感受不遠處傳來的陣陣能量波動,白折身體細胞出現一股舒適感。
輻射能量因子就像是美酒,用多了易醉傷身。白折癡迷其中,忘乎所以,美酒也是具有上癮性。
任何上位高等超凡生物都對低等級別的生物帶有天然的威壓,甚至越往後越強大會出現,低級生物隻是看了高等超凡生物一眼就被精神汙染,細胞失控變成怪物。
作為史詩品質的“屍體”同樣具有汙染性。白折知道不能沉迷於其中,不然適得其反,反倒會百害而無一利,最後暴走異變成畸形怪物。
白折也很想從中脫離出來,但僅僅是才回歸使用第一次,他就發現在副本世界與隕石碎片做伴的那幾天,尤其是身體重塑的時候,他的身體被深深打下了烙印。長期離開其散發的能量,他會像渴死的魚般離開了水。
他喝下的一係列藥劑都是依賴其製作而成的衍生品,注定被深深影響牢住。身體重塑又是依靠其奇特能量影響,被打下的烙印實在難以割舍。
每次拿出來,白折都有股本能想要吞噬眼前的“屍體”,仿佛隻要吞噬下去就會得到難以想象的力量。
他有種預感,假如他這麽去做,說不定這位死去多年的高位格生物會在他的身上奪舍複活,借屍還魂。
白折不敢去賭這個可能,但造成現在後患無窮的結局他並不後悔。當時井下命都快沒有,他還會管太多嗎?
欲戴王冠,必承其重。
植物與僵屍世界的奇妙,白折能得到起源異變之物可謂是氣運鴻天。可遇而不可求,以後經曆幾百個世界都不一定有這種寶物出現,有價無市。
回歸的這幾天,白折一直待在自己的方塊房子。
他把升級得來的自由屬性點加到智力值上後一直沒有查閱樂園的更新什麽新奇物品,也沒有選擇出去逛逛樂園見識見識新事物,而是思考自己的未來。
兩個世界。
才經曆兩個世界,他就已經感覺到了厭倦,甚至開啟賢者模式思考未來。
他從來不是天天把“我有必須活下去的理由”掛在嘴邊的一個人。
那樣太俗了不是嗎?
很多小說影視主角來到未知地方都嚷嚷著我有必須活下去的理由,從而進行抗戰未來。
白折不一樣。
有時莫名其妙就感覺煩心開啟擺爛,什麽事情都不想幹。活著都是為了混日子,那種一年四季,年年如此宅在家裏的生活有人知道嗎?
隻需要吃喝,玩手機待在家裏就行,不用與人打交道,他就會感覺很舒適。沒有為生活掙錢奔波的壓力,一天到晚做個死鹹魚。
會很矛盾吧。
白折這樣的人,開始來到樂園會覺得自己必須變強活下去,做樂園裏麵的人上人,然而有時卻覺得變強活下去追逐力量權勢沒意思,目標信念動搖。
其實,矛盾才是貫穿一個人一生的東西。
他知道他這種消極思想完全脫離社會群體,格格不入。
可越與人心打交道,他就越發疲倦。或許他的冷漠都是因為看透了人情冷暖吧。
有些東西,想多了就會變得沒趣。
在回歸的幾天後,白折想通了這一點。他決定讓自己陷入深度冥想,進行沉睡。除非直到三個月後,樂園強製命令他執行任務,他才會醒來。
這也是他深思熟慮後的選擇——他要以沉睡對抗隕石的影響。
其實他也是在作死,直接把【花語的終焉】拿出放在自己沉睡的房間裏。真不怕後果,一睡再也醒不來。
可若平安無事,他醒來之時實力將會得到無比的增長。
白折從來不是一個很苟命的人,有時候他會很苟,有時候他會如同賭徒擺爛般不理智,孤注一擲。
換作其他小心謹慎的人得到隕石一定是小心翼翼,生怕被汙染變異,血肉細胞崩壞。
可若仔細一想死了何嚐不是一種解脫呢?尤其是在樂園這個遠離人類社會的地方,能不能再見父母親人一麵都成問題,可以說是斬斷塵緣,遺忘過去。待久了,真的會讓一個人精神失常不理智。
說到底,人類終究是個群居生物。
很多實驗也表明,人類離開群居或是多年沒有人陪他說話,不僅語言係統會退化,不會說話,而且心靈更會出問題,產生心理疾病。
白折現在做的一切才是最符合真實的普通人情況。
更重要的是白折覺得這樣冒險做,頂多自己變成怪物,精神受到汙染,產生經常聽到囈語和看見幻視。
沒有什麽大不了的,他本來都不特別在乎外形。同時,他不相信以後會沒有解決辦法。
僥幸心理每個人都存在,白折也不例外。
在利益之下,原先以為自己不敢去賭的東西,都變得風輕雲淡。
或許這就是人性吧!
白折終究隻是個人,沒有逃脫“人”的範疇啊。
這兩個世界下來,白折甚至覺得自己就像是天之驕子,世界主角一樣,機緣不斷,處處絕處逢生,被神給選中了,是神的代言者。
一念至此,白折更覺得自己應該賭一把。
隨後在一番準備工作後是白折漫長的沉睡……
他的身體也在不知不覺間如同種子發芽,悄無聲息的變化。
外界飛速發展,樂園人類數量不斷增加,不適合生存下去的生物在被淘汰。有人的地方便有熱鬧,玩家論壇每天有海量帖子發出,人們似乎漸漸都適應樂園的生活。各種道具裝備從不同世界帶出,第二次的金蘋果商業區玩家擺攤交易逐步發展起來,更多的樂園規則被完善。
這裏就是人類另一個大都市!
三個月的時間,人類數量正式突破50萬!
雖然玩家數量維持在100萬左右,但架不住雞鴨魚貓的基數總量多,其餘生物被選中遠比人類多。隻不是它們一般活不過第一輪世界。人類數量還在上升,最終會填補占滿100萬。
風光背後是死亡,玩家數量的每一次上下跳動都意味著有人死去,有新手進來。
拉幫結派小團體在被逐步建立。
沒辦法,人都是這樣物以類聚,人以群分。
無論社團的初衷有多麽純潔,到最後一定是變味。
樂園很多公會打著一起活下去的口號,呼籲更多誌同道合的人加入進來互幫互助,宣揚一切平等,進來的都是兄弟,有難同當,有福同享。
可能最初幾個世界能夠一起合作共贏活下去。但伴隨加入的人越多,必然有幾顆老鼠屎搞臭,汙濁環境。
例如公會幹部收點新人好處,就會派老手貼心保護關照他,這就是一種不平等。
同一級別的幹部,你做了收錢,而我沒有做,那麽以後我必然會落後於你,這也是資源獲取的殘酷性。
這些都是最常見最簡單的例子,與其本質相似或一樣的例子多如牛毛。
敢問世上能有幾人堅守本性?
大多最終都難逃汙濁。進了這個體係,吃了這碗飯就必須遵守“規則”。
就算你不做,不要以為你沒有事,事不關己。實際上,別人已經把你記恨住了。別人都在做,你不做就是不合群,漸漸孤立你,一輩子得不到資源提升,進入世界反而有背刺隕落的風險。
所以說,人心打交道是門學文。
輻射能量因子就像是美酒,用多了易醉傷身。白折癡迷其中,忘乎所以,美酒也是具有上癮性。
任何上位高等超凡生物都對低等級別的生物帶有天然的威壓,甚至越往後越強大會出現,低級生物隻是看了高等超凡生物一眼就被精神汙染,細胞失控變成怪物。
作為史詩品質的“屍體”同樣具有汙染性。白折知道不能沉迷於其中,不然適得其反,反倒會百害而無一利,最後暴走異變成畸形怪物。
白折也很想從中脫離出來,但僅僅是才回歸使用第一次,他就發現在副本世界與隕石碎片做伴的那幾天,尤其是身體重塑的時候,他的身體被深深打下了烙印。長期離開其散發的能量,他會像渴死的魚般離開了水。
他喝下的一係列藥劑都是依賴其製作而成的衍生品,注定被深深影響牢住。身體重塑又是依靠其奇特能量影響,被打下的烙印實在難以割舍。
每次拿出來,白折都有股本能想要吞噬眼前的“屍體”,仿佛隻要吞噬下去就會得到難以想象的力量。
他有種預感,假如他這麽去做,說不定這位死去多年的高位格生物會在他的身上奪舍複活,借屍還魂。
白折不敢去賭這個可能,但造成現在後患無窮的結局他並不後悔。當時井下命都快沒有,他還會管太多嗎?
欲戴王冠,必承其重。
植物與僵屍世界的奇妙,白折能得到起源異變之物可謂是氣運鴻天。可遇而不可求,以後經曆幾百個世界都不一定有這種寶物出現,有價無市。
回歸的這幾天,白折一直待在自己的方塊房子。
他把升級得來的自由屬性點加到智力值上後一直沒有查閱樂園的更新什麽新奇物品,也沒有選擇出去逛逛樂園見識見識新事物,而是思考自己的未來。
兩個世界。
才經曆兩個世界,他就已經感覺到了厭倦,甚至開啟賢者模式思考未來。
他從來不是天天把“我有必須活下去的理由”掛在嘴邊的一個人。
那樣太俗了不是嗎?
很多小說影視主角來到未知地方都嚷嚷著我有必須活下去的理由,從而進行抗戰未來。
白折不一樣。
有時莫名其妙就感覺煩心開啟擺爛,什麽事情都不想幹。活著都是為了混日子,那種一年四季,年年如此宅在家裏的生活有人知道嗎?
隻需要吃喝,玩手機待在家裏就行,不用與人打交道,他就會感覺很舒適。沒有為生活掙錢奔波的壓力,一天到晚做個死鹹魚。
會很矛盾吧。
白折這樣的人,開始來到樂園會覺得自己必須變強活下去,做樂園裏麵的人上人,然而有時卻覺得變強活下去追逐力量權勢沒意思,目標信念動搖。
其實,矛盾才是貫穿一個人一生的東西。
他知道他這種消極思想完全脫離社會群體,格格不入。
可越與人心打交道,他就越發疲倦。或許他的冷漠都是因為看透了人情冷暖吧。
有些東西,想多了就會變得沒趣。
在回歸的幾天後,白折想通了這一點。他決定讓自己陷入深度冥想,進行沉睡。除非直到三個月後,樂園強製命令他執行任務,他才會醒來。
這也是他深思熟慮後的選擇——他要以沉睡對抗隕石的影響。
其實他也是在作死,直接把【花語的終焉】拿出放在自己沉睡的房間裏。真不怕後果,一睡再也醒不來。
可若平安無事,他醒來之時實力將會得到無比的增長。
白折從來不是一個很苟命的人,有時候他會很苟,有時候他會如同賭徒擺爛般不理智,孤注一擲。
換作其他小心謹慎的人得到隕石一定是小心翼翼,生怕被汙染變異,血肉細胞崩壞。
可若仔細一想死了何嚐不是一種解脫呢?尤其是在樂園這個遠離人類社會的地方,能不能再見父母親人一麵都成問題,可以說是斬斷塵緣,遺忘過去。待久了,真的會讓一個人精神失常不理智。
說到底,人類終究是個群居生物。
很多實驗也表明,人類離開群居或是多年沒有人陪他說話,不僅語言係統會退化,不會說話,而且心靈更會出問題,產生心理疾病。
白折現在做的一切才是最符合真實的普通人情況。
更重要的是白折覺得這樣冒險做,頂多自己變成怪物,精神受到汙染,產生經常聽到囈語和看見幻視。
沒有什麽大不了的,他本來都不特別在乎外形。同時,他不相信以後會沒有解決辦法。
僥幸心理每個人都存在,白折也不例外。
在利益之下,原先以為自己不敢去賭的東西,都變得風輕雲淡。
或許這就是人性吧!
白折終究隻是個人,沒有逃脫“人”的範疇啊。
這兩個世界下來,白折甚至覺得自己就像是天之驕子,世界主角一樣,機緣不斷,處處絕處逢生,被神給選中了,是神的代言者。
一念至此,白折更覺得自己應該賭一把。
隨後在一番準備工作後是白折漫長的沉睡……
他的身體也在不知不覺間如同種子發芽,悄無聲息的變化。
外界飛速發展,樂園人類數量不斷增加,不適合生存下去的生物在被淘汰。有人的地方便有熱鬧,玩家論壇每天有海量帖子發出,人們似乎漸漸都適應樂園的生活。各種道具裝備從不同世界帶出,第二次的金蘋果商業區玩家擺攤交易逐步發展起來,更多的樂園規則被完善。
這裏就是人類另一個大都市!
三個月的時間,人類數量正式突破50萬!
雖然玩家數量維持在100萬左右,但架不住雞鴨魚貓的基數總量多,其餘生物被選中遠比人類多。隻不是它們一般活不過第一輪世界。人類數量還在上升,最終會填補占滿100萬。
風光背後是死亡,玩家數量的每一次上下跳動都意味著有人死去,有新手進來。
拉幫結派小團體在被逐步建立。
沒辦法,人都是這樣物以類聚,人以群分。
無論社團的初衷有多麽純潔,到最後一定是變味。
樂園很多公會打著一起活下去的口號,呼籲更多誌同道合的人加入進來互幫互助,宣揚一切平等,進來的都是兄弟,有難同當,有福同享。
可能最初幾個世界能夠一起合作共贏活下去。但伴隨加入的人越多,必然有幾顆老鼠屎搞臭,汙濁環境。
例如公會幹部收點新人好處,就會派老手貼心保護關照他,這就是一種不平等。
同一級別的幹部,你做了收錢,而我沒有做,那麽以後我必然會落後於你,這也是資源獲取的殘酷性。
這些都是最常見最簡單的例子,與其本質相似或一樣的例子多如牛毛。
敢問世上能有幾人堅守本性?
大多最終都難逃汙濁。進了這個體係,吃了這碗飯就必須遵守“規則”。
就算你不做,不要以為你沒有事,事不關己。實際上,別人已經把你記恨住了。別人都在做,你不做就是不合群,漸漸孤立你,一輩子得不到資源提升,進入世界反而有背刺隕落的風險。
所以說,人心打交道是門學文。