意識到這點……


    陳業不由倒吸一口涼氣。


    一直以來,玩家的潛意識裏都會認為詭異原住民是跟自己不一樣的詭。


    要麽是怪物,要麽就是npc……


    但玩家們很容易忽略一個點——


    “所有人降臨之時,都獲得了新的身體……”


    這個身體,能夠跟特性物品相互進行融合。


    是否意味著所有玩家,此時已經成為了命運之城的一部分?


    事實上,除了思維之外,玩家們本質上跟詭異原住民的構造是沒有任何區別的!


    那麽。


    既然詭異原住民都躲著白天行動,那意味著白天對普通玩家而言,依舊存在著巨大的危險!


    隻不過,玩家們潛意識認為夜晚是詭異原住民出沒的時候,所以,會將自身跟詭對立起來,選擇在白天活動……


    這本就是陷阱之一!


    陳業不由想起了西江下遊突然爆發的血色洪水……


    搞不好,那輪太陽跟西江下遊的洪水一樣,隨時都會變成一個定時炸彈,演變成大型公共副本!


    屆時,恐怕淪為禁區的副本,不會僅僅限製於某個區域,而是整個白天,都是死亡禁區!


    “所有玩家都需要扮演,才能提升實力。”


    “那麽……融入這個世界本身,會不會也是扮演的一部分?”


    “玩家要做的,不僅要學會跟原住民相處,也要通過扮演去融入他們?”


    當陳業腦海裏蹦出這個念頭的時候,驀然間,他的內心深處,再次湧現出一股消化感。


    突如其來的變化,使得陳業不由微微一愣。


    自從上個月的詭異值榜單過去後,很少再次湧現出這種對扮演法則頓悟的消化感了。


    如今,這種感覺再次出現,使得陳業內心略微意外。


    這種心明澄澈之感,對於靈性精神力提升大有好處。


    他目光微動,開始思索著接下來的計劃:


    “【渡魂者】達到三轉後,後續的晉級材料已經很難獲取了。”


    “畢竟,這條序列既然跟【靈界】有關,作為外來的入侵序列,若是以常規的方法,想要找到後續晉級材料,那肯定是非常困難的。”


    “三轉【擺渡人】隻是達到了中期而已,還不至於受到神明權柄的關注,需要先克製這條序列的提升,以免速度太快,遭到命運之主的特別關注……”


    死亡,並非是詭異世界最後的終點。


    仔細思考,馮.盧修斯的死亡,會不會是利用假死去規避命運的手段?


    或許在原本的命運軌跡中……


    盧修斯是必須要死的!


    因此,他選擇了假死的道路,故意使用這份“死亡命運”,以假亂真,在合適的契機,選擇了複活?


    既然盧修斯能打造出幽靈船,那肯定知道亡骸之海,知道靈界,擁有長生不死的手段,壽命對於這種存在而言,不再能成為困擾的事情,隻要他想要活下去,完全可以利用【不死者】和【靈界】相組合的手段,獲得長生不死的生命。


    壽終盡寢,顯然不可能是他的“既定命運”。


    盧修斯在【渡魂者】的序列中,或許走得比自己更遠。


    既然他都在“命運”的影響下,被迫選擇了假死,那胡亂提升【渡魂者】序列,恐怕也會給自身帶來不小的危險。


    因此,陳業沒有選擇貿然進攻這條序列,而是考慮將【命運】和【惡魔】這兩條序列,先拉起來,確保自身有三條不同的三轉序列。


    麵對後續晉升所承擔的風險,就會擁有更多應付的手段。


    尤其是加快【命運】序列的轉職進程,這樣一來,或許還能跟“命運之主”以表忠心,手持兩個不同序列,當個反複橫跳的二五仔,以間諜名義去敵對勢力當間諜!


    隻要我“間諜”的身份疊得足夠多,那“叛徒”的名義就追不上我?


    陳業自嘲一笑,但旋即轉念一想,覺得其中未必沒有實現的可能性。


    畢竟,詭異紀元的原住民,思維方式跟普通人是不一樣的。


    隻要是腦子比較正常、富有謀略兼血性的領導者,看到屬下有這麽一個反複橫跳的二五仔,一定會毫不猶豫地弄死!


    但詭異紀元的原住民卻並不遵循這個邏輯!


    哪怕是‘神明權柄’,更多隻是遵循自身特性規則,以及趨利避害的本能,進行活動。


    達到了高階的層次,或許會更像是一個完整的人類,但隻是通過扮演達到接近於人性的效果。


    真正擁有人性,隻會是玩家!


    利用這一點,或許就能利用詭異原住民的資源,壯大自身實力?


    陳業不由想起了二胡老人和賣栗子的老奶奶……


    他們顯然也表現出相當高的“人性”,但回顧相處的細節,會發現這兩位老人,也有很多地方不具備“人性”。


    一開始的時候,自己或許也是因為【流浪者】的特性,吸引了二胡老人,根據規則,獲得對方幫助。


    所以,若是吸取了足夠多的【命運】特性,解鎖相關職業……


    那獲得同序列“命運存在”的幫助,是否也有幾率實現?


    “我以為我有選擇的權利,實際上我沒有……”


    陳業低頭看著腳下,那個由黑木製成的老舊船舵,駐足良久,無奈一笑。


    如此看來,自己無論怎樣,都隻剩下吸收【命運船舵】的選擇!


    這還真是“命運”的一種安排啊!


    就在這時。


    陳業麵前彈出了血色文字的提示——


    【檢測:你有新的職業可以進行轉職。】


    【紅手套】+【好運骰子】+【命運船舵】+【好運羅盤】=【命運舵手】!


    【是否進行轉職?】


    “是!”


    陳業毫不猶豫地進行了選擇。


    下一秒。


    四件不同的特性物品,忽而受到某種神異力量牽引,半懸空中,散發出琉璃般的光輝。


    一道道流光,飛遁至陳業的身上。


    此時,陳業雙手多出了一雙紅手套,身穿常年航行於海上而略帶潮濕發黴的水手服,腳踏老舊馬靴,腰間係著羅盤,手握一枚鮮紅的骰子,頭戴一頂歪歪扭扭的矮腳帽,半耷拉於左側。


    這幅行頭,就像是經常在海上漂泊,癡迷於美酒的賭鬼!


    與此同時……


    陳業的個人麵板出現了新的變化——


    【個人麵板】


    玩家:陳業


    身份:【擺渡人】、【惡魔劊子手】、【命運舵手】


    靈物:【流浪者地圖】、【烈陽祈卷】、【白笛】、【靈海垂釣】


    個人資產:“41金幣116銀幣922150銅幣”


    地產:50平米


    稱號光環:墳頭演奏、無光的潛行者


    專屬天賦:氣運之瞳、血字研究


    詭異值:???


    資產值:83300


    通關遊戲:4


    職業特性——


    一、【擺渡人】=【擺渡之音】+【彼岸之門】+【靈魂擺蕩】+【眾生意念】


    二、【惡魔劊子手】=【精準切割】+【惡魔吞噬】+【惡魔契約】+【驚悚雕塑】


    三、【命運舵手】=【好運賭徒】+【見風使舵】+【命運漩渦】+【命運航線】


    其他特性:【寄生地契】、【禁忌觸須】


    …………


    “擁有三個不同的身份職業了!”陳業目光微動。


    隨後,他的注意力主要集中於新的二轉職業——


    【命運舵手】


    吸收了四種不同的特性物品,因此,陳業的【命運】序列,在剛剛滿足轉職條件的時候,直接晉級為二轉。


    這也是因為【命運】序列較為複雜,需要湊夠更多的晉級材料,才能滿足轉職條件。


    因此。


    開局轉職的【命運舵手】,不但擁有完整的一轉【命運】,還跟完整一轉的【舵手】進行融合。


    同時涵蓋【命運】和【舵手】兩種不同的序列。


    “沒想到我還真成為那群海神子嗣了!”


    陳業回想起阿加卡邀請自己成為海神族的族長,不由感到有些好笑。


    本來他是想拒絕的……


    但現在連【命運】的要求自己成為一名【水手】……


    想拒絕,好像都要問問“命運”是否同意啊!


    陳業轉而將目光落在了新的四個特性描述上——


    【好運賭徒】:你擅長各種賭術,從事賭博活動的時候,往往能獲得好運,雖然不能保證每一次都獲得頭獎,但絕對不虧!


    【見風使舵】:你能更加清晰感受到風的方向,能借助風之流動,感受到“好運”和“厄運”的氣息。(忠告:迎著風的方向前進吧!它會給你帶來好運!)


    【命運漩渦】:好運是要付出代價的,你總是很容易被卷進命運漩渦之中,有可能那會帶來麻煩,但也有可能因禍得福,獲得好運。(切記:不要隨意躲避漩渦,逃避並非麵對命運的解決辦法。)


    【命運航線】:當你在海上航行時,能通過命運既定的航行,抵達你所想要前往的區域。(注意:命運航行會麵臨風暴和漩渦,雖然能抵達目的地,但不保證去到的身體是否完整。)


    …………


    此刻,陳業的腦海裏突然多出了各種各樣的賭術。


    這種賭術並不等同於出老千,更偏向於一種利用命運的“勢”,以及對人心把控的“心理戰”,從而在賭徒的遊戲裏,為自己爭取優勢。


    陳業不由產生了一種感覺:隻要自己在博弈中,將這種賭術使用而出,就能建立優勢!


    解鎖特性的一瞬間,他腦海中湧現出新的知識,對於賭博的運用,有了更為高明的見解和看法。


    當然……


    如果隻有這些,那很難在每一場賭博之中,都成為贏家。


    剩下的,則是運氣!


    以靈性精神力感知,陳業忽然感受到自己隻要進行賭博,那就能獲得好運。


    這股運氣,足以成為壓死對手的最後一道籌碼。


    除此之外……


    陳業對於風的氣息,感受得更為具體了!


    事實上,之前他曾經解鎖過【死亡之風】的特性,對於“厄運之風”,擁有一定的感知能力。


    簡單來說,他可以感受到哪裏會有死亡的氣息。


    但由於這種特性是二轉的【送葬嗩呐人】帶來的,更多是通過【走運】的形式來體現,感知並不具體。


    然而……


    自從解鎖了【見風使舵】的特性,陳業對於風的感知能力,變得更為清晰透徹。


    這份跟運氣有關的特性,就像是從被動轉化為主動一樣。


    與此同時,陳業也注意到在【命運】和【靈界】兩條不同的序列之中,竟然都出現了跟“命運”有關的元素!


    那麽,這意味著“命運之主”和“靈界之主”的神戰,可能已經展開了!


    所以……


    不同的兩條序列,出現了交融、互通的地方。


    兩份“權柄”互相進行爭奪!


    隻是……暫時還沒有分出勝負……


    閉上眼睛,陳業仔細感受著風的流向。


    仔細感知之下,陳業忽然察覺到命運之城的各處,仿佛有一股潛藏於暗流之中的陰風,攜帶著地下世界無光的陰冷,吹拂至城市的每個角落,無聲地擴散著……


    那股氣息,帶來的感覺跟穿梭於地下世界的甬道,非常接近。


    意味著這股“厄運之風”來自於地下世界!


    “看來,未來的地下世界,會出現什麽不得了的東西,對整個命運之城都造成影響……”


    “需要提防小醜、盧修斯主教可能跟某個組織勢力有所勾結的暴徒……”


    “包括地下世界的黑色地產,還會對整個命運之城的經濟結構,造成衝擊,屬於灰色的產業地帶。”


    “命運之城前段時間風靡的詭異潮流,不知是不是就是從地下世界傳出的……”


    陳業不得不在心裏思考著其中的可能性。


    【命運航行】麽,則是跟航海、水手的特性有關。


    相當於【好運羅盤】加【命運船舵】的特性。


    能夠以“既定命運”鎖定目的地……


    當然,使用這份特性,會帶來難以想象的危險。


    如果要前往一些非常危險的地方,這份特性可不會保證陳業能以完整的形態,抵達目的。


    至於到底是以什麽樣的方式,到達航線的終點,那就不好說了……


    若是貿然前往十分危險的地方,那很有可能自己到達那裏的時候,隻剩下身上的一些碎塊,通過顛簸的波折,最終在目的地拚湊成一個不完整的形態,至於是否具備著自我意識,那都是個未知數了……


    “不愧是【命運】序列,每一個特性,幾乎都寫上了等價交換。”


    “包括【命運漩渦】……”


    “很容易卷入命運的洪流之中,帶來危險的同時,也會帶來機緣。”


    “這個職業,看起來也很刺激啊!”


    陳業閱讀了所有的特性說明,對於【命運】序列的職業玩法,大致有了個心中的猜想。


    最後,他的目光則是落到了新解鎖的稱號光環上——


    【無光的潛行者】


    (本章完)

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