戲中,都會有類似的設定來指引玩家。畢竟對於遊戲來說,確保玩家體驗是第一位的,為了讓玩家不卡關,犧牲一點合理性也在所難免。
玩家們一般也不會去深究這些問題。
但這款遊戲將指引與劇情融合在了一起,就顯得更加合理了。
為什麽遊戲中很多場景有醒目提示?而且路線就好像規劃好的一樣?答案是,這些路線都是其他幸存者之前就規劃好的。
嗯,邏輯很嚴謹,無懈可擊。
“也就是說,這城市裏是有喪屍的……
“但是,喪屍跑得那麽慢,有必要在大樓裏搞這麽多的障礙物嗎?我跑得比喪屍快,那這些障礙物到底是攔喪屍啊,還是攔我啊?”
劉良顯然還沒有意識到問題的嚴重性,下意識地就用其他遊戲中喪屍的情況套了過來。
抬起半倒的文件櫃,側身從縫隙中穿過,來到走廊的另一端。
眼前有一扇虛掩著的門,裏麵隱約發出微弱的燈光。
劉良屏氣凝神,緩緩地推門。
如果是在pc或者主機平台,類似的恐怖遊戲一般會把推門這個動作拆解成兩到三種:奔跑中推門是猛地撞開,短按是正常速度推門,長按是緩緩推門。
不過在意識連接的vr遊戲中就不需要這些區分了,玩家想怎麽推都行。
“吱呀……”
門被推開了一條小縫,劉良小心翼翼地往裏看,發現屋中確實有個微弱的光源,那似乎是連接著太陽能電池板和儲能設備的一種固定照明設備,就安裝在這個房間的破窗旁邊。
而在微弱的光芒中,有個人正背對他坐著,就像是荒野中圍坐在篝火旁的旅者。
“這是個屍體,還是個npc?”
對方很安靜,劉良下意識地看向左手臂的彈幕,想要從觀眾那裏獲得一點建議。
然而就在此時,這個人影猛地站起身,向他猛撲過來!
“媽呀!”
劉良本來在看彈幕,結果這一下,驚嚇翻倍!
在人影轉身的瞬間,劉良雖然是背光、也沒戴著夜視儀,沒能看清楚它具體的樣子,但卻可以通過輪廓來判斷,這絕對不是個活人!
因為它的頭部輪廓明顯呈現出植物化的特征,就像是頭上長著一大朵蘑菇或者幾片層疊的粗大葉片,在蘑菇叢中,還能看到隱約露出的、閃著熒光的幾顆眼睛。
他身上雖然還穿著人類的衣服,隱約能看出人的身體結構,但動作卻已經變得古怪,走路跌跌撞撞的,但卻速度很快!
劉良被嚇得瞬間往後跌倒,然後手腳並用地開始爬,他幾乎能夠感覺到那個喪屍就在自己的身後,聽著喪屍發出古怪的駭人聲響不斷靠近,心率開始飆升。
“我該往哪跑啊!”
他此時有兩條路,一條是他來的那條走廊,隻不過被雜物和文件櫃擋住了,得側身穿過去;而另一條則是隨便推開旁邊的某一扇門進入。
劉良略一思考之後,立刻決定選擇後者。
側身穿過去?別鬧了,這喪屍跑得那麽快,我慢悠悠地鑽櫃子,肯定會被抓到啊!
“砰”地一下撞開門,這個房間竟然還要更明亮一些。
此時外麵的雲層似乎散去了一些,幾縷陽光照了進來,在地麵上打出了幾塊亮斑。
劉良不由得精神一振:“得救了!”
之前的光線一直很暗,讓劉良晝夜不分,完全搞不懂這是白天還是晚上。
現在大致確定了,是白天。
隻不過天空中烏雲密布、高牆遮擋陽光,所以隻有在特定的區域能夠偶爾見到一縷陽光。
(本章完)
還真不一定。
就比如現在,角色身體素質提升,意味著可以跳的更遠了,但對於玩家來說,卻需要跳過一些在現實中看來自己絕對跳不過去的地方。
這時候,玩家就得和自己的求生本能做抗爭,這本身也是一種恐怖感的來源。
就像腦海中有兩個小人在打架,一個本能的小人說:不行!太遠了,跳不過去的,會摔死的!另一個理智的小人說:沒事,這是遊戲,就得從這裏跳,別磨嘰了!
而在起跳的瞬間,看著下方深不見底的黑暗,感受身體騰空時四周傳來的風聲……
對於普通玩家來說,仍舊算得上是非常恐怖和刺激的體驗。
好在現在的場景還是在室外空曠的地方,雖然很暗,但很安靜,也沒有其他人或者任何會動的生物,可以安心練習跳躍。
劉良剛開始覺得這遊戲難度很離譜,但在逐漸適應了之後卻發現,其實也還行。
“還好還好,這遊戲其實也沒那麽恐怖嘛。”
劉良如此安慰著自己,爬到前方大樓的破窗中。
之前他都是在貧民窟的各種低矮的樓頂間來回穿梭,這次,他從一處五層小樓的樓頂穿過大樓外牆上破損的窗戶,來到了大樓內部。
進入之前還不忘回頭看看,看著貧民窟和垃圾場遠離自己,莫名地還生出一種自豪感:我竟然已經爬了這麽高了,我真牛逼!
不過這並不意味著他已經離開了貧民窟。
因為這座城市的地形大致是依山而建的,貧民窟的建築依附於山體,還會不斷提升。這座大樓在山腳下,可能一邊是五樓,另一邊就變成一樓了。
而等到劉良從這裏出去之後,還會有很長一段貧民窟的路線。
在這個大場景中,路線基本可以看成是螺旋向上的。
進入大樓,光線陡然間變得更暗了,幾乎是伸手不見五指。
劉良不得不開啟夜視儀,繼續前進。
“壞了,我腿肚子開始有點抽筋了……觀眾老爺們快發幾條彈幕給我鼓勵……”
劉良看向左手臂的位置,隨著他手臂的抬起,這裏會顯示出一些彈幕。條數不多,最多也就那麽一兩條,緩慢地上下滾動。
這是第五代vr遊戲頭盔專門為主播準備的功能,讓他們可以在遊戲中也關注一下彈幕。
當然,主播們肯定不可能像在現實中一樣看到滿屏的彈幕,那樣的話,一是遮擋視野,二是比較出戲。主播可以自己設置篩選條件,比如隻顯示付費彈幕或者粉絲值比較高的發言等等。
這個功能可以開也可以不開,純看主播們的個人喜好。
不過劉良是習慣一直開啟的,一方麵是為了跟觀眾有一些互動,這是主播的基本素養,另一方麵就是看看彈幕能稍微給自己壯壯膽。
不過這種習慣也有可能起到反作用,比如現在。
前方越走越黑,穿過房間,前方的路大多都被各種倒塌的文件櫃和辦公桌給擋住了,地上散落著各種各樣的雜物。
在夜視儀的視野中,到處都變成了白茫茫的一片,自己粗重的呼吸聲清晰可聞。
這裏的走廊全都斷斷續續的,明明一眼能夠望到盡頭,但卻總是被各種各樣的櫃子或雜物給擋住。
有些是可以通過搬動櫃子來側身穿過的,有些則完全無法通行,隻能穿過房間繞路。
不過好在一些容易迷路的位置都有黃色油漆的標誌。
剛開始劉良還覺得這些黃色油漆有點出戲,不過在翻到桌上的一份文件說明之後,他才知道原來這些黃色油漆也是有劇情解釋的。
在進入大樓之後,他在一處櫃子中找到了一節替換電池,以及幾份簡單的檔案。
這些東西也會在黑暗中微微呈現出發光效果,讓玩家能夠第一時間注意到。
在文件中,大致說明了這座城市發生的事情。
城中突然爆發出了神秘的喪屍瘟疫,大部分人都變成了喪屍。於是外界將這座城市給封鎖了起來,並花了很長時間在外麵建起了巨大的圍牆,將這裏完全封閉。
而城市中的幸存者們,為了對抗喪屍,不得已將現有的建築改造成了更有利於自己的狀態。
比如,在建築和建築之間架起簡易的橋梁,連通滑索;將大樓中的長走廊用雜物分隔開,讓原本直來直去的路線變得複雜;在一些關鍵位置塗上醒目的黃色油漆,進行指引,等等。
“也就是說,這些黃色油漆,都是之前城市中的幸存者們塗上去的?
“這個設定倒是不錯,可以自圓其說。”劉良稱讚道。
在很多遊戲中,都會有類似的設定來指引玩家。畢竟對於遊戲來說,確保玩家體驗是第一位的,為了讓玩家不卡關,犧牲一點合理性也在所難免。
玩家們一般也不會去深究這些問題。
但這款遊戲將指引與劇情融合在了一起,就顯得更加合理了。
為什麽遊戲中很多場景有醒目提示?而且路線就好像規劃好的一樣?答案是,這些路線都是其他幸存者之前就規劃好的。
嗯,邏輯很嚴謹,無懈可擊。
“也就是說,這城市裏是有喪屍的……
“但是,喪屍跑得那麽慢,有必要在大樓裏搞這麽多的障礙物嗎?我跑得比喪屍快,那這些障礙物到底是攔喪屍啊,還是攔我啊?”
劉良顯然還沒有意識到問題的嚴重性,下意識地就用其他遊戲中喪屍的情況套了過來。
抬起半倒的文件櫃,側身從縫隙中穿過,來到走廊的另一端。
眼前有一扇虛掩著的門,裏麵隱約發出微弱的燈光。
劉良屏氣凝神,緩緩地推門。
如果是在pc或者主機平台,類似的恐怖遊戲一般會把推門這個動作拆解成兩到三種:奔跑中推門是猛地撞開,短按是正常速度推門,長按是緩緩推門。
不過在意識連接的vr遊戲中就不需要這些區分了,玩家想怎麽推都行。
“吱呀……”
門被推開了一條小縫,劉良小心翼翼地往裏看,發現屋中確實有個微弱的光源,那似乎是連接著太陽能電池板和儲能設備的一種固定照明設備,就安裝在這個房間的破窗旁邊。
而在微弱的光芒中,有個人正背對他坐著,就像是荒野中圍坐在篝火旁的旅者。
“這是個屍體,還是個npc?”
對方很安靜,劉良下意識地看向左手臂的彈幕,想要從觀眾那裏獲得一點建議。
然而就在此時,這個人影猛地站起身,向他猛撲過來!
“媽呀!”
劉良本來在看彈幕,結果這一下,驚嚇翻倍!
在人影轉身的瞬間,劉良雖然是背光、也沒戴著夜視儀,沒能看清楚它具體的樣子,但卻可以通過輪廓來判斷,這絕對不是個活人!
因為它的頭部輪廓明顯呈現出植物化的特征,就像是頭上長著一大朵蘑菇或者幾片層疊的粗大葉片,在蘑菇叢中,還能看到隱約露出的、閃著熒光的幾顆眼睛。
他身上雖然還穿著人類的衣服,隱約能看出人的身體結構,但動作卻已經變得古怪,走路跌跌撞撞的,但卻速度很快!
劉良被嚇得瞬間往後跌倒,然後手腳並用地開始爬,他幾乎能夠感覺到那個喪屍就在自己的身後,聽著喪屍發出古怪的駭人聲響不斷靠近,心率開始飆升。
“我該往哪跑啊!”
他此時有兩條路,一條是他來的那條走廊,隻不過被雜物和文件櫃擋住了,得側身穿過去;而另一條則是隨便推開旁邊的某一扇門進入。
劉良略一思考之後,立刻決定選擇後者。
側身穿過去?別鬧了,這喪屍跑得那麽快,我慢悠悠地鑽櫃子,肯定會被抓到啊!
“砰”地一下撞開門,這個房間竟然還要更明亮一些。
此時外麵的雲層似乎散去了一些,幾縷陽光照了進來,在地麵上打出了幾塊亮斑。
劉良不由得精神一振:“得救了!”
之前的光線一直很暗,讓劉良晝夜不分,完全搞不懂這是白天還是晚上。
現在大致確定了,是白天。
隻不過天空中烏雲密布、高牆遮擋陽光,所以隻有在特定的區域能夠偶爾見到一縷陽光。
(本章完)