4月8日,周一。
404工作室中,新一天緊張忙碌的工作又開始了。
所有人都十分專注,工作效率極高。
沒辦法,在有限的工作時間內,工作效率不高一點的話,很多工作還真的很難做完!
事實證明,人的工作效率上下限差距是很大的,在無意義加班磨洋工的狀態下,人的效率可以無限趨近於零;但在deadline逼近的時候,人的工作效率又可以無限趨近甚至超越人類極限。
現在404工作室的這些員工們,基本上常年處於後一種狀態。
這不僅僅是因為公司的各項福利激勵、長時間的身體鍛煉讓大家的工作狀態常年維持在最佳水平以及deadline的逼近,更是因為路總的帶頭作用。
路總真的太猛了!
有句話叫上行下效,領導者的帶頭作用還是不容忽視的。
就像家長教育孩子,逼孩子幹這幹那往往沒什麽意義,家長自己認真工作認真學習,孩子自然而然也會愛上讀書學習。反之,如果家長整天打麻將卻要求孩子愛學習,那基本上是不可能的。
工作中也是如此,如果老板整天給員工打雞血,每天下班啥也不幹就堵在公司門口不讓員工走,自己也不好好幹活,把業績壓力全都壓在員工上,還不給夠錢,那員工也隻能糊弄。
反之,如果老板待遇給夠,同時工作中又永遠衝鋒在前呢?員工們甚至都跟不上老板的進度,大部分活都讓老板給幹了。
那員工自然而然地,工作效率也就提上來了。
突然,姚文揚驚呼道:“咦?壞了!情況不對啊!”
眾人聞言紛紛看了過來:“怎麽了?”
姚文揚指著屏幕上的一篇宣傳物料:“這長藤娛樂,開始蹭路仁甲的熱度了啊!”
眾人圍過來一看,這就是一個簡單的電影宣傳物料,宣傳的是《江山風雲錄》這部新電影。
當然了,這電影本身是個古裝武俠題材,其實跟路仁甲這個現實中的無限製格鬥高手,本身扯不上什麽太多的聯係。
但畢竟長藤娛樂在京海,《江山風雲錄》的拍攝地點也是在京海附近的影視城,路仁甲也在京海,虛擬京海又打出了“武林聖地”的宣傳口號,所以非要蹭,也是能蹭上的。
姚文揚又快速地點開了幾個不同的宣傳物料。
這些都是《江山風雲錄》的宣傳物料,有長藤娛樂官方出的,有一些買的熱搜,也有網友自己發布的熱帖,它們的內容各不相同,但都有一個共同的特點:這背後的目的明顯是一致的。
都是為了盡可能地蹭路仁甲的熱度!
即便是那些網友自己發布的熱帖背後,也多多少少能看到一些水軍的影子。包括熱帖話題,雖然是奔著黑紅路線走的,但也能看到明顯的營銷目的。
這些宣傳主要有這麽幾種。
第一種是常規宣傳,強調《江山風雲錄》在京海取景拍攝,故事發生在古代的京海周邊,是對京海武林聖地的一種傳承。
第二種是劇組人員觀摩虛擬京海中的格鬥,學習格鬥技巧和知識,並附上劇中打鬥戲的一些片段。
第三種就是黑紅路線了,一些網友發帖,問《江山風雲錄》的幾位小鮮肉主演加在一起跟路人甲打能堅持多久。
這個話題明顯是來搞笑的,但不得不說,熱度極高。
“小鮮肉跟路仁甲打?也就一分鍾,路仁甲就得跪在地上掐著他們的人中求他們不要死!”
“幾個小鮮肉能打過路仁甲?我覺得是正無窮,幾次龍潭公園戰役已經證明了,人數在無限製格鬥麵前根本沒有意義!”
“網友們都隻想看哥哥糊,隻有粉絲們是想看哥哥死啊!還挑戰路仁甲?怎麽想的?”
“如果真打的話,我捐五塊看個樂子!虛擬京海裏打也行啊,不是信不過哥哥們的功夫啊,單純的就是想開開眼界。”
不得不說,這些宣傳還真的有很不錯的效果!
尤其是“小鮮肉和路仁甲打誰能贏”這個話題,雖說一看這個題目就覺得離譜,但還真的激發了網友們的整活欲望,問題的熱度快速暴漲。
雖說大家都是嘲諷居多,也根本沒有人認為小鮮肉們真的能跟路仁甲過過招,但在網友們的熱烈討論之下,長藤娛樂的宣傳目的還是圓滿達成了。
通過這種蹭熱度的方式,讓更多的人知道了《江山風雲錄》這部電影。
雖說漲上來的熱度很多時候不是什麽正麵熱度,但黑紅也是紅啊!
《江山風雲錄》本身定的也是個冷門檔期,到時候的電影也沒幾部能打的,但凡觀眾進入電影院,一眼掃過正在上映的電影,發現其他電影都沒聽說過,隻有《江山風雲錄》這個名字有印象,排片還多,那觀眾會怎麽選,也就很好猜了。
顯然,長藤娛樂的營銷部門負責人也是個營銷鬼才,敏銳地發現到了這個熱點,硬是為《江山風雲錄》之前就已經不錯的熱度再添了一把柴。
隻是對於404工作室的員工們來說,這事就有點讓人不舒服了。
你們蹭了路仁甲的熱度,我們怎麽辦啊!
姚文揚歎了口氣:“這長藤娛樂是真無恥啊!就硬蹭啊!但這樣對我們的宣傳來說,就很不利了啊!”
趙浩岩愣了一下:“咦,我們的遊戲已經定下來怎麽宣傳了嗎?我怎麽不知道?”
姚文揚解釋道:“這還用說嗎?看路總之前的操作,已經很明顯了,我們顯然也是要利用路仁甲的熱度啊!從demo就已經可以看出來了!”
站在姚文揚的角度,這事其實挺清晰的。
之前路總為什麽要發《獨步武林》的試玩demo?
其實這個demo,就是一個大型的宣傳片!
遊戲行業不同於電影,電影都是用宣傳片預熱,但遊戲可以用demo預熱。玩家們玩了之後覺得不錯,多半會入手正式版。
而事實證明,路總的選擇是正確的。
《獨步武林》的demo引發了不錯的反響,雖說隻有極少數玩家能過大漢群毆那一關吧,但話題性是拉滿了。再加上“電影選角”和“對抗路仁甲模擬器”這種噱頭,demo的熱度是很高的。
這為《獨步武林》正式版的發售打下了良好的基礎。
說白了,《獨步武林》也要利用路仁甲這個事件的熱度,說不上蹭,畢竟是真的從京海研究院那邊拿到了路仁甲的數據,這和長藤娛樂那種八竿子打不著但就是硬往上扯還是有本質區別的。
《獨步武林》跟路仁甲,八竿子是打得著的。
原本路仁甲的熱度一多半都能轉到《獨步武林》上,可長藤娛樂這一插手,熱度肯定要大打折扣了!
畢竟長藤娛樂有錢啊,鋪天蓋地的營銷,各種熱搜和粉絲討論,把大家的注意力都引到《江山風雲錄》那邊去了,《獨步武林》這邊的熱度自然也就少了。
即便《獨步武林》跟路仁甲的關係更密切一些,但……畢竟這兩個項目都沒有路仁甲的參與啊!所以在不明真相的吃瓜群眾眼中,可能也並不會有什麽本質的不同。
趙浩岩一時有些緊張:“那怎麽辦?路哥,你覺得呢?”
路知行看了看一旁的李如山:“李總,這事你怎麽看?”
李如山趕忙收斂起臉上剛剛露出的一絲笑容:“長藤娛樂太可惡了!但我覺得問題不大,有句話說得好啊,疾風知勁草、烈火煉真金,是騾子是馬牽出來溜溜,咱們項目品質過硬,不怕!
“對了路總,咱們遊戲這次還反向跳票嗎?我覺得現在似乎是個不錯的時機啊!”
(本章完)
404工作室中,新一天緊張忙碌的工作又開始了。
所有人都十分專注,工作效率極高。
沒辦法,在有限的工作時間內,工作效率不高一點的話,很多工作還真的很難做完!
事實證明,人的工作效率上下限差距是很大的,在無意義加班磨洋工的狀態下,人的效率可以無限趨近於零;但在deadline逼近的時候,人的工作效率又可以無限趨近甚至超越人類極限。
現在404工作室的這些員工們,基本上常年處於後一種狀態。
這不僅僅是因為公司的各項福利激勵、長時間的身體鍛煉讓大家的工作狀態常年維持在最佳水平以及deadline的逼近,更是因為路總的帶頭作用。
路總真的太猛了!
有句話叫上行下效,領導者的帶頭作用還是不容忽視的。
就像家長教育孩子,逼孩子幹這幹那往往沒什麽意義,家長自己認真工作認真學習,孩子自然而然也會愛上讀書學習。反之,如果家長整天打麻將卻要求孩子愛學習,那基本上是不可能的。
工作中也是如此,如果老板整天給員工打雞血,每天下班啥也不幹就堵在公司門口不讓員工走,自己也不好好幹活,把業績壓力全都壓在員工上,還不給夠錢,那員工也隻能糊弄。
反之,如果老板待遇給夠,同時工作中又永遠衝鋒在前呢?員工們甚至都跟不上老板的進度,大部分活都讓老板給幹了。
那員工自然而然地,工作效率也就提上來了。
突然,姚文揚驚呼道:“咦?壞了!情況不對啊!”
眾人聞言紛紛看了過來:“怎麽了?”
姚文揚指著屏幕上的一篇宣傳物料:“這長藤娛樂,開始蹭路仁甲的熱度了啊!”
眾人圍過來一看,這就是一個簡單的電影宣傳物料,宣傳的是《江山風雲錄》這部新電影。
當然了,這電影本身是個古裝武俠題材,其實跟路仁甲這個現實中的無限製格鬥高手,本身扯不上什麽太多的聯係。
但畢竟長藤娛樂在京海,《江山風雲錄》的拍攝地點也是在京海附近的影視城,路仁甲也在京海,虛擬京海又打出了“武林聖地”的宣傳口號,所以非要蹭,也是能蹭上的。
姚文揚又快速地點開了幾個不同的宣傳物料。
這些都是《江山風雲錄》的宣傳物料,有長藤娛樂官方出的,有一些買的熱搜,也有網友自己發布的熱帖,它們的內容各不相同,但都有一個共同的特點:這背後的目的明顯是一致的。
都是為了盡可能地蹭路仁甲的熱度!
即便是那些網友自己發布的熱帖背後,也多多少少能看到一些水軍的影子。包括熱帖話題,雖然是奔著黑紅路線走的,但也能看到明顯的營銷目的。
這些宣傳主要有這麽幾種。
第一種是常規宣傳,強調《江山風雲錄》在京海取景拍攝,故事發生在古代的京海周邊,是對京海武林聖地的一種傳承。
第二種是劇組人員觀摩虛擬京海中的格鬥,學習格鬥技巧和知識,並附上劇中打鬥戲的一些片段。
第三種就是黑紅路線了,一些網友發帖,問《江山風雲錄》的幾位小鮮肉主演加在一起跟路人甲打能堅持多久。
這個話題明顯是來搞笑的,但不得不說,熱度極高。
“小鮮肉跟路仁甲打?也就一分鍾,路仁甲就得跪在地上掐著他們的人中求他們不要死!”
“幾個小鮮肉能打過路仁甲?我覺得是正無窮,幾次龍潭公園戰役已經證明了,人數在無限製格鬥麵前根本沒有意義!”
“網友們都隻想看哥哥糊,隻有粉絲們是想看哥哥死啊!還挑戰路仁甲?怎麽想的?”
“如果真打的話,我捐五塊看個樂子!虛擬京海裏打也行啊,不是信不過哥哥們的功夫啊,單純的就是想開開眼界。”
不得不說,這些宣傳還真的有很不錯的效果!
尤其是“小鮮肉和路仁甲打誰能贏”這個話題,雖說一看這個題目就覺得離譜,但還真的激發了網友們的整活欲望,問題的熱度快速暴漲。
雖說大家都是嘲諷居多,也根本沒有人認為小鮮肉們真的能跟路仁甲過過招,但在網友們的熱烈討論之下,長藤娛樂的宣傳目的還是圓滿達成了。
通過這種蹭熱度的方式,讓更多的人知道了《江山風雲錄》這部電影。
雖說漲上來的熱度很多時候不是什麽正麵熱度,但黑紅也是紅啊!
《江山風雲錄》本身定的也是個冷門檔期,到時候的電影也沒幾部能打的,但凡觀眾進入電影院,一眼掃過正在上映的電影,發現其他電影都沒聽說過,隻有《江山風雲錄》這個名字有印象,排片還多,那觀眾會怎麽選,也就很好猜了。
顯然,長藤娛樂的營銷部門負責人也是個營銷鬼才,敏銳地發現到了這個熱點,硬是為《江山風雲錄》之前就已經不錯的熱度再添了一把柴。
隻是對於404工作室的員工們來說,這事就有點讓人不舒服了。
你們蹭了路仁甲的熱度,我們怎麽辦啊!
姚文揚歎了口氣:“這長藤娛樂是真無恥啊!就硬蹭啊!但這樣對我們的宣傳來說,就很不利了啊!”
趙浩岩愣了一下:“咦,我們的遊戲已經定下來怎麽宣傳了嗎?我怎麽不知道?”
姚文揚解釋道:“這還用說嗎?看路總之前的操作,已經很明顯了,我們顯然也是要利用路仁甲的熱度啊!從demo就已經可以看出來了!”
站在姚文揚的角度,這事其實挺清晰的。
之前路總為什麽要發《獨步武林》的試玩demo?
其實這個demo,就是一個大型的宣傳片!
遊戲行業不同於電影,電影都是用宣傳片預熱,但遊戲可以用demo預熱。玩家們玩了之後覺得不錯,多半會入手正式版。
而事實證明,路總的選擇是正確的。
《獨步武林》的demo引發了不錯的反響,雖說隻有極少數玩家能過大漢群毆那一關吧,但話題性是拉滿了。再加上“電影選角”和“對抗路仁甲模擬器”這種噱頭,demo的熱度是很高的。
這為《獨步武林》正式版的發售打下了良好的基礎。
說白了,《獨步武林》也要利用路仁甲這個事件的熱度,說不上蹭,畢竟是真的從京海研究院那邊拿到了路仁甲的數據,這和長藤娛樂那種八竿子打不著但就是硬往上扯還是有本質區別的。
《獨步武林》跟路仁甲,八竿子是打得著的。
原本路仁甲的熱度一多半都能轉到《獨步武林》上,可長藤娛樂這一插手,熱度肯定要大打折扣了!
畢竟長藤娛樂有錢啊,鋪天蓋地的營銷,各種熱搜和粉絲討論,把大家的注意力都引到《江山風雲錄》那邊去了,《獨步武林》這邊的熱度自然也就少了。
即便《獨步武林》跟路仁甲的關係更密切一些,但……畢竟這兩個項目都沒有路仁甲的參與啊!所以在不明真相的吃瓜群眾眼中,可能也並不會有什麽本質的不同。
趙浩岩一時有些緊張:“那怎麽辦?路哥,你覺得呢?”
路知行看了看一旁的李如山:“李總,這事你怎麽看?”
李如山趕忙收斂起臉上剛剛露出的一絲笑容:“長藤娛樂太可惡了!但我覺得問題不大,有句話說得好啊,疾風知勁草、烈火煉真金,是騾子是馬牽出來溜溜,咱們項目品質過硬,不怕!
“對了路總,咱們遊戲這次還反向跳票嗎?我覺得現在似乎是個不錯的時機啊!”
(本章完)