第209章【你的底褲被我看穿了!】
LOL:主播沒落網,隻是退網 作者:小飛棍 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“少說兩句吧,你沒看到tabe臉都黑了。”
rookie說話向來直來直往,“你小子最近不參加訓練,教練本來就對你有意見,當心給伱小子把首發給擼了。”
“放心吧老宋,”寧王滿不在乎的擺擺手,“哥們的狀態依舊猛,訓練賽參不參加都阻止不了我贏遊戲。”
“等著我把wuxx和寶藍抓死吧!”
楚歌抿著嘴唇,欲言又止。
隊內還有兩位新人,大家的關係還沒熟絡到將勸解的話擺在明麵上,楚歌更不會當麵去掃寧王的麵子。
他暗自決定,今天比賽結束以後一定要找機會跟高振寧談談心,哪怕是喝點酒也無所謂。
在舞台下方粉絲觀眾的呐喊助威下,選手席兩側的屏幕內呈現出了召喚師峽穀的全貌。
十位選手快速買好裝備,站在空氣牆邊緣等待開門。
“鴿子,你上路線控一下,我直接速三來上。”
寧王牢記著主打上路的原則,挖掘機果斷藍開往上刷。
要是去年高振寧這樣講,楚歌並沒有覺得有太大問題,畢竟他的戰術核心地位就擺在麵前,抓上就能贏。
可是
問題也出在這。
ig最近兩周的訓練賽的戰術側重點都在逐漸往下半區偏移,中野將成為主要節奏點,pinus也在逐漸成長為隊伍的指揮。
寧王擺爛缺席了訓練賽,導致他並不清楚隊伍內的戰術變化。
抓上
也成了高振寧唯一會的戰術手段了。
能不能抓死上路先不說,最起碼也要惡心聖槍哥一波,讓楚歌對線舒服起來,擔當起carry比賽的重任。
楚歌緩緩點頭,並未說什麽,繼續保持著正常的對線。
雖然青鋼影在前兩個版本被削弱了一點數值,可他依舊是目前上單位的數值怪,對上誰都不會太劣勢。
特別是w技能,有傷害、有回血,還有減速效果,他這個1級諾手想要推線也難。
1分48秒,兵線交接。
由於楚歌在全明星教學了青鋼影的緣故,目前各大職業選手的主流符文天賦都以【不滅之握】為主,很少有人會選擇【戰爭熱誠】。
原因很簡單。
青鋼影有二段q的真實傷害,不缺戰爭熱誠帶來的攻擊力,反倒是【不滅之握】的超快冷卻效果,能幫助她增加消耗的次數。
避免被動時間太長造成身板太弱的缺陷。
知道對麵的心思,楚歌也不願意給對方疊不滅的機會,果斷將技能點分配到q【大殺四方】上來進行壓製。
諾手對線青鋼影,就算有機會用w打出血怒效果,也難以在她的腿部利刃上占到便宜。
所以學q來進行拉扯,才是1級正確處理青鋼影的方式。
至於如何拉扯,還得看操作者的手法,要是id叫做‘爺傲奈我何’這類中二氣息拉滿的玩家。
估計就是用回車鍵來進行網絡拉扯了。
楚歌鑽出草叢,佯裝a兵搶二,在英雄剛抬手的瞬間往後走位打斷自己的普攻,想要利用僵直效果來騙聖槍哥的w。
但聖槍哥的處理非常老道。
他不僅沒交技能,反而是操作著青鋼影朝前走位,仿佛要和諾手來場肉搏戰。
楚歌立即明白了nder的想法。
當前版本的青鋼影w的回血機製並不需要外圈掃到英雄,觸碰到邊緣的小兵也能帶來回複效果,相當的穩定。
所以當前的青鋼影在滿血的時候,除了配合隊友進行gank,很少會選擇w起手,往往會在被動護盾結束後再使用。
楚歌挑挑眉,並未選擇後撤,反而主動迎了上去。
q【大殺四方】出手!
諾手的qe技能的前搖很長,從而也導致在技能釋放的瞬間,很容易變成雙方選手的博弈環節。
這次也不例外!
而且是楚歌發起的!
nder假裝繼續往前走貼近諾手的麵前,利用內圈的雞肋傷害來躲掉q技能的高額傷害。
可實際上,nder做了個假動作,在朝前走了一步的瞬間,果斷扭頭往後撤。
這般舉動在楚歌麵前沒有任何意義,因為他對諾手的熟練度已經達到了宗師級,千錘百煉的博弈早就將變成了肌肉記憶。
諾手和青鋼影仿佛在跳探戈,兩人的腳步變得異常同步,斧頭的攻擊範圍始終在外圈最高傷害的位置。
唰!
就像是籃球刷籃網的聲音,斧頭的最鋒利的斧刃處刮在了灰夫人的鎧甲上,造成了足額的輸出傷害。
另一邊。
聖槍哥反應也很快,他並未貪平a的傷害,以免被諾手拉扯。
在撤退拉開攻擊範圍後,果斷釋放w【戰術橫掃】開始雙方新一輪的博弈。
一步慢,步步慢。
nder的動作早就被楚歌計算在內。
在q【大殺四方】後搖結束時,楚歌並未停下朝他走的步伐,輕鬆的鑽進了w的內圈內,先一步站在了青鋼影麵前。
盡管青鋼影的外圈w掃到了小兵恢複了血量,可實際上內圈的傷害完全可以忽略不計,沒傷到諾手絲毫。
反而聖槍哥的角色處於僵直狀態,被諾手平a打在身上,掛上了兩層被動流血效果。
nder趕緊平a打了一刀,靠著被動刷出了黃色的物理護盾想要借此和諾手繼續互換平a,將先前虧的血量補回來。
楚歌壓根沒想繼續換血的意思,轉身鑽進旁邊的草叢拉斷小兵的仇恨,讓聖槍哥剛醞釀起來的情緒立馬萎了下去。
“鴿子這小子的對線是真細啊!”
作為dow吹的聖槍哥在snake的隊內語音連聲誇讚道,“要是我有dow導這樣隊友,我可以將他的腿抱到斷!”
要是換做以前的snake隊員們,隊內必然是一陣喧囂,罵道聖槍哥是個沒誌氣的狗腿子。
可如今.
打野是個中文不好的越南首富,中下輔三個人是剛從ig轉會到蛇隊的楚歌前隊友,這句話就明顯是刺激到了wuxx了。
他冷聲道,“炫君繼續奶鴿子啊,別停!”
姿態也連連點頭,“炫君這把就靠你了!先讓對麵膨脹起來,咱們就能輕鬆拿下a組頭名的身份了!”
“別搞,別搞!”
nder連忙阻止道,“我和dow導第一波交鋒底褲都被看穿了,想要將他對線打爆,還得你們來幫我抓才行!”
僅僅一個照麵,聖槍哥就再次感受到了楚歌給予的巨大壓力,和前段時間在訓練賽上的對決完全是兩種截然不同的情況。
nder口嗨歸口嗨,還是得回歸到比賽中。
人的名,樹的影。
楚歌去年在全球總決賽的舞台,便用諾手拿到了s6全球總決賽上唯一一次五殺,而且還是以上單的身份。
這在中單和ad的選手看來,都是極為不可思議的事情。
畢竟當初
楚歌可是在隊員陣亡三人的情況下,依靠著剛複活的wuxx的炸彈人以相差3個人巨大人數差拿下的含金量極高的五殺。
眼看著這種情況,聖槍哥隻能操作著青鋼影往後走出遠程兵的仇恨判定範圍,徹底失去了1級的主動權。
諾手的q的技能比起青鋼影的w時間要短許多,聖槍哥就隻能打的稍微猥瑣一點,免得被消耗太多的血量。
楚歌激進中又帶有穩健的風格,實在是讓人頭疼。
眾所周知。
在頂級職業舞台的比賽中,線上的選手換血頻率比起排位來講會低很多,每次主動出擊都要提前計劃好撤退的路線。
防止被對方後手留住,或者是被其他人光顧成對位劣勢。
所以許多高分路人進入職業聯賽的前段時間都打的很凶,憑借著自己rank裏細膩的操作來達到對位領先。
可實際上,老牌職業選手被打出對位劣勢,很大部分原因就是因為他們太過於謹慎的緣故,摸不清對手底牌的情況下。
他們絕對會選擇防守,而不是反擊,幾場比賽過後,各大教練組將你研究透徹以後,再繼續激進就注定要變成突破口了。
可楚歌卻完全不遵循這類潛規則,出道以來就沒見到過他在線上吃多大的虧。
拿到強勢英雄打出優勢仿佛成了家常便飯;而在劣勢英雄對局中,往往就通過兵線的運營將對方玩弄在鼓掌之中。
最重要的是,打出了fmvp的身價後,楚歌在職業圈內仍然保持著謙虛的態度,無論是俱樂部內外和網絡上輿論對他都好評如潮。
這樣的選手,聖槍哥沒理由不去粉他。
可聖槍哥不知道的是,因為明凱的緣故,他現在最喜歡的事情就是將自稱為自家粉絲的家夥,給痛揍一頓。
楚歌的瘋狂攻勢這才剛剛開始。
借助線霸的壓製力,楚歌鑽出草叢後開始慢推線,等技能轉好以後再度前壓,勢必想要將青鋼影趕出經驗區。
這聖槍哥可就不答應了。
我都放棄吃兵了,現在經驗也不讓聞了?
偶像也不帶這樣欺負人的吧?
他果斷上前迎戰,靠著小兵和諾手對a了兩下,眼看楚歌再次點出q【大殺四方】,他趕緊往圈內站。
但這次他站在圈內的舉動,也在楚歌的預料之中。
他刻意給到了青鋼影能夠靈活拉扯的距離,給對方一個能夠鑽內圈的假象,但事實上,在雙方移速差不多的情況下,斜上方走位的q技能完全能規避掉後撤的距離。
唰!
外圈再次命中!
諾手血量上漲的瞬間,再次往青鋼影的臉上猛衝,在楚歌的計算內,聖槍個的w技能此時還差兩秒的冷卻時間。
被同樣的手段命中兩次,聖槍哥明顯有些不甘心,等待技能冷卻後再次嚐試放出w【戰術橫掃】。
不過這次他並未往後走位,反而是操作青鋼影斜下方走位,利用諾手對角線最長的方式,來打出外圈的傷害。
除非是諾手繼續直走,否則這下絕對能打出w技能的外圈效果將丟出的血量營養補給回來。
不僅如此就算w被躲掉了,聖槍哥手中還捏有不滅,和諾手對換平a他絕對是小賺的。
可沒曾想
諾手卻突然按下的s原地不動,導致聖槍哥的w連內圈都沒打中,擦著身體給躲開了。
最重要的是,這次停頓,諾手並未進入到青鋼影的攻擊範圍內。
聖槍哥的打算直接落空。
楚歌順勢轉頭拉開。
看著血量仍然沒比他低太多的青鋼影,楚歌有點無奈。
這兩波換血,他已經將聖槍的智商按在地上摩擦了,可這版本的青鋼影確實有些變態,w命中小兵都能回血,導致他根本沒能領先多少血量。
如果是s8被砍掉命中小兵回血的機製,光是憑借著這兩個w,聖槍哥上路已經可以在塔下掛機了。
問題也不算很大。
線權仍然在他手中,無法兩次將對方給按死,那就多來幾次,質量不夠,次數來湊,總有一波能觸碰到他的g點。
導播看了眼上路的情況,趕緊將鏡頭挪到下路。
對於觀眾們而言,這場的比賽的焦點反而不是上路了,下路的新老ig隊員們才是最想要看的點。
wuxx和ban經過大賽的淬煉,如今的默契程度已經達到了一個高點,這也是為什麽蛇隊的下路麵對uzi和lvmao也能打出對位影響的情況。
為了能夠贏得對線,ban一開都沒有去野區防守,開局就跑到了下路的河道草叢放下視野後,便回到下路線上。
當pinsu和lwx跟著兵線一起上線時,撕少也試圖鑽進線上草叢,和lwx形成一前一後的站位。
下路對線,adc和輔助的之間的站位需要絕對遵守平行四邊形法則,尤其是搭配法輔和軟輔時。
職業比賽的裏麵的法輔可不是要越過兵線去打輸出的愣頭青,軟輔也不是路人局裏麵的妹妹,掛機在身後或者身上給你套盾加血。
將你當成貓爬架。
像ig這對下路組合,由於螞蚱被動的特殊性,pinus上線絕對是站在ad的前麵,而維魯斯站在兵線的側麵。
螞蚱能利用被動擋下一次技能,擁有w技能造出來的虛靈不僅能幫助推線,還能像婕拉的荊棘花一樣擋住卡爾瑪的技能。
線上就相當於廢掉了扇子媽前期的爆發優勢。
很顯然.
寶藍這次出計劃落空,技能無法出手,他便隻能用來幫助自家ad來進行推線。
(本章完)
rookie說話向來直來直往,“你小子最近不參加訓練,教練本來就對你有意見,當心給伱小子把首發給擼了。”
“放心吧老宋,”寧王滿不在乎的擺擺手,“哥們的狀態依舊猛,訓練賽參不參加都阻止不了我贏遊戲。”
“等著我把wuxx和寶藍抓死吧!”
楚歌抿著嘴唇,欲言又止。
隊內還有兩位新人,大家的關係還沒熟絡到將勸解的話擺在明麵上,楚歌更不會當麵去掃寧王的麵子。
他暗自決定,今天比賽結束以後一定要找機會跟高振寧談談心,哪怕是喝點酒也無所謂。
在舞台下方粉絲觀眾的呐喊助威下,選手席兩側的屏幕內呈現出了召喚師峽穀的全貌。
十位選手快速買好裝備,站在空氣牆邊緣等待開門。
“鴿子,你上路線控一下,我直接速三來上。”
寧王牢記著主打上路的原則,挖掘機果斷藍開往上刷。
要是去年高振寧這樣講,楚歌並沒有覺得有太大問題,畢竟他的戰術核心地位就擺在麵前,抓上就能贏。
可是
問題也出在這。
ig最近兩周的訓練賽的戰術側重點都在逐漸往下半區偏移,中野將成為主要節奏點,pinus也在逐漸成長為隊伍的指揮。
寧王擺爛缺席了訓練賽,導致他並不清楚隊伍內的戰術變化。
抓上
也成了高振寧唯一會的戰術手段了。
能不能抓死上路先不說,最起碼也要惡心聖槍哥一波,讓楚歌對線舒服起來,擔當起carry比賽的重任。
楚歌緩緩點頭,並未說什麽,繼續保持著正常的對線。
雖然青鋼影在前兩個版本被削弱了一點數值,可他依舊是目前上單位的數值怪,對上誰都不會太劣勢。
特別是w技能,有傷害、有回血,還有減速效果,他這個1級諾手想要推線也難。
1分48秒,兵線交接。
由於楚歌在全明星教學了青鋼影的緣故,目前各大職業選手的主流符文天賦都以【不滅之握】為主,很少有人會選擇【戰爭熱誠】。
原因很簡單。
青鋼影有二段q的真實傷害,不缺戰爭熱誠帶來的攻擊力,反倒是【不滅之握】的超快冷卻效果,能幫助她增加消耗的次數。
避免被動時間太長造成身板太弱的缺陷。
知道對麵的心思,楚歌也不願意給對方疊不滅的機會,果斷將技能點分配到q【大殺四方】上來進行壓製。
諾手對線青鋼影,就算有機會用w打出血怒效果,也難以在她的腿部利刃上占到便宜。
所以學q來進行拉扯,才是1級正確處理青鋼影的方式。
至於如何拉扯,還得看操作者的手法,要是id叫做‘爺傲奈我何’這類中二氣息拉滿的玩家。
估計就是用回車鍵來進行網絡拉扯了。
楚歌鑽出草叢,佯裝a兵搶二,在英雄剛抬手的瞬間往後走位打斷自己的普攻,想要利用僵直效果來騙聖槍哥的w。
但聖槍哥的處理非常老道。
他不僅沒交技能,反而是操作著青鋼影朝前走位,仿佛要和諾手來場肉搏戰。
楚歌立即明白了nder的想法。
當前版本的青鋼影w的回血機製並不需要外圈掃到英雄,觸碰到邊緣的小兵也能帶來回複效果,相當的穩定。
所以當前的青鋼影在滿血的時候,除了配合隊友進行gank,很少會選擇w起手,往往會在被動護盾結束後再使用。
楚歌挑挑眉,並未選擇後撤,反而主動迎了上去。
q【大殺四方】出手!
諾手的qe技能的前搖很長,從而也導致在技能釋放的瞬間,很容易變成雙方選手的博弈環節。
這次也不例外!
而且是楚歌發起的!
nder假裝繼續往前走貼近諾手的麵前,利用內圈的雞肋傷害來躲掉q技能的高額傷害。
可實際上,nder做了個假動作,在朝前走了一步的瞬間,果斷扭頭往後撤。
這般舉動在楚歌麵前沒有任何意義,因為他對諾手的熟練度已經達到了宗師級,千錘百煉的博弈早就將變成了肌肉記憶。
諾手和青鋼影仿佛在跳探戈,兩人的腳步變得異常同步,斧頭的攻擊範圍始終在外圈最高傷害的位置。
唰!
就像是籃球刷籃網的聲音,斧頭的最鋒利的斧刃處刮在了灰夫人的鎧甲上,造成了足額的輸出傷害。
另一邊。
聖槍哥反應也很快,他並未貪平a的傷害,以免被諾手拉扯。
在撤退拉開攻擊範圍後,果斷釋放w【戰術橫掃】開始雙方新一輪的博弈。
一步慢,步步慢。
nder的動作早就被楚歌計算在內。
在q【大殺四方】後搖結束時,楚歌並未停下朝他走的步伐,輕鬆的鑽進了w的內圈內,先一步站在了青鋼影麵前。
盡管青鋼影的外圈w掃到了小兵恢複了血量,可實際上內圈的傷害完全可以忽略不計,沒傷到諾手絲毫。
反而聖槍哥的角色處於僵直狀態,被諾手平a打在身上,掛上了兩層被動流血效果。
nder趕緊平a打了一刀,靠著被動刷出了黃色的物理護盾想要借此和諾手繼續互換平a,將先前虧的血量補回來。
楚歌壓根沒想繼續換血的意思,轉身鑽進旁邊的草叢拉斷小兵的仇恨,讓聖槍哥剛醞釀起來的情緒立馬萎了下去。
“鴿子這小子的對線是真細啊!”
作為dow吹的聖槍哥在snake的隊內語音連聲誇讚道,“要是我有dow導這樣隊友,我可以將他的腿抱到斷!”
要是換做以前的snake隊員們,隊內必然是一陣喧囂,罵道聖槍哥是個沒誌氣的狗腿子。
可如今.
打野是個中文不好的越南首富,中下輔三個人是剛從ig轉會到蛇隊的楚歌前隊友,這句話就明顯是刺激到了wuxx了。
他冷聲道,“炫君繼續奶鴿子啊,別停!”
姿態也連連點頭,“炫君這把就靠你了!先讓對麵膨脹起來,咱們就能輕鬆拿下a組頭名的身份了!”
“別搞,別搞!”
nder連忙阻止道,“我和dow導第一波交鋒底褲都被看穿了,想要將他對線打爆,還得你們來幫我抓才行!”
僅僅一個照麵,聖槍哥就再次感受到了楚歌給予的巨大壓力,和前段時間在訓練賽上的對決完全是兩種截然不同的情況。
nder口嗨歸口嗨,還是得回歸到比賽中。
人的名,樹的影。
楚歌去年在全球總決賽的舞台,便用諾手拿到了s6全球總決賽上唯一一次五殺,而且還是以上單的身份。
這在中單和ad的選手看來,都是極為不可思議的事情。
畢竟當初
楚歌可是在隊員陣亡三人的情況下,依靠著剛複活的wuxx的炸彈人以相差3個人巨大人數差拿下的含金量極高的五殺。
眼看著這種情況,聖槍哥隻能操作著青鋼影往後走出遠程兵的仇恨判定範圍,徹底失去了1級的主動權。
諾手的q的技能比起青鋼影的w時間要短許多,聖槍哥就隻能打的稍微猥瑣一點,免得被消耗太多的血量。
楚歌激進中又帶有穩健的風格,實在是讓人頭疼。
眾所周知。
在頂級職業舞台的比賽中,線上的選手換血頻率比起排位來講會低很多,每次主動出擊都要提前計劃好撤退的路線。
防止被對方後手留住,或者是被其他人光顧成對位劣勢。
所以許多高分路人進入職業聯賽的前段時間都打的很凶,憑借著自己rank裏細膩的操作來達到對位領先。
可實際上,老牌職業選手被打出對位劣勢,很大部分原因就是因為他們太過於謹慎的緣故,摸不清對手底牌的情況下。
他們絕對會選擇防守,而不是反擊,幾場比賽過後,各大教練組將你研究透徹以後,再繼續激進就注定要變成突破口了。
可楚歌卻完全不遵循這類潛規則,出道以來就沒見到過他在線上吃多大的虧。
拿到強勢英雄打出優勢仿佛成了家常便飯;而在劣勢英雄對局中,往往就通過兵線的運營將對方玩弄在鼓掌之中。
最重要的是,打出了fmvp的身價後,楚歌在職業圈內仍然保持著謙虛的態度,無論是俱樂部內外和網絡上輿論對他都好評如潮。
這樣的選手,聖槍哥沒理由不去粉他。
可聖槍哥不知道的是,因為明凱的緣故,他現在最喜歡的事情就是將自稱為自家粉絲的家夥,給痛揍一頓。
楚歌的瘋狂攻勢這才剛剛開始。
借助線霸的壓製力,楚歌鑽出草叢後開始慢推線,等技能轉好以後再度前壓,勢必想要將青鋼影趕出經驗區。
這聖槍哥可就不答應了。
我都放棄吃兵了,現在經驗也不讓聞了?
偶像也不帶這樣欺負人的吧?
他果斷上前迎戰,靠著小兵和諾手對a了兩下,眼看楚歌再次點出q【大殺四方】,他趕緊往圈內站。
但這次他站在圈內的舉動,也在楚歌的預料之中。
他刻意給到了青鋼影能夠靈活拉扯的距離,給對方一個能夠鑽內圈的假象,但事實上,在雙方移速差不多的情況下,斜上方走位的q技能完全能規避掉後撤的距離。
唰!
外圈再次命中!
諾手血量上漲的瞬間,再次往青鋼影的臉上猛衝,在楚歌的計算內,聖槍個的w技能此時還差兩秒的冷卻時間。
被同樣的手段命中兩次,聖槍哥明顯有些不甘心,等待技能冷卻後再次嚐試放出w【戰術橫掃】。
不過這次他並未往後走位,反而是操作青鋼影斜下方走位,利用諾手對角線最長的方式,來打出外圈的傷害。
除非是諾手繼續直走,否則這下絕對能打出w技能的外圈效果將丟出的血量營養補給回來。
不僅如此就算w被躲掉了,聖槍哥手中還捏有不滅,和諾手對換平a他絕對是小賺的。
可沒曾想
諾手卻突然按下的s原地不動,導致聖槍哥的w連內圈都沒打中,擦著身體給躲開了。
最重要的是,這次停頓,諾手並未進入到青鋼影的攻擊範圍內。
聖槍哥的打算直接落空。
楚歌順勢轉頭拉開。
看著血量仍然沒比他低太多的青鋼影,楚歌有點無奈。
這兩波換血,他已經將聖槍的智商按在地上摩擦了,可這版本的青鋼影確實有些變態,w命中小兵都能回血,導致他根本沒能領先多少血量。
如果是s8被砍掉命中小兵回血的機製,光是憑借著這兩個w,聖槍哥上路已經可以在塔下掛機了。
問題也不算很大。
線權仍然在他手中,無法兩次將對方給按死,那就多來幾次,質量不夠,次數來湊,總有一波能觸碰到他的g點。
導播看了眼上路的情況,趕緊將鏡頭挪到下路。
對於觀眾們而言,這場的比賽的焦點反而不是上路了,下路的新老ig隊員們才是最想要看的點。
wuxx和ban經過大賽的淬煉,如今的默契程度已經達到了一個高點,這也是為什麽蛇隊的下路麵對uzi和lvmao也能打出對位影響的情況。
為了能夠贏得對線,ban一開都沒有去野區防守,開局就跑到了下路的河道草叢放下視野後,便回到下路線上。
當pinsu和lwx跟著兵線一起上線時,撕少也試圖鑽進線上草叢,和lwx形成一前一後的站位。
下路對線,adc和輔助的之間的站位需要絕對遵守平行四邊形法則,尤其是搭配法輔和軟輔時。
職業比賽的裏麵的法輔可不是要越過兵線去打輸出的愣頭青,軟輔也不是路人局裏麵的妹妹,掛機在身後或者身上給你套盾加血。
將你當成貓爬架。
像ig這對下路組合,由於螞蚱被動的特殊性,pinus上線絕對是站在ad的前麵,而維魯斯站在兵線的側麵。
螞蚱能利用被動擋下一次技能,擁有w技能造出來的虛靈不僅能幫助推線,還能像婕拉的荊棘花一樣擋住卡爾瑪的技能。
線上就相當於廢掉了扇子媽前期的爆發優勢。
很顯然.
寶藍這次出計劃落空,技能無法出手,他便隻能用來幫助自家ad來進行推線。
(本章完)