隨著拳頭對於版本更新節奏的掌控漸入佳境,英雄聯盟每年的更新也越發的有規律可循。


    一般是賽季變更時會有一次超大的更新,比如s6賽季初射手大改,徹底改變整個下路的生態環境,同時還有野區的一些改動。


    而一般在msi季中邀請賽結束之後,也會有一次巨大的更新。


    拳頭會根據上半年收集到的各種賽事數據來審視自己年初的版本改動內容到底怎麽樣。


    毫無疑問。


    s7賽季初,最大的改動莫過於各類刺客,根據‘爆發延緩’的機製,大量刺客進行重做。


    就賽場上的表現來看毫無疑問,設計師們在s7的賽季改動相當失敗,因此在msi結束後再一次進行更新調整勢在必行!


    作為穿越者的楚歌比誰都清楚。


    英雄聯盟的賽事基本就是上半年一個打法,到了下半年msi進行季中改動後,又將會迎來一個新的打法。


    這個現象在s11、s12等賽季最為明顯。


    msi的時候就是adc大放異彩的時候,各種精采擊殺鏡頭層出不窮。


    可一到下半年,世界賽,adc的戰術地位就被迫下降。


    “鴿子,你來啦。”林煒翔主動地向他打招呼,“設計師這一次是來真的,這一波削弱真的惡心人啊!”


    “是嗎?”楚歌倒是沒有太大的反應,版本的大致走向他都有印象。


    tabe一看楚歌到來,也就直接開始,將自己準備的ppt給打開,“這次……季中的改動對我們戰隊的影響確實很大。”


    幕布上顯示的是7.9版本的重大更新內容。


    首先就是坦克英雄的改動。


    大樹、豬妹、紮克三個英雄都有不同程度的重做。


    首先就是三幻神之首,也是edg的專屬上單英雄大樹迎來一個小規模的重做,被動技能從以前的充能變成現在的固定冷卻時間,q和w倆技能也都是數值的調整,技能形態並沒有改變。


    主要是e【樹苗投擲】,以前這個技能對於大樹來說就是純屬雞肋的存在,傷害不高,還容易破壞自己的兵線,也就隻有在s5時期,當時大樹可以一級丟3個樹兒子,直接秒f4的三個小鳥,可以第一波兵就到2級。


    而現在。


    如果將樹兒子丟到草叢裏麵,經過一段時間的孵化之後,樹兒子將對敵人造成百分比傷害。


    也正是這個改動,讓大樹從上單幻神,成為大亂鬥裏麵最為惡心人的丟丟怪之一。


    同時被改動的還有大樹的大招。


    以往大樹的大招【複仇旋渦】是以自身為圓心召喚一個可以百分比減傷的光環。


    樹界降臨的那種技能形態,召喚一堆樹根纏繞對方。


    這個改動直接就讓大樹從上單幻神跌落神壇,從此再也沒有上單大樹這個說法。


    “嘖嘖,設計師要針對我們,為什麽是edg遭罪?沒有大樹,edg可怎麽活啊、這大樹以後就徹底跟職業賽場無緣了吧?”楚歌笑著調侃。


    “哈哈哈,確實啊!”林煒翔眼前一亮。


    莫名發現自家隊伍說的好有道理。


    誰人不知edg祖傳上單,大樹、茂凱、扭曲樹精?


    楚歌就是不會在edg玩大樹,他這才加入了ig,一路高歌猛進到了現在,否則現在lpl王者應該是edg。


    可惜。


    三少好玩了一手暗度陳倉。


    成功把自己的路給走窄了。


    而豬妹的改動則是一次巨大加強,讓豬妹的傷害能力更高,控製能力也變得更強。


    “好家夥,這是削弱大樹,立馬就加強一波廠長是吧?果然edg才是拳頭的真愛。”


    廠長的豬妹可是招牌,留下過名場麵的那種。


    至於紮克的話,就兩個改動,一是q技能現在q中敵方單位後,可以平a另外一個目標,將兩個單位給拉到一起,另外一個改動則是大招從擊飛別人,變成將敵人吸入體內,可以帶回來。


    這一個改動就讓紮克團戰能力直線飆升!


    開玩笑,這是英雄聯盟唯一一個可以將敵人帶回人群的技能,而且還是群體攜帶。


    試想一下。


    紮克貓在角落裏麵,e跳到對方後排,然後一個大招蓄力將對方後排給帶回來,這團戰還打個錘子??


    “鬼鬼,紮克這個改動有點強啊。”林煒翔等人不由瞪大眼睛。


    但tabe卻搖搖頭,“紮克的弱點依舊很明顯,前期在野區不具備對抗性。”


    紮克具備超遠的開團距離,但上場率卻一直很低,就是因為這英雄前期野區無論是對抗還是刷野都太慢了,又必須得有滿級e才具備威脅。


    目前來看這一點依舊沒有任何的該變動。


    可tabe緊接著開口,“從這個改動其實就能看出來,拳頭有意在加強坦克,想要讓野區和上路出現更多的坦克!”


    加強坦克其實就是對ig的一種另類削弱所有人都知道季鴿子的戰士英雄天下無敵,現在坦克英雄被加強,意味著其他戰隊的上單麵對楚歌時可以用


    坦克英雄更好的混線。


    因為坦克英雄集體數值加強,讓楚歌想要在前期壓製對手變得困難起來!


    “adc也有變動。”tabe繼續開口。


    楚歌看了一眼屏幕上的改動內容,也愣了一下。


    破敗王者之刃的價格提升100塊,而無盡之刃則降價到3400塊!


    要知道這兩件裝備意味著射手的路線選擇,前者是特效流射手的核心裝,後者是暴擊流射手的核心裝。


    如今破敗漲價,無盡降價,等於就是變相的加強那些傳統的暴擊流射手!


    而眾所周知!


    射手是團戰中最克製上單的一個位置。


    除此之外。


    兩個穿加弓的百分比效果都從45%下降到35%,黑切的穿甲效果也從每層5%降低到每層4%。


    這意味著什麽??


    也是對於坦克英雄的一種另類加強!


    拳頭的意圖很明顯!加強坦克英雄的數值,加強暴擊流射手,同時將穿甲裝的效果降低,避免射手太肥會壓縮坦克英雄的生存空間。


    其他人都加強了,戰士英雄哪怕沒有削弱,其實也是一種另類的削弱!


    毫無疑問!


    ig受到這次改動的影響將變得巨大!


    楚歌在上路的統治力將被動搖。


    ig再想以上路為核心,突破對手防線將會變得更加


    困難!


    “嘶……”林煒翔看完這些更新內容後,不由倒吸一口涼氣,“拳頭這麽針對啊?就差直接明說要針對咱們了,”針對咱們是必然的,誰讓咱們拿了那麽多冠軍呢。”


    劉青鬆仍然麵無表情。


    “臭狗別叫!林煒翔你急啥?咱們下路是被加強的一方好嗎??”


    暴擊裝降價,意味著那些傳統大核射手英雄們將會獲得登場的機會。


    雖說穿甲裝被削弱。


    但壓根就不影響射手的強勢。


    你坦克再肉還能把人肉死不成??


    再肉的坦克在射手們的眼中也不過是移動血庫罷了,真正有威脅的還得是戰士。


    “對哦?”林煒翔先是一愣,顯得有些後知後覺,“這下哥們兒不得起飛咯?哈哈哈!鴿子,伱carry了那麽久也該累了,接下來就讓我來carry吧,你安心躺好!”


    “等你什麽時候學會克製自己,不會出現亂送的情況再來跟我說要carry我這件事情,”楚歌一句話就讓林煒翔的笑聲戛然而止。


    就像是打鳴的公雞被人給抓住了脖子一般。


    “鴿子!不帶你這樣的!你醬紫隻會打擊我的自信心!!”林煒翔碎碎念的抱怨起來。


    這次的版本改動確實會重大利好下路。”


    楚歌可是清楚!


    s7的世界賽版本被稱為什麽??


    ‘香爐怪’的版本!


    雖說香爐怪才是核心,但能夠享受香爐怪最大收益的


    不還是射手麽??


    楚歌當然清楚後續版本的走向,不過也就是個大概,他隻記得香爐怪很強,但也是臨近世界賽才被開發出來。


    當時還是因為‘走a怪’able在韓服被各大職業選手舉報開腳本,隨後有人研究了他的打法才開發出‘香爐怪’這個玩法。


    在楚歌的記憶中,整個夏季賽其實香爐怪這個套路壓根就沒有流行起來。


    這不……


    tabe開口了


    ”你確定下路是加強??”他這一句反問,反倒是把劉青鬆給整的有點不會,一臉懵逼。


    “難道不是加強嗎??”


    ”對於射手來說,暴擊裝降價確實算是小加強,但要清楚一點……傳統暴擊流射手最適合的是軟輔,可你看看工資裝的改版內容,以後軟輔還會有登場空間嗎?”


    “眾人仔細一看,這才發現。


    工資裝確實也迎來改版。


    工資裝有三個【上古錢幣】、【竊法之刃】、【聖物之盾】。


    現在工資裝進行改版,會有一個任務進度,【上古錢幣】會在友方擊殺小兵的時候在地上隨機掉落金幣,每個金幣給20塊。


    說到這個楚歌可就不困了。


    畢竟……


    又跟edg有關,導致edg在s7領先上萬經濟被翻盤的關鍵一波團戰。


    就是因為meiko的風女貪地上的工資裝掉落的金幣導致自己站位靠前給到skt的洛一個完美機會。


    s7世界賽就是比拚雙方誰能夠更早擊殺對方的香爐怪,meiko這一波白給,就是導致edg輸掉比賽的罪魁禍首。


    說實話。


    單就s7世界賽的表現,廠長其實是edg發揮最好的那一個,以往都是他坑隊友,但s7這一年確確實實是隊友坑了他。


    【聖物之盾】依舊是擊殺小兵的貢品,而【竊法之刃】依舊是攻擊敵方英雄或者防禦塔能夠獲得一定數量的金幣。


    三個工資裝都是疊滿650金幣之後,就會自動進化而進化過後會有一個額外的特殊效果


    【上古錢幣】獲得的是類似‘皇冠’那樣的群體加速。


    【聖物之盾】則是給隊友提供一個護盾。


    【竊法之刃】則是召喚幽靈減速。


    “雖然【竊法之刃】升級後的主動效果不是最強的,但也不能說軟輔沒法玩吧?”劉青鬆依舊沒有抓住重點。


    tabe則是主動給他靠譜,“你說這三個裝備誰疊層更快?更安全??”


    劉青鬆先是一愣,隨後便明白過來,“這麽一說的話,【竊法之刃】疊層數好像是最危險的?而且效率也不如另外兩個裝備。”


    “沒錯!”tabe解釋道,“其實也不能說軟輔失去生存空間,而是說消耗性輔助失去生存空間。”


    畢竟保護型的軟輔可以出【上古錢幣】,但是消耗型輔助需要【竊法之刃】提供的ap加成,他們可沒有其他的選擇。


    消耗性軟輔一旦無法出場,便意味著硬輔們再次獲得登場的機會!!


    畢竟在這之前,硬輔之所以沒法登場,不就是因為對線扛不住消耗型輔助給的壓力麽??


    可如今??


    麵對保護型輔助,對線壓力沒有那麽大,而且對線的主動權被他們掌握在手中,畢竟硬輔是屬於進攻的一方,


    擁有茫茫多的控製技能,可以配合打野英雄進行gank,主動權是掌握在別人的手中。


    “這是好消息啊!”劉青鬆不由眼前一亮。


    他其實很討厭玩軟輔,比起軟輔,他更喜歡抓機會的硬輔!


    “其實我更喜歡硬輔的!”


    tabe隻是翻翻白眼,“這些版本更新對賽場帶來的影響,我們還需要慢慢摸索,僅憑版本更新內容我們無法得到太多有效的東西,甚至也許會陷入到版本陷井之中!一切還是要靠實戰來檢驗!”


    lpl的夏季賽已經打了一輪了。


    他們就剩下和kwg的比賽,誰贏誰都將是以全勝戰績繼續領跑積分榜。


    對ig來講。


    簡直是痛苦。


    他們msi結束以後,就馬不停蹄的投入到了訓練中,連軸轉每個月就隻能放一天的假。


    難受的要哭。


    跟那些休息一個月的人對比一下,簡直就是苦逼。


    而蘇小落這時候也帶來了另外一個消息。


    “對了,你們得盡快適應新版本,今年可是還有一個洲際對抗賽,賽區和賽區之間進行對抗,咱們作為lpl賽區的春季賽冠軍,到時候咱們還得把自己對於版本的第一手了解,分享給同賽區的其他戰隊。”


    沒辦法。


    洲際對抗賽考驗的就不是某一支戰隊的實力,而是考驗賽區的整體實力。


    這種情況下,賽區們的戰隊們就必須要聯合起來,當做是一個整體,這樣才能讓lpl再跟lck的對抗之間占據上風!


    kwg在春季賽沒能參賽,所以即便他們成績再好,也沒辦法前往第一年舉報的洲際賽。


    什麽?


    lms?


    抱歉。


    真話雖然有點難聽,但現實情況就是….


    lms賽區已經不具備跟lpl和lck抗衡的資本,甚至就連跟歐美賽區對抗都有點費勁。


    已經不再是tpa奪冠的那個年代辣。


    (本章完)

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