李如山沒聽太懂,但大受震撼。
還能有這種操作?
臉模和體模分開找不同的人來扮演?
結果他按照路知行的說法,在網上簡單搜了一下,發現這麽做的遊戲廠商還真不少!
就比如國外的某經典生存恐怖類遊戲,裏麵戲份很多的女配角,就拆分成了四個不同的演員。
一個臉模,負責采集麵部表情和臉部外觀。
一個體模,負責采集身材數據。
一個動作捕捉,負責采集遊戲中跑動、翻越障礙物等動作。
一個配音。
所以在遊戲中最後看到的這個女角色,實際上是由四個人共同演繹出來的。如果單純看臉,跟臉模必然是最像的。
但臉模的身材可能沒那麽好,不夠前凸後翹,而體模的身材就更火爆一些。
至於動作捕捉要額外找人,是因為找來的臉模和體模雖然好看,但一些翻越障礙物或者攀爬的動作,肯定不如專業的動捕演員做出來好看。
配音就更不用說了,普通人還真幹不了這個活,哪怕臉模和體模長得再好看也沒用,好看的人不一定聲音好聽,而聲音好聽不見得咬字清晰、感情充沛。
總之,一個經典角色,要四個演員共同演繹,才能做到極致。
當然了,廠商這麽做除了精益求精之外,也是為了規避風險。
把遊戲角色和一個演員高度捆綁是比較有風險的事情,比如出續作的時候,演員獅子大開口怎麽辦?或者演員發表了什麽不良言論造成惡劣影響怎麽辦?又或者單純是演員不想繼續合作了要換人怎麽辦?
如果和一個演員高度捆綁的話,出現這些情況廠商會覺得非常棘手。
而如果是四個演員的話,那麽換掉其中一兩個也不會有太大的問題。
這讓李如山又打開了新思路。
“竟然還真能這麽幹?那路總,咱們也是找兩批人?一批體模,一批臉模?”
路知行解釋道:“其實嚴格來說,我們也是找四批人,隻不過動作捕捉和配音這兩塊,不需要嚴格一一對應,直接找幾個人的動捕和配音團隊,就能搞定絕大多數角色了。
“關鍵還是體模和臉模這一塊。前者主要負責體型塑造和一些基礎動作的表演,而後者則主要負責臉部細節表情的演繹。當然了,如果臉模作為老戲骨,本身台詞水平比較好,也可以讓他負責配音的工作。”
李如山肅然起敬:“明白了路總,這果然是精益求精的思路!
“我捋一捋啊。
“首先,我們為了更好地表現文戲,可以直接把老三國的那些經典的老藝術家請過來,讓他們來演一些關鍵橋段,這是個巨大的加分項。
“他們的作用,就相當於一般遊戲中的臉模。
“其次,在拍攝一些關鍵的動作戲時,我們需要專業的動捕演員。比如使用特定武器放武技啊,快速上下馬啊之類的。
“最後,我們還得找專業的配音團隊給角色配音。除了個別台詞功底過硬的老戲骨之外,其他的角色都用配音給修正到最佳狀態。
“等等,好像問題來了,那我們海選,選的是什麽?
“體模?這好像也沒必要刻意去選吧,找動捕演員湊合湊合不就行了嗎?”
這麽一捋,李如山突然覺得這海選搞不搞都無所謂了。
路知行搖頭:“不不不,這個其實很有必要!體型不一樣的人,采集出來的效果,還是有很大差別的。
“體模不僅僅是身體建模,同時也會負責一些簡單的動作,比如行走之類的基礎動作。
“你知不知道老三國的呂布被詬病比較多的一點是什麽?”
李如山想了想:“……不知道。”
在他印象中,老三國的人物都挺經典的,好像也沒有什麽特別多的詬病吧?
路知行說道:“體型!老三國的呂布最大的問題就是,不夠魁梧。
“原著中雖然沒有直接寫呂布具體身高多少,但寫過,呂布可以單手把紀靈給提起來,‘如提稚童’。
“紀靈已經是身高八尺有餘的壯漢,呂布要是能把他單手給提起來,這怎麽說也得有個九尺甚至一丈,體重估計也相當誇張。
“這麽算下來,哪怕按照當時的尺寸計算,他也得兩米二三左右了。
“老三國的呂布演員身高184,確實也挺高了,但在大家身高都很高的情況下,這個身高就有點不夠看了。站在人堆裏,沒有鶴立雞群的感覺。
“你想啊,一個180身高的人,和一個220身高的人,哪怕是一些很簡單的動作,也會有區別的。
“比如單純是進門,一個180身高的人可能挺直腰杆就進來了,但220身高的人就得稍微低頭彎腰。這在動作上,就有區別了。
“像這種細節的差別,靠後期去調整動作肯定是不現實的。”
李如山恍然:“原來如此!那就是說,我們選呂布體模的時候,就得選這種個子很高的?”
路知行點頭:“對,而且要身材魁梧、長相跟呂布比較接近的。”
李如山微微點頭:“嗯……用這個說法花錢,倒是合情合理。
“哎,等等,路總,那我們如何判斷具體怎樣才算是跟呂布比較接近呢?”
路知行笑了笑:“這個,當然是取決於我的感覺。”
李如山點頭:“好!那我相信路總你的感覺!”
對他來說,路總一言堂也沒什麽關係,畢竟這可是臥龍,還是值得信任的。
讓路總自己選人,總比找幾個名導演來一起決定要好吧?
“那我現在就去布置一下任務,盡快把海選體模演員的消息放出去!”
《劍影燎原》的開發時間很緊張,海選演員這種事情本身是比較費時間的,所以得抓緊去辦。
自從有了目標之後,李如山就變得相當活躍,雖然他也幫不上什麽忙吧,但東奔西跑的,確實也起到了鼓舞士氣的作用。
而在李如山離開之後,路知行默默地在視野中打開了素材庫。
這次他的目標是:素材庫中的原畫!
一直以來,路知行對係統的運用還是以取材為主,畢竟取材相較於直接購買素材要便宜太多了。
但一些特殊情況下,直接購買素材就很劃算。
比如現在。
素材庫中就有各種風格、各種類型的三國素材,同一個武將,甚至有幾十種、上百種不同風格的原畫。
直接去海選,那等於是大海撈針,得看多少張照片才能找到一個合適的?
但在素材庫裏找,那就不一樣了。
就拿呂布來說,路知行可以先在素材庫中找到一個自己最滿意的呂布形象,然後再拿著這個形象,直接去民間海選,找到一個最接近的體模。
這樣一來,不就事半功倍了嗎?
(本章完)
還能有這種操作?
臉模和體模分開找不同的人來扮演?
結果他按照路知行的說法,在網上簡單搜了一下,發現這麽做的遊戲廠商還真不少!
就比如國外的某經典生存恐怖類遊戲,裏麵戲份很多的女配角,就拆分成了四個不同的演員。
一個臉模,負責采集麵部表情和臉部外觀。
一個體模,負責采集身材數據。
一個動作捕捉,負責采集遊戲中跑動、翻越障礙物等動作。
一個配音。
所以在遊戲中最後看到的這個女角色,實際上是由四個人共同演繹出來的。如果單純看臉,跟臉模必然是最像的。
但臉模的身材可能沒那麽好,不夠前凸後翹,而體模的身材就更火爆一些。
至於動作捕捉要額外找人,是因為找來的臉模和體模雖然好看,但一些翻越障礙物或者攀爬的動作,肯定不如專業的動捕演員做出來好看。
配音就更不用說了,普通人還真幹不了這個活,哪怕臉模和體模長得再好看也沒用,好看的人不一定聲音好聽,而聲音好聽不見得咬字清晰、感情充沛。
總之,一個經典角色,要四個演員共同演繹,才能做到極致。
當然了,廠商這麽做除了精益求精之外,也是為了規避風險。
把遊戲角色和一個演員高度捆綁是比較有風險的事情,比如出續作的時候,演員獅子大開口怎麽辦?或者演員發表了什麽不良言論造成惡劣影響怎麽辦?又或者單純是演員不想繼續合作了要換人怎麽辦?
如果和一個演員高度捆綁的話,出現這些情況廠商會覺得非常棘手。
而如果是四個演員的話,那麽換掉其中一兩個也不會有太大的問題。
這讓李如山又打開了新思路。
“竟然還真能這麽幹?那路總,咱們也是找兩批人?一批體模,一批臉模?”
路知行解釋道:“其實嚴格來說,我們也是找四批人,隻不過動作捕捉和配音這兩塊,不需要嚴格一一對應,直接找幾個人的動捕和配音團隊,就能搞定絕大多數角色了。
“關鍵還是體模和臉模這一塊。前者主要負責體型塑造和一些基礎動作的表演,而後者則主要負責臉部細節表情的演繹。當然了,如果臉模作為老戲骨,本身台詞水平比較好,也可以讓他負責配音的工作。”
李如山肅然起敬:“明白了路總,這果然是精益求精的思路!
“我捋一捋啊。
“首先,我們為了更好地表現文戲,可以直接把老三國的那些經典的老藝術家請過來,讓他們來演一些關鍵橋段,這是個巨大的加分項。
“他們的作用,就相當於一般遊戲中的臉模。
“其次,在拍攝一些關鍵的動作戲時,我們需要專業的動捕演員。比如使用特定武器放武技啊,快速上下馬啊之類的。
“最後,我們還得找專業的配音團隊給角色配音。除了個別台詞功底過硬的老戲骨之外,其他的角色都用配音給修正到最佳狀態。
“等等,好像問題來了,那我們海選,選的是什麽?
“體模?這好像也沒必要刻意去選吧,找動捕演員湊合湊合不就行了嗎?”
這麽一捋,李如山突然覺得這海選搞不搞都無所謂了。
路知行搖頭:“不不不,這個其實很有必要!體型不一樣的人,采集出來的效果,還是有很大差別的。
“體模不僅僅是身體建模,同時也會負責一些簡單的動作,比如行走之類的基礎動作。
“你知不知道老三國的呂布被詬病比較多的一點是什麽?”
李如山想了想:“……不知道。”
在他印象中,老三國的人物都挺經典的,好像也沒有什麽特別多的詬病吧?
路知行說道:“體型!老三國的呂布最大的問題就是,不夠魁梧。
“原著中雖然沒有直接寫呂布具體身高多少,但寫過,呂布可以單手把紀靈給提起來,‘如提稚童’。
“紀靈已經是身高八尺有餘的壯漢,呂布要是能把他單手給提起來,這怎麽說也得有個九尺甚至一丈,體重估計也相當誇張。
“這麽算下來,哪怕按照當時的尺寸計算,他也得兩米二三左右了。
“老三國的呂布演員身高184,確實也挺高了,但在大家身高都很高的情況下,這個身高就有點不夠看了。站在人堆裏,沒有鶴立雞群的感覺。
“你想啊,一個180身高的人,和一個220身高的人,哪怕是一些很簡單的動作,也會有區別的。
“比如單純是進門,一個180身高的人可能挺直腰杆就進來了,但220身高的人就得稍微低頭彎腰。這在動作上,就有區別了。
“像這種細節的差別,靠後期去調整動作肯定是不現實的。”
李如山恍然:“原來如此!那就是說,我們選呂布體模的時候,就得選這種個子很高的?”
路知行點頭:“對,而且要身材魁梧、長相跟呂布比較接近的。”
李如山微微點頭:“嗯……用這個說法花錢,倒是合情合理。
“哎,等等,路總,那我們如何判斷具體怎樣才算是跟呂布比較接近呢?”
路知行笑了笑:“這個,當然是取決於我的感覺。”
李如山點頭:“好!那我相信路總你的感覺!”
對他來說,路總一言堂也沒什麽關係,畢竟這可是臥龍,還是值得信任的。
讓路總自己選人,總比找幾個名導演來一起決定要好吧?
“那我現在就去布置一下任務,盡快把海選體模演員的消息放出去!”
《劍影燎原》的開發時間很緊張,海選演員這種事情本身是比較費時間的,所以得抓緊去辦。
自從有了目標之後,李如山就變得相當活躍,雖然他也幫不上什麽忙吧,但東奔西跑的,確實也起到了鼓舞士氣的作用。
而在李如山離開之後,路知行默默地在視野中打開了素材庫。
這次他的目標是:素材庫中的原畫!
一直以來,路知行對係統的運用還是以取材為主,畢竟取材相較於直接購買素材要便宜太多了。
但一些特殊情況下,直接購買素材就很劃算。
比如現在。
素材庫中就有各種風格、各種類型的三國素材,同一個武將,甚至有幾十種、上百種不同風格的原畫。
直接去海選,那等於是大海撈針,得看多少張照片才能找到一個合適的?
但在素材庫裏找,那就不一樣了。
就拿呂布來說,路知行可以先在素材庫中找到一個自己最滿意的呂布形象,然後再拿著這個形象,直接去民間海選,找到一個最接近的體模。
這樣一來,不就事半功倍了嗎?
(本章完)