“終於轉職到五轉了!”


    陳業長呼一口氣,這一刻,好像已經等待了很長的時間。


    畢竟,從四轉到五轉,需要累積融合二十五種特性物品。


    跟前麵的職業比起來,已經算是翻倍了。


    轉職所需要花費的時間當然是增加了不少的……


    更何況,陳業所走的路線,還非常稀有,對轉職物品的要求很高端,這就導致隻有在一些高難副本、特殊副本區域內,才能找到陳業滿意的轉職物品了。


    與此同時……


    陳業的【惡魔】職業,在轉職到五轉的時候,若是要實現從五轉到六轉,更是需要湊夠五十種特性物品,才能實現超越!


    “五轉到六轉,更多是質量的變化,在這個階段,選擇新的序列並不是關鍵,而是要尋找之前的序列材料。”


    “進行補強,讓之前的特性得到真正的蛻變,位格足以問鼎巔峰……”


    “這樣才能在後續的時候,成功進階到六轉。”


    “而到了六轉,那可能已經是大部分詭異的最終階段了,到了六轉,幾乎就能稱之為詭異王!”


    “然而,想要達到權柄,這幾乎是一條成神之路,唯有達到序列的頂點,才能鑄造成權柄,成為這條序列的規則本身。”


    陳業在心裏暗暗道。


    自此。


    自己總算是有了一個五轉職業,提升自己的位格。


    當然,五轉到六轉,那都已經是很後麵的事情了!


    足足要湊夠二十五種材料!


    別看陳業吸收《影之書》的時候,一下子可以當三個轉職物品,那是因為從四轉到五轉。


    如果是五轉到六轉的話……


    《影之書》最多也就隻能相當於是兩個轉職物品的格子。


    若是要找到一下子能當三個的轉職物品,哪怕是要吸收跟“權柄”相關的唯一性【惡魔】轉職物品,才能實現這麽大的跨越了。


    這估計要求掉出的唯一性,是來自於十二魔神的某一個,而且,還是較為重要的傳承,才能實現這種跨越。


    “不管怎麽說,若是能進階【魔尊】的話,那就已經踏上了成就【魔神】之路了!”


    “隻要能成為魔尊,就有極大概率能接觸到其他魔神所留下來的傳承,接受考驗、湊齊記憶碎片,那就有可能讓遠古魔神在自己的體內複蘇……”


    “亦或者,開辟出一條新的道路,成為新時代的魔神!”


    “但不管怎麽說,魔神時代都已經是過去的舊時代了,現在魔神的特性散落四周,這對序列本身是個削弱,然而,對即將踏上這條序列的職業而言,反而是一場機緣。”


    “高序列的特性分布四處,那就有更大的概率可以把這些東西都湊齊。”


    “從五轉魔尊到六轉魔神的道路,估計是要尋找其他魔神所留下來的傳承,或者是轉職物品,然後來實現跨越。”


    “常規的轉職物品,會降低上限,若是要踏上魔神之路,那吸收這些較為普通的轉職物品,就顯得不太合適了。”


    陳業梳理了一遍進階六轉魔神的道路,隨後,將目光看向了新的特性。


    不得不說……


    轉職為【影殺魔尊】,各項特性都獲得了極強的蛻變!


    【影殺:你可以沿著死線,進行影殺;當你順著死線進行移動的時候,將獲得瞬間移動到周圍任意死線的特性,並發動影殺。】


    【神隱魔眼:你的魔眼能看到死線,並一定程度引導它們的走向,並牽引死線的力量,創造、切割、分離、隔絕空間。】


    【魔王契約:當對方簽署你的魔王契約時,可按照上麵的條款,進行契約;必要情況下,你可以消耗靈性,強製修改或刪除一項條款。】


    【血魔之刃:你的刀渴望鮮血,當進行殺戮時,將凝聚血氣,釋放血之劍意!】


    【神隱亂流:你可以將真實所在,隱匿於光影黯淡之間,並自由來回切換,介於虛實不斷轉換。當你處於虛體狀態時,真實存在潛藏於你的領域、死線,或開辟出來的特殊範圍內,屏蔽一切外界的特性幹擾。】


    “這特性效果都得到了蛻變!”


    陳業深吸一口氣,對【影殺魔尊】的特性,感到還是特別滿意的。


    畢竟,光是這影殺效果,那就足夠強勢了!


    順著死線,能進行空間位移,而且瞬間發動影殺……


    死線的攻擊力,那都已經是不言而喻的了。


    更何況。


    陳業現在如果在周圍有死線的情況下,那就可以隨意活動,並發動影殺。


    而且,還可以將自己的真實所在,潛藏於死線之內。


    【隱匿】的特性也相當於是變得完整了,具有主動性。


    之前,使用【隱龍】狀態的時候,還需要借助黑暗的力量,或者是潛藏於自己的領域當中。


    但現在多出了死線這麽一種選擇。


    “如果是在正常的空間之中,到處都有死線……”


    “不過麽,靈界倒是沒有這種死線的出現,所以這個特性在此地的應用,並不明顯。”


    “然而,真正的核心,還是神隱魔眼可以操控死線的流動……”


    “如此一來,死線從之前的隨機性,到現在變得可以控製,這幾乎是完成了最為完美的蛻變!”


    陳業意識到這才是進階到【影殺魔尊】,作為核心的變化!


    過去,陳業還要費盡心思,想辦法把對手引到死線的破壞領域之內,發動死線一斬,才能成功將對手給解決掉。


    現在隻要旁邊有死線,直接拉過來就可以了!


    不過……


    死線,作為空間構造的一種結構,如果想要去牽引的話,所需要消耗的靈性還是非常龐大的!


    以陳業現在的靈性,每次戰鬥拉一次死線,估計就不能拉多了。


    所有的靈性可能夠拉個五六次……


    但是。


    陳業主要的手段,還是利用靈性主職業,還有天命之氣,一起去鎮壓對手。


    這時候,靈性可能會分給多個職業,進行使用。


    “還好我的主職業是靈性,不然這麽多的職業,如果特性要一起釋放的話,那完全不夠消耗的啊!”


    陳業有點慶幸自己當初選擇了一個正確的序列,才有如此多的可能性。


    事實上。


    如果是一般的玩家,那壓根就是不支持多職業的特性,一起協同戰鬥的。


    所需要的消耗實在是太大了!


    所以,大部分玩家的進攻手段,一般都是根據對手的特性,選擇一種好對付的職業,進行應付。


    可能其他職業會作為輔助的手段。


    但如果要全職業各種配合,一起輸出的話,一方麵是消耗實在太大了,另一方麵是這麽做的難度很高。


    不是普通玩家能打出來的操作!


    因此。


    陳業現在的主要戰鬥方式,其實還是多種職業,一起共同配合,所造成的效果可以說是一加一大於二了。


    所以,陳業並不會將所有的靈性,全部都去壓爆在一種職業的進攻手段,而是要分散到多職業,進行協同。


    “反正死線這樣的進攻手段,基本上都是在最終敵人到斬殺線的時候,才會釋放而出的。”


    “消耗大就消耗大吧,打完就可以撤了……”


    “再不濟,我的身上也有糖炒栗子,恢複速度應該還是可以的!”


    陳業在心裏思考著死線的斬殺效果,應該在什麽合適的時間,進行釋放。


    除此之外……


    陳業對死線的運用,也不再隻是當初的斬擊那麽簡單,而是可以利用死線,做到更多的事情了。


    “首先,我以【影殺魔尊】的特性,圍繞死線去進行空間瞬間位移的時候,消耗是幾乎可以忽略不計的,而且還可以穿梭在周圍的死線內,自由活動。”


    “雖然死線的範圍是隨機的,但隻要能以【隱匿】的特性躲進去,那就是最好的防禦手段了!”


    “呆在死線的空間內,我可以進入到神隱亂流的狀態,簡單來說,就跟之前影之書切換光影模式的時候一樣,有長期保持的無敵效果,隻有切換的那一下,是需要承擔風險的。”


    “沒想到【惡魔】職業本來是作為極致進攻手段的,現在卻被培育出絕對防禦的形狀了!”


    陳業對此還是感到有些意外的。


    一直以來,他都挺缺乏自保的手段。


    雖然【命運剪影】的效果,確實還是不錯的,但是若是遭到致命攻擊,那就會回到初始地點。


    可能這時候就在副本外麵了。


    畢竟,一些高難度的副本,可能在副本之內,也會有全圖鎖定的這種特殊攻擊模式。


    一旦陷入了這樣的下風,那就可能被持續壓製。


    所以就需要把【命運剪影】安在副本外麵,才比較安全。


    但這樣一來,自保是有了,然而被打到副本外麵,再想進去的話,那就沒那麽容易了。


    再不濟也會浪費大量的時間。


    可如果是現在【惡魔】的這種特性,能夠躲進死線之內,那就非常方便了!


    “有了【神隱亂流】的特性,我在麵對一些強大的存在時,直接用光影來代替我的現實所在,隻要不隨便發動其它特性,或者是進攻手段,那就可以先讓敵人打半天我的影子,看清楚對方的習慣和動作,再來安排後續的攻略……”


    陳業考慮了一番,大概知道這幾個特性,應該怎麽搭配來使用了。


    就這幾個特性,對【惡魔】的整體提升,那就已經夠大了!


    不過。


    陳業發現進階到【影殺魔尊】的職業,對於死線的應用,不但增加了深度,還擴寬了範圍和廣度。


    “我現在可以利用死線,創造、開辟空間……”


    “之前,那是消耗靈性來開辟空間,這需要花費的時間和精力,那是非常恐怖的!”


    “所以這個特性幾乎也沒怎麽用到。”


    “怎麽說呢,如果是開辟空間的話,以之前的靈性,那也至少需要七天的時間,才能將一個空間領域給開辟出來。”


    “這需要的時間實在是太誇張了!”


    “還必須沒日沒夜,一直消耗靈性,才能開辟出來。”


    “我之前還是需要衝榜的,唯一可以利用一下的,那也就隻有【空間坍塌】,但坍塌的範圍也是非常有限,難以對靈活的目標造成有效影響。”


    陳業感覺之前雖然自己的【惡魔】特性,對【空間係】的特性應用,已經算是比較完整的了。


    但不管怎麽說,【空間係】作為高階的特性,哪怕是在四轉的時候,提前解鎖了完整版,但是因為消耗和能源動力問題,始終沒辦法全部拉滿,用起來也是有點膈應人的。


    就是能用,但非常不好用……


    在實戰方麵,假如沒有合適的空間,那這些特性跟擺設沒什麽區別。


    花費那麽長的讀條時間,哪怕是個神級技能,那也會讓別人趁著自己讀條的時候給打死了,這不是鬧笑話麽?


    但現在的情況卻是有所不同了。


    陳業的【惡魔】位格總體提升後,消耗總量減少。


    但最為關鍵的,還是可以利用死線的能量!


    就比如拿開辟空間來說。


    開辟一個空間,往往需要以蠻力打破一個空間領域,那就相當於是開洞打地基一樣。


    想要把一座樓房給建立起來,地基肯定是很重要的。


    這就沒那麽容易能打得出來。


    但是……


    如果利用死線的能量,那就相當於是用核彈開辟地基,一個轟隆,地基就冒出來了。


    效率能不高麽?


    所以,陳業若是使用死線,來去崩塌、創造、隔絕空間……


    那本身就直接把動力能源的問題給解決了!


    不!


    甚至都不能說是解決,而是直接拉滿到頂配,從而產生了質變。


    因此,轉職到五轉【隱殺魔尊】,真正所帶來的質變,那就是對死線的靈活運用。


    “在進階【隱殺魔尊】前,死線是一個隨機性的資源而已。”


    “但現在轉職了【隱殺魔尊】後,死線則會是所有特性的核心,用的好,那就是在進行這個職業的扮演消化。”


    “不愧是【隱殺魔尊】!”


    “利用死線,進行殺敵,這就是隱殺的魅力所在麽?”


    陳業頓時意識到這個職業的核心,究竟在什麽地方。

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