“ig這套陣容選的很不錯啊,”長毛不由得讚賞道,“中路發條穩住,巨魔就住在上路,你奧拉夫敢反蹲,2v2根本不是ig的對手,你不抓的話,dow就直接搖人越你塔。”


    “主要是ahq這套陣容先手能力太差了,但凡被先手留住,ig後續這套傷害他們根本就吃不消。”


    joker不由得點評道,“我還是更看好ig這邊的陣容。”


    市政禮堂內響起一陣陣歡呼和掌聲,還有不少北美的觀眾高呼著楚歌的id。


    昨天那場比賽,實在是讓他圈粉了不少粉絲,甚至一度有觀眾將dow列為了lpl的招牌上單。


    沒辦法。


    還是前兩年的同行襯托的好。


    “ig上場比賽掏出s5的陣容套路,”長毛侃侃而談,“這場比賽則是在版本的基礎上,掏出了新的東西,其實我有點期待dow的蘭博了!”


    “畢竟這也是他職業生涯的第一場蘭博,不知道是否能帶給我們點驚喜呢?”


    lpl官方直播間——


    【lpl的蘭博啊?為何我就想起了馬大頭被軍訓的樣子啊,蛇隊是真的壞】


    【那些無腦的噴子呢?不是說ig不會選版本陣容嗎,摳開伱眼睛好好看下】


    【我是姿態粉絲,希望dow導能將ziv的豬皮烤熟,再次幫ig將去年的仇給報了!】


    【鴿子的蘭博?恕我直言,這家夥惡心隊友有一手的,你以為大招豎著放,經濟一定棒是誰打出來的?就是你們麵前這個男淫!】


    要是楚歌能看見彈幕,絕對會化身etc,好好跟這群家夥抬抬杠!


    你以為哥玩的是蘭博?


    錯了!


    哥才是玩的吸血鬼!


    楚歌天賦上是帶【冥火之觸】,召喚師技能則是傳送和閃現,出門裝則是多蘭戒+兩瓶紅藥。


    ziv的吸血鬼仍然是時光之力,和目前主流吸血鬼的天賦並無差別。


    楚歌百思不得其解。


    那些選手為什麽玩個吸血鬼,無論走中還是上,非要在時光之力上糾結,擊殺大型野怪和炮車才會增加生命上限,頂多300!


    吸血鬼在6.17版本被動被削弱之後,每40點額外生命值才能增強一點法強,換言之,時光之力的天賦總共也隻能給吸血鬼提升300血量和7.5法強。


    而且最重要的是


    線上的英雄帶【時光之力】完全就是犧牲前期線上的對拚能力,真是要清兵有後期、要傷害有後期、要留人有後期。


    這讓楚歌的蘭博能肆意的推線!


    不過楚歌想了下,其實也能理解,現在大部分俱樂部對吸血鬼的認知都存在一定的偏差。


    他們依舊對吸血鬼的定位是法坦。


    最主要的就是被吸血鬼的被動【血色契約】給迷惑了,老版本的吸血鬼和新版本的吸血鬼的被動技能並沒有太大的變化。


    依舊是生命值轉化成法強,法強轉化為生命值。


    基於這點,整個s6的職業玩家的吸血鬼都是按照法坦出裝,他們懂個錘子的吸血泵。


    不過這個版本的吸血鬼還是太拖節奏了,沒了【縛法寶珠】的存在,弗拉基米爾必須等出了火箭腰帶之後,再摸出兩件裝備出到三件套才能有接團能力。


    這也是為何ziv拿到吸血鬼不選擇【風暴騎士的狂湧】或者是【冥火之觸】的原因。


    然而事實上在6.9版本吸血鬼重做後,riot的改動方向就是讓他能快速打出所有的傷害。


    新版本的q技能多了個充能機製,紅怒q能觸發暴擊效果;而e技能則無需不斷的疊加層數,利用高層數去提高傷害,而是變成了蓄力。


    定位也應該打持續輸出的法坦,變成一個擁有瞬間爆發能力的法師。


    伴隨著密集的信號聲,十位選手買好裝備後便快速從泉水裏麵衝了出來。


    寶藍操作著婕拉快步前往下路。


    婕拉的玩法被研究透徹後,大家往往都會提前上線,利用被動【秘密花園】多刷幾個種子。


    確保己方的推線權。


    特別是麵對卡爾瑪,更需要這樣做。


    當然寶藍也不怕對方抱團來抓他,畢竟自家打野和ad都在身後,他反手學一個e技能留人。


    還指不定是誰能打贏。


    不過世界賽這個版本和6.15版本的區別就很明顯了,雙人組很少在吃了石甲蟲再上線。


    盡管石甲蟲的刷新時間並未發生變化,但線權的變化也讓世界賽的打法產生了變化。


    “巨魔是選擇下半區開,”站在上帝視角的長毛解說道,“奧拉夫則選擇往下刷。”


    蘭博是真的好打吸血鬼,可問題也在於很容易推線,導致位置過深而被對麵打野照顧。


    在不知道對方開野路線的情況下,寧王往上路刷絕對是無比正確的。


    對方打野不抓,那麽等巨魔刷到上路時,兵線能恰好被推進ahq的防禦塔。


    如果控溫控的好。


    利用紅溫跑到塔下和你玩肉搏,配合巨魔的柱子留人,吸血鬼不死也得脫層皮。


    而且最重要的是


    蘭博的q【縱火盛宴】的距離是600碼扇形區域,讓蘭博具備和寒冰一樣的射程距離。


    反觀吸血鬼的攻擊距離僅有450碼,官方給出的q【鮮血轉化】和e【血之潮汐】的技能範圍都為600碼。


    可實際上喜歡老吸血鬼玩家都清楚,q技能真正的技能範圍根本達不到這麽多。


    英雄的技能判定有兩種。


    一是打到人物邊緣,二是打到人物的中心,或者說是腳底板,而吸血鬼的q技能判定就是給予後者。


    經過實際測算,q技能範圍其實隻有500碼,是和盧錫安一樣的射程距離。


    這也是為何【縛法寶珠】能極大提高吸血鬼戰力的原因之一,上前一小步,文明一大步。


    就這100碼的距離,會玩的蘭博能將吸血鬼折磨到死,而且還沒有任何還手的餘地。


    為什麽?


    在吸血鬼3級前,沒有e技能清兵,就注定隻有平a和q的攻擊傷害,你a蘭博就會被小兵集火。


    反觀蘭博的q技能屬於aoe技能判定,小兵仇恨檢測機製根本就判定不到。


    1分20秒。


    楚歌站在三角草叢釋放著q技能,將溫度控在一半以上,以此來提高自己的傷害。


    這個版本的蘭博,可沒被拳頭削弱1級就能紅溫的效果,上線就能和對方近戰肉搏換血。


    1分35秒。


    楚歌也不打算進草,就大搖大擺的越過上路中線,站在吸血鬼麵前。


    在兩邊的兵線即將交接時,楚歌立即a了下小兵吸引仇恨,將兵線往下帶了一步。


    ziv見狀,立即明白蘭博的意圖!


    想要將兵線直接送進防禦塔,然後再形成回推線,這樣的話打野就算來抓,蘭博也能處於能交閃就跑的安全位置。


    原因很簡單。


    蘭博拉了兩隻紅色方近戰兵的身位,這就導致藍色方的小兵會先一步出手攻擊,成為形成戰力差。


    ziv明白,可他無力阻止蘭博的推線。


    剛走前一步準備用aq快速消耗兵線,就被蘭博開著紅溫的q技能追著烤了一套。


    至此,他徹底放棄了這個想法。


    “感覺不對勁啊,”長毛看到了導播的鏡頭,“巨魔這裏刷完了藍buff便直接越過了三狼,要準備f4+紅buff速三抓上了嗎?”


    joker回想起先前的蘭博的動向,連連點頭,“ig這把是準備將蘭博養肥的肥肥胖胖啊!”


    (本章完)

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