諸葛諒之所以能成為“臥龍”,最大的倚仗絕非存在感稀薄的係統,而是前世記憶留給他的龐大信息。


    遊戲的研究,無疑是逐年遞進的。


    哪怕版本不斷更迭變動,隻要掌握了“公式”,完全可以套入任何一道題目。


    這一局we拿出下路法核,並非單純的生搬硬抄,而是基於當前版本的靈活變通。


    在下路為絕對核心的版本,對手還是擅長四保一下路的rng,常規對線遠不如法核來得粗暴有效。


    uzi的對線能力極強,但we用炸彈人加莫甘娜雙法師快速清線推進的組合,最大程度限製了uzi的對線能力,令其有力發不出。


    關鍵不在於炸彈人,we還可以用其他法師來替代,譬如辛德拉、發條等等。


    可以說,這套陣容打的是遊戲理解,對線權價值的充分利用!


    rng以為補出女警、盲僧這種前期節奏英雄,便可以奪回些許主動權,然而we鐵了心要搶線權,直接選下一套三條線都占據優勢的陣容。


    如此一來,rng反而略顯尷尬。


    女警和盲僧無法打出前期節奏,無疑浪費了選出這倆英雄的價值。


    ……


    炸彈人回城補給後,絲毫不給rng下路喘息的時機,幹脆傳送回線。


    有了裝備作為支撐,炸彈人的清線能力瞬間提升一大截,隨便兩個技能丟下去,一波兵線直接如同雜草般倒伏在地。


    炸彈人的被動【一觸即發】堪稱建築物殺手,點塔速度賊恐怖,配合不斷前壓的兵線,給到rng防禦塔的壓力相當之大。


    偏偏rng還沒法針對,炸彈人每次上前點塔時,身上必然套著莫甘娜的魔免盾,或者在腳下放置了用以逃生的w技能【定點爆破】。


    如此小心謹慎的打法,突出一個不給機會,rng下路雙人組唯有眼睜睜看著自家防禦塔血量被飛快消耗。


    長毛:“太猥瑣了!咳咳,原諒我用了這個或許不太恰當的詞語,不過we這一局下路雙人組的打法,實在令我覺得像在耍無賴!”


    管大校:“推線推不過,反開又沒機會,還得隨時提防著對方來打麻將,難受啊!”


    記得:“盲僧實在不好去抓下路,中上兩路都被壓在塔下,傑斯和盧錫安隨時可以交傳送支援,除非能夠瞬秒掉人並及時撤退,否則肯定會遭受we反打!”


    這就是線權的價值所在!


    打野並非孤立的一條分路,而是緊密串聯上中下三路的特殊位置。


    線上丟失線權的情況下,打野必然受到影響,隨之被動受製。


    都是職業戰隊,在實力差距並不懸殊的情況下,這種持續性的壓製極有可能從開始滾到結束!


    ……


    轟~~~


    rng的下路應聲而倒。


    坦白講,uzi心累之餘,多少有種得到解脫後的釋然。


    都拿出了女警這英雄,卻被鎖在塔下補刀,有個錘子的遊戲體驗可言?


    we接下來大概率會進行換線,如此一來,女警便有望重新帶起推塔節奏。


    隻要經濟置換起來,rng的陣容拖下去勝率極高,完全不愁比賽沒法打。


    數分鍾後。


    女警好不容易破掉下一塔,無奈地發現,自家三座外塔已經全部掉了。


    誠然,女警的推塔節奏起來了,可架不住we的拆遷隊速度更快啊!


    外塔淪陷,視野受限,地圖資源爭奪隨之落入下風。


    天公不作美,這一局前兩條小龍還是刷的rng最不想見到的土龍。


    we這陣容早早拿到兩條土龍,那點塔速度不禁令人懷疑rng的防禦塔是否為豆腐渣工程。


    峽穀先鋒到手,we順利控製下來,並卡著二十分鍾的時間節點,召喚在rng的中路。


    利用峽穀先鋒作為牽扯,we快速轉線rush大龍。


    rng反應不及,待得瑞茲開車帶人過來,we早已拿下大龍buff四散而走。


    長毛:“太快了,we的節奏實在太快了!”


    記得:“rng一直在被牽著鼻子走,有種疲於奔命的即視感!”


    管大校:“現在we獲得大龍buff,不亞於如虎添翼,rng難免顧此失彼,露出破綻!”


    we穩健運營,很快便逐個拔除rng的所有外塔。


    並且,趁著大龍buff的尾巴,we靈性轉線,破掉了rng的下路高地。


    經濟差一下子擴大到了近八千!


    不黑不吹,rng的陣容後期起碼頂個五千經濟。


    可現在才二十來分鍾,we的陣容仍處在強勢期,更何況手握巨大經濟領先呢?


    rng想盡辦法,開了兩波略顯牽強的團戰,悉數被we四兩撥千斤。


    反倒是rng正麵力量被吸引,給到了we繼續威脅高地的機會。


    好不容易抓死一次傑斯,rng卻丟掉了上路高地,虧到爆炸!


    若非炸彈人的大招預判有所偏差,未能打斷女警的回城,沒準連門牙塔都得一並掉。


    rng眾人回城後,第一時間便是集體換掃描、插真眼,生怕高地內留有we的眼位。


    手握三個傳送,隻要rng空門大開,we輕輕鬆鬆便能完成偷家。


    rng往高地收縮,we順勢搜刮一波,回城補給後整理兵線,進行最後的推進。


    看到這裏,明眼人都知道rng這一場已經莫得了。


    we幾乎人手領先一個半大件,哪怕陣容劣於rng,正麵團光是堆傷害亦能把rng給融掉。


    然而,we穩得令人發指!


    饒是手握巨大勝率,we仍舊沒給rng奇跡團的機會。


    你開任你開,我自拆你家。


    we眼裏隻且僅有rng的基地水晶。


    打團?


    抱歉,這是推塔遊戲!


    遊戲時間二十九分鍾,we贏下了這場比賽。


    長毛:“we的這種打法,我在lck身上見識過無數次,就像機器人一般,毫不給機會!”


    管大校:“雖然沒有看到賽前想象中的巔峰對決,但是贏下比賽的方式有千千萬萬種,誰也沒有規定,必須得依靠打團才能贏!”


    記得:“這支we的可怕之處便在於此,哪怕他們的硬實力很強,仍舊會謹慎地對待每一場比賽,盡可能確保勝率最大化!”


    誰都喜歡看激烈的比賽,但是,比賽不僅僅看個熱鬧。


    打得再花裏胡哨,贏不了比賽,又有什麽用呢?


    勝者自有無數人吹捧迎合,縱是打得再醜陋不堪,誰能說敗者其實打得更好?

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