董玉成一頭霧水,顯然他並不關心遊戲圈的事情,也不怎麽關心京海研究院這邊對於vr技術的研究,自然是一無所知。
白院長樂嗬嗬地介紹道:“你是不是以為這位小路跟之前的那些遊戲製作人一樣,都是拿著功夫題材當幌子?然後再掛上你的旗號去騙一騙玩家?你要這麽想,那可就大錯特錯了。
“小路之前已經做過一款非常不錯的遊戲,叫《與暗同行》,而這款遊戲不僅僅是在遊戲中幫我們收集到了大量可供研究的實驗數據,幾乎重新確立了vr遊戲的移動玩法標準設計,他自己跑出來效果也完全顛覆了我們之前對於虛擬世界中人體運動的認知。更重要的是,他還在虛擬空間中成功地跑贏了幾名黑客……
“這可不是一般遊戲設計師那種假把式,他可都是來真的!”
董玉成聽得更懵了。
啥玩意?這裏頭怎麽還有黑客的事?
聽著白院長的詳細解釋,董玉成總算是大概明白了。
簡而言之,這位路總有兩點,跟其他的遊戲設計師完全不同。
第一,他的遊戲設計確實很有獨到之處!其他的遊戲設計師基本上都是遵循規則,而他則是創造規則。
就拿《與暗同行》來說,在這款遊戲之前,很多vr遊戲對於虛擬世界中玩家的移動方式,並沒有一個明確的標準。
而路知行通過《與暗同行》,確立了這個標準,也讓大量玩家接受了跑酷攀岩中的各種基礎動作,為之後所有遊戲的類似移動機製提供了很好的參考和借鑒。
而在此過程中,玩家們在遊戲中的各項數據,自然也對京海研究院的研究工作有了很大的幫助。
第二,路總有事是真的親自上,他是來真的!
在官方組織的比賽中,他不僅跑贏了那些職業的攀岩和跑酷選手,甚至還在持槍黑客的圍追堵截中保護了虛擬空間的安全。
而他學習攀岩和跑酷的時間不長,也就才兩三個月而已。
正是因為有了《與暗同行》的成功,白院長才親自牽線搭橋,希望能夠促成這次的新項目。
對於白院長而言,於公於私,這件事情對他都很樂意幫忙。
從京海研究院的角度來說,目前市麵上還沒有一款真正能確定意識連接vr技術中動作機製的遊戲。如果路知行的新遊戲能做到這一點,那麽不僅是為遊戲行業確立了標杆,也讓研究院能夠采集、研究的玩家數據大大增加。
從白院長自身的角度來說,他也樂於幫這樣優秀的年輕製作人一把,看看他能夠做到什麽樣的程度。
話說到這份上,董玉成大概知道為什麽這明明不是官方的研究項目,白院長卻還這麽重視了。
看樣子這個年輕人的研發能力,甚至比官方研究院還要強啊!
當然,跑贏黑客這種事情,董玉成也覺得很離譜,完全想象不到當時會是一種什麽樣的場景。但既然白院長親口說了,那麽這其中即便有一些誇張的成分,應該也都是事實。
《與暗同行》的成功先例,再加上白院長的全力擔保,總算是讓董玉成有些鬆動了。
但他還是沒辦法立刻拍板作出決定。
“那,路總伱能不能簡單講講這是一款什麽遊戲?我還得再了解一下詳情。如果有一些美術資料,或者劇照之類的東西,我應該能更好理解。”董玉成說道。
白院長喝著茶水:“這遊戲畢竟才剛剛立項嘛,這些東西恐怕暫時……”
路知行說道:“我還真簡單做了些場景,可以請兩位前輩看看。”
白院長和董玉成都愣了一下:“還真有啊?”
顯然就連白院長都沒想到,這遊戲才剛立項,竟然就有虛擬場景做出來了?
路知行解釋道:“我這個人比較注重效率。”
白院長立刻讓人拿來三個vr遊戲頭盔:“好,那我們就去看看!”
很快,三人來到路知行之前在虛擬空間中專門劃出來的一片空間。
“這款遊戲叫做《獨步武林》,講的是一個現代社會的武俠故事。畢竟古代背景的武俠故事,大家都已經看的太多了,有些審美疲勞了。現代故事不僅可以更好地增強玩家的代入感,還可以和現代場景以及現代搏擊技術融合起來。
“大致的故事梗概是這樣的:城市中發生命案,四名武術家分別慘死於自己的產業中,分別是拳館、夜店、雕塑美術館和療養院。這四名武術家分別擅長拳法、腿法、擒拿和劍術,而他們恰恰死在自己最擅長的武功之下。
“於是,玩家所扮演的主角,作為顧問配合警方偵破案件。他趕到案發現場,通過現場的蛛絲馬跡確定雙方的打鬥過程,並在腦海中模擬雙方對戰的情景,扮演凶手、打贏這四名武術家,並由此推斷凶手的身份。
“在這個過程中,凶手的身世逐漸揭曉,他竟然是小縣城中一個無人在意、甚至有些懦弱的農村青年,叫做封樹。
“他從小就想成為行俠仗義、快意恩仇的大俠,並日複一日地苦練。但年少時一次見義勇為的經曆,讓他被暴打,也讓他的性情大變,認為俠義精神都是騙人的,轉而將功夫視為殺人技,轉而追求絕對的力量。
“在人前,他是性格懦弱、內心扭曲、看起來人盡可欺的農村青年‘樹’,但在人後,他是一個練武成癡、近乎封魔的武瘋子。
“最終,因為某種刺激,他的另一重人格被激發,於是開啟了這條以武證道之路,他要用各種武功殺死當世最強的武術家,成為獨步武林的第一人。
“而我們現在看到的場景,就是封樹與其中三位武術家對戰的場景:分別是繁華商業中心的夜店、雕塑美術館,還有療養院。”
伴隨著路知行的介紹,三人好像身臨其境一般,來到了遊戲場景中。
首先是夜店,這裏燈光璀璨,霓虹閃爍,看護場子的保鏢一個個全都五大三粗,整齊劃一地站成兩排,給人以極強的壓迫感。
這家夜店並不是純粹的現代風格,而是有許多的傳統元素,比如二樓包間的窗戶和護欄,就顯得很中式。
緊接著場景切換,又來到了雕塑美術館。
這裏看起來整潔、寬敞,四周擺放著各種藝術展品以及大屏的電子告示牌,有許多充滿現代氣息的畫作和雕塑。
不過在這些現代作品之中,也有不少傳統風格的展品,例如潑墨山水畫、浮雕等等,通過場景風格的自然轉化,完美地融合為一體。
之前的夜店場景,白院長和董玉成都沒有太大的反應。
但看到美術館的場景,兩人都有些驚訝地說道:“這個場景,看起來似乎有點像是咱們京海的一家私人美術館?”
路知行點頭:“對,這正是我們製作組敲定的取景地之一。已經都跟老板談好了,到時候有一些打鬥場麵,我們會在這邊實拍。”
董玉成更驚訝了:“實拍?你們不是做遊戲嗎?”
路知行點頭:“遊戲當然也能實拍了。有些場景和動作,肯定得讓真人打了,才會更有真實感。這也是為什麽我一定要堅持請您當武指,隻有您這種級別的專業人士,才能圓滿完成我之前的構想。”
董玉成臉上不由得露出笑容,顯然對於路知行的說法,他還是相當受用的。
白院長也很滿意:“好啊,那剩下的幾個場景,是不是也都在京海取景?不錯,這對於提升我們京海的知名度、打造城市名片,很有幫助啊!”
現在這些城市越來越重視文化產業的發展了,畢竟文化產業不僅能夠打響城市的知名度,還對城市的旅遊業和第三產業有極強的帶動作用。
京州不就是被硬生生地從一個二線城市帶成超一線的麽?
所以白院長看到這遊戲以京海作為主要的取景地,當然很高興了。
(本章完)
白院長樂嗬嗬地介紹道:“你是不是以為這位小路跟之前的那些遊戲製作人一樣,都是拿著功夫題材當幌子?然後再掛上你的旗號去騙一騙玩家?你要這麽想,那可就大錯特錯了。
“小路之前已經做過一款非常不錯的遊戲,叫《與暗同行》,而這款遊戲不僅僅是在遊戲中幫我們收集到了大量可供研究的實驗數據,幾乎重新確立了vr遊戲的移動玩法標準設計,他自己跑出來效果也完全顛覆了我們之前對於虛擬世界中人體運動的認知。更重要的是,他還在虛擬空間中成功地跑贏了幾名黑客……
“這可不是一般遊戲設計師那種假把式,他可都是來真的!”
董玉成聽得更懵了。
啥玩意?這裏頭怎麽還有黑客的事?
聽著白院長的詳細解釋,董玉成總算是大概明白了。
簡而言之,這位路總有兩點,跟其他的遊戲設計師完全不同。
第一,他的遊戲設計確實很有獨到之處!其他的遊戲設計師基本上都是遵循規則,而他則是創造規則。
就拿《與暗同行》來說,在這款遊戲之前,很多vr遊戲對於虛擬世界中玩家的移動方式,並沒有一個明確的標準。
而路知行通過《與暗同行》,確立了這個標準,也讓大量玩家接受了跑酷攀岩中的各種基礎動作,為之後所有遊戲的類似移動機製提供了很好的參考和借鑒。
而在此過程中,玩家們在遊戲中的各項數據,自然也對京海研究院的研究工作有了很大的幫助。
第二,路總有事是真的親自上,他是來真的!
在官方組織的比賽中,他不僅跑贏了那些職業的攀岩和跑酷選手,甚至還在持槍黑客的圍追堵截中保護了虛擬空間的安全。
而他學習攀岩和跑酷的時間不長,也就才兩三個月而已。
正是因為有了《與暗同行》的成功,白院長才親自牽線搭橋,希望能夠促成這次的新項目。
對於白院長而言,於公於私,這件事情對他都很樂意幫忙。
從京海研究院的角度來說,目前市麵上還沒有一款真正能確定意識連接vr技術中動作機製的遊戲。如果路知行的新遊戲能做到這一點,那麽不僅是為遊戲行業確立了標杆,也讓研究院能夠采集、研究的玩家數據大大增加。
從白院長自身的角度來說,他也樂於幫這樣優秀的年輕製作人一把,看看他能夠做到什麽樣的程度。
話說到這份上,董玉成大概知道為什麽這明明不是官方的研究項目,白院長卻還這麽重視了。
看樣子這個年輕人的研發能力,甚至比官方研究院還要強啊!
當然,跑贏黑客這種事情,董玉成也覺得很離譜,完全想象不到當時會是一種什麽樣的場景。但既然白院長親口說了,那麽這其中即便有一些誇張的成分,應該也都是事實。
《與暗同行》的成功先例,再加上白院長的全力擔保,總算是讓董玉成有些鬆動了。
但他還是沒辦法立刻拍板作出決定。
“那,路總伱能不能簡單講講這是一款什麽遊戲?我還得再了解一下詳情。如果有一些美術資料,或者劇照之類的東西,我應該能更好理解。”董玉成說道。
白院長喝著茶水:“這遊戲畢竟才剛剛立項嘛,這些東西恐怕暫時……”
路知行說道:“我還真簡單做了些場景,可以請兩位前輩看看。”
白院長和董玉成都愣了一下:“還真有啊?”
顯然就連白院長都沒想到,這遊戲才剛立項,竟然就有虛擬場景做出來了?
路知行解釋道:“我這個人比較注重效率。”
白院長立刻讓人拿來三個vr遊戲頭盔:“好,那我們就去看看!”
很快,三人來到路知行之前在虛擬空間中專門劃出來的一片空間。
“這款遊戲叫做《獨步武林》,講的是一個現代社會的武俠故事。畢竟古代背景的武俠故事,大家都已經看的太多了,有些審美疲勞了。現代故事不僅可以更好地增強玩家的代入感,還可以和現代場景以及現代搏擊技術融合起來。
“大致的故事梗概是這樣的:城市中發生命案,四名武術家分別慘死於自己的產業中,分別是拳館、夜店、雕塑美術館和療養院。這四名武術家分別擅長拳法、腿法、擒拿和劍術,而他們恰恰死在自己最擅長的武功之下。
“於是,玩家所扮演的主角,作為顧問配合警方偵破案件。他趕到案發現場,通過現場的蛛絲馬跡確定雙方的打鬥過程,並在腦海中模擬雙方對戰的情景,扮演凶手、打贏這四名武術家,並由此推斷凶手的身份。
“在這個過程中,凶手的身世逐漸揭曉,他竟然是小縣城中一個無人在意、甚至有些懦弱的農村青年,叫做封樹。
“他從小就想成為行俠仗義、快意恩仇的大俠,並日複一日地苦練。但年少時一次見義勇為的經曆,讓他被暴打,也讓他的性情大變,認為俠義精神都是騙人的,轉而將功夫視為殺人技,轉而追求絕對的力量。
“在人前,他是性格懦弱、內心扭曲、看起來人盡可欺的農村青年‘樹’,但在人後,他是一個練武成癡、近乎封魔的武瘋子。
“最終,因為某種刺激,他的另一重人格被激發,於是開啟了這條以武證道之路,他要用各種武功殺死當世最強的武術家,成為獨步武林的第一人。
“而我們現在看到的場景,就是封樹與其中三位武術家對戰的場景:分別是繁華商業中心的夜店、雕塑美術館,還有療養院。”
伴隨著路知行的介紹,三人好像身臨其境一般,來到了遊戲場景中。
首先是夜店,這裏燈光璀璨,霓虹閃爍,看護場子的保鏢一個個全都五大三粗,整齊劃一地站成兩排,給人以極強的壓迫感。
這家夜店並不是純粹的現代風格,而是有許多的傳統元素,比如二樓包間的窗戶和護欄,就顯得很中式。
緊接著場景切換,又來到了雕塑美術館。
這裏看起來整潔、寬敞,四周擺放著各種藝術展品以及大屏的電子告示牌,有許多充滿現代氣息的畫作和雕塑。
不過在這些現代作品之中,也有不少傳統風格的展品,例如潑墨山水畫、浮雕等等,通過場景風格的自然轉化,完美地融合為一體。
之前的夜店場景,白院長和董玉成都沒有太大的反應。
但看到美術館的場景,兩人都有些驚訝地說道:“這個場景,看起來似乎有點像是咱們京海的一家私人美術館?”
路知行點頭:“對,這正是我們製作組敲定的取景地之一。已經都跟老板談好了,到時候有一些打鬥場麵,我們會在這邊實拍。”
董玉成更驚訝了:“實拍?你們不是做遊戲嗎?”
路知行點頭:“遊戲當然也能實拍了。有些場景和動作,肯定得讓真人打了,才會更有真實感。這也是為什麽我一定要堅持請您當武指,隻有您這種級別的專業人士,才能圓滿完成我之前的構想。”
董玉成臉上不由得露出笑容,顯然對於路知行的說法,他還是相當受用的。
白院長也很滿意:“好啊,那剩下的幾個場景,是不是也都在京海取景?不錯,這對於提升我們京海的知名度、打造城市名片,很有幫助啊!”
現在這些城市越來越重視文化產業的發展了,畢竟文化產業不僅能夠打響城市的知名度,還對城市的旅遊業和第三產業有極強的帶動作用。
京州不就是被硬生生地從一個二線城市帶成超一線的麽?
所以白院長看到這遊戲以京海作為主要的取景地,當然很高興了。
(本章完)