劉良再次回到之前壯漢弟子砸碎的那一堆雜物,重新看了一遍他被凶手打飛的全過程。


    凶手的動作很簡單,無非是趁著壯漢還沒反應過來的時候一拳打在胸口要害,然後壯漢就倒飛了出去撞壞了一堆雜物然後一動不動了。


    當然,要是拆解細節的話,這一招也是有些講究的,比如腳步怎麽動、身體什麽姿勢、如何做到力從地起、這一拳具體的擊打位置又是哪裏……


    不過相較於那些複雜繁瑣的打鬥方式,這一拳還是比較簡單的了,至少劉良覺得自己也能比劃個大概。


    再次來到門口。


    這次劉良發現,原來這個拳館門口有一塊特定的區域,隻要站上去就自動切換場景。


    而這次進入,劉良發現入口處旁邊的牆壁上出現了一個選項界麵。


    這個選項界麵做得挺自然的,跟場景融為一體,就像是本來就在那裏的告示牌一樣,上麵的內容也很簡單,就是遊戲的不同難度。


    分別是:愛好者難度,高手難度,武術家難度,無限製難度。


    這幾個難度很好理解,也不需要什麽進一步的說明了。


    劉良不由得眼前一亮:“嗯?還能選難度的?太好了!”


    毫不猶豫地就選擇了愛好者難度。


    甚至可以說是如釋重負,心中的一塊大石頭落地了。


    顯然,之前他都快被《與暗同行》的動態難度給搞得有點ptsd了,太受苦了!


    本來覺得遊戲中有難度設置是很正常的事情,但失去了之後才知道,這種最基本的難度設計是有多麽的難能可貴。


    不過他的這個選擇立刻就引發了玩家們的群嘲。


    “好家夥,看到最低難度就選了,一秒都不帶猶豫的啊!”


    “老牛你的夢想呢?你的追求呢?不是號稱硬核玩家嗎?”


    “就是,這不得選個無限製難度給兄弟們開開眼界?”


    “真的很好奇無限製難度玩起來會是什麽樣的!這五個字真的讓人浮想聯翩啊!”


    “記住,你是一個主播!打遊戲都不敢搞節目效果,還當什麽主播!”


    麵對這些拱火的彈幕,經驗豐富的劉良果斷選擇了無視。


    “咳咳,各位觀眾老爺稍安勿躁,不是我不敢選無限製難度啊,反正打哪個難度都是一樣直播,這有什麽不敢的!


    “關鍵我這不是為了照顧各位觀眾老爺的觀看體驗嘛,要是選了無限製難度,結果幾個小時都沒過門口這個大漢,那有啥意思。


    “我雖然實力也不錯,但畢竟沒經受過專門的格鬥訓練嘛,現實中就是個名副其實的愛好者,選愛好者難度這不是合情合理嘛!


    “所以咱們先選個愛好者難度玩一下,等順利通關之後,再一點一點地加上去。我向大家保證,最後肯定會玩到無限製難度的!”


    一番糊弄,總算是把觀眾質疑的彈幕都忽悠過去了。


    選定難度之後,劉良繼續遊戲。


    “喂!伱,幹什麽的!”


    壯漢再度迎了上來,而這次劉良已經在心中預演過了,直接快步迎了上去,趁著壯漢還沒出手的時候,直接搶先一步擺出了凶手的攻擊動作!


    左腿稍稍前踏,右腳發力帶動腰胯力量,全身力量凝聚於右手,對著壯漢的心窩就是一拳!


    “砰!”


    在出拳的瞬間,劉良就感受到了《獨步武林》這款遊戲所獨有的動作糾正係統。


    他能夠感覺到自己的左腿、腰部、右手手腕等部位傳來輕微的感覺,就好像有個師父在拿著他的這些部位,輕輕地糾正。


    比如,手腕要再高一點,左腿要再往前一點,腰部要發力……


    他下意識地順應了這種糾正,而他的這一拳也果然打出了效果。


    壯漢被打得“噔噔噔”快速後退了幾步。


    但緊接著,壯漢瞬間暴怒,這一下沒有讓他徹底失去戰鬥力,而是強忍著身體的不適快步上前,揮拳向劉良砸了過來。


    劉良愣了一下,瞬間手忙腳亂。


    “哎?他怎麽沒倒下啊!”


    慌亂之中,劉良趕忙後撤,同時左手往前伸,頭後仰,右手則是下意識地來到身後準備出拳。


    自然而然地變成了王八拳的起手式。


    壯漢弟子根本不給他機會,上來就是一頓直拳勾拳組合拳,劉良用王八拳給他對打了一陣,結果沒能將壯漢快速撂倒,以至於其他的武館弟子也紛紛趕來。


    雖說在愛好者難度下,這些弟子在圍毆時不會特別的積極,但也還是會冷不丁地打兩拳、踢兩腳的,劉良沒有準備,所以很快敗下陣來。


    “擦,怎麽不按套路出牌啊!教科書上沒寫,我一下不知道該怎麽打了……


    “沒事,再來一次!”


    這次,劉良還是和之前一樣,迎上去,出拳!


    隻不過相較於上次,由於有了動作糾正的效果,他的出拳姿勢更加標準了。在愛好者難度下,這一擊得到了修正,大概達到了凶手那一擊八成以上的力道。


    壯漢弟子真的飛了出去,砸在那一堆雜物上,掙紮了幾下就一動不動了。


    當然,兩個人的發力方式、擊打位置以及壯漢被打的初始位置還是有很多細微區別的,所以並不完全一致。但不管怎麽說,隻要結果都是壯漢倒地就可以了。


    這個設定有些類似於一些“進入基因記憶同步流程”的遊戲設定。


    不要求完全跟記憶中的情況一模一樣,隻要結果對得上,過程大差不差就行了。


    在這個瞬間,劉良還真有了一種自己是武林高手的感覺。


    一擊!打飛了這麽大的一個壯漢!


    而且隻是出拳了兩次,他的動作就已經像模像樣了,這讓他有一種自己真的是一代宗師的感覺。


    這當然是教學階段反複觀摩以及動作糾正係統的功勞,但也給劉良帶來了極大的滿足感。


    “好,繼續!”


    劉良邁步向前,再度遭遇第二個武館弟子。


    這次他還是一模一樣地出拳,結果沒想到這個武館弟子有所防備,竟然側身閃開了!


    反而抬腿踢在劉良側麵,把他踹倒在地。


    又是一頓群毆,劉良憤憤地說道:“你等我抄了標準答案再回來的!”


    ……


    接下來的遊戲中劉良發現,這遊戲的體驗竟然還蠻好的!


    這不像是404工作室的風格啊!


    當然,到目前為止劉良玩過的404工作室遊戲倒也不算很多,但《與暗同行》的印象實在是太深刻了。


    這次的遊戲難度設置就還挺合理的!


    雖說還是會挨揍,但至少目的性很明確,而且提升很快。


    先看一下複盤的凶手操作,大致去重現一下,擺出特定的動作去應對特定的敵方招式,很快就可以獲得一種見招拆招的快感。而且在動作糾正係統的幫助下,他的動作很快就越來越標準,殺傷力也越來越強。


    當然,在不同難度下,敵人的動作也都不同。


    愛好者難度下,敵人的動作相對簡單,沒什麽特別花裏胡哨的變招,更像是格鬥教學中的固定套路,但這個難度對劉良來說就剛剛好。


    而且也不是一直都需要看標準教程。


    因為在愛好者難度下,敵人的攻擊方式或者防禦方式就那麽幾種,初期劉良需要練習的重點動作也就那麽幾種,隻要他反複練習這幾個動作,那麽自然而然地會形成肌肉記憶。


    後麵即便沒看標準答案,隻要把武館弟子打趴下也算是過關,而且下意識用出的動作也越來越標準,不再是王八拳了。


    最開始是無防備的敵人。


    然後變成有防備的敵人。


    然後就加人數,兩人,三人,多人……


    這樣一路打下來,劉良已經學會了幾種套招的標準應對方式,動作糾正得也差不多了,招式基本上有了殺傷力。


    而後,就一路過關斬將來到了趙懷恩麵前。


    (本章完)

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