dt與fpx比賽當天上午。


    lpl官方公布了關於bo假賽事件的初步調查結果。


    簡單總結下,bo確實有假賽行為,但fpx其他人員並未參與其中。


    考慮到有一定“被裹挾”的成分,且主動揭發自首,官方會酌情減少對bo的處罰。


    同時,官方還將在此後休賽期徹查全聯盟,並呼籲參與假賽的人員自行上報,爭取個寬大處理。


    此次的假賽事件,對於lpl造成的影響十分惡劣,可以說是對聯盟公信力的巨大打擊。


    是以,官方本著亡羊補牢的態度,準備在季後賽打完後,召集一批品行素質端正的從業人員,拍攝一段抵製假賽和電競菠菜的宣傳片。


    哪怕翻來覆去就那幾句話,講的是小孩子都懂的道理,隻要能讓一兩個選手敲響內心警鍾,都算是為淨化賽事環境做出了貢獻。


    ……


    兩支戰隊的首發名單公布。


    bo徹底消失在了名單上,由fpx的替補打野xinyi擔任首發。


    一天之前,網上的玩家普遍認為這輪bo5很可能打滿,看好fpx獲勝的呼聲絲毫不弱於dt。


    然而,此刻除了少數小鳳凰的鐵杆粉,絕大多數玩家紛紛倒向了dt。


    “今天我們都是dt粉絲,衝衝衝,給勞資殺爆菠菜隊!”


    “fpx缺陣首發打野,昨晚又鬧騰了一晚上,如果dt這都贏不下來,我建議就地解散。”


    “本來五五開的比賽,現在起碼七三開,dt真是走了狗屎運。”


    “還好春季賽時曝了出來,萬一進了世界賽被錘假賽,豈不淪為全球賽區的笑柄?”


    “我隻心疼金咕咕,他真的值得一個冠軍!”


    “差不多得了,沒出事前直播各種bo人梗,出事後立馬撇得一幹二淨。”


    “講個笑話,好兄弟swift。”


    ……


    dt全隊上下都忙於準備今晚的比賽,就連如此之大的風波都是今早起來後才知道。


    坦白講,dt眾人得知消息時,內心確實有那麽一絲竊喜,但更多的還是遺憾。


    常規賽階段,dt便輸給了fpx,這次季後賽dt自然想要報常規賽一箭之仇。


    贏下狀態不佳的fpx,屬實有些勝之不武。


    再者,季後賽每一輪的對決,都好比是一場曆練。


    過程越是艱難,獲勝後所取得的蛻變也就越明顯。


    尤其在今年的新賽製實行後,冠軍幾乎沒有爆冷的可能,指望靠著僥幸奪冠那是癡人說夢。


    相反,越是有野心的隊伍,越會珍惜每一輪的比賽,努力從中汲取成長的養分。


    作為一支新隊伍,dt更加迫切需要經曆戰火的淬煉。


    結果現在倒好,fpx自斷一臂,這輪bo5的磨練價值隨之大打折扣。


    dt眾人就感覺挺憋悶的,就好比蓄力揮出的拳頭落空了一般。


    ……


    bo5第一局,fpx通過拋硬幣獲得了優先選邊權。


    fpx藍色方,dt隨之來到紅色方。


    fpx前三手禁掉了傑斯、盧錫安以及阿卡麗,dt則按掉了塞拉斯、瑞茲和加裏奧。


    打fpx這支隊伍,最有效的辦法確實是按住中路的doinb,一旦doinb沒法動起來,fpx初期就會很被動。


    問題在於,doinb的英雄池並不淺,相反還挺深的,時不時能掏出些奇奇怪怪的中單。


    就算5ban中單,不見得就能徹底鎖死doinb。


    如果是諸葛諒負責bp,他會認為這輪bo5更應該去針對撕少。


    針對doinb效果並不明顯,打野又是個臨時扶正的替補,上路貢子哥通常以抗壓為主,隻要dt在bp階段封鎖幾個撕少擅長帶節奏的輔助英雄,fpx就會很難起節奏。


    一樓位置,fpx給lwx搶到卡莎。


    大聰明本賽季最大的提升,便在於暴斃次數的減少。


    過去的fpx,是標準的下路大核打法,lwx的輸出擔子挺重,時不時會因為激進的走位而犯罪。


    現在有了自帶體係的doinb加入,lwx隻要確保對線不崩即可,因此肉眼可見地穩重了許多。


    某種程度而言,lwx算是fpx體係的受益者。


    dt反手拿到ez和趙信。


    fpx二三樓鎖定牛頭和奧拉夫,就很有fpx的風格。


    dt在三樓拿到塔姆,防一手四包二。


    進入第二輪,fpx加ban佐伊和麗桑卓,給足了faker尊重。


    dt亦是針對doinb到底,又按掉了鱷魚和克烈這兩個可能會出現在中路的英雄。


    四樓位置,dt先行亮出蛇女。


    fpx四五樓快速選下蘭博和納爾。


    這兩手一補,可見fpx對於越塔包夾的執著之深,這陣容中期團戰相當猛。


    dt在五樓斟酌了片刻,末了給bin拿了個刀妹。


    相較於fpx的陣容,dt的陣容更加適合打小規模的團戰,且具備一定的拉扯能力。


    ……


    doinb在符文和出裝方麵,確實有一套自己的獨特理解。


    譬如這一局的蘭博,他的基石符文便點了個比較罕見的奧術彗星,召喚師技能方麵則用虛弱替換了傳送。


    doinb對於自己的戰術定位非常清晰,蘭博就是無腦推線,然後找機會遊走抓邊。


    他不需要去考慮什麽後期,隻需要最大化加強自己的推線速度即可。


    這手虛弱一帶,則降低了因為壓線而遭到gank的風險。


    所以說啊,打遊戲不能太死板。


    打法和出裝從來就沒有最正確的模板,需要針對各種情況進行靈活變通。


    上路方麵,刀妹初期免不得被納爾仗著手長優勢消耗。


    待得刀妹等級稍微起來些,並利用q技能補刀的回複效果將血量補起來後,刀妹便不虛納爾了。


    反倒是納爾需要留神,一旦被刀妹比翼雙刃拉中,小納爾很容易遭到對線單殺。


    貢子哥作為一名經驗豐富的老上單,在細節拿捏方麵相當到位。


    能壓就壓,不能壓了就安穩發育,並沒有給到刀妹機會。


    趙信四級時來上路抓了一波,納爾的位置頗為深入,按說很難逃過一截。


    但是,貢子哥處理十分冷靜,趁著趙信尚未抵達,追著刀妹點出兩次三環,並疊滿了怒氣。


    刀妹的血量有些不太健康,眼看納爾變大,一時間有些不敢上前打傷害。


    趙信拍馬趕至,納爾反向逃至上路三角草旁邊那堵最厚的牆壁處,w將趙信拍暈後,閃現過牆。


    香鍋當即跟閃。


    咚!


    閃現撞牆,看得腦闊疼。


    這堵牆當真稱得上“歎息之牆”,多少英雄好漢在這堵牆上身敗名裂。


    想要順利閃現過這堵牆,必須得走到某個特定的位置,並且緊貼著牆麵才能閃過去。


    實戰當中,就算是熟悉地形的老上單照樣偶有閃現撞牆的時候。


    尬是尬了點,不過真的挺正常。

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