2月19日,周一。


    春節假期結束,404工作室也正式開始上班了。


    雖說目前新遊戲還沒有正式開始研發,但大家各自也都有工作。


    移植組那邊開始抓緊時間出《與暗同行》的移植方案,爭取盡快把它移植到電腦端和主機端。手機端就算了,遊戲的類型實在不搭。


    《與暗同行》移植到電腦端之後,肯定會損失一些精髓,畢竟電腦端不管是用鍵鼠玩還是用手柄玩,一些跑酷關卡都隻需要按一下按鍵、遊戲角色就可以完成,這難度毫無疑問大大降低了。


    自然也就沒有意識連接vr遊戲的那種鍛煉特定動作、提升肌肉記憶的作用。


    不過也並不是每個玩家都喜歡那麽硬核的玩法,還是有不少玩家偏愛鍵鼠或者手柄的傳統遊戲模式。《與暗同行》的移植版本,主要就是為了這些人準備的。


    即便改了操作模式,《與暗同行》本身的關卡設計、解密玩法、貓貓互動等遊戲內容,也仍舊算得上是一款恐怖遊戲佳作。


    至於研發組的這些人,則是忙著匯總玩家們對《與暗同行》的各種意見,進行後續的版本更新調整與修改。


    除此之外,官方那邊也給到了新的獎勵。


    三個新的內測權限和三台新的vr遊戲艙。


    之前雖說404工作室的所有人都可以自由出入虛擬空間,但其他人都沒有像路知行一樣的生成資源和編輯資源的權限。


    雖說路知行自己的效率已經足夠高了,但任何小修改都得自己親自去做,終究還是有些麻煩。


    這次獲得了新的內測權限和新的vr遊戲艙之後,路知行也就可以把權限分給劉博、呂一笑和趙浩岩三個人,讓他們在力所能及的情況下給自己打打下手。


    春節後的開工第一天,路知行也給所有員工包了大紅包,所有人很快就以飽滿的熱情投入到工作中了。


    隻不過熱鬧過後,路知行回到自己的工位上,卻看著視野中新的扮演任務直發愁。


    這次的扮演任務,還是一如既往的很有難度啊!


    【主線扮演任務1:請扮演不講武德的傳武大師】


    【已獲得扮演技能1-武學奇才:你對各種武術與技擊套路的理解、學習與模仿能力,將獲得全麵提升。】


    【主線扮演任務2::請扮演不務正業的學霸(旁聽兩門非本專業課程並有所收獲)】


    【已獲得扮演技能2-超強記憶:在專注度較高的學習過程中,你的記憶力將獲得全麵提升,記住的內容更不容易忘卻】


    【主線扮演任務3:請扮演露骨手辦收集者】


    【已獲得扮演技能3-手辦強化:隨著收集的手辦數量增多,你的骨骼強度也會得到相應的增強。】


    之前路知行隻看到第一個扮演目標,就已經感覺眼前一黑了。


    結果後麵兩個也同樣不簡單。


    雖說僅從字麵意思上理解,這三個扮演任務都不算特別難,但這種扮演任務肯定都會有一些隱性的扮演規則。


    還得做出具體行為後,根據扮演進度的增長情況來大致推算出這些隱性規則,然後再進行針對性的扮演,這樣才能確保在時限內順利完成扮演任務。


    總之,任務還是很艱巨的!


    尤其是這個“露骨手辦收集者”的扮演目標,總感覺……這是不是要讓自己在社死的路上繼續一去不複返啊?


    當然,在完成上個周期的扮演任務之後,原本的扮演技能也都進入商城中變成了增強版本。


    路知行當然是第一時間用剩餘的積分進行兌換。


    【扮演技能-投資人的不看好(增強版):伱將自然而然地被所有投資人不看好,他們會發自內心地不認可你的盈利能力。(增強效果:該效果可擴展到所有廣義上的“投資人”。)】


    【扮演技能-謹慎行事(增強版):你越是謹慎,做的準備工作越多,在跑酷、攀岩等極限運動中對身體的掌控力就越強。(增強效果:該效果可擴展到所有運動中。)】


    【扮演技能-我是貓(增強版):你將擁有貓的柔韌性與敏捷度,但也將情不自禁地做出舔毛、磨爪子等貓的行為。(增強效果:在常規狀態下,你抗拒舔毛等本能行為。但當你做出這些行為時,柔韌性與敏捷度將獲得進一步提升。)】


    這些技能對路知行而言都很有用。


    其中“投資人的不看好”這個技能,甚至可以擴展到所有“廣義上的投資人”,這就挺有意思了。


    “被人不看好”在某些特定場合也可以發揮作用,最簡單的例子:當做某件事情不想被關注、不想被過分打擾的時候,這個技能就能讓外界的關注大大降低。


    不過具體的用法,還得後續再進行開發了。


    路知行正在考慮新的扮演任務該如何完成,就聽到眾人紛紛打招呼。


    “李總回來啦?”


    “李總,新年好啊!”


    “哎?李總還給準備了紅包啊?謝謝李總,李總新年發大財!”


    這顯然是過完年之後的李如山從京州回來了。


    他也給公司的員工們準備了紅包,不過在聽到“新年發大財”這樣的祝福時,還是情不自禁地嘴角抽了抽。


    跟其他的員工們簡單地打過招呼之後,李如山直奔路知行所在的工位。


    “路總!我回來了!


    “新遊戲的設計方案怎麽樣,有眉目了嗎?”


    李如山滿臉寫著期待。


    之前《與暗同行》和跑酷攀岩館的二連爆,讓他遭受了一萬點暴擊,此時光是必須花在404工作室上的開銷,就有1400萬之巨。


    更別說跑酷攀岩館上賺到的那些錢,他還得再想其他的門路給花出去。


    用四個字來總結,那就是壓力山大!


    所以,404工作室這邊的下一款新遊戲,就成了李如山關注的重點。


    如果這遊戲還是一如既往的聽起來不靠譜,那麽李如山心頭的一塊大石頭就算暫時落地了:臥龍沒有離我而去,錢也能放心地花出去了!


    但如果這次路知行提出了一個聽起來非常靠譜的方案……


    那就不僅是錢能不能花出去的事了,李如山就得重新認真考慮一下,臥龍到底還是不是臥龍了。


    其實《與暗同行》如此成功,已經讓李如山有點懷疑了。但這遊戲的方案,本身確實有巨大的風險,成功也充滿了各項偶然因素。


    甚至李如山自己在遊戲和跑酷攀岩館的爆火過程中,也發揮了不可取代的重要作用。


    所以他也隻好自認倒黴,並滿懷期待地等著404工作室的下一款遊戲。


    聽到李如山由此一問,一旁正在忙著寫《與暗同行》移植方案的姚文揚笑了:“李總,您這也太著急了吧?遊戲設計方案這種東西可馬虎不得,哪怕是經驗豐富的遊戲設計師,寫一份方案初稿,至少也得十天半個月的。


    “您把路總當成什麽了,沒那麽高產的。這人嘛,靈感產生總得需要時間的。”


    路知行沉默片刻:“其實我還真想到一個方案。”


    姚文揚“噗”的一聲,差點一口水噴出來:“好家夥,當我沒說!”


    顯然所謂的常理,在路總這種天才設計師麵前沒有任何的意義。


    一聽這話,李如山瞬間來精神了:“哦?快說說,這次要做個什麽類型的遊戲?該不會……還是恐怖遊戲吧?”


    李如山還是有點擔心的。


    《與暗同行》已經打過成功了,如果再照葫蘆畫瓢,做個其他類型的恐怖遊戲?那成功的可能性簡直是十拿九穩啊!


    路知行搖頭:“當然不是,李總你把我當成什麽人了,我是有夢想的!


    “這次,我打算做動作類遊戲!”


    (本章完)

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